为什么我们自己不能开发一款像使命召唤 二战题材这类的游戏呢 题材...

手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
像使命召唤这类的游戏需要超频吗
132浏览 / 3回复
到底要不要买超频的U?
单机的那种
就是说显卡要好是吧?
您需要登录后才可以回帖&&&|&&&&&
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录国产RPG游戏为何一直坚持武侠题材?
国产RPG游戏一直坚持武侠题材,其他题材非常少,这是为什么?
要是在傲世三国那个年代有公司宣布制作科幻类RPG,感觉毫无违和感;但是现今这几家…不就是做仙侠武侠起家的嘛……再说了RPG就是讲故事,无非就是过去、现在、将来和架空。将来和架空世界想要做好工作量太大,就国产单机现在这种死了几年好容易缓过一口气骨瘦如柴匍匐挣扎、卖几十万套就感动得一把鼻涕一把泪的惨淡现状,未免太不现实。讲讲现在?……讲得太深刻了会招惹当局,讲得太美好又没人买账反而说你图样;想要像GTA那样当局和玩家的G点都要戳,两边都戳得恰到好处?……还是去做将来和架空世界的故事吧。所以嘛,翻翻山海经,谁也惹不着;玩家又好懂,还会产生“中华文化博大精深我又长知识了!”的愉快成就感;而且轻车熟路,经验现成,无需从零做起,成本上低了一大截;孰优孰劣可谓是一目了然。在当前这个活命要紧、理想靠边的市场大环境下,这种选择显然是最经济的。以上个人臆测,还是期待有业内人士拿点数据和干货出来。========================================================求人不如求己,找来些游戏产业报告,大家可以看一看,或许能有所启发。根据我们从代理商和渠道商两方面统计到的产品销售数据分析,截止到2004年12月底, 大陆单机游戏的市场总额达到3亿元人民币, 高于2003年的单机市场总额。…………由于一般单机游戏产品销量无法得到保证, 以及单机游戏代理商的减少,2004年的许多二线单机游戏产品的代理商由渠道商兼任。…………2004 年, 随着单机游戏精品路线的深入、代理发行商经验的增强、国际一线产品同步代理推出的速度加快, 市场总额还将稳步上升, 单机游戏市场的容量依然很大。------------《2004年度中国电脑游戏产业分析报告》,信息产业报道 3-4/2005, P38那一年是《仙剑三:问情篇》上市的一年。市面上还有许多类型的游戏,甚至国际代理的速度还在加快,报告的估计十分乐观。但是!!(人生大杀器登场)2009年中国单机游戏市场实际销售收入为2469万元人民币, 比2008年下降了19.3% (见图3--12)。2009年出版发行新单机游 戏32款,比2008年增长了18.5%。------------《2009中国游戏产业报告》中国版协游戏工委 国际数据公司 (IDC) 2007年是《仙剑四》上市的一年。也是那个十年唯一的正增长。上软解散后的08年,下滑趋势何其剧烈。《仙四》还真是力挽狂澜啊~~所以,在疑问为什么厂商喜欢做仙侠武侠的时候,不应当忽略其已有的市场地位和影响力号召力。从2007年的68款新产品上市到2008年的27款新产品上市,新产品数量的萎缩成为单机游戏市场发展受阻的另一个直接因素,这个问题在2009年没有得到改善。新产品的缺乏直接导致了用户对单机游戏产品缺乏必要的关注,进而影响了整个销售渠道对单机游戏的关注。渠道靠单机游戏是根本无法养活自身的。正版的单机游戏距离消费者渐行渐远,消费者选择了从产品更丰富、体验更及时的盗版市场获取乐趣,这让单机游戏的发展一步一步走向低谷。…………中国单机游戏市场的持续低迷,导致资本市场对于单机游戏研发缺乏信心,而市场的委靡也导致研发公司没有动力开发单机游戏,发行公司没有资金做大型的市场推广,销售渠道没有资金保持正常流通和上架,单机游戏行业的各个环节都面临资金紧缺的问题,这种恶性循环也直接威胁到单机游戏行业的发展前景。------------《2009中国游戏产业报告》中国版协游戏工委 国际数据公司 (IDC) 这一段提醒我们,要从另一个角度想想这个问题。究竟是所有的厂商都在做仙侠武侠,还是只有做仙侠武侠的厂商留下来了?我们来找找数据。------------《2012年中国游戏产业报告》,中国版协游戏工委(GPC)------------《2012年中国游戏产业报告》,中国版协游戏工委(GPC)看见仙剑五上市的11年那个极其刺眼的个位数没有?七款里,就有1款是仙剑。请不要问度娘,直接告诉我其余六款的名字。这还是国产和引进相加之后的数字。单列国产的话…外说一句,在12年上市的那总共五部里,有一部叫《雨血》,还有一部叫《风卷残云》。综上,我仍然以个人臆测的水平,来回答一下这个问题。为什么国产RPG游戏一直坚持武侠题材?因为只有他们留下来了。因为只有他们活下来了。将来会不会有新的类型,新的发展?作为一名普通玩家,我由衷期待那一天的到来。=======================================然而等了这么久,还是没到来。大家悠着点骂,当心被人说成有组织
谁以三把剑为代表?以什么三把剑为代表?凭什么以三把剑为代表?还不是因为你们只认得三把剑?还不是因为你们只认得武侠?还不是认为你们只认得RPG?【别把自己抬高了,此“你们”只代表关注国产单机并肯为之付费的玩家】国内单机生态这么脆弱,你拿三把剑出来还有点汤喝。你跟我说你纠集百十来人研发三年出一科幻游戏……………………这件事本身就太他妈科幻了。
其实这个问题本身就挺蛋疼的,以中国的单机环境,还有人还敢做单机就不错了,题材不题材的真的不用在意,直接为他们鼓掌就行了。。上面的***我最赞成的是 炸虾
其实只有他们活下来了(从业十年以上的人向你保证,其他真的几乎都死了。。)现在站在开发者的角度发表点个人观点为什么做这个题材?为什么不做别的?我们开发一款游戏,考虑的基本因素有三个:1,技术能不能实现,好不好实现;2,题材受众群大不大,或者说市场认知度高不高,也可以赤裸裸一点,卖不卖的掉3,制作团队有没有热情(如果十年前,我会把2和3的顺序反过来,但是现在我可耻的堕落了,技术允许的条件下市场是第一位的……)1,技术层面,这个技术不只是说美术和硬件,还包括世界观的搭建,任务系统的建立,剧情推送的流畅度等等一系列问题,三国题材自不用说,已经有古人建立好了,而武侠仙侠类的小说有先天的优势----完整的世界观,清晰的晋级脉络,复杂的任务体系,完善的道具,装备等等,从技术角度来说,这个实现起来性价比很高。如果理解不了的话,我举个例子吧,RPG游戏常见的装备系统,我做武侠,我可以有布艺,皮衣,然后金银铜铁各种乱七八糟的衣,还可以有各种天下第一刀***剑戟;但是我做科幻,我怎么换衣服?又要让玩家认同?不是说不能,而是说太费劲,那摆着一套完整的武侠系统在那,我干嘛不用(不要嫌弃做游戏的懒或者没有创造精神,国外那些做RPG的也是一个题材吃到死的,具体请参看暴雪,育碧,动视,2K的系列产品。其实美国人不是不想做三国,美国才建国200多年,你不要难为他了)2从受众的角度讲,80后包括现在的90后,基本都是看着金庸,古龙,西游记,三国演义长大的,而且玩家也是玩着三把剑长大的,那做这一类型的,就比较有保障。游戏公司也是公司,卖衣服也有个均码的概念,游戏题材也是同样的道理以科幻题材为例,中国人为什么不做科幻RPG?其实道理特别简单,因为我们从小没看过科幻……群众基础太差了……中国科幻文学的环境从作者数量,到作品数量,到读者群人数,都很薄弱,除了《三体》等极少数的作品,应该也没啥耳熟能详的IP了.这种情况下作为游戏商人,是不可能以这么小众的题材为开发蓝本的。至于魔幻题材,一方面是魔兽,指环王这些系列作品实在太深入人心,跟他们竞争很不明智。另一方面也确实是国产魔幻群众基础不太好。也就《西游记》勉强算是魔幻,能拿出来做做,也确实有人做了。设定不输《指环王》的《山海经》,群众基础太差了。你能找到一个年轻人说出十种山海经里的怪物都是很难的了。。3团队有没有热情,这个已经是现在被排在最后的条件了,而且这个基本没啥用,大家都是混饭吃的嘛,老板让做就做啊,热情不热情的早就跟着房租或者奶粉钱一起被消费掉了。但是相对来说有一批忠实的制作者,他们还是对某些题材有热情的。例如仙侠。。铁粉应该都知道,其实轩辕剑,仙剑,古剑,都是一拨人做的。。这批人从大宇,到软星,到烛龙,干的都是同一件事。。你说他们在消费以前的光环也好,说他们只会做这个也罢,但是他们毕竟是国产单机的旗帜。现在敢于做PC端单机,是件很勇敢的事情。。。你再指责他们不做别的题材,就有点不厚道了总的来说吧,对于RPG游戏来说,哪个题材做与不做,不在于制作者,还是在于市场环境和绝大多数玩家的成长环境。要知道RPG(角色扮演游戏)本身的游戏性就是超强的代入感和玩家的认同感,不然也不会叫角色扮演,你爱扮演什么角色,我们才会做什么题材。玩家是看什么长大的,对什么认知度高,那RPG自然就会往那个方向发展。我们看武侠长大,RPG就出武侠。现在这代孩子看喜洋洋长大,保不准长大了玩的就是羊羊侠之类的。。所以想丰富RPG的题材。先丰富国内文化作品类型吧。。最后说句题外话,我个人觉得下一个会火的RPG类型,应该是盗墓或者玄幻修仙,考虑到毕竟盗墓这个题材,要过审略难,后者可能性更大一点
大多游戏都会有战斗而在天朝,与战斗相关并且能与战斗相关的,也就只有厉史了历史里的战斗都叫武侠……至少游戏厂商是这么认为的并且可以偷很多懒,不用构造一个世界观什么的说白了也是因为没得选在这个《死亡笔记》都被认为思想偏激带消极影响而遭禁的国家……我多想《侠盗猎手》的背景是在中国那我就可以开着跑车撞城管、撞***、撞***……不可能的,洗洗睡吧。
我们盘点一下当下的主流题材,注意是题材(以下海量)模拟类:交通(亲自开和规划都算,亲自开说的是不竞速那种比如微软模拟飞行),店铺(或城市,动物园游乐园等你们懂)经营,特殊行业经营(电影大亨,建筑博览会,主题医院,监狱建筑师),各种专门业务模拟(模拟手术)动作类:武侠,功夫(风卷残云) ,冷兵器战场(骑马与砍杀,三国无双)奇幻,科幻冒险类:科幻(如时空旅行),侦探(看在某人的份上律师类也算进去吧),探险(早期古墓丽影,或偏重解谜探索的游戏都算(一般多少会带动作成分)) 射击类:真打仗(使命召唤二战题材),假打仗(编打仗故事,如战地4),未来打仗(不解释了),别人打仗 (比如二战欧洲战场)竞速类:这个没什么好解释的了,飞机,船,车,摩托,自行车,跑步,骑马,都算题材(再次强调是题材) 体育类:各种一年出一代的球,每代都会号称革新了手感,进化了AI,不过其实最重要的是更新了球员名单文字类:Galgame、科幻,侦探,恐怖,解谜(这种是纯文字类的,完全类似galgame的有声小说形式) 养成类:动物,明星(外有偶像大师,内有明星志愿),考试(恩...期末考之前我存个档先)RPG类:古今中外(古中=武侠,现中=北京浮生记(再次声明是题材,题材!不是游戏类型)古外=骑马与砍杀,太阁立志传,现外=刺客信条现代部分,镜之边缘(其实这个算未来,勉强算进来吧)),奇幻,科幻策略类:同上古今中外(古中=三国,战国,现中=咳咳......古外=王国风云,欧陆风云,全面战争,现外=各种现代战争),加奇幻(魔兽),科幻(星际),特别地还有一类郑智类游戏(超级力量2,忽悠大赛,皿煮制度3)棋牌类:没什么好解释的音乐类:各种乐器,古筝达人什么的.....玩了二十年游戏,应该不会遗漏太多,其实国内多武侠和国外多奇幻不是一码事,国外除了奇幻RPG还有***车球啥的,国内啥也没有那么究竟是什么限制了国内游戏的选材呢,我认为一个作品的选材最关键的是两点,一个是好不好卖,另一个就是好不好做从畅销的角度来看,其实与其说选材导致销量不佳,更不如说是游戏类型本身就决定了销量,同样是足球题材,足球经理的销量必然万不如fifa和实况,除非你的题材人民群众真的很不了解,还拿体育游戏为例,你自创了一个体育项目拿出来卖,回报你的恐怕只有呵呵两字所以国产游戏关键被制约的是第二个因素,就是好不好做。可以看出,当前主流的游戏题材,国产公司大抵是做不了的。广义上的模拟类,(我指养成,经营,竞速体育这一方面)目前国内有较大的空白,为什么大家开始还做几个创业王,疯狂空间王这样的模拟游戏,后来越来越不做了?因为这种模拟类玩起来简单,实际制作上却要反复研究数据平衡和模拟效果,简单了玩家不干,弄难了玩家更不干,远不如回合RPG简单粗暴,大家还都爱玩,不是每个人都喜欢对着一块空地画上半天图纸的。(竞速体育就不提了,没那个技术)然后再看,为什么万能的奇幻科幻题材到了国内这么冷门?***很简单,套用知乎的一个回答:科幻片面临的最大问题是,在未来时空还要不要party的领导?这就一竿子打翻了一大船题材不仅如此,这样一考虑,很多看似无辜的题材都能躺***,举例来说,你怎么表现足协在中超联赛的领导管理作用?(原谅我足球经理玩得多了)或者是为什么破案的不是***是你这侦探(其实可以考虑主角***,案件为偷盗,我真是天才)?于是就出现了一个非常奇葩的逻辑:外国题材的做不过人家国内还没人爱玩=自寻死路,创新世界观的题材要面对咳咳问题,现代国内题材更是作死,于是只好翻来覆去做古代的国内内容说穿了,就是三国和武侠,我现在看这两个题材直接不玩,三国无双除外,那是魔幻战争剧
真正称得上武侠题材的游戏反而非常少,作为武侠爱好者也很失落,不喜欢升仙,修道,魔物,法宝这些,动轨转世了,动轨御剑了。想玩人与人的较量,故事架构于现实一些的规则,作为古龙晚期爱好者连内力和点穴之类的都不想强调。
看各路人士解释了那么多,我受益匪浅,尤其是张鸿瑞前辈的回答。我并不是游戏策划,作为原画师也才刚出道,不过我觉得不管是设计者还是策划,跟这行有关的都得了解下。本来我也是好奇,从刚开始接触国内的网游开始100%全是武侠,而且都是遵循一定历史背景的,大部分的场景和片段历史上真实出现。一开始我态度很消极,我觉得国内的游戏没意思,不敢于尝试别的题材。其实换位思考一下这个问题非常简单:第一:我们国家最值钱的是什么?什么东西别的国家都没有唯独我们有?--------历史文化我们连自己的文化都不去维护和弘扬,那么有请韩国人呢?估计我们可以看到李时珍成为皇帝。第二:换几个国外的公司来看看,暴雪的代表作(暗黑破坏神、魔兽系列、星际争霸,姑且先说这三个主要的吧),作为当今游戏市场的巨头,暴雪做的游戏基本都是他们国家的人群能考虑到的,中世纪、科幻。作为一个建国时间短没什么历史的国家,他的文化也大部分来自于欧洲,然而欧洲也就只有中世纪、目前很少看到有拿希腊神话来说事的,单机除外,我现在只分析网游。第三:分析一下我们的领国,首先日本:日本是什么东西都能拿来玩的,题材广到波及世界各个角落。但是日本最主要的市场并不是游戏,端游就更不说了,大家大概都知道日本的网游是个什么德行。韩国:这个国家就很有特点了,韩国有自己的历史文化,然而他们的历史文化十分尴尬,本来当初就一个半岛大小的地盘簇拥着三个小国家,而且纷争不断,因此韩国的名族文化里包含了中国和日本的双重特征。大体的衣着款式基本是汉服改过来的,花纹、分层等与日式的更接近,当然也可以说日本和韩国的文化都是由我们的文化演变过去的,其实这个没必要争,不管什么国家多多少少带点他们自己的特色很正常。因此在这种情况下,韩国人的网游里出现中国元素太正常不过了,虽然他们没必要尊重历史,如果完完全全按照历史课本来做游戏的主线那就没办法玩了。而且韩国的设计模式无非也就是堆砌元素,不管哪个时代地域或者比重,只要符合要求就OK。而且除此之外,韩国也有中世纪题材的游戏数不胜数,除了剧情什么的鬼扯之外,设计,氛围上,我给点赞。我好像有点扯远了。总而言之,也不用觉得中国的游戏公司为何一直拘泥与武侠国风,呵呵,我敢说换做是其他的外国玩家肯定也奇怪为何自己国家没有中国风的网游,地域问题,我们看多了,见多了,生于斯长于斯见怪不怪罢了,相反的对于一个完全没有出现的风格却无比的兴奋和期待。就像老外也很喜欢看《满城尽带黄金甲》一样的道理。再说了,也就如同前辈们分析的:技术够不够?认识够不够?一样的,一个中国出生的人非要强迫去做一个不是自己本土文化的东西,本身已经是一件难事了。最后再说几句:虽说国内的游戏一直是以武侠为主,不过我个人觉得不久的将来,将会出现大量科幻题材的游戏,蒸汽、赛博等,我的个人直觉,并没有什么依据啊。因为近期发现好多外包都是科幻题材的,手游为主,也有不少端游的。文化历史每个国家都有自己的,这个无可厚非,但是科技始终都是世界人共同的话题,并且活跃度极广,我认为国内的游戏公司得抢占先机,不尝试始终都只能等着别人捞到钱了之后跟在后面捡掉在地上的零钱。我语言构思能力较差,编了这么多我也不晓得有没有语病和前后矛盾,请各位道友见谅。
因为我们只擅长两种,一为武侠,二为抗日(逃)
因为不管是从业者还是玩家,都从小看了太多了武侠剧,心底深处或多或少都有一点武侠梦的种子,而游戏嘛,很多就是让你实现现实中实现不了的事情、梦想,武侠理所当然的成为一个重要的题材。
中国也只有武侠,仙侠小说算是有最广泛的受众基础----这不是本问的因,这是果。为何武侠,仙侠小说最火,想不明白。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录好题材不能浪费 盘点五大迫切需要重制的PC游戏
当前位置:好题材不能浪费 盘点五大迫切需要重制的PC游戏
好题材不能浪费 盘点五大迫切需要重制的PC游戏
发表: 15:19:53来源:99游戏编辑:
我想,将经典PC系列游戏重制推出的商业价值不菲,应该是尽人皆知了。七八十年代诞生的游戏玩家时常会十分怀旧,他们热爱重温经典的味道。同时这样的重制对于吸引更多新一代的玩家也有极大的促进作用。而这里就是一些需要被重制并穿越时光机来到今天的古老PC游戏。
地下创世纪
如果你玩过任何像《上古卷轴5:天际》的第一人称角色扮演游戏(PRG),那么你就等于玩了《地下创世纪》的后裔。虽然很多游戏与《地下创世纪》看似并无相似之处,但事实上这部古老的作品启发了众多现在有名的游戏开发者。然而现在《地下创世纪》基本上消失得不见踪影,它的影子也只能在一部由50年历史的多人网络在线游戏中见到----网络创世纪(Ultima Online)。
既然《上古卷轴》近期都要公测它的大型多人网游版本了,那他祖父辈的第一人称扮演游戏《地下创世纪》为什么不能再出新版本呢?虽然《湮灭》和《天际》的成功似乎在鼓舞着类似游戏的出现,市场也看似越来越小,但是曾经的游戏大作必定能在这个市场中找到立足之地。
当初,玩家们发现了提供《辐射》的免费下载时都十分惊讶,不仅因为此网站的大度,而且《辐射》、《辐射2》和《辐射战略版:钢铁兄弟会》都是用得网络格斗系统。我想,许多游戏迷一定不希望《辐射4》继续走这样的路线,不过老粉丝们应该是不会介意的。
我真的爱死《辐射3》了,我对它是了如指掌,《辐射3》给它的续集留的空间更多是比较传统适合经典风格的路线。无论如何我都和许多玩家一样,已经等不及看《辐射4》在Creation引擎上是什么样子。
而此时此刻XCOM正在做什么工作呢?为老粉丝们开发经典而怀旧的版本,同时为吸引新玩家开发一款劲爆第一人称射击游戏。既然XCOM可以,为什么Bethesda不能也这样呢?
最初的《Marathon》游戏就是《毁灭战士(Doom)》的翻版,是富有争议的经典。它们为什么会卷土重来?
因为它的开发者是后来又开发了《光环(Halo)》的Bungie游戏制作公司,《光环》中斯巴达117的使命已经结束,所以他们又开始开发新的《Marathon》游戏。我全心全意支持他们这一决定。旧版的《Marathon》游戏现在可以在网上免费下载,希望Bungie公司再现开发《光环》时的神力,向广大游戏迷们证明新版的《Marathon》游戏值得期待的。
作为最早的用鼠标操控的策略游戏之一,它在发布时受到了广大玩家的疯狂追捧。但是当它的几个失败续集推出后,它最终在2000年左右被人遗忘。可是,谁又能保证它如果运用今天的电脑技术和画质设计不会达到又一个顶峰呢?我觉得我们应该给它第二次机会。
太空战斗模拟游戏
这类游戏90年代后就没落了,但它仍有一批忠实的粉丝,因为没有任何其它的事情比在宽广的宇宙飞行并打爆向你攻击的其它飞行器更能让你兴奋的了。《星球大战》系列的帝国生死斗发起了强烈的冲击波,在这个自由空间的第一人称射击游戏里,你可以向任何方向运动。
现在,星际大战只是偶尔在《光环(Halo)》、《红色派系:末日审判》中充当一下配角。但如果我们可以有一款全时空星际大战的游戏岂不更好,就叫它《超级马里奥2》或《自由空间3》。在现代的图形引擎的帮助下,广大的外太空王国和巨大爆炸产生的熊熊烈焰一定会让我们身临其境,这是让我们为我们的游戏机配备一个大操纵杆的最好理由。
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个***是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。

参考资料

 

随机推荐