永恒之塔画面设置调节问题

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热点排行榜不是通过手动调节的
相关信息与魔兽世界不该对比的对比
最近感觉魔兽世界玩的有点腻了,所以和朋友一起玩了永恒之塔。前者我玩了很多70级的号,后者,玩到17级,觉得实在是没什么意思。至于这两个游戏到底互相存在哪些优缺点,我简单的做下比较。游戏画面,永恒之塔略微强于魔兽世界。全3D的画面质感上强于魔兽世界的艾泽拉斯大陆,相对于魔兽世界的外域来说,两者就不分上下了。人物造型,永恒之塔绝对强于魔兽世界,精致细腻的五官,体型,比粗犷野性的魔兽世界人物强了太多,更加符合东方人的审美观点。装备系统,永恒之塔很多装备都是装备后绑定的,这和拾取绑定的魔兽世界相比,有利有弊,接触网游较多的人,心里自然自有定数。不细说!任务系统,永恒之塔的任务相对魔兽世界来讲,要简单的多,或者说是弱智许多。简单的杀怪,在永恒之塔的任务中占了大多数。相对于魔兽世界丰富多样的任务来说,输了。怪物系统,永恒之塔中的怪物,太自私,一群怪物,打一只,只有一只怪会过来。而魔兽世界之中,怪是非常团结的,打一只,会过来一群。技能法术,永恒之塔中的技能,几乎都是魔兽世界里边的技能...
相关信息与魔兽世界不该对比的对比
最近感觉魔兽世界玩的有点腻了,所以和朋友一起玩了永恒之塔。前者我玩了很多70级的号,后者,玩到17级,觉得实在是没什么意思。至于这两个游戏到底互相存在哪些优缺点,我简单的做下比较。游戏画面,永恒之塔略微强于魔兽世界。全3D的画面质感上强于魔兽世界的艾泽拉斯大陆,相对于魔兽世界的外域来说,两者就不分上下了。人物造型,永恒之塔绝对强于魔兽世界,精致细腻的五官,体型,比粗犷野性的魔兽世界人物强了太多,更加符合东方人的审美观点。装备系统,永恒之塔很多装备都是装备后绑定的,这和拾取绑定的魔兽世界相比,有利有弊,接触网游较多的人,心里自然自有定数。不细说!任务系统,永恒之塔的任务相对魔兽世界来讲,要简单的多,或者说是弱智许多。简单的杀怪,在永恒之塔的任务中占了大多数。相对于魔兽世界丰富多样的任务来说,输了。怪物系统,永恒之塔中的怪物,太自私,一群怪物,打一只,只有一只怪会过来。而魔兽世界之中,怪是非常团结的,打一只,会过来一群。技能法术,永恒之塔中的技能,几乎都是魔兽世界里边的技能翻版,比如法师的技能,永恒里边叫时空扭曲,魔兽里边叫闪现,两者都是使施法者瞬间移动一定距离,不同的是永恒里边是向后,而魔兽里边是向前。呵呵,自欺欺人?永恒之塔中的技能施放的非常不连贯,跳起来的时候总是落地放技能,空中无法使用技能。还有最重要的一点,一些瞬发的法术,在永恒之塔中被加入了一些画蛇添足的动作,这些动作使原本瞬发的法术施放时间大大延迟,同样一个对法师来说至关重要的冰冻对方的法术,在永恒之塔里边甚至要达到2秒的施放时间,而技能解释上却标明的是瞬发。总体来说,想玩画面好的,就玩永恒之塔,想玩操作性高的,就玩魔兽世界。游戏毕竟只是游戏,其实本不该做什么比较。只是我们接触的多了,要求就高了,小时候玩游戏机,超级马力,魂斗罗,一样很高兴,因为那时我们没有太多选择的余地。现在不同了,游戏多的是,自己玩个能叫你高兴的就好。不好玩就可以不玩。最近看网上魔兽玩家和永恒玩家之间骂的很凶,觉得没必要。你喜欢的东西,不要强迫别人也一定要喜欢。游戏如此,人和事,更该如此!
你***的时候先把***程序打开,再***。
网速不给力吧
说什么都是假的,唯有自己亲身去经历一下才能领悟到其中的乐趣,个人的感觉是可以,我也是刚的,有兴趣一起玩吧,不懂的可大家一起探讨!
你用的是手柄还是键盘?是不是一直按着相应的键.或者是手柄的模拟摇杆的灵敏度过高.你可以试着拔下手柄看看.
答: 哪个网络游戏比较好玩?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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