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需要注意的是,非模组电源和模组电源只是在导线的引出方式存在不同,内部结构与功能是完全一样的
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《无主之地2》推出全新补丁 宝藏猎人模式来袭
《无主之地2》推出全新补丁 宝藏猎人模式来袭
《无主之地2》在近期迎来了一次比较大的更新,在这次大更新中虽然没有DLC的最新职业,但是这个补丁却包含一个重大更新项目就是将会在游戏中增加一个全新的模式&终极宝库猎人&,同时提升了游戏中人物的等级上限。
今天的&终极宝库猎人包&将增加11个等级以及11个技能点,并且添加新光武和&古代&E级文物。
主机版将比PC版多许多补丁,都是之前PC版更新完的。
另外,以下所写的更新细节三平台通用。
加入&终极宝库猎人模式&,只有在&真正的宝库猎人&难度下通关游戏并且到达50级的角色才能登陆新模式。不同于其他流程,终极宝库猎人模式能够重玩许多次,玩家可以再主菜单重制全部任务进度。取消教程任务,玩家将直接进入Southern Shelf,从&Cleaning Up the Berg&任务开始,当进行终极宝库猎人模式时,敌人和Boss将根据玩家目前等级调节,如果有队友,则以等级最高的为准。终极宝库猎人模式中的游戏体验更改:敌人生命值增加4倍,敌人现在有一定的生命恢复速度,增加熔渣伤害的效果到3倍,武器切换速度加快,便于使用熔渣,敌人现在掉落更多弹药,Loot Midgets现在有传奇级别,可以掉落传奇等其他顶级装备。
黑市出售新物品:
给每个***种增加一个子弹升级模块,50E一个
两个背包升级价格分别是50E和100E
两个银行容量升级价格分别是50E和100E
玩家能携带的E数量从99增加到500
修正可能造成在启动或载入游戏时崩溃的BUG。
修正在救房主时断线会使房主无敌的BUG。
修正打碉堡时可能造成崩溃或卡死的BUG。
修正术士机器人狂暴音效不会停止的BUG。
修正矮子 Keep It Piping Hot技能可能失效的BUG。
修正小吵闹的船附近可能陷住玩家的地形错误。
修正某些场合下魔女救人的同时会导致另一玩家无敌的BUG。
修正大兵炮塔和部分技能的音效错误。
(DLC2)侏儒敌人的暴击判定修复。
(DLC1)修正DLC1的Shady Dealings任务中购买动作可能被遗漏的错误。
修正经验奖励任务可能导致玩家无法进入菜单的错误。
修正在屠杀竞技场任务中,仅有的幸存玩家断线会导致任务轮无法失败的错误。
修正所列出任务可能无法完成的错误:
Wildlife Preservation
Medical Mystery
(Captain Scarlett DLC) Let There Be Light
(Mr. Torgue DLC) Eat Cookies and Crap Thunder
邪恶克星被和谐了。
多人游戏中蜂王炮的爆炸可以正确显示。
修复圣物部分属性无法显示的问题。
修正ET武器不能兼容术士的One Two Boom技能的错误。
调整DLC1,2中的粉色武器属性使之更加强力。
修正大兵的职业MOD以正确加成 Axton's Metal Storm, Onslaught和Quick Charge技能。
V社筒子BUG被和谐了。
修正武器卡有时无法显示耗弹数的错误。
术士的奇才MOD现在可以正确增加换弹速度。
修正多人游戏中蜜蜂盾的音效错误。
修正术士的甜心MOD使之能正确增加团队生命。
各位可以先看看是不是需要升级,再决定之后在选择是不是要打补丁。另外,这个最新的模式当然也是为了配合全新的职业而存在的,所以需要的玩家,这次可以选择性的看看这款游戏是不是真的需要升级再说吧!
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无主之地----猎人神器需清理任务
先来张技能树的图,我是按照拾荒者的路子加的点,为的就是刷神器!
下面这张图就是我清理的任务,你们可以装了DLC3再交任务,我是为了你们好!
从MOD开始贴吧,I'm fucking Mr.660!
/article/34138
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今日关注游戏& 无主之地---HUNTER必加点分析.
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前言: 之前有其它人写过HOUNTER加点攻略,本人不敢苟同,亦不敢断定本篇文章就是王道.
另:& & 大量素材取自 和DNA|Lancette!的成果,在此表示感谢.
11:45:33 上传
& &&&聚焦:增加全武器准确度. 每级+5%准确度,-10%狙击镜晃动
& &&&重要性:★★★★★
& &&&分析:狙击手必加点
11:45:33 上传
& & 口径:增加狙击***伤害,每级4%
& & 重要性:★★★★★
& & 分析:狙击手必加点
11:45:33 上传
& &&&得意:每当你的爆击杀死一个敌人,全队获得每级3%额外经验
& &&&重要性:★
& &&&分析:无主之地总体来看升级其实蛮快,在不加的情况下也会出现级别高于当前任务数级的情况.
11:45:33 上传
& & 杀手:每杀死一个敌人,装弹速度和伤害暂时增加. 起始+8%伤害+6%装弹速度
& & 重要性:★★★
& & 分析:对付集群的小怪相当有用,不过本作最大难点不是如何对付小怪,而是如何对付BOSS,当你一对一 面对BOSS时,此技能无用.
11:45:33 上传
& & 额外装填:增加狙击***弹夹大小,起始+14%.
& & 重要性:★★★
& & 分析:不想在紧张战斗中因为频繁的装弹问题导致一再陷入窘境,或者又不想使用修改的话,此技能对你有用.
11:45:33 上传
& & 召唤动物:每用狙击***击中敌人,血翼技能冷却减少 起始-0。8秒
& & 重要性:★★★★
& & 分析:BLOODWING是本作中唯一不需要锁定,而且发射后不管的大火力中程&导弹&,作为是一个相当重要的存在,早点冷却好的话,可以在BOSS战中起到非常不错的效果,或者帮助你迅速脱离被包围的困境.BLOODWING相关加点全面的话,甚至可以取代RPG的地位.
11:45:33 上传
& &&&穿透:子弹有几率无视能量盾. 增加武器伤害 。对全部武器有效。 起始20%几率,+1伤害
& &&&重要性:★★
& &&&分析:本作中敌人大致分四类,1-动物类,2-有甲动物类,3-人类,4-有盾人类,比例上大致也各占25%,花费5点去针对少数敌人显得不大划算,对HUNTER来说大部分情况不加也就是多打一***而已.
11:45:33 上传
& & 迅捷一击:增加血翼移动速度和伤害 每级20%伤害,8%速度
& & 重要性:★★★★
& & 分析:相关项目加点全面的话,此技能尤其有用.
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& & 盗窃:血翼使敌人额外掉落钱,弹药和医药包 。起始+1最大掉落数
& & 重要性:★
& & 分析:最主要的赚钱方式靠任务和卖装备获得,再加上子弹没了可以随地捡或者向贩售机购买,所以此项目没加的必要
11:45:33 上传
& &&&快手:加快装填速度。起始8%
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:HUNTER一直处于慢射速,慢装弹的困境中,想部***决这问题的话,此项目是你不错的选择
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& &&&缺血:当你的血翼击中敌人时,你会根据伤害回血。起始7%
& &&&重要性:★★★★
& &&&分析:普通战斗中续航能力将大大提高,在BOSS战中创造不灭神话的重要项目,相关项目加点全面的话,将有非常出色的效果.
11:45:33 上传
& &&&空袭:你的血翼的攻击可以使敌人眩晕。起始几率20%
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:因为级别限制,目前还没加到,效果持续时间合理且对BOSS有用的话,将会是重点考虑的项目.
11:45:33 上传
& &&&搜寻:杀敌暂时增加杀敌的掉落率。起始20%
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:有多余点的话,可以加在此处.
11:45:33 上传
& && &猛禽:增加你的血翼攻击目标的数量。起始2个目标
& && &重要性:★★★★
& && &分析:普通战中解围,BOSS战中清小怪,很重要的项目.
GUNSLINGER系
11:45:33 上传
& &&&致命:增加爆击伤害,起始6%
& &&&重要性:★★★★
& &&&分析:因为致命一击受很多因素限制,并不是随手就能做到,其适用范围有所减弱,所以没给5星.有极品武器的除外.
11:45:33 上传
& &&&疯狂射击:使用手***时,有几率每击发射2枚子弹。起始机率8%
& &&&重要性:★★
& &&&分析:与其加这项目,不如去找一把加并射的武器.
11:45:33 上传
& &&&致命攻击:增加格斗伤害。每击35%可能会是致命攻击,造成巨大伤害。起始额外10%几率和100%致命攻击伤害
& &&&重要性:★
& &&&分析:如果此项目在野蛮人技能树中的话,会非常有用.
11:45:33 上传
& &&&暴力治疗:杀敌会暂时增加随机大小的回血速度。起始最多3%,7秒
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:需要加血的情况大多在BOSS战中,而当你清完小怪面对BOSS一人时此项目帮不了你.
11:45:33 上传
& &&&捕猎者:降低血翼冷却时间。起始-3秒
& &&&重要性:★★★★
& &&&分析:任何加强&导弹&性能的项目都应该重视.
11:45:33 上传
& &&&灵敏***:加快手***射速和弹夹大小。起始+4射速和6%弹夹大小
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:此项目对于有极品手***的玩家比较重要.
11:45:33 上传
& &&&决不退却:杀敌增加武器射速并且有几率造成必杀一击(额外伤害),维持数秒。起始8%射速,+20必杀一击额外伤害
& &&&重要性:★★★
& &&&分析:同样是普通战斗中的利器.
& &&&以上是个人以为最有效率的分析,并且4星以上皆是首选的加点项目,本文若对技能树项目有错误理解的地方欢迎指正,另如有你有别的看法,欢迎参与分析.
本人正在三周目中奋斗,经过多次四人联网证实:
& & BLOODWING是HUNTER招牌技能,在加点全面的情况下,加血项目一如既往的好用,群战中一次发射攻击六次,只有一个敌人时将攻击一次,两个敌人时,每敌被攻击三次,依此类推,未戴该系MOD的情况下攻击依旧很高,单次攻击比我手上主武器普攻高一倍,假设我主武器普攻1000,则鸟是2000,攻击6次是12000,觉得这攻击还不够或者要拿暴击来讲的朋友,当你修改完武器或者拿到100%暴击的武器或者练就100%可以打出暴击的时候再跟我谈.
王牌技能---[空袭]非常好用,体现在以下几点,
该项目翻译:减敌移动速度和准确率,加满后100%机率触发,但经过我观察在某些BOSS战似乎还是有未触发的时候
1-对每个受到攻击的敌人都产生效果
2-敌人很难靠近你
3-无论哪个职业射击移动中的敌人都很吃力,现在好办了,中招的敌人移动慢到惊人,你想怎么瞄就怎么瞄,大大减低战斗难度,接下来只是你和你的队友火力够不够的问题.
4-对BOSS有效
5-中招的敌人身上会产生效果光亮,好似WOW中的猎人标记一样醒目,战场局势一眼就看个清清楚楚
6-加点全面的话,战斗中无冷却时间,很多时候鸟刚在天上飞了一会儿,你的技能就已经冷却好了.
总结:可以这么说-----四人模式下,整场战斗的难度关键在于HUNTER有没有用好BLOODWING
至于武器的问题,受点数和熟练度的限制,所以HUNTER只能选择其中一项,我依旧推荐狙击,首先不管其它***用的什么瞄准镜,同级别下都没狙击镜放得大,这代表HUNTER可以拥有最远射程,再加上所有***械准确率第一的特性(狙击熟练度加准确率,而且出现的武器普遍高准确),打击静止或者中了减速效果的目标简直100%,问题在于你想不想多花一两秒瞄准弱点射击罢了.射速1以下的慢狙发生错误比较难以补救,我推荐使用连狙,本人目前使用的是攻速2.7的半自动狙击***.
至于武器属性,不推荐使用火和电,多人模式中火的爆炸持续时间长,还有烟雾,不但会遮蔽你的视线,也会让你和你队友没办法准确瞄准该敌人.电的闪光会加速视觉疲劳.
[ 本帖最后由 goodmanbot 于
14:45 编辑 ]
UID1272020主题阅读权限20帖子精华0积分125金钱3430 荣誉0 人气0 在线时间1264 小时评议0
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本文正式完成,统计出应加项目8个.
首先感谢各位持有异议的朋友!!!
还要感谢话虽不多,但是有留言的各位友人!!!
我发了贴后一直保持沉默,目的是想观察大家的看法,现在发现有几个问题不得不说一下:
1-发言之前应留意原贴的实际内容
2-本作中小怪的部分将近占到9成以上,是一个很大的重点,但不是难点,因为死亡比例严重倾向于BOSS战中.
3-关于BOSS战中BUFF项目的问题,你在BOSS战中是先杀BOSS还是先清小怪,或者你杀一个小怪加了BUFF后打BOSS两下,BUFF没了再杀一小怪...一直循环?
4-有提出与本文加点分析不一致的看法非常的好,但不要涉及MOD,技能树中几乎所有项目都有相关MOD的支持.所以因为有MOD支持某***,就选择了某***明显不够准确.
5-二周目武器选择及其相关加点项目的问题,因为本人手上未得到比较好的手***来与狙击做比较,所以希望已经得出结论的朋友提供相同级别,类似增幅配件下两把***的DPS数据.以证明你的手***为何在天上,狙击则在地下的观点.
6-学会就事论事,假设性的言论最好少说,你可以估计我才10级左右,但我何尝不可以估计你是个傻蛋?
[ 本帖最后由 goodmanbot 于
00:42 编辑 ]
UID1587718主题阅读权限10帖子精华0积分4金钱21 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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分析的真好谢谢楼主!
UID2203834主题阅读权限50帖子精华1积分1076金钱1314 荣誉27 人气0 在线时间84 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1076, 距离下一级还需 924 积分
帖子精华1积分1076金钱1314 荣誉27 人气0 评议0
如能加入官网论坛中,外国玩家的经验教训和公认适用实用加点方法那可是一篇超完美的Hunter指导篇。
PS:适时加入武器选择部分
PS2:本人有点贪得无厌了罢。
CPU: Intel i7 4770K& && && && &
MotherBoard: GIGABYTE Z77P-D3
GPU: HIS HD6870
Memory: 16GB DDR3/1600
HardDisk: KINSTON V300
Mouse: Razer Deathadda+Razar Naga
Keyboard: Razer Blackwidow Ultimate(Damn Cooooool!)
LCD: Viewsonic 24'& && && && &&&
Chassis: TT Element G
Power: TT 600
UID1757562主题阅读权限60帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 在线时间194 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
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血翼这个主动技 后期有用吗
有二周目也通关的来分析一下吗
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事
UID2348411主题阅读权限60帖子精华0积分2820金钱8250 荣誉2 人气89 在线时间9878 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2820, 距离下一级还需 3180 积分
帖子精华0积分2820金钱8250 荣誉2 人气89 评议0
楼主,hunter拼错了,改下。。。。。。。
testing.....
UID1742634主题阅读权限20帖子精华0积分101金钱792 荣誉0 人气0 在线时间175 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
帖子精华0积分101金钱792 荣誉0 人气0 评议0
提出几点意见:
1. 额外装填技能可不加,把快手(Fast Hand)加满,因为快手技能师所有武器的装填速度都增加
2.绝不退却技能可以不加,因为是四级技能,需要至少在Gunsliger加15点,可以把killer加满
3.小怪不可轻视,尤其是二周目的狗群,蜘蛛群,相反我认为BOSS不是难点,找掩体,蹲下,起身,打头,再蹲下,对于猎人来说BOSS不是问
4.手***系技能我认为可以不加,或少加,我拿左轮用来防近身,或者有更好的喷子也可以
我的战术是,随身带不同的Class Mod,没血了可以找掩体换成幸存者MOD,BOSS战时候换成Sniper的Mod,或者寻宝的MOD,平时装备血翼的MOD或者幸存者MOD
还有就是要准备不同的***,狙击步***的子弹在大型BOSS战的时候可能会有打光的现象
以上我的一些经验,请指正
UID1471310主题阅读权限30帖子精华0积分230金钱707 荣誉0 人气0 在线时间141 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
帖子精华0积分230金钱707 荣誉0 人气0 评议0
同意7楼的~~~我是5种MOD各带一个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
游侠骨灰DIYER大天使
UID2020563主题阅读权限60帖子精华8积分4112金钱8729 荣誉78 人气38 在线时间3028 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4112, 距离下一级还需 1888 积分
帖子精华8积分4112金钱8729 荣誉78 人气38 评议0
???小怪才是重?.................
另外破盾打外星人一流..
UID1757562主题阅读权限60帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 在线时间194 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
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是啊 外星人血薄得和纸一样
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事
UID2590098主题阅读权限20帖子精华0积分30金钱174 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 30, 距离下一级还需 170 积分
帖子精华0积分30金钱174 荣誉0 人气0 评议0
嗯,外星人好像星际里的神族啊202020
UID1757562主题阅读权限60帖子精华0积分2225金钱335 荣誉2 人气0 在线时间194 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2225, 距离下一级还需 3775 积分
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不过严格来说只是守护者
是外星人还是外星人造的机器还是什么不明
党的政策是生命线,法律是高压线,纪律是警戒线,我将以生命线自持,高压线自危,警戒线自律,堂堂正正做人,清清白白从政,实实在在干事
UID1137143主题阅读权限30帖子精华0积分235金钱535 荣誉0 人气0 在线时间15 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 235, 距离下一级还需 265 积分
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LZ,你自己真的测试过各种加点方案么?后期狙击远不如左轮好用,增加狙击伤害这项给个3星我都嫌多
关于杀怪后提升能力的那些技能,BOSS战里没小怪给你杀的貌似只有那条大狗,另外狂***射击时不另外消耗子弹这点根本不是什么并射的***能比的,LZ很明显没试过这些东西
UID1387122主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱251 荣誉0 人气0 在线时间49 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
帖子精华0积分31金钱251 荣誉0 人气0 评议0
我一直觉得2周目多人模式下血鹰作用不怎么明显
UID1032740主题阅读权限30帖子精华0积分433金钱1114 荣誉1 人气0 在线时间108 小时评议0
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同意13L的。。。。LZ明显很多技能自己都没用过。。。。。而且估计还在一周目晃悠。。。。。
HUNTER用手***的能力远远比别的***种厉害的多,能力相差程度可以说一个天一个地,左轮的使用更是达到登峰造极之地。
疯狂射击这个技能你觉得没用估计是因为感觉手***的射速不高所以才误以为效果不会理想,但LZ可不要忘记有职业模组这号物品的存在,加上熟练度的装弹和精准奖励。。。。。
至于血翼。。。。只能说二周目开始后一点用都没。。。。曾经试过加满了相关技能,使用了+55%血翼伤害,-46%攻击技能冷却的模组,伤害最高也只有3000不到(用手***一***就有伤害,何况他还是连发的。。。。)。。而且那个多目标攻击纯粹是个垃圾技能。。。为什么?很简单。。这鸟蠢得和只鸡估计没什么区别,飞出去找不到敌人,而且范围还超小。。。。。最后总结他的作用也只是用来撞医疗针剂用的。。。。相对那么多技能点的回报可说是微乎其微。。。。
还有阻击。。。。800攻击的,暴头伤害才5000多,你秒不了人,偶要你何用?左轮暴头伤害也不比你差多少,怎么说人家射的比你快吧。。。。
最后抱怨下游戏BUG怎么那么多,你没发现疯狂医疗回的血不够15%吗。。。。。
[ 本帖最后由 magicain 于
18:26 编辑 ]
UID735765主题阅读权限20帖子精华0积分188金钱894 荣誉0 人气0 在线时间88 小时评议0
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原帖由 magicain 于
18:20 发表
同意13L的。。。。LZ明显很多技能自己都没用过。。。。。而且估计还在一周目晃悠。。。。。
HUNTER用手***的能力远远比别的***种厉害的多,能力相差程度可以说一个天一个地,左轮的使用更是达到登峰造极之地。
疯狂射击这 ...
严重不赞成,二周目500伤害Pele火狙,爆头伤害12000+还不算点燃的伤害,而且没上高爆的MOD。。。。。。。。
UID1032740主题阅读权限30帖子精华0积分433金钱1114 荣誉1 人气0 在线时间108 小时评议0
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原帖由 leonalpha 于
20:07 发表
严重不赞成,二周目500伤害Pele火狙,爆头伤害12000+还不算点燃的伤害,而且没上高爆的MOD。。。。。。。。
你人物几级打的怪几级,12000+。。。。。。。用手***打龙虾眼还能有29000+伤害呢。。。。。。
UID1024316主题阅读权限20帖子精华0积分190金钱985 荣誉1 人气0 在线时间106 小时评议0
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mark一下,以后打hunter时备用
UID500544主题阅读权限40帖子精华1积分965金钱4838 荣誉10 人气4 在线时间3545 小时评议0
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我觉得加什么点需要看自己打到的武器来定……我原来是玩狙击的,但怎么也搞不到一把像样的狙,倒是有两把不错的左轮,其中一把还带自动加弹药的功能,所以把原先加在狙击上的点全都洗掉加在手***上了
UID2067722主题阅读权限20帖子精华0积分187金钱157 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
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血鹰和晕很用,2周目也很有用,晕太IMBA啦,配合减CD技能 怪一直晕着,拿着大象狙玩近战都行
诺不轻许,
& && &故我不负人;
言不轻信,
& && &故人不负我
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