魔法哈奇手机版奇

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【魔法哈奇】12月24日版本更新公告
亲爱的玩家:
& & 大家好!《魔法哈奇》最新的版本将在日22:30至12月24日09:00进行更新。
【常规更新】
- 血精玺宝石提升效果,从原本每等级增加40/80/160/240/320血量,提升至每等级增加60/120/240/480/960血量
- 攻击宝石提升效果,从原本每等级增加3/4/5/6/8各系攻击力,提升至每等级增加4/6/8/10/12各系攻击力
- 增加瘟疫领主掉落绿色魔力晶石概率
- 增加精粹雨露兑换仙豆功能
- 拉斐尔3v3增加5人即可开放战斗功能,防止玩家恶意使用变速齿轮刷分
- 从2015年1月份开始,1000战斗力以上的金龙组将会关闭
- 1000战斗力以下的玩家请参加1v1和3v3的PK活动
- 1000战斗力以上的玩家请参加2v2和3v3的PK活动
【圣诞节狂欢回馈活动】
- 圣诞节期间,增加上线即送1888仙豆活动,千万不要忘记签到哦!
- 圣诞节期间,每日11点至14点期间,刷悬赏怪物,即有机会获得圣诞礼物,礼物内有大量的仙豆和绿色魔力晶石,中午千万别忘记去打悬赏哦!
- 圣诞节期间:12月24~1月11日举行充值额外送礼活动
每充值30元时,赠送能量石1个
每充值50元时,赠送超级仙豆口袋1个
每充值100元时,赠送雨露1个
累计充值达到200元时,赠送上古君王宝藏1个
累计充值达到1000元时,赠送上古君王宝藏5个+绿宝石10颗
累计充值达到5000元时,赠送上古君王宝藏25个+绿宝石100颗
【上古君王的召唤】
- 开放君王战甲和君王战靴装备,获取方式请前往小镇广场接取任务知悉
- 新的君王套装属性开放,只有集齐3件装备,才可以发挥最大的能力哦!
【创意空间那些事儿】
【活动】创意空间创作大赛全民征集作品当中!
赛事信息请访问:
- Block Tessellation 全面重构. 代码更加清晰, 速度更快, 内存更节约. 多边形数量最多减少到之前的1/6. &Mobile版中体现更明显(bottleneck on bus and triangle count)
- Mobile版一个Chunk中的渲染会合并同材质的Block为一个DrawCall
- STL在Debug模式下太缓慢了, 取消一批用STL实现的数据结构,保证Debug模式可以较快运行. 更多内容看EASTL(EA公司的一个开源STL实现和文章)
- 修复旧版电影方块中人物坐下等动作不播放的Bug.
- Mobile版: 修复libcurl在dns timeout时可能crash的Bug.&
- Mobile版针对显卡Early-Z优化了AlphaTest 材质的渲染.&
- GDebugger used to analyze opengl performance. &Stl contrainers in debug mode is the hot spot in win32. Draw call count is the primary hotspot on device in release mode.&
- block渲染改为ChunkBuffer优先而不是材质优先, 在主流显卡的Early Z 中性能会更好一些。
- 增加适合Mobile版的Checkbox_button控件
- Mobile版的Settings界面优化.&
- Mobile版增加Render Stats的输出用于调试渲染性能
- Mobile修复声音特效首次播放不发声的问题。&
- 新增命令/createtexturepack name 生成新材质包到指定目录, 用户可以删除或替换制作自己的材质包
重复的材质以duplicate_开头。 包含动态材质和Mobile版的材质重定向功能.
- 用新指令将默认材质包生成为SummerFieldPlus材质包, 今后作为自定义材质。 即将推出新的默认材质包代替SummerField。&
- 整理了之前的一批路径错误的材质
- Skybox is rendered at precisely Z=1 修复雾化渲染错误.&
- fix renderdist auto terrain generation
- 修复简易shadow在shader模式下会显示的Bug
- Mobile版支持Sky仿真渲染:包括太阳, 月亮,view dependent fog light scattering.&
- 创意剧场:Paracraft成为Intel2in1官方推荐的12个超级本应用之一.
- Mobile版中修复一批PC版的旧材质,将其替换为类似材质.
- 修复TrueType字体资源在部分手机中切换APP后渲染失效的Bug.&
- Sky时间系统从12小时,改为24小时. 白天太阳的位置略有变化(可能会影响部分影片), Block光照略有变化
- 仿真Sky模式下: 雾的颜色会根据摄影机角度自动调节, 背对太阳时雾为原始颜色。&
- 仿真Sky模式下: 地平线下太阳光仍然会照亮部分天空和云彩
- Mobile版: 修复夜晚不显示的Bug
- 仿真Sky模式下: 增加月亮的渲染, 黄昏时天空会同时出现太阳和月亮
- 新增命令: /sky -moon moon_size[10-1000] moon_glow &改变月亮的大小
- Sky渲染优化: Sky is rendered after solid objects but before transparent ones to avoid overdraw.&
- 修复仿真天空在部分手机上不显示的Bug: z value at 0.9999 is considered outside projection space on some card.&
- 修复有时仿真天空出现一条闪烁的线的Bug. fixed triangle strips adding empty triangles where necessary.&
- 新增slab, plate在手中的模型渲染
- 新增命令/texgen -all &-i 可以一次生成一批Block的缩略图了
- 创意剧场:《乌鸦》
- Mobile版: touch camera controller 加入了平滑, 流畅度增加,避免抖动.
- 修复高Shader模式下, 人物光照颜色不受点光源影响的Bug.&
- 修复编辑模式下到世界最低处, 人物移动速度突然变快的Bug
- 新增命令/texgen -all &用于生成Block缩略图的texture atlas
- researched quite a few things on youtube, including c4d, qt's model/view, rsa.org, blender, etc.&
- NPL based toolkit planned
- 真人版Mobile Demo
- 增加Miniscene中可以渲染point filtering的内容
- TextureAtlas支持批量渲染block的portrait
- Mobile版支持窗口TitleBar高度的属性.&
- 针对Mobile版优化了UI方便点击:EditBookPage (加大字体和按钮)
- MCML优化background-color属性, 可直接指定背景颜色. &Mobile版中MovieText文字加大, 背景修复
- 修复中文材质包无法Drag and drop***的Bug.&
- 材质包模块增加刷新按钮: 如果本地目录发生变化可以重新刷新.&
- treeview和gridview增加了ScrollToRow方法, 可以滚动到指定的行.&
- 材质包模块中的列表框会自动滚动到当前选择中的材质包
- 修复BlockSign上某个方向文字闪烁的Bug due to Z-testing.&
- Mobile版修复手中的命令方块无法激活的Bug.&
- Mobile版的Tooltip字体加大14到20号字.&
- 修复带有部分透明度的Block模型光照计算有误差的Bug. 例如半砖.&
- 整理了推荐列表:增加了其它分类。 例如解密地图。&
- TextureAtlas优化: 50%
- Mobile版修复重新登录后MobileAPI失效的Bug.&
- 发布创意剧场:《喜欢你是一次冒险》
- 登录UI背景图优化, 修复ViewMode下视角灵敏度与图标.&
- 修复自定义材质包中玻璃板与玻璃的材质无法分辨指定,导致相互引用混乱的Bug.&
- TextureAtlas Packer implemented in NPL for dynamic block icon rendering.&
- Mobile版增加震动API
- 击碎物体或飞行落地会触发震动
- Mobile版设置中增加了是否开启手机震动效果的选项
- Mobile版音量可调可保存
- Mobile的slider控件点击区域修复.&
- Mobile版登录界面更新支持多语言. 翻译了一批UI文字.&
- submit paracraft trademark
- Mobile版增加反转Touch鼠标,灵敏度, 最大可视距离等设置
- 设置更改时采用delayed flush, 每3秒会Flush一次.&
- 引入最大可视距离的概念,渲染距离超出时会小于这个距离. 取消了对渲染距离命令的范围限制. 导演可调节RenderDist, 但不可调节最大可视距离.&
- Siggraph Asia 2014 @shenzhen meeting old friends
- 新增单个URL请求下载进度的通知回调函数
- 世界下载增加了下载进度的显示: 正在下载: 96/1024KB
- Mobile版Worlds下载按钮增加状态显示.&
- 修复自定义材质中流体属性无法继承的Bug
- 修复BlockPieces有时不消失的Bug
《魔法哈奇》官网:
《魔法哈奇》官方论坛:
《创意空间》官方微信ID:paracraft
《创意空间》论坛:
《魔法哈奇》运营团队
看完这新闻有何感觉?已有人表态,点下表情发表你的看法去吧大家好!本周《魔法哈奇》的拉斐尔城堡3v3又作了调整!具体的请点击进入查看哦~......
具有最高的生命值和最强的防御能力。同时还具有较强的控制魔法,可化解地方的护盾、反射攻击,更能让对手眩晕和冰冻。
☆职业定位:高防高血防御系
拥有最强的群攻能力,以及多种破盾手段,强大的持续性伤害魔法和群体攻击造成大量的伤害输出。
☆职业定位:高群体伤害
擅长吸血魔法,集攻击与恢复于一体,具有很强的生存能力。同时具有各种诅咒技能能大幅提升团队战斗力。
☆职业定位:攻击附带回血
在战斗中有出色的恢复能力,可治疗和复活队友,是挑战高难度怪物不可或缺的角色。
☆职业定位:高血量高恢复能力
具有最强的单体攻击能力,是团队的主要输出核心。
☆职业定位:高单体伤害

参考资料

 

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