一个火影的游戏,叫做火影忍者疾风传之火影疾风传 究极觉醒4,有…

如何评价游戏《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》?
感觉比之前爽快得多,技能动画不那么频繁了
手机刷知乎午夜强答。试玩朋友的四公主版一小时,pc繁中游玩六小时左右,简单聊聊。游戏素质真的很高,很用心,但,pc版后妈生系列。因为玩pc版比四公主时间长,所以主要说说pc繁中版。首先游戏容量破天荒超过了32个G,是前作的数倍不止。这个容量在同一系列我也只在三公主平台看到过。随之而来的是画面巅峰级别的精细程度,我确确实实被震惊到了,但抗锯齿类型却稍微有些坑,传承了全系列的锁定30fps个人看来是小败笔,现在的机能跑60没问题的大有人在了。被人吐槽的动画截图过场在我看来虽然不算良心但也挺有趣的,并没有那么不堪。人物选择菜单有些不友好,还是更适应前几作的布局。摒弃了革命的组队类型机制回滚到之前的风格是正确的选择,令人惊喜的添加了换人机制,使得战斗更加多元化,耐玩性高了不止一星半点!破衣系统是个人感觉也就那么回事,但场景破坏做的非常到位!游戏非常忠实原著,系列也比较到位,比如八门凯觉醒后非标强,强的离谱,但觉醒时间结束后不会像其他的角色那样获得一个持续时间内减少属性的debuff而是一段时间内不能操作不能动蹲在地上只能被吊打。剧情模式同冒险模式分开的策略我很喜欢,再也不用跑图过剧情爽的一逼!一个格斗游戏的精髓就是画面,操作感,打击感,音乐音效,这一作我认为都非常出色,联合奥义都挺酷炫,觉醒效果非凡!可pc 真的是后妈养的…层出不穷的bug让宝宝心好累…先是序章白屏…切时区到英文版过去以后再切回来…然后是声道…全程过场cg只有左声道有声音…然后是自由对战模式不能选择场景…后来研究半天才知道我少设置了两个按键…听说有很多小伙伴开字幕就会幻灯片…真的不能好好优化一下再发出来卖吗…所以很多小伙伴纷纷抱怨说这游戏根本不值这个价…总体来说,作为究极忍者风暴最后一作,我认为是一款优秀的续作,不辱系列名声,比12好玩,继承了3的精髓,抛弃了革命的缺点,值得入。吹了这么多……快特么出优化补丁啊…!!QAQ
游戏厂商再一次用行动告诉我们电视游戏机才是亲儿子,电脑是干儿子。这叫亲疏有别。
**多图预警 看到这个感觉可以答一下,刚刚通关 作为一个玩过前作看过火影的,我想狠狠夸夸这部,作为一个玩的是PC版的人来说,还得说两句不好的,纠结纠结。锁30帧和序章白屏的问题
作为一个玩过前作看过火影的,我想狠狠夸夸这部,作为一个玩的是PC版的人来说,还得说两句不好的,纠结纠结。锁30帧和序章白屏的问题 以上是白屏?(°A°`)?(后来换了时区忘记换回来玩某游戏时提醒游戏环境有问题,让我耽误了好久!!!)正文 自从火影完结以后我差不多要把这个漫画给忘了,借着游戏好好复习了一下,虽然是最烂的忍界大战。。。。先说好的部分吧出了4部了,还是能让人感觉新鲜换人场景互动做了提高,破衣这个没太看懂………………为什么做这么一个设计。1.剧情与招式的考究真是制作的良心(这个时候怎么能不提红色猛兽)阿凯的八门,故事模式打的热血沸腾,如果说火影从小到大让我记住最多的可能就是打斗场面了 简单直接!!!与辉夜打时场景变换最终决战时两个人都没有查克拉2.场面华丽是吸引玩家的灵药这是序章的战斗,第一次玩过之后就是被这样深深吸引,然而这才是刚刚开始的招式也是各种华丽3.战斗过程中换人鸣人佐助3.最终决战时的穿插剧情(完全就是漫画啊,没看过的人通关一次就好了,比看漫画还要过瘾啊)4.场景中间的动画也看的十分舒服5.漫画风格是勾起情怀的利器(章节情节故意使用的漫画6.光顾着贴图,有意思的某些细节,忘记数到几了……………………大概吧这个图是色诱的,好像对女性角色都有用,上至辉夜下至佐助女儿……-_-||没有亲自试过没图,大概说下,在某几个特别对战图内,上标有小心失足,可以直接把对手击出场外!!你的帮手在没有CD的情况下,可以把你救回来然后进入CD状态也就是他救你回来后暂时不能支援你。5.随便说几句总体上来说这部作品已经很棒了,比起疾风传之后人物形象单薄的佐助,比起后来节奏失衡的火影,比起另一个被改成割草游戏的动漫好了不少,看了一些回答说是最后一部,也许吧……我也不知道,单从游戏优秀程度来说,几个从来没有看过火影的同学来到家里依旧会玩这个游戏的自由对战,最后一部剧场版,最后一部究极风暴,火影的衍生品在它完结之后依旧可以勾起我的情怀。握着手柄,看着熟悉的情节,选自己喜欢的人物,酣畅地打一场,你是否记得和你一起握着手柄的人 曾经下学时,跳到你面前大喊着 螺旋丸!!而你学着对白对他喊着为什么这么执着与我!因为我是你的朋友啊!!!!!朋友啊再见,究极风暴再见,NARUTO~~~~分割线~~~~~谁知道怎么对付迪达拉和手鞠,,,,拜托了!(?_?)
通关了,但是还是更喜欢究极风暴3,3的终结之谷的BGM,回忆和现实穿插,再加上动画简直赞到暴。新作画面打击感感觉都有提升。技能也更酷炫了。但是剧情和过场动画变成了PPT,还是TV直接截图的,真的没法忍!
首先是个人感觉制作十分有爱的OP,有种高质量同人Mad的感觉。看了2月2偷跑的OP,心头极痒,看看价格也还可以接受,奈何暂无PS4,国区没有。。。未来哪天再补吧。 完全没接触过的可以看游戏时光的文章。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面说点个人体会细节:先说说剧情模式,主线与漫画无异,有部分战斗戏份的扩充,比方说叫出大蛇丸先揍一顿再叫火影。分为四个章节,每个章节结束还有一个预告片,想想MGSV中间也插了个预告,这个行为虽然有点难以理解但确实剪得不错。发售到现在一直被人吐槽的ppt,个人无责任猜测应该是和动画公司合作了,或者岸本指导了几个分镜?就当小人书看看还是很带感的。看过3的即时演算剧情过场再看看4的即时演算部分,已经良心很多了,至少开始考虑处理镜头机位了。每个故事封面都是水墨描边风格的角色画,大部分都挺好看的。剧情战斗方面早前预告的墙上战斗在特定场景特定的墙上可以,并没有做成一类普遍的技能。操作蛤蟆吉的战斗预告部分都有,不过剧情里的巨大角色战役除了增加带入感,并不是很好玩。冒险模式就是比较无聊的原创剧情+跑任务+经历回忆战斗。3代刚开始玩还能忍,革命和这作就基本没碰了。这代商店里有卖服装,奥义终结图片,语音,替身术道具,称号和卡片没法网站也用不到。值得一提的是,有部分商品需要忍宝交换才能购买,而那些各种各样的忍宝需要在战斗里达成某些条件才会奖励给玩家,比如奥义终结,20连击之类的。这些需要反复刷,还需要些技巧,打电脑25连真的挺难的。自由模式下可选角色历代最多,除了主角反派和鼬和少年忍者没有重复角色,6个鸣人长得不一样还可以记住,佐助的角色是真难记。每个角色有三个预设栏调整终结画面和替身。同时主攻手可以选择不同Y B忍术,援护角色默认。连线对战咱散装用户就不提了。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面重点讲讲这一作的战斗系统。如有谬误,还望斧正。本人对这个系列算半路出家,从PSP火影无双到究极风暴3到革命到现在,ds上浅试过两作。究极风暴4除了部分剧情模式战斗,主要还是与3和革命一样的战斗系统。也有改革,比如革命改为封印,觉醒,奥义三种模式,这代可以切换操作援护角色,这些都是明面上的改变。演出效果上,革命加入的小队奥义,这代也有继承。添加了新的人物和组合,不过貌似也删了些组合,比如我爱罗三人组的熔沙葬就不见了。对战细节方面这代改变比较明显的两个点,看了几天了好像没人提起过。一个是奥义下血量明显降低了,在3和革命里,都是三发奥义满血带走,这代要4发。假设满血100,奥义伤害大概是从34调到28这个位置。还有一个是RT+X的作用改变了。RT+X印象中是革命加入的新要素,以1/5查克拉上限为代价制造一次0.5秒左右的防反,对面的攻击和冲刺碰到防反状态的角色,会造成2秒左右的眩晕。上限会在数秒后缓慢回复。之前提到三发奥义带走,就是指利用防反制造眩晕,然后可以很悠闲地集查克拉放奥义,中招的人只能干看着,这样被阴三次就输了。在究极风暴4里,RT+X的效果从眩晕改成了击飞,貌似有伤害,可以忽略不计。如此一改貌似变成了纯粹的防御技能。我现在唯一能想象到的画面只有LT+
RT+X防止对手查克拉冲刺接连击。。。有想法的大神务必提携在下。第一次接触到切换援护角色的玩法,是在街霸x铁拳,除了角色克制之外,还有回血的作用。在这作的对战使用场景,我臆想的,比如带土火遁障眼法切卡卡西雷切贴脸,或者天天被近身了切宁次回天,又比如,利用可以切到上场援护角色,切鸣人鼬之类的角色瞬间贴脸之类的。还没玩到精髓,但想想应该挺有意思的。其他小改动比如觉醒技能变成十字键所以觉醒也能叫援护不能用道具栏,螺旋丸命中率明显降低之类的。。。能看得出来开发组向着格斗对战方向的努力。好像写了好多话,有兴趣的同学可以私信或者评论交流。
讲道理,跟前作风暴三比起来,真心有很大进步。
首先容量上,风暴3大概7 8g左右,而本作有36g(ps4)。最直观的感受就是觉得游戏流程变短了,其实我觉得是因为把前作的剧情模式跑路机制直接改成了现在的ppt,感觉上变短了,但实际上却没什么区别,而且仔细感受下,前作的跑路机制对于一个格斗游戏来说根本就没有一点用处。
其次是人物,可使用人物为最多的一作,实至名归。打击感之类的感觉一般吧,但是在革命中的战斗机制被简化了,觉得少了点东西一样。
暂时只想到这么多--------------------分割线------------------最近ps4刚通关,来继续答一发。
本作新增的装备破坏机制也十分好,某些角色细节非常dio,比如说鼬装备破坏后红云大衣会脱下。
觉醒相对前作更有感觉了,前作的觉醒前和觉醒后好像没什么区别,而本作,像有须佐的角色觉醒后直接就须佐巨大化,凯觉醒后就是开了八门的模式,满足了玩家心里的爽点。
冒险模式我也才刚打,相比风暴三的冒险进步很多,不用在野外跑路了,城区面积变大了等等等。等我打通冒险再来补吧。
最后,作为粉丝向游戏,诚意十足。建议买碟,喜欢的可以收藏,不喜欢的也可以出了回血。
先说三个字:太棒了!以前入过一些动漫改编的游戏,很多都是坑钱的,收藏只为情怀,所以对这类型游戏基本都期望不高。 但是风暴4真的是远远超乎预期。目前只是通了剧情,但是就剧情模式而言,因为剪辑和配乐非常优秀,分分钟有种看大片的感觉。再说剧情,虽然后期忍界大战被吐槽不少,但是用游戏去体现非常过瘾,高潮迭起,因为场面大啊!相比之下,《圣斗士斗士之魂》简直就是渣渣…
13日更新1号补丁已解决单声道和20帧问题,全开30帧不是梦
另外在三大妈上看到个画质mod,应该是去掉了奥义和QTE剧情里的动画渲染效果+调光,瞬间美漫画风---------------------------------------锁30帧就算了前几代也都习惯了,我玩的pc版稍微掉帧就直接锁死20帧是什么原理(窗口化+垂直同步可解决)新加的爆衣好评…虽然知道火影移植一向不走心,不过还是希望把中文版序章白屏和锁帧修复了
可是我怎么觉得最爽的就是看各种技能动画呢?所以虽然我秒入究极风暴4,但心里念念不忘的还是当年PS2上的究极觉醒2和3代。可惜再也找不回当年那种模式的火影了
在PS4上玩的很爽
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社交帐号登录火影忍者疾风传究极觉醒1电脑能玩的游戏有吗?_百度知道火影忍者疾风传:究极觉醒2的游戏简介_百度知道当前位置:
火影忍者疾风传 究极觉醒2
语言:多国语言游戏
开发:CyberConnect
运营:Bandai Namco Games
大小:1.53GB
版本:硬盘版
9.44762人投票
本月人气:4359累计人气:341140
《火影忍者疾风传 究极觉醒2》游戏综述
《究级觉醒2》在操作系统上基本与前作相同,所以本作的卖点自然是转移到了令fans激动万分的剧情上了,将追加“佐助再会之章”等大量的原作剧情,拥有超高人气的男二号宇智波佐助将再次成为可用角色,而佐井、大和等新人也将首次于火影游戏世界中登场。
大受好评的“究级连协系统”在本作中依然将发挥重要作用,根据选择的同伴不同,将使出更为华丽与特殊的“连协攻击”,实现各种可能性来组合出最强的连协吧。
《火影忍者疾风传 究极觉醒2》游戏攻略
《火影忍者疾风传 究极觉醒2》游戏资讯
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火影忍者疾风传:究极觉醒3
超人气火影系列最新作《火影忍者疾风传:究极觉醒3》正式宣布登陆PSP平台,本作作为系列的正统续作,将一改之前的双人对战模式,而改为最大4人同时对战。本作游戏的登场人物也将会紧跟动画版的内容,最新登场的人物大蛇状态兜,水月、香?和重吾也将参战!
火影忍者疾风传:究极觉醒3游戏信息
游戏原名:NARUTO-ナルト- 疾风?ナルティメットアクセル3
发售日期:日
火影忍者疾风传:究极觉醒3系列概要
《火影忍者》是以日本漫画家岸本齐史(Kishimoto Masashi)的少年漫画作品。描述在虚构的中,男主角与其伙伴的经历。而PSP独占新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)则是由日本CyberConnect2公司开发、全球累计销售582万套(日本184 万套)的《火影忍者:究极》系列最新作,通过卡通渲染3D绘图在PSP上重现《火影忍者:疾风传》原作的世界观与战斗。
火影忍者疾风传:究极觉醒3新功能
连线对战新功能
新作《火影忍者:疾风传究极觉醒3》导入了系列作首见的连线对战功能,可通过Ad Hoc模式连线让最多4名玩家4台PSP参与对战,并提供多样化的对战组合,包括传统的1对1单挑对战,各自为阵的4人大乱斗,2对2的组队,或是2对1甚至3对1的多人对单人对战。
火影忍者疾风传:究极觉醒3便携操作
在以往系列作中以搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动,借以对应多人对战下的即时反应,展开更具速度感的战斗。另外,当伙伴玩家彼此接近时,就会进入“连携签到”状态,此时只要按下按键即可联手施展强力的“连携忍术”。
火影忍者疾风传:究极觉醒3游戏操作
:控制方向
摇杆:在故事模式中看地图。
○:攻击 ↓+○是重击
△:积攒查克拉
×:跳跃(跳跃中按是二段跳,连按是高速移动)
R:防御 R+○(攻击瞬间)防御反击
△○:忍术
△△○:奥义(绯琉琥状态蝎,普通兜和学园鸣人以及学园佐助奥义没有攻击性)
火影忍者疾风传:究极觉醒3游戏评测
《火影忍者》应该是好多玩家的大爱吧?云豆虽然是个女生却也超喜欢哦~热血傻帽的鸣人就不用说了,那一幕幕的温情让云豆不知道流了多少眼泪呢~~所以云豆一直很期待这个游戏~!可是由于系统的悲剧,肥肉肉出了却死活吃不到,这真是让人感到痛苦……但是捏~~!一个星期的等待果然不是白等的,这次的《究极觉醒3》不仅带给我们一如既往的热血。同时,也在10周年之际带给我们这些年来的感动。
游戏开始,就是鸣人与佐助的经典一战,华丽丽的争斗,在无尽的光炫中消逝。游戏制造商很聪明的利用往日的经典再次唤起我们内心的感动~这次的火影画面总体来说还算不错,合理的3D建模,加上漂亮的背景。使人看上去相当舒服。另外加上连击和大招系统,使得整个战斗过程变得相当华丽。但这只是一个大的方面,从细小的方面来说做的不尽如人意,比如放出奥义时的好多细节都处理得不够好,让人看了觉得蛮别扭的。个人认为,要细致就都做的细致些,现在这样显得制作方诚意不足。
《火影忍者》原本就是热血动漫,作为游戏当然也不能落下对热血的渲染。游戏对音乐的选择方面还是主攻热血路线,音乐的效果和动画中的音乐给人的感觉差不多,或许还是这样的音乐比较容易把人带入到游戏中去吧~!云豆个人倒是蛮喜欢这种风格的音乐的。而且在游戏中对话全语音,这对喜爱《火影》动画的声优的玩家来说是个福音哦~!那些我们再熟悉不过的战斗音效,在游戏中都表现的淋漓尽致。带上耳机的话会在游戏过程中更有代入感。
不过这也引发了云豆的一个疑问,这么原版的翻抄动画效果,就不怕不喜欢动画的玩家们放弃这个游戏么?有点Fans向的嫌疑了,这一点云豆并不赞成捏……
菜单&游戏性:
菜单中分别有《疾风传》故事模式、使用角色自由对战模式、操作练习模式、设定、游戏收集记录以及联机对战等几个选项。
这款游戏并不只是单纯的格斗游戏,我们既可以通过任务模式来跟随鸣人的脚步体验一下这段《疾风传》的旅程,也可以在自由模式中获得对战的快感。除此之外,收集、分支剧情和联机对战系统也使得游戏的可玩度大大增强。相信游戏中的忍术和奥义也会俘获众多Fans的心吧~!(对忍术无丝毫抵抗力的某豆路过……)
这款游戏和动漫内容紧密相连,紧跟动漫进度,完全是以动漫内容为脚本的。并且,也会在游戏中出场呢~不过觉得他不是让我们来用的……不过,可以使用的人物也很多哦~除了大家所熟知的木叶的忍者伙伴以外,还包括砂忍、音忍、晓以及蛇派。当然了,每个角色都有自己的忍术及战斗风格。联机时,还可以和朋友进行协力攻击呢~
不过,这款游戏似乎仅止于此,感觉实在有些单调。作为一个《火影》的Fans,看多了这样那样的剧情,感觉再看着类似的剧情就没多大感觉。虽然心里的感动仍在,可是作为游戏来说就不免感到空洞了。云豆想哦,如果把这款游戏的制作精力全部投入到格斗和忍术的制作中去,将它做成一款纯格斗的游戏,或许会更好一点也说不定哦~!如果那样的话,游戏带给我们的就只是一个背景,而我们享受到的就是背景之外的酣畅了。
或许是期望过高,对这款游戏不能说100%的满意,但是就云豆个人来说,非常想将这个游戏完美的结束,很有玩下去的欲望……貌似有点矛盾捏~~嘛,算了,游戏嘛,自己玩得开心才是最重要哒~!
这次的《火影忍者》是好多玩家期待了好久的游戏,不知道大家玩过之后是不是感到满意呢?还是像云豆这样抱了一些遗憾?无论怎样都好,这款游戏毕竟我们期待过了,不玩玩看怎么行呢~~游戏,就是要自己玩过了才知道到底好不好玩~别人说的都只能笑而看过~现在还是让我们带上耳机,放松心情,再一次投入到热血的冒险中吧。
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