三国杀ol国战更新 3月30号更新后 三国秀 怎么用不了了

纸牌游戏&三国杀&FAQ
三国杀常见问题(FAQ)(更新至3月30号)
Q1.当刘备(曹操)为主公,类似关羽,赵云,甄姬这类角色,可以使用他们的技能,打出其它牌当杀(闪)替刘备(曹操)出吗?
Q2.当曹操为主公,魏国武将可以使用八卦阵来判定以表示替曹操出了一张闪么?
Q3.孙尚香是否能无视马超自带的两匹马?
Q4.无懈可击能取消另一张无懈可击吗?
Q5:死亡角色是否还影响杀的距离?转世后呢?
A5:死亡角色的位置空出,计算距离时忽略之.转世后距离照算.
Q6:关于人物的反弹类技能(例如夏侯?,司马懿等)在他们最后一点体力被扣减致死时,技能是否有效?
A6:只要是最后致死的一击,人物反弹技能是不能生效的.
Q7:孙权的制衡技能,能否在一回合中反复使用?
A7:只得在弃牌阶段时使用一次,使用后回合立即结束.
Q8:若致命一击是由大于一点的攻击造成的(如闪电和许褚的裸衣攻击),需一次吃几颗桃才能化解?
A8:吃到体力为一,即,当体力被扣减至负数时,需要自己打出能加到正数为一的桃数.例如:角色剩下两点体力时被闪电击中,此时该玩家需打出两张桃才能存活下来.
Q9:雌雄双股剑在攻击成功后的作用是否包括苑叫肴ヒ坏闾辶?之后才选择弃牌或摸牌,?如果手上无牌呢?
A9:好问题.
在三国杀里,遇到可以二选一的情况,其中一个选项无法满足的前提下,必须执行第二个选项,除非有特殊说明.这里,双股剑的技能只要命中,就一定得满足其中一个选项,无手牌的话就只能让对方从牌堆里摸一张牌.其它的例子:夏侯?的刚烈;借刀借来的武器(换言之,使用武器攻击,只要满足武器技能发动条件,只要没有加"可以"两个字的,就必须发动之).
Q10:当貂蝉指定两个玩家决斗,其中有一个出局,而且是反?时,奖励的三张牌归谁?归貂蝉还是决斗胜利者?另外大乔的流离呢?
A10:归决斗胜利的一方,杀死反贼奖励的对象是杀死反贼的人,貂蝉虽然使用技能,但这个技能并不是直接性的(貂蝉并未亲身参与战斗),而离间这个技能设计的目的也是造成这样的效果,貂蝉可以利用这个技能来让某个人得到三张手牌(主公杀死忠臣则要丢弃手牌等),而不是貂蝉自己拿到.同理,大乔的流离造成他人的伤害,若杀死反贼,也不能让大乔获得三张牌,而是攻击的那个玩家.
Q11:甄姬的洛神在闪电和乐不思蜀之后使用,是否该两类判定的牌是不允许拿到手中的?或者解释为无需判定时,也能执行该技能,并以此获取牌?另外,甄姬技能解释时有"如面前放有电或乐时,先判定该牌在执行洛神技能"的解释,这似乎与前面提到的特别说明"角色技能&游戏牌文字&游戏规则"矛盾,何解?
A11:闪电和乐不思蜀的判定牌甄姬不能收为手牌,洛神这个技能是在判定阶段主动触发的,除此之外任何时候都不能使用洛神来获得手牌.
而说明书上提及了有乐不思蜀和闪电的情况,所以这个地方并没有冲突,也就不需要优先级规则来进行判断.
Q12:关羽能将自己台面上的红色花色的装备牌丢出去当杀使用么?
A12:能,只要是关羽自己的牌,什么牌都行.
Q13:五谷丰登时,可否用无懈可击指定某名玩家不能选牌?
A13:能,无懈可击的作用是抵消一张锦囊对任意一名玩家的产生的作用,目标受体是锦囊作用的玩家,因此只能影响一名玩家.桃园结义和万箭齐发等同理.
Q14:吕布无双的范围攻击,用无懈可击抵消后还需额外弃一张牌吗?
A14:不需,无懈可击已化解锦囊的效果.人物技能虽然比游戏牌优先,但前提是"出闪或杀外..."才需额外丢牌.
Q15:大乔的流离,是否能在八卦阵判定(失败)之后使用?
Q16:当场上剩下两名内奸和一名主公时,内奸是应该先打死另一个内奸呢还是应该先打死主公,还是两者没有区别?
A:16:应当先除掉另一个内奸,再跟主公对决.被除掉的那个内奸不得分.
Q17:当3点体力的角色被闪电劈到时,正好手牌中有3个桃,可以全用吗?还是只能用1个桃?
A17:可以全用,也可以只用一个
三国杀变体玩法----左膀右臂想法:满足一次扮演多个人物的愿望,实现某些Combo。
变化:把没有用到的人物牌洗混面朝下放在牌堆一边。每到每个人的抓牌阶段,他可以自由选择从牌堆和人物牌中摸牌,但总数总是两张,除非人物能力中对其有规定。比如抓三张选两张,可以变成抓一张人物两张牌,然后随便放回一张等等。
抓在手上的人物牌可以如同装备牌出在你面前,出下来的人物就成了你的随从,你的左膀右臂!这个人物与你共享手牌和所在位置,血量永远是1格。他不予你共享装备,但你可以给他装备马匹、武器等(我考虑如果装备也共享就太厉害了)。
游戏过程中凡是抓牌的地方都可以选择抓人物,只要数量不变。出牌时缺省是以你的名义出的牌,经过声明,你可以以你的随从名义出牌(为了利用人物特性)。别人对你的攻击(包括南蛮入侵等群体攻击之类),缺省只攻击你本人,如有必要,对方可以声明攻击的随从。
因为随从也有一格血,所以你每有一个随从,手牌上限可以加一。每人每轮仍只能使用一次杀。
这种玩法能使众多人物登场,但可能规则上需要调整的问题更多。仍然需要测试!
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三国杀OL感恩集将攻略 怎么得永久三国秀背景
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本文行家:
三国杀  扩充包的三国杀军争篇扩展包,一共含有52张牌,恰巧为一副扑克,可添加至标准版直接使用。对基本牌、装备牌、锦囊牌均有补充。   包含牌分别为:   酒 5张   火杀 5张   雷杀 9张   闪 9张   桃 4张   兵粮寸断 2张   火攻 3张   铁锁链环 6张   无懈可击3张   白银狮子 1张&&&   藤甲 2张   骅骝 1张   古锭刀 1张   朱雀羽扇 1张  卡牌介绍:  基本牌    火杀   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。   作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害。   & 雷杀  & 火杀  雷杀   类别:基本牌/特殊   牌面说明:无   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除你以外,你攻击范围内的一名角色。   作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害。   酒   类别:基本牌   牌面说明:无   出牌时机:   1.出牌阶段   2.当你处于濒死状态时   使用目标:你   作用效果:   1.出牌阶段对自己使用,令本回合下一张杀所造成的伤害+1   ◆一回合只能使用一次。   2.当你处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力.   ◆不能对他人使用酒。   &&&   &&&   兵粮寸断   类别:延时类锦囊。   牌面说明:出牌阶段,对与你距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:除你以外,与你距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)   作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。   &&&   &&&   火攻   类别:锦囊   牌面说明:出牌阶段,对任一有手牌角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:一名有手牌的角色。   作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。   铁索连环   类别:锦囊   牌面说明:   1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。   2、重铸:出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。   出牌时机:出牌阶段   使用目标:任意一至两名角色   作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。   被横置的角色处于“连环状态”。   1、当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害,但经由连环“传导”的伤害不会再次传导。;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。   ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。   重置即意味着【铁索连环】作用失效。   2、重铸: 出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。   ◆当你重铸一张牌时,你并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。   &&&   古锭刀   类别:装备/武器   牌面说明:锁定技,当你使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围2   作用效果:锁定技,你使用【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。   &&&   朱雀羽扇   类别:装备/武器   牌面说明:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。   出牌时机:无   使用目标:攻击范围4   作用效果:你可以将你的任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。   &&&   藤甲   &&&   类别:装备/  防具    牌面说明:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:   1、锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效。   2、你每次受到火焰伤害时,该伤害+1。   白银狮子   类别:装备/防具   牌面说明:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:锁定技,你每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。   &&&   骅骝   类别:装备/马   牌面说明:任何人与你计算距离时,该距离+1。   出牌时机:无   使用目标:无   作用效果:任何人与你计算距离时,该距离+1。   & 骅骝  编辑本段《三国杀 OL》2.0军争篇开启  简介    [1]3月29日随着压力测试的顺利收尾,《三国杀online》2.0军争篇即将于本周更新至全区!官方公告如是说:“2.0不仅仅加入了军争,同时也是对原先1.0版本的一次全面优化升级。”期待了这么久,玩家们终于有机会与2.0新版本来个亲密接触,体验正式版本的军争篇。  各大区2.0更新时间    3月29日6:00--18:00,7、8区停机更新,其他大区正常开放。   3月30日0:00--20:00,1、2、3、4、5、6区停机更新。7、8区正常开放。   2.0新版上线活动预告   1、给力大更新,豪礼登陆即送:3月30日--4月10日   2、军争新战功,完成加送好礼:3月30日--4月10日  2.0军争篇特色一览    原本预计在30号晚20点前完成的三国杀2.0军争篇升级更新已提前完成全区更新,全区全服玩家都可以立即体验到三国杀军争篇的魅力了!   一、升级的UI界面   《三国杀online》原先的版本色调较暗,2.0对原先的UI色调进行了提升,使用大家熟悉的绿色卡牌背色作为基础。在玩牌布局方面改动非常小,最大限度的保留了现有玩家的操作习惯,在界面美观度上大大了提升。   二、更完善的个人战绩   《三国杀online》2.0版的战绩的统计更加完备,8人局、3v3、1v1的功勋和胜率分开独立统计,通过文功、武勋、勇武三个不同的功勋值,显示玩家各模式的水平。   三、 优化的社交功能   《三国杀online》2.0版玩家创建角色时,新增了所在地区城市和生日的选项,方便了玩家寻找同城好友,后续的版本还将推出同城聊天室,丰富大家的交流。   四、 令人振奋的战功   《三国杀online》2.0版在战功部分做了很多优化:所有战功以图标展示,新增了3v3、1v1的战功,还有隐藏战功等待玩家挖掘。完成特殊战功还可获得特殊的奖励哦!   五、方便的点将功能   《三国杀online》2.0版总结了内测一年来的经验,根据玩家的操作习惯,将点将界面做了简约的修改,将不同势力的武将做了区分,方便玩家点选。   在三国杀2.0中,原有的在登录时的记住账号功能需要重新加载,1.0版本所保存记录的账号是无法显示的,不少玩家朋友已经依赖于登陆时的【记住账号】功能,建议大家近期登陆游戏的时候,留意看看自己的账号是多少、登陆具体大区是多少。避免游戏版本更新后,出现找不到以前登陆账号的问题。
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参考资料:
[1] 数码世界
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