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标题: 汉化第一版发布-强烈推荐-英雄无敌5.5 (超大型mod) 正式候选版本2- H5-超越神迹
作者: alldda& & 时间:
标题: 汉化第一版发布-强烈推荐-英雄无敌5.5 (超大型mod) 正式候选版本2- H5-超越神迹 本帖最后由 alldda 于
11:03 编辑
最近几个月才来本版逛,发现冷清了一些,但是玩了一圈自己还是觉得H5 比较耐玩,然而H5 的一些老毛病 得不到解决,玩着也不痛快,这个mod 基本上满足了各种主流需求,进行了大量平衡修正和加强,而且已经远远超出老玩家的预期。
有任何疑问或建议 欢迎加入 英雄无敌5.5 qq群讨论:&&
以下帖子内容转自 Hero Commonity,个人强烈推荐这个mod, 堪称 H5 追随神迹了,最终版本发布后倒是可以取个类似追随神迹的名字,目前看来还没有取名,只叫MMH 5.5 (魔法门英雄无敌5.5)
原帖地址:
关于 MOD 汉化:
汉化第一版下载地址:
所有文件百度网盘下载:(包括游戏本体,mod 程序, 汉化补丁等等)
汉化下载说明:
1、5.5 MOD:请下载MH55_RC5a_All.zip,直接解压到你的游戏目录覆盖。可以将你手头任意版本的东方部落升级为英雄无敌5.5超越神迹RC5a中文版。(注意:不要装有圣龙再临、超越官方179等杂七杂八的MOD)
2、游戏本体:请下载Heroes of Might and Magic V I/II.zip,是含有原版东方部落本体的英雄无敌5.5超越神迹RC5a中文解压版。
3. 目前改汉化版本 没有对 游戏内置的 技能树,职业树 进行 翻译 (由于需要 ps 图片,需要更多的时间,所有技能描述可以参考pdf 版的 技能树翻译。)
以下把这个mod 的相关的一些重要信息从各英文帖中整合出来 进行了精确翻译, 不过还有很多没提到的精彩元素只能自己去体会了。
V550 RC5a 已经发布! ! !(15年12月15日发布) - 这个版本是主要测试完成后的第5个候选正式版本(之后可能会有再更新的版本,但是此次的版本已经是修正的比较全面的了)。目前原帖仍然在征集粉丝们的体验意见,会继续更新和修正,请等待下一版。
目前所有 的已知bug及解决办法 参见 附件, 遇到问题先参考附件,欢迎汇报附件里面没提到的bug
H5和之前的英雄无敌系列其他游戏(尤其是3代)相比,缺乏一些重要的功能和游戏特色,H5.5把都会重新让它们回归, 将比H5 的任何版本有好的多的平衡性。经过多年的数学分析和测试,你会体验到由魔法、力量类英雄相互平衡(不论地图大小或游戏阶段)带来的魅力和乐趣。
特别注意: ***mod 前 保证的H5 是纯净的 H5 TOE 3.1 版本。这个mod 和少量其他mod 兼容而已,因为修改的东西实在太多。 比如我只用了强化魔法图标mod(后装上去的)。
自上次英雄无敌5.5项目流产, Quantomas打算放弃H5项目,转而去从事他个人的商业化独立游戏的AI 开发。H5.5项目沉寂已久,我想重新发起一个新的H5.5项目,因为经过这么多年一个真正意义的H5 版的追随神迹还未出现,这有点讽刺。此次的项目为了和之前的HOMM5.5区分开来, 我把他命名为MMH5.5 ( 一来Might & Magic Heros (MMH) 比 Heros of Might & Magic(HOMM)简洁,二来MMH 和 育碧的其他魔法门(Might & Magic)系列的游戏名字能够统一,能够让粉丝们更方便的记住该系列的游戏, 育碧已经从英雄无敌6开始就把H6改名为MMH6 了)。除了非常快的、富有挑战性的AI,该项目整合了许多革命性的游戏修改,这些修改曾被认为是不可能实现的。
MMH5.5的目标是结合下面游戏中的大多数的优秀的元素:H5东方部落、H3 死亡阴影、H3追随神迹、 H4平衡MOD和国王的恩赐-传奇系列,创造一个三维的游戏世界、一个包罗万象的回合策略体验。MMH5.5在H5 东方部落冒险地图的基础上做了超大量的脚本扩展,带来可以比拟WOG ERM 脚本地图、H4平衡mod地图的多样化的3D 游戏体验。MMH5.5拥有一个新的高级随机地图生成器(ARMG-advanced random map generator)能产生平衡的PvP地图、单人的320 x320的巨型地图(可以添加地下),并拥有大量全新的地图互动元素。
2.MMH5.5冒险地图
在MMH5.5有大约 30个新添加的可访问的野外建筑。地穴和地下建筑将拥有独特代入感的内饰和更大的战场尺寸,守卫也会随时间增长,还有其他新的挑战。新建筑的内容是完全动态的,灵感来自上古卷轴湮灭/ 天际,是一个不断随时间推移发生扩展和变化并且有永久的随机性。不论你玩同一张地图多少次,你的军队和奖励永远不会再完全相同。你面对的挑战将随着你的实力增长而增大,无论游戏时间有多长。可能获得的奖励也不再是静态的黄金和资源,还包括宝物,魔法,卷轴、法杖、囚犯和小规模的技能提升。
3.MMH5.5的高级随机地图生成器(ARMG)
新的ARMG能大大增加地图的重复可玩性。它集成了来自H5 3.1的随机地图生成器的优秀的大地图的美化功能,在此基础上对大地图的可访问建筑、宝物、野怪放置机制做了大量修正和扩展。ARMG 能够正确平衡分配英雄的起始区域,而且能合理设置早期,中期和后期游戏的游戏区域。它拥有30个新的野外建筑和一些之前没用到的建筑。野怪的抵抗强了很多,而且野怪组合非常多样,有额外480种组合。新RMG可以创建平衡PvP地图以及巨型的单人XXXL地图,可以享受数以百计的史诗级的战斗,所有区域的挑战能够随着英雄的强大而相应扩大。新的ARMG 已经整合新宝物系统。
具体介绍帖地址:
4.MMH5.5的新宝物系统
MMH5.5是第一个为游戏添加新宝物的大型MOD。目前有34件新的宝物,包括6个新的终极宝物(亚沙之泪级别的宝物)。游戏会有新的寻宝任务系统-针对终极宝物。优化加强了先知小屋, 同时减少了宝物重复。 游戏中的有效的的宝物数量和H3死亡阴影相同。宝物会有许多新的效果,就效果的独特性而言,多样性和可玩性实际上是远远大于死亡阴影的。此外智能的背包物品将使得有效的物品槽数量增加到H3/4的级别 (也就是说一些物品不用装备,放在背包里也能发挥该宝物的功效)。- ps 这个真的有的玩了。
具体介绍帖地址:
5.MMH5.5职业/技能/魔法系统
MMH5.5里每个种族的英雄分三个职业(大类就是力量英雄能、魔法英雄和和平衡类英雄三种。每个组有三种职业,8个族就是24种职业。游戏内置技能树,游戏开始时可选是否开启8级技能。每族现有18个完全不同的英雄, 一个族里每个职业有6个英雄, 所有英雄都是专业化打造的高质量的英雄,有亚山风格的肖像画,和许多通过额外编程做出来的新的英雄特技能和专精(PS 自己玩的时候真被感动, 光是新英雄的头像的水平就比原版有过之而无不及)。改进的经验水平允许玩家学习更多技能,满级还是 40。添加了更智能的女巫小屋,她会提问问题,并能理解类英雄职业差异。所有的宝物套装效果会参考24个职业进行一些重新调整。魔法系统进行了升级,现在魔法都是自成体系,比如黑暗魔法系就是一个技能分支,只有特定几个职业的英雄不能学习,可以学的的职业都可以学该技能树里的任意几个技能,不会因职业不同限制某些技能的学习。减弱 /增益类魔法效果依高法术强度或生物数量而定。新添加了25级的魔法- 城镇传送-可以传送至任意一座城堡。(PS : 这个老早就想用了)
具体介绍帖地址:
6.英雄等级和经验:
Lvl 25&&之前和TOE3.1 一样&&
Lvl 30 要求475k(原785k)
Lvl 35要求4.2M (原15M)
Lvl 37要求16M(原75M)
Lvl 39要求83M(原463M)
Lvl 40要求200M (原1300M)
7.MMH5.5游戏功能
大大AI缩短读条时间,你的CPU 越好,读条越快。
MMH5.5 采用了修改过底层代码的可以快速运算的H5_AIProcess31j.exe执行文件(有名的Quantomas AI mod 里面的东西),新的快速战斗损失修正脚本可以在不花费额外计算时间的前提下保持AI在最大的地图的挑战性。新的64位exe文件,可以快速执行内存寻址并修复H5在大地图AI 运算中的诸多问题。有新的控制台命令和脚本功能。MMH5.5会有非常容易上手的组队设置,游戏会自动检测地图上是否有超过2个人类玩家并可以提出组队请求, 如果组队请求被拒绝,玩家继续在非组队模式下游戏。在单人模式,用一条控制台命令就可以让玩家在任何地图上让所有AI 结盟来共同对抗玩家。
不***的AI(休闲游戏模式)在游戏难度是‘英雄’(Heroic)和(极难)‘impossible’ 下的表现会更好。
8.MMH5.5战役和地图
所有H5 原版和资料盘的战役以及游戏自带的单人地图都可玩,而且在新的游戏系统和机制下会有不一样的体验。也有36个演示地图(beta2 版本里面的东西,现在测试完成版已经删掉, 取而代之的是几个全新的图)允许探索所有新的野外建筑,不需要先读ARMG手册。
以下是截图和简略说明
AI selection.jpg (125.23 KB, 下载次数: 3)
17:59 上传
AI 的高度定制,AI前瞻性设置,AI rush 程度,是否有中立英雄守护野怪,开启缴税模式等等
team.jpg (147.65 KB, 下载次数: 2)
17:53 上传
自动检测人类玩家,提示是否结盟
[attach]3444927[/attach]
野蛮人地道
new skill.jpg (130.41 KB, 下载次数: 4)
17:57 上传
新技能-挖掘(每天英雄自动不费行动槽挖东西,大部分时候能得到少量资源)
new map objects.jpg (119.05 KB, 下载次数: 3)
17:58 上传
新的大地图可访问建筑
new artifact.jpg (157.2 KB, 下载次数: 7)
17:58 上传
新宝物和智能背包系统(一些宝物不用装备也可以发挥作用,相当于装备宝物栏扩展了)
portal town.jpg (100.91 KB, 下载次数: 1)
17:58 上传
25级 可学的新魔法- 传送至任意城镇。
lager battle ground.jpg (109.44 KB, 下载次数: 4)
17:58 上传
攻城战以外还可以遇到更大尺寸的战场
class.jpg (110.08 KB, 下载次数: 3)
17:58 上传
24个英雄职业概览
@Inferno.jpg (145.67 KB, 下载次数: 8)
18:56 上传
地狱英雄三个职业
8 skill slots.jpg (119.92 KB, 下载次数: 11)
17:59 上传
skill tier1.jpg (127.9 KB, 下载次数: 7)
17:54 上传
一部分技能树
occultism.jpg (123.92 KB, 下载次数: 4)
17:55 上传
神秘学技能树 详细介绍
RC1 更新日志见:
BETA 2用户警告! ! !:
之前下载过beta 2 的卸载掉吧,重装RC1 版, 之前玩beta 2 的RMG 地图的话,在RC1 版里是不可以读档的。
***后,请确保 在选择地图时勾选“显示RMG地图”, 推荐玩以 “H55”为地图名字开头的图。这些图中的大多数有强大的野怪,带有终极字眼(Ultima)的图有异常强大的怪物。仔细看看大地图的周围,有很多新的可访问建筑。
想尽快看到更多的新东西的话,我推荐一些游戏时间较长的图, 例如地图名带有“史诗”(epic)这个词的。注意H5和H5.5之间的区别到游戏后期更为明显。
英雄无敌5.5 脸书
硬件系统需求
MMH5.5具有比H5更高的系统需求, 能顺畅玩H6的配置肯定够了。配置过低的话你可能遇到冒险地图读条滞后。MMH5.5使用更精细的大地图景观纹理,构架更新的的、有更高单核频率的处理器真的能让AI “飞”起来, 高度推荐。
关于热座模式
MMH55是一个脚本扩展的结晶,H5默认在多人游戏下脚本是未激活的, 局域网的情况也是一样。所有H5自带地图已在单人模式下都已经激活脚本。在多人模式下如何为新生成的地图激活脚本就要参考阅读ARMG手册 (高级随机地图生成器手册),也可以使用这个工具同时激活多个地图: 复活补丁包:Reanimation Patcher
局域网游戏
在满足一定条件之下局域网是可以较完美运行的:
确保局域网游戏开始前, 所有玩家***了完全相同的mod, 最好是只***了H5.5。如果你完这个H5.5 之前有用过地图编辑器,就需要检查在Data 文件夹里是否有一个index.bin 文件, 如果有就要把它移除,因为它可能会导致同步问题, 也不需要备份那个文件, 真正正确的文件在data.pak里面。也不要重命名游戏exe执行文件,和每个人都应该使用同一个执行文件进入游戏, 不能出现一个人进64位执行文件, 另一个人进32位的。
已知的问题(bug)
1.你不能在局域网与AI对战。
2.热座模式下 8技能 的有关按钮看起来不顺眼,但他们能正常使用(游戏编码问题,很难修复)
3.在系能系统里面有些小的文本显示问题没有修复。
4.女巫小屋不能教你学第8个技能槽的基本技能,但可以提升你第8个技能槽的技能,如从基础到高级或专家 (访问时已经学了第8个技能)。第7个技能槽不存在这个问题。也就是说女巫小屋只可能最多在你6个技能时教你第7个你不会的技能或提升你现有的技能, 不能教你第8个你不会的技能。
5.女巫小屋有时提供一项你已经会的技能,如果你接受,什么也没变化。
6.有些情况,当你装备宝物后, 宝物的脚本效果不会立即可见,的,但他们应该关闭英雄界面之后,右键单击英雄就会显现出来,或重开英雄界面也会显现出来。
地图的兼容性
MMH5.5所有功能在所有H5自带的多人地图和旧的随机地图生成器做的(RMG)地图上有效, 在不包含任何mod的用户自建地图(user map)里也有效。野外建筑里的地穴和女巫小屋将自动添加新的功能, 当然由于这些地图是在这个mod之前做的,他们不会包含任何新的野外建筑,因此你必须玩高级随机地图生成器ARMG做的地体才能在游戏开始就体验到新东西。我将添加额外的演示地图,这样大家就可以无需先通读ARMG手册,马上开玩。在多人游戏时地图需要脚本激活,这是非常简单, 在ARMG手册里面有教程。所有H5自带地图的脚本已经激活。
决斗模式- 仍然是待办事项。
H5.5 制图 相关帖子:
鸣谢以下项目参与者(大都是 Herocommunity 的人)
Magnomagus:项目主管设计、十六进制编码、编程、纹理和手册。
Quantomas: AI编程(H5 TOE 3.1 j.exe)
Kronos1000: 十六进制编码
BAD: 十六进制编码
Deflaktor: 十六进制编码, 永久同步回合mod (PEST)
Simonak: 十六进制编码,技术问题
Indral: 十六进制编码
Sfidanza:十六进制编辑
Mirthless / PvP: 脚本建议
Alexoff: 脚本建议
Prome7eus: 脚本建议
Frostymuaddib: 脚本建议
xuxo:预渲染纹理, 高清纹理
Marzhin: DM地图内容
Alcibiades: 建筑MOD
Cepheus:8技能UI,技术问题
Xazardous: UI按钮
Heroesleague的某用户?: 扩展的ATB(更长的槽)
dredknight:局域网测试,社交媒体
Spamm: 文本的改进。
TSoD: 优化的生物图标。
Fiur: 难民营mod
(18.09 KB, 下载次数: 353)
19:46 上传
点击文件名下载附件
作者: langzongqing& & 时间:
顶顶顶,希望早日出汉化,楼主辛苦了!!!
作者: c1asd& & 时间:
不汉化看英语好难
作者: knightbest& & 时间:
作者: alldda& & 时间:
knightbest 发表于
暂时没有, 不过以后会有,目前这个版本 仍有 少量bug 需要 修复,而且会添加新的 东西进去,文字也会做调整,所以现在 不是汉化的最好时机。
作者: wj2003ok& & 时间:
其他的暂且不说,这个所谓的5.5mod真的能把电脑每回合的时间缩短吗?h5就是这点让人受不了。。。。。
作者: alldda& & 时间:
wj2003ok 发表于
其他的暂且不说,这个所谓的5.5mod真的能把电脑每回合的时间缩短吗?h5就是这点让人受不了。。。。。 ...
当然能,而且你 处理器月好 速度越快。这个mod 已经整合 目前 最强大的 AI 补丁。
作者: wj2003ok& & 时间:
alldda 发表于
当然能,而且你 处理器月好 速度越快。这个mod 已经整合 目前 最强大的 AI 补丁。 ...
随着玩的时间的增加了,电脑的回合不用再等个几分钟或是上十分钟了吧??
作者: alldda& & 时间:
wj2003ok 发表于
随着玩的时间的增加了,电脑的回合不用再等个几分钟或是上十分钟了吧?? ...
我在游戏里玩了两三个月,读条时间和游戏开始基本一样,每次读条10多秒而已 ,四个人地图,
作者: gopher2011& & 时间:
如何***?
作者: alldda& & 时间:
gopher2011 发表于
如何***?
解压至 英雄无敌5 东方部落 3.1 根目录。 确保 不要*** 其他mod。
作者: gopher2011& & 时间:
有没有RC2a版本的百度网盘,1a还是bug有点多,2a原贴下不来啊
作者: alldda& & 时间:
gopher2011 发表于
有没有RC2a版本的百度网盘,1a还是bug有点多,2a原贴下不来啊
候选版本2&&下载:&&
作者: gopher2011& & 时间:
alldda 发表于
候选版本2&&下载:&&/s/1bnc3Lnh
作者: 啊孟& & 时间:
这个必须大赞,同志们辛苦了,期待汉化
作者: Ricardo_01& & 时间:
还没汉化么……没汉化玩起来很辛苦啊_(:з?∠)_
作者: wawanwangj& & 时间:
必须支持的 汉化了就能玩了
作者: kk6tong2& & 时间:
支持一下。
作者: sunisgood3& & 时间:
看帖子说是有中文,但是游戏还是全英文的,满苦恼的
作者: 绿竖临风& & 时间:
最喜欢英雄无敌5
作者: xiyoukun& & 时间:
其实我觉得可玩性上~5代是可以跟3代比的~就是某些东西没3代爽快~十分期待这个MOD的正式+汉化版!
作者: 非?& & 时间:
作者: momo516& & 时间:
好期待,先下来玩玩看
作者: 黑地& & 时间:
什么时候有汉化的啊。。英文苦手。
作者: lzluowei0075& & 时间:
必须支持,如果能跟圣龙合体,那就真无敌了
作者: Chinglish_user& & 时间:
求汉化!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Ruboking& & 时间:
求汉化啊 装了很多看不明白
作者: jjnling& & 时间:
这都不加精 和高亮置顶??
期待汉化。。。不要太BT就好
作者: jjnling& & 时间:
3.1 汉化如何 暂时用用??我data里面有cn.pak, 貌似没用~
作者: 非?& & 时间:
更新RC3了呢 看来正式版不远了
作者: & & 时间:
支持支持,期待汉化
作者: zlzl& & 时间:
经历过6,7的失望后,依然觉得当年的5是追寻神迹的伊甸园
作者: mumu& & 时间:
部分英雄改动难以接受,如法mm艾尔拉斯的选民,老马的死亡领主,阿兰蒂尔的死亡化身等。尤其死亡化身图书馆没有只有阿兰蒂尔会,这一改就没了。
作者: speedcheng& & 时间:
期待汉化。。。不要太BT就好
作者: ToshinouKyouko& & 时间:
感谢分享& && && && && && &
作者: 扬_逸& & 时间:
刚下载不久,过夜的卡顿改善了好多,赞啊
作者: alldda& & 时间:
汉化第一版, 发布,请回顶楼下载
作者: saber1215& & 时间:
关注一下,等出差回家后再下来试玩,在我眼中,5代那坑爹的后期过夜读条和没有可选时空门是最大的两个弊端,貌似都被这个MOD解决了
作者: alldda& & 时间:
saber1215 发表于
关注一下,等出差回家后再下来试玩,在我眼中,5代那坑爹的后期过夜读条和没有可选时空门是最大的两个弊端 ...
确实已经解决
作者: zlzl& & 时间:
这个5.5一直很关注~期待RC6,毕竟RC5主要是修复BUG的版本,其实应该称之为稳定版RC4
作者: waiteman& & 时间:
收藏了,严重的支持了
作者: a& & 时间:
zlzl 发表于
这个5.5一直很关注~期待RC6,毕竟RC5主要是修复BUG的版本,其实应该称之为稳定版RC4 ...
求RC5 来个地址
作者: jayway& & 时间:
H5如果可以解决读条过久的问题,绝壁神作。支持
作者: sfkqq007& & 时间:
真的是好东西啊
作者: shi& & 时间:
好游戏阿 就是英文不及格阿 期待继续更新完善
作者: 雪耻景阳冈& & 时间:
你这里是RC5a
可是最新版是RC7a
作者: 粥先生& & 时间:
作者: heartmeaning& & 时间:
顶顶顶顶顶顶顶顶顶
作者: gloomy1923& & 时间:
谢谢分享,有空好好玩一玩
作者: & & 时间:
LZ,资源扑街了
欢迎光临 3DMGAME论坛 (/)
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参考资料

 

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