dota imbaIMBA区别

风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里?
更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载***,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面的评价大家请无视我。1、外观:风暴英雄的画面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一贯的画风,清新可爱。音乐也不必多说,暴雪游戏的画面和音乐都已经算是业界上等,水平稳定,就算不惊艳,也绝对不让人失望。撸啊撸告诉我们,圆乎乎的胖子还是比棱角分明的模型来得吸引人。有了画面,就有妹子,有了妹子,就有汉子……好了,妹子和其他慕名而来却不曾碰过MOBA类游戏的玩家被吸引过来了,接下来就是:2、游戏任务。MOBA类游戏的操作都是非常相近的,在这里,我想引入一个概念,就是玩家要在游戏里执行哪些行为才能保证胜利,称之为游戏任务。比较dota2和LOL,风暴英雄还是有极大的不同:dota2:使用技能,正补,反补,杀死对方英雄(GANK),选择装备,打野LOL:使用技能,正补,杀死对方英雄,选择装备,打野风暴:使用技能,杀死对方英雄,打野,每个地图的特殊任务能看出,风暴英雄要比其他两个游戏简单一些。一个完全没有接触过MOBA类游戏的玩家,只要在风暴的教程中学会了a敌人和使用技能,就可以和人对战。新手和高手之间的微操技术差距非常小,带来的对整个战局的影响也非常小。我们把正补反补GANK等称之为战术,那么就把选择推线拆塔或者打野GANK的时机成为战略。风暴英雄玩家的水平差距,除了技能释放的时机(也就剩这一个了),更多的是来源于:3、战略。五张地图,玩法不尽相同。虽然我还没有把五张地图都遍历一边,但是从游戏介绍中可以看出来,游戏方式主要分为积攒资源-召唤高级生物与抢占资源点-带来影响两种方式。也就说,除了古典的杀人----推线之外,还有完成地图任务,借用第三方力量改变战局,改变可以在游戏中非常明显地显现出来,从而实现游戏终极的目标----拆掉对方基地。这就是风暴英雄和dota2,lol最大的不同:简化战术操作,增加战略选择。======10.22更新======4、游戏节奏因为技能伤害相比人物血量较低,又有奶妈存在,风暴英雄节奏比两者要慢一些。1v1,2v2情况下,因为缺乏强力留人技能和爆发类combo,正确地估计局势,不要产生我能反杀的错觉,还是能顺利逃走的。多人团战和其他两款游戏一样,需要配合。由于地图偏小,争夺点偏多,各位英雄都有快速移动的技能,团战爆发几率大大增加,几乎从1级开始,团战可以贯穿游戏始终。5、资源系统风暴英雄和dota2与lol不同,取消了金币。后两者中,玩家对抗围绕的是金币与经验。更多的经验角色的能力变强,金钱则是更换装备,从而改变游戏局势。风暴英雄的天赋系统替代了装备系统,让玩家根据当前局势选择不同的天赋。====又玩了三局游戏,终于体验了所有的地图,回来继续更新。====以上就是风暴英雄和dota与lol的差异。通过这两天的试玩,和其他两款游戏相比,风暴英雄的优势是:1.对新人友好。暴雪一贯秉持的易于上手难于精通,不仅仅是上文所说的操作简化,还有“即便与高手对战,也不会被压制得太多”的因素,想打好不容易,但是打得不被队友骂还是非常轻松的。另外不需要记出装选择,对新人非常友好。2.加快了游戏节奏。角色起始就有三个技能,加上上文已经提及的高频率团战,整个游戏过程很刺激很好看。这改善了dota时期“开场前十分钟只能farm观众们看得哈欠连天”的情况。对转播和宣传非常有利。3.一些新元素的加入。除了肉盾,输出和辅助之外,风暴英雄加入了第四类角色:专业类。这个类型能够提高野怪和小兵的战斗力,或者对建筑物造成大量伤害,或者是牺牲自己,但是将队友能力提升数倍。新类型的开拓为玩家带来新鲜感和更多可能。4.防滚雪球机制。弱势方拥有迅速追上强势方等级的设计,大大提高了翻盘的可能。妈妈再也不用担心出现“哎呀被压制放弃等死20投吧”和“已经是虐菜了好无聊啊拆泉跳舞啪啪啪吧”。虽然我承认我玩的蛮爽,但是有些缺点是无法回避的:1.高手的成就感降低。这几乎是必然存在的,如果一个新手不能被杀超鬼,高手就很难有超神的快感。中午在给一个非常擅长dota的同事介绍时,同事就感到这个游戏的操作性不强。当然也可能是现在玩的太少,游戏的一些关键内容还没有挖掘出来。几乎没有办法能以一己之力翻盘,在1vN的情况下很难取胜。队友如果对于地图机制/角色定位不了解,会让整个队伍非常被动。2. 战略并没有实现多样化。因为现在地图中第三方实力过于强大,在“正常”的路人局中,争夺资源几乎成了必须要做的事情。没有达到暴雪的目的。=========10.24更新,增加了防滚雪球机制=============12.08更新============最新试玩各种专业类英雄,简直停不下来拆塔流的坦克,打野尖兵地精,推线小能手阿兹莫丹,虫母,全球支援流的阿巴瑟,搅屎棍子小鱼人,这些英雄极大地拓展了游戏的可玩性和新鲜性。每一个专业类英雄都会给团队的核心思路带来极大的变化。尽管现在一些主流比赛,专业类英雄还鲜有出场的机会,这大半是因为大家还停留在dota和lol时期的思路。在路人对战中,随机英雄组合和搭配,让很多比赛更好看。lol的上肉中APC下ADC加辅助搭配辅助的配合几乎已经僵化,dota相对来说还好,能看到更多的英雄新战术的开发,而风暴英雄完全是颠覆性的。暴雪为自己留了一扇门,随时能加进去更多的玩法。==========0228更新=============各位好,我来更新了,可惜知乎没有更新之后给各位点赞朋友的提醒打了将近一个月的匹配,写一些和LOL与dota的比较。风暴的匹配模式门槛略高了。理由是风暴之前并没有在游戏中对于辅助、肉盾、刺杀和专业有很严格的数量要求,可能暴雪认为什么组合都能打。但是事实上,风暴英雄还没有达到dota的各种英雄都可以开发战术的平衡性,而在不开黑的情况下,缺少肉盾、辅助或者选择了过多的专业英雄可能就已经决定了这场游戏的命运。当前数值不合理,英雄不平衡,进一步压缩了玩家的英雄池,一个刚满足匹配要求(10英雄)又不巧排在最后选择位置的玩家会陷入无人可选的尴尬境地。改变这些途径的关键,只有赶紧出新英雄,让冷门英雄和新英雄实现更多的套路,而不是一味地纠结每个数值。英雄数量是当前这款游戏最大的劣势。另外一方面,暴雪动刀,专业英雄逐渐开始萎靡,诸如巫医,坦克都是向刺客方向发展。阿巴瑟和小鱼人充满创意的玩法鲜少出现在匹配赛里,(出现了也会被秒,wth)。暴雪开始犯魔兽世界时代的毛病,为了平衡而砍掉每个职业的特点。下一个被砍的,不知道是不是玩家开发出的阿兹莫丹千分球。但是暴雪仍然在正确的道路上前进,维京人和即将出场的黑暗女王,又展现了风暴英雄的无限可能性。本文不定期更新,等我打到更高水平会再来写的=================160125========================时隔近一年的更新。有一段时间天梯打了上去,又奇怪得一路连跪怒摔键盘,恰好同时发生了主播怒喷游戏机制设计不合理,于是忽然就意兴索然弃坑了(因为没有小伙伴)。陪朋友们又刷了两个月的LOL,看了LOL S5总决赛,中国战队被焦作人。一直到昨天,心血来潮看了一天黄金联赛。由衷感觉,看比赛,还是风暴更具观赏性。变数太多,拥有翻盘的无限可能。太多的战略要素,容易让人顾此失彼。针对敌人和局势而选择的天赋,也都为游戏增加了多样性。游戏过程中,解说不停地要针对某一个天赋来解释和推测。可以说,发展到这一步,风暴这游戏算是成功了一半。但是另一方面,风暴并没有实现英雄套路的多样化。冠军和季军争夺赛里,双方pick的英雄依然是围绕着团战来创立,专业英雄极难有上场时间(扎加拉与希女王的登场是因为她们有合格的远程能力和团战能力)。曾经有无限可能的阿巴瑟、小鱼人由于需要整个团队以其为核心来构建战术,一旦被针对几乎不可能翻盘。这是暴雪爸爸的锅,地图机制过于强大以至于必须要抢要发生团战,那么在本质意义上,这些玩法看似不同的地图核心思路仍然是一致的。至于游戏体验,嗯,今晚复活打一把试试吧
之前的各位的分析已经相当到位了,我来抖个……不,我要补充一下,风暴英雄和LOL以及DOTA2相比,最大的问题是--------没!有!妹!子!啊!有人可能会立刻跳出来反对,开场动画里,一身制服的金发***诺娃,那一个飞吻的妩媚你看不到么,难道你是瞎的不成?当然没有!我千辛万苦攒够10000金币后,第一个买的就是诺娃啊!看到双马尾皮肤直接就两眼发光,差点就直接买买买了啊!但问题是,之后呢?目前Alpha测试的31个英雄里,除了诺娃,可以确定是妹子(或者雌性?)的还有7个,熊猫人莉莉,刀锋女王凯丽甘,月之女祭司泰兰德,恶魔猎手Valla,野蛮人Sonya,攻城坦克手Hammer军士,以及虫母Zagara(T_T)……你能感受到我进到商店界面后,鼠标徘徊心惘然的情绪么!妈蛋风暴英雄的制作人和策划你们能不能不要这么重口味?除了诺娃、泰兰德和Valla之外,不是开坦克或是手臂和腿一样粗的女汉子,就是虫族或者熊猫人。LOL这样******齐全的我就不比了,DOTA2的美术风格不那么写实但好歹妹子们还有个人样。但风暴英雄这样的,真的有考虑过我们这些直男玩家的感受么!(虽然考虑到凯瑞甘女王,跨种族也不是那么不能接受……)最让人气愤的是,新加的两个英雄依然都不是妹子!星际这样的战争题材大部分是男人我忍了。魔兽我能理解没有血色大主教、红龙女王或者奥妮克希亚,但腹黑大法师吉安娜和高冷淡希尔瓦娜斯女王被你们排到阿努巴拉克后面了?暗黑我能理解没有女巫玛格达、女巫艾德莉雅或者蜘蛛女王瑟蒂雅,但傲娇女巫师和呆萌莉雅难道不比阿兹莫丹强?尤其不能忍的是连Diablo3里,和莉雅合体的女版Diablo都变成了肌肉男!本来妹子就少,还被你们掰弯了一个!这对得起上来就发盒饭的凯恩大叔和天上地下跑了一整圈辛苦得整个人都变黑了的奥巴马……不,泰瑞尔么!实在不能忍了,我要继续去升级诺娃,太失望了,现在只有解锁粉色皮肤这个目标了……--------------------------------UPDATE--------------------------------------------吉安娜MM和希尔瓦娜斯女王大人现在都出场了!
中路solo 泰瑞尔VS迪亚波罗想想就有点小激动呢。
之前没关注,玩了几局之后发现自己第一印象大错特错,这游戏必须正名1,并非类dota游戏,虽然操作,技能,看上去是这样的,但玩了就知道这游戏更像是在打wow战场。一开始我也觉得为何不加入补刀呢?后来我发现,补刀?who care?一直在抱团互殴,除了实在没事干,稳兵线和煞笔谁会去打小兵。2,上手简单,过程粗暴,游戏节奏快,基本10~30分钟一局,个人认为就算再拖也绝对不会超过一个小时,别看这个游戏没有经济系统没有装备,似乎差距只会在英雄等级和加天赋方式上,阵容上。其实不然,游戏的机制逼着玩家不断的团战团战团战,跟本没有farm可言,路人的话几波打下来高下立见。游戏中对局势的判断很重要。地图不大,再加座骑,支援节奏非常快。3,英雄,80--90这一代基本是见证了星际,war3,wow,暗黑的一代,这些英雄代给人的感觉已经不那么简单了4,竞技性,都说像战场了,竞技性绝对不弱暴雪还是很不错的,作出了特色,能不能火很难说,腾讯渠道太刁,太imba,而且lol这两年风头正劲。不过既然有特色而且节奏鲜明,娱乐性强,竞技性也不差,我觉得应该不会和星际2一样,至少能混的还不错题目问的是优势和差距 但你玩了就会发觉游戏方式的巨大区别 已经没什么太大可比性了
不要用之前MOBA游戏的思路去套风暴英雄,里面有一些很重要的机制都不一样。不管是dota还是lol,金钱装备机制都是非常重要的,而这个机制需要玩家依靠补刀的基本功来和对手拉开优势,对线期是初期装备积累拉开优势的重要环节。而风暴英雄取消了金钱机制,增加了一个地图宏机制,大大削弱了对线期的重要性。而地图宏机制的合理利用基本都需要整个团队的执行力配合。这也是为什么说LOL和dota可以抱大腿,而风暴英雄高端玩家没优越感。因为传统moba对线期基本就是基本功的对决,水平差距大的话很容易打出优势,而自己有点意识的话就可以把个人的优势扩大成团队的优势。而风暴英雄,经验是团队共享的,如果想像传统moba的套路靠基本功取得胜利基本就可以洗洗睡了。这游戏削减了对线期之后,节奏加速了很多,围绕着地图宏机制中期就有很多机会起冲突。有一个清晰的思路和团队能够执行果断就非常重要了。这游戏对timing的要求是很高的,LOL可能你打完一场团战还可以收波线再从容推个塔,然后回城再补给一波。而风暴英雄,你取得一波团战胜利如果不赶紧做最重要的事情,而是去收波线的经验,你收完线可能就会发现没有时间去抢野抢资源,打赢团战的优势荡然无存。而天赋的多变性也让英雄的玩法更多样。令人惊喜的是出现了阿巴瑟这种颠覆了传统的英雄玩法的角色。相对于传统moba游戏来说,这个游戏的门槛无疑是要更低的,毕竟拼基本功的地方少了很多。游戏每局的时间很短,但是节奏非常紧凑,基本没有垃圾时间。但是还是需要一些比赛来验证游戏的竞技性。最后说一句,DOTA和DOTA2是好游戏,LOL是好游戏,风暴英雄也是好游戏,但是玩个游戏玩出优越感,自以为可以鄙视其他游戏的玩家的家伙,是蠢材。
每当有新英雄上线LOL dota2的粉丝:这英雄是谁啊?风暴英雄的粉丝:我家那个谁谁谁为什么还不出!
女同学跟现在老婆和情人相比
刚好三个游戏都在玩, 我来聊聊这个问题。dota就是10年前的lol。当时同类游戏的可玩性根本无法跟它相比, 所以那么多年累积下来有固定的用户群, 也会衍生出新用户, 但上手难度偏高, 是同类游戏里最需要智商的游戏。lol是生在了一个好时代, 而他的游戏机制也刚好符合这个时代。当wow逐渐没落, 刚好在电子竞技慢慢被大众接受, 没有一个好游戏可以让玩家投入的时候, lol出现了。对普通玩家来说简单的上手难度, 快餐的游戏方式, 不用花大量时间跟练习也能在游戏里找到成就感, 这是我认为造就lol最成功的一点。而且这个游戏找到了一个前所未有的用户群:女性玩家。风暴英雄是dota类游戏的创新。里面大胆删除了这类游戏最关键的金币与装备机制, 也就是说你补刀不会提供金币, 而且整个游戏也没有一件装备可以购买, 所以提升英雄能力的来源都是等级跟技能。它采用了暗黑三的技能模式, 技能变种。每个技能设置几种不同的技能特性, 让你可以根据阵容和战局合理选择你这个4个技能的走向是或伤害或控制或生存。而且有很多张不同的种类不同玩法的地图。总的来说风暴英雄最大的优势就在于英雄的人物设定跟它游戏模式的创新。暴雪的死忠粉很多, 就算你不算死忠粉也会想去试试控制你曾经玩过的那些人物在一个地图里大乱斗是什么感觉, 加上游戏模式很创新, 新鲜感还是会让人觉得爆棚的。至于能不能跟dota和lol分到一杯羹, 还要等放出公测之后才明白总结风暴英雄这个游戏, 直接一点的说法就是dota类游戏的地图模版加上暴雪各个游戏的人物用暗黑三的技能模式去打魔兽世界的战场。
风暴英雄淡化个人英雄主义,强化团队协作,这对于有带妹满足自尊需求的大神来说,实在是不友好!玩游戏爽的很大动力,就在带妹带新手。而且风暴英雄英雄太少,开发速度太慢。虽然风暴英雄独特的优势是暴雪迷们对英雄的认同和期待,古尔丹、塞纳留斯、阿克蒙德、哈卡、各色龙王之类的经典角色,虽然很期待,但等起来实在淫痒难忍。不过,风暴有一点强赞。匹配模式先选英雄,直接进入游戏的设置感觉比LOL要好很多。风暴你选好阿巴瑟,尽管排就可以去拉屎等开了。LOL你跟朋友双排,一会儿总有红色的小方块,有人排而不进。一会儿你点完确认去上厕所了,回来发现有人AFK没点确认重排的时候你AFK没点。重排一会儿有人秒退,重排一会儿你看阵容不对自己秒退,重排一会儿秒退惩罚5分钟,等完了,重排一会儿没人秒退了但是队友抢位置挂机,一会儿打得好好的有人掉线了。。。。。。。。。。。。。。。卧了个大草!!!游戏开始前就已经烦躁得不行不行了!!!杂七杂八的花式随机突发影响正常游戏的臭毛病那么多,LOL实在是容易让人很烦躁,如果这时候还尿急,你就懂风暴英雄排了就进掉线还有AI的匹配是多么贴心了。
看了这个大哥的回答表示完全不赞同,同意之前某个人的看法,不喜欢个人英雄主义的游戏玩家,大多就是因为操作?烂,难道lol和dota就没有配合了?lol这种游戏之所以玩家多可不是因为你所谓的英雄主义,谁没有想秀别人一脸装个小b的时候,谁不想展示自己华丽的操作?无非是不能,没有能力而已罢了。我想当蜘蛛侠也想当蝙蝠侠,可惜我没有能力仅此而已
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刀塔传奇觉醒风行实用性详解 橙2风行好用吗
编辑:maizpc 来源: 发表时间:
类型:大小:284.44MB
由DotA改编的动作卡牌手游
在DOTA中风行是一个比较IMBA的英雄,因此很多玩家朋友们都喜欢玩风行。而在中,三姐风行觉醒后是一个非常优秀的后排英雄,为什么这么说呢?橙2风行好用吗?下面小编为大家详解一下游戏中觉醒风行的实用分析,希望能够帮助大家。
在刀塔传奇这个后排孱弱的时代里,光法或是小黑,已经渐渐的无法满足大神们的需求;亚龙或是白虎,又显得太过辅助,输出乏力。
特别是当你拿光法或者小黑作为主力后排时,被一个三星幻刺开大搅得人仰马翻的情景,一定能唤起很多玩家的共鸣。
我们需要一个高闪避,且觉醒的生猛后排,她同时要具备优秀的的输出和打断技能。没错,她就是我心目,目前出现的最全能的后排&&觉醒风行!
一、橙2风行属性解析
1、风行众所周知,是一个物法双修的后排法师,血量在后排中属于比较优秀,橙2均衡且华丽的攻击属性给人印象深刻
2、正所谓,1w钻的装备都买不到闪避属性,风行高达81的闪避仅次于觉醒小娜迦和开了小技能的幻刺
3、风行的大招具备打断和将敌人推送的效果,橙1、橙2的风行,不断被各种爆发装备强化,大招再也不是那个从前软绵无力的&穿云箭&了
二、觉醒技能与束缚击的剖析
1、觉醒技能提高36.4弓系命中,笔者认为这是为美杜莎(一姐)设计的专属辅助技能,因为,没有一个弓系英雄能像美杜莎这样,稳定打出高额伤害。
2、新版本将风行的束缚击改得更忠于dota原作,虽然晕眩时间无法达到原作中的那么久,但是效果在实战中还是非常出色的。要知道,能控制到两个或两个以上的小技能非常之少,恶魔巫师、火猫、圣堂,这些英雄你懂的,全是jjc现在或者是曾经的热门。
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dota imba 和dota ai的区别是什么啊?
imba地图是娱乐地图,它里面英雄和物品都变得变态了,它本身就是ai地图。而ai地图通俗点就是能加电脑的地图,可以自己一个人和电脑玩
IMBA图是dota改编而来的,现在已经发展地自成一个体系了,英雄特殊更加凸显,战斗节奏更快
有兴趣可以到IMBA766论坛看看,那里是IMBA作者的根据地
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这个单子还可以
我也是拜仁做胆
系统慢或卡有以下几种原因:1、系统的***盘质量不好。2、有木马病毒。3、硬盘有坏道。4、清理系统垃圾,并且需要优化系统。
建议你下载恶意软件和木马强杀工具wi...
PK最强的只有人而不是职业~~~所有职业在喜欢他们的人心里都是最强的~~
而且主要看操作和技巧~~而不是哪个职业最强的~~
这个游戏是公平的~~所以...
看自己是什么类型的皮肤了,凡茜的不错纯植物的,不贵又好用。
芳草集、百雀羚、自然堂又是国产的,物有所值的。
6.66以后的AI版本都是智能电脑,可以各种躲技能神走位还有极限操作,去试试吧
大家还关注

参考资料

 

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