名词解释/全能骑士
Purist Thunderwrath - 全能骑士全能骑士 人物手办Purist Thunderwrath - Omniknight最近更新: 6.59d | 报告错误 英雄介绍 (Hero Introduction):作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中A holy man of the Gods, Purist applies his holy spells to support and defensive spells. He protects and enhances his allies in everything he does, but can also damage and inhibit his enemies.初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 51 - 61初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17力量增长系数 (Strength Growth): 2.65 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.80
英雄介绍/全能骑士
英雄简称全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子全能骑士背景故事Purist曾经是白银之手骑士团的一员,但为了帮死去的白银骑士团团长--光明使者Uther--复仇,加入了近卫军团。被Uther用圣骑士的方式亲自训练后,Purist得以将圣光的力量带入战场。他可以为盟友的灵魂洗礼,同时对附近的天灾军团造成伤害。作为纯粹的圣光使者,他具有保护盟友免受黑魔法袭击的能力,并且还能让附近的敌人腿脚发软。在危急关头,Purist甚至可以通过祈求来使上帝现身,以保护他和他的盟友。作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。
成长系数/全能骑士
以下皆为1级时的属性(6.67c版本)生命 530魔法 221射程 100速度 300力量 20+2.65敏捷 15+1.75智力 17+1.8攻击 51 - 61攻速 1.48 +15%重击 0%击晕 0%护甲 4.1物抗 19.7%魔抗 0%闪避 0%
英雄技能/全能骑士
洗礼洗礼(R)立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近的敌方单位造成伤害。冷却时间:10秒施法距离:700作用范围:250魔法消耗:100/120/140/160等级1:立即恢复一个友方单位90点生命并对其附近的敌方单位造成90点伤害。等级2:立即恢复一个友方单位180点生命并对其附近的敌方单位造成180点伤害。等级3:立即恢复一个友方单位270点生命并对其附近的敌方单位造成270点伤害。等级4:立即恢复一个友方单位360点生命并对其附近的敌方单位造成360点伤害。伤害类型:神圣伤害驱逐驱逐(E)创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。施法消耗:50点魔法冷却时间:14秒施法距离:500等级1:持续6秒。等级2:持续8秒。等级3:持续10秒。等级4:持续12秒。施放驱逐将移除大多数状态,包括守护天使。魔免效果不能阻止大多数大招的副作用。退化光环退化光环(U)退化光环大幅降低附近敌方单位的攻击速度和移动速度。持续时间:2.0秒作用范围:315等级1:降低7%的攻击/移动速度。等级2:降低14%的攻击/移动速度。等级3:降低21%的攻击/移动速度。等级4:降低28%的攻击/移动速度。无视魔法免疫守护天使守护天使(G)使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。无视魔法免疫冷却时间:150秒作用范围:600魔法消耗:125/175/250等级1:持续5秒。等级2:持续6秒。等级3:持续7秒。对友方魔免单位有效。装备A杖效果:技能作用范围变为全地图,并且对建筑物有效
历史版本/全能骑士
6.20洗礼由回复100/200/300/400、伤害75/150/225/300统一至90/180/270/3606.28守护天使(GuardianAngel)的魔法消耗由125/150/200上升为125/175/2506.60守护天使(GuardianAngel)由物理攻击免疫修改为增加1000点护甲6.67驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒;驱逐的持续时间降低,由20秒变为14秒;驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。6.68移动速度由295提升至300。6.70退化光环现在同时降低攻击速度。6.72洗礼施法距离由400增加至400/500/600/700。6.75退化光环的作用范围从300扩大到315。6.76洗礼的冷却时间由12s提升至14s;移动速度由300提升至305。6.77洗礼的施法距离从400/500/600/700平衡为700。6.78新增A杖效果。6.80退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒
总体分析/全能骑士
每个技能都可以说是DOTA里独一无二,独当一面的技能,在用的好的情况下一个比一个IMBA,一个比一个WS。所以,全能骑士的潜力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理输出没有被技能辅助了。全能骑士 相关图片全能骑士技能加点:鉴于在不同情况下,有很多不同的配合,前3招的加点顺序实在没有固定的套路。但事实上在前期,大招是完全可以晚点再加的,5秒的物免虽然说的确有很大的效果,但是6级,或者说10级前,绝大部分英雄是靠魔法吃饭的,5秒的物理攻击并不能决定什么,如果你只是想双免回城,那么省下大招的技能点和魔用在加血上也可以让你有足够的时间和能力在敌人面前开魔免走人。而非要说必须的话,大概是加血一定要最早时间升满。然后看情况考虑2和3的顺序和等级。这个英雄很多其他英雄不一样,我不建议太早升黄点,因为他的技能实在没有任何鸡肋,都非常实用和管用。大家觉得这是推进,但事实并非如此。你知道的,如果你能破掉敌人的外塔,就得到了优势。我觉得打DotA最正确的方法是破炮塔。如果你可以推塔,不让他们拿下你的塔,这样你就得到了巨大的优势。如果你选择的阵容在前期没能力守住塔,被迫放弃,但依然可以拖到后期,通过防守,你获胜的就概率就会大大增加,因为你有线和经济优势。游戏后期变数很多。你应该明白,如果进入了后期,你有可能在任何时候输掉比赛。任何失误,就算是小的失误都可能使英雄挂掉……如果你能在20分钟内结束,那打后期的关键是什么呢?你的风险在于,打了60分钟,有人杀了你的英雄,你输掉了比赛。”这种情况只是2010年DTS最火的时候欧洲DotA背后的主流理论之一。不同于把炮塔收入当做最后的经济来源,它来的太慢,而且数量也没有你期待中的那么多,我们把塔收入当成一种额外的经济来源会比较好,这样你可以提早买到自己需要的装备来获得胜利。设想两支队伍的打钱收入相同,提早拿到更多的炮塔或的来巨大的经济上的优势。来自塔的额外收入会造成滚雪球效果,主导队伍不断先获得更多的资金直到他们赢得比赛,给对手带来巨大的压力。你可以看到,这是一种简单而强大的战术。现在我们来数数有多少种方法来推塔:我们可以创造出很多的小兵当肉盾,对炮塔造成伤害,我们可以用治疗、提供护甲和魔法免疫这些防御技能来对抗英雄和塔造成的伤害,我们可以使用英雄的buff和技能来毁掉塔或者迅速消灭敌人的小兵群,这样我们的小兵群就可以倒塔了。2011年初,全能骑士出现了。在进入国际赛场的过程中,全能骑士是DotA中最热门的比赛英雄之一。队伍们通常会在第一阶段决定先选择它或者禁掉它。Na'Vi和MYM这样希望快速治疗推进的队伍经常选择全能骑士,Chen和树妖(选择两个),完全用小兵来推塔,配合多个英雄技能的治疗,梅肯斯姆可以使英雄们推敌人炮塔的时候免疫伤害。全能骑士在这样的竞技比赛中通常出现在中路或者时间较长的小路上,因为他在这些地方可以有足够的时间混线提高等级,而且还能安全的打野,为gank奠定基础。如果中期有个狼人或德鲁伊这样的主力,全能骑士的笛子就能决定推进的成败。为何全能骑士越来越不受欢迎了?在100场竞技比赛的案例中,由于全能骑士是在去年11月引进DOTA2的,这个英雄被选6次,被禁20次,胜率50%。用全能骑士的平均获胜时间是43.23分,相较于MYM在DotAFarm4Fame3的总决赛中的20分钟差得很远。相反,在DOTA2中,全能骑士的是失败时间差不多是26分钟,作为擅长保护队友的英雄,这个数字非常奇怪。最初的开始是在6.73补丁前,大幅治疗使大家对敌法师产生了依赖,这是一个在2011年内逐渐流行起来的主力。随着Na'Vi在2011年后半年放弃参加大部分的比赛,焦点慢慢转移到了那些开发自己独特风格的队伍身上,比如擅长团战的Fnatic,暗影萨满在Mouz.SingSing的带动下也慢慢流行了起来。暗影萨满的回归标志着魔法免疫推进的开始,暗影萨满和剧毒方士的守卫,开始造成无法用技能应对的大量伤害。当这些守卫和推进英雄结合时,他们可以配合召唤英雄或者治疗小兵,例如Chen和先知,推塔变得安全,成为了迅速获得优势的简单方法。就在此时,我们开始看的我们的英雄慢慢放弃走位。随着6.73的发布,我们看到了很多英雄都获得了加强,但是全能骑士什么都没改。在接下来的更新中,全能法师依然没有进行直接的修改,似乎这个英雄间接被削弱了,而其他英雄相对于他来说都变强了。在此之上,全能骑士遇到的或者配合的大多数英雄不再出现在竞技比赛的选择中。职业队伍也觉得不需要这样一个英雄来应付中期的物理伤害免疫了。为了满足快速回蓝的需要,灵魂之戒和或秘法鞋这些装备在游戏初期是必备的,除非你可以在初期杀死小兵。坐等数量平衡最后要考虑到各个方面和职业选手目前的数据。还要注意到DOTA2目前的目标是数量上的平衡。当DotA和DOTA2在英雄组成和开发上完美匹配,那才算是平衡了。目前DotA中有108个英雄,而DOTA2中现在有69个英雄,所以玩家们还要等待39个英雄才能进行组合,在DOTA2英雄达到平衡前,我们才能正确估量英雄的效果。如上所述,全能骑士目前并不是一个有竞争力的英雄,目前游戏的目标是用大量的小兵和召唤师推塔。他的用处无法在这种阵容或是以辅助的形式体现出来。先知,育母蜘蛛,剧毒术士和谜团都是热门选择,他们可以更快的推塔,而且比全能骑士更加安全,这也是全能骑士逐渐变得不受欢迎的原因。综合各个方面因素,竞技界正在朝没有全能骑士的方向转移,因为他的潜力正在慢慢随着战队们为了比赛而比赛而埋没。TheDefense,ThePremiereLeague,在越来越多的比赛中,他都不是非ban即选的,但是这并不能否认全能骑士的优点。当英雄逐渐完善后,有经验的队伍会在创新的战术中充分发挥他的效果。让我们在接下来接个月中拭目以待吧,看看谁会选择这位奇迹般的辅助,又或者他将继续在接下来的比赛中坐冷板凳。
团战策略/全能骑士
团战思路分析当大家第一眼看到这个标题的时候,可能会想,全能,MT啊,果断顶前面啊,SORRY,你错了。全能虽然是很牛B的MT,但前提是他的技能能放出来,团战时期光环能发挥最大效果,换句话说,团战中前期,全能活着就是输出。什么是团战,就是双方都知道,战斗的时候,应该先针对对方哪个英雄,先控谁,秒谁,留大留控制技能给谁,这场战斗要在对方或本方什么样的阵型下开打。如果,我们用的全能很不幸,当选了本方团战前对方心目中的高手,很明显,开战先秒全能,末日大,紫苑,羊刀,兽王大什么的,肯定第一时间招呼你,少年,心碎了吗?放不出技能就升天的感觉不好受吧? 面对这种惨无人道的待遇,我们要怎么办才能发挥团队作用而不是在泉水看比赛呢? 下面有几个解决方案,大家看情况用,不要死板硬套。方案A . 本方无冲脸英雄,乐于奉献牺牲型英雄(如大鱼人,人马等等一马当先身先士卒冲入敌阵的)团战前给自己套魔免套,这样,即使一个兽王大给到脸上,对方后续技能也没法干掉你,至于末日大,30,(前文装备分析和技能分析都提到过,如果遇到这种情况,我们必须出一个林肯法球) 给自己魔免套,再来个林肯法球,怎么破你林肯? 问题解决了吧。对方还是冲过来控制你,本方和对方战斗一触即发,对方后期物理输出一旦切入,走好位(最好都能开上大的位置) ,开大 。 注意:一定要注意对方后期物理输出是否切入。没有切入你开大的话,团战就输一半,为什么,因为对方是5,而你是4.这时候走位又是个问题了,一般说来,在本方无冲脸英雄的情况下,需要全能上前稍稍压一下对方阵型(当然要看着魔免上)具体方式为: 游走在本方阵线前一点,在对方阵线前走一个 圆弧(就是绕一下回来)方案B. 本方有冲脸英雄 (假设他们有BKB),团战前的魔免还是给自己,让他们开BKB上吧,不要怕,毕竟,BKB只是让他们切入的,后续我们全能有大招和CD好的魔免套给他们。先保住自己,才能保护别人。这是该情境下的全能,游走在侧翼,(避免被谜团等大招控场控制)开大时机: 如果对方后期此时开BKB也冲过来切我们的后排,全能应该立刻插入,开大,保护后排(PS:最好全体都能开到大)方案C 本方有冲脸英雄 (假设他们没有BKB),这时魔免给他们,让他们去冲击敌阵,而我们因为缺少魔免套保护自己,这时需要稍微靠后的站位来保护自己。开大时机: 本方主力已入敌阵,必然风生水起,待他的魔免套消失根据情形,立刻开大保护(注意,此时开大后+魔免,大的效果会消失,请慎重魔免)上面分析了团战的三种案例,基本涵盖了团战类型,大家灵活运用,团战不愁。需要注意的地方A。寻找可以加血保护的对象,如果 己方有控制技的法师和开过大的控场英雄(如牛,潮汐,猛犸,谜团等)同时需要加血,不要犹豫,加给法师。 如果没有开过大,则给控场英雄 (当然,这个要视血量而定,总不能潮汐等人2000血掉了1000你就加,而法师1500血掉了剩500你不加,视情况而定,这里说个思路,大家公认的。)B.注意魔免套,通常我们是团战前给自己的魔免,经过消耗和大招,这时候CD好了(满级持续12秒,CD14秒),我们需要看,己方的主力英雄是否需要魔免(当他BKB开过,享受过大招,还需要输出还有被控制会危急生命时,给他)己方有无关键英雄被控制住(LION等被羊,被紫苑等)给予魔免解除敌BUFF。C。当我们通过前面一系列动作较大限度的保护了后排和主力,双方进入两主力对A或者追杀时,我们需要贴近对方主力,利用光环减速减攻速。D。作为一个伟大的MT,当己方英雄被集火吃不消后退时,我们要有一种牺牲精神,及时的顶住而不是比他跑的还快,因为这时候,你牺牲造成的损失比他牺牲对团队来说伤害较低,关于这点,不只是后期团战,前期GANK等,当我们死而无憾(换句话说就是手速快钱花光了)时,也可以勇猛的顶上去让 [关键] 队友(憋HY的UG等)逃生。关于全能骑士的团战,这里就分析这么多,要想打好团战,打好DOTA,我们更多的要深入了解全能的各个技能,练习好自己的走位意识,与队友有效交流,大局观等等,这里是无法一一概述的,需要大家在DOTA的时候多思考,多反思,这样进步很快。
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