谁给一个魔兽世界3.3.5版本术士痛苦系1-50级7.0痛苦术士练级天赋赋,还...

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3.3.5版本术士PVE天赋——毁灭系指南
[导读]毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中,例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥。而且伤害还不错。
一、天赋毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中,例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥。而且伤害还不错。对于新术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。毁灭系有2个天赋,一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种。分别是0/13/58:3/13/55:但是还有一些人舍弃了灵魂汲取以及强化灵魂汲取的天赋,改用加强小鬼的恶魔系天赋。因为毁灭系加强了不少小鬼的伤害,所以这天赋在某些伤害还是很强的,改良后的天赋是0/18/55雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为0/13/58跟0/18/55的情况下。灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。1点灾祸能够提升100dps左右。清算(2/2):使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且焚烧有100%的机率令目标晕眩5秒。第二层天赋。提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。1点清算能够提升50dps左右。熔火之肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。第二层天赋。因为点数不够。而且此天赋不能直接带来dps的收益,所以在PVE中可以忽略此天赋。灾变(3/3):使你毁灭系法术的法力消耗降低10%。减少法力消耗,减少分流次数,提升DPS。恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短0.5秒。主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。1点清算能够提升小鬼的90dps左右。毁灭(5/5):使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。1点毁灭能够提升450dps左右。激化(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短70%。在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的3点天赋,必须将激化点满。反冲(3/3):使你法术造成致命一击的机率额外提高3%,并赋予你25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法时间缩短100%。此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动。在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击。一点反冲能够提升40dps左右。毁灭延伸(2/2):使你毁灭系法术的射程延长20%,并且产生的威胁值降低20%。此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术士没有太大威胁值瓶颈的时候,只用1点延伸。
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摘要:毁灭系术士,以其强大的法系伤害辅以少量小鬼带来的伤害给予敌人重击,在AOE方面占有优势。
  毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
  以下是毁灭系的法术属性五围评点
  一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
  1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
  二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
  如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
  1命中可以提高自身3.00的dps左右。
  三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
  1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
  四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
  1急速可以提高自身1.01的dps左右。
  五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
  并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
  1精神可以提高自身0.60的dps左右,算是很不错的收益了。
  综上所述
  个人:命中&法术强度&急速&爆击&精神;
  选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
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摘要:恶魔术士就是个团队的Buff机,但自己也经常能打出来不低的伤害。3.3.5中,恶魔术士的团队Buff能力更是提高到了一个层次。
  恶魔系的法术属性五围评点
  一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,努力提高法术强度才是最好的选择。 因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。
  1法术强度可以提高自身0.93的dps左右。
  1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.33的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
  二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
  裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23&11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23&14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。
  1命中可以提高自身2.92的dps左右。
  因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
  三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。
  1致命一击可以提高自身0.66的dps左右。
  因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升
  1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.67的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
  四、急速:每 32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。
  1急速可以提高自身1.55的dps左右。
  因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。
  五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生命分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。
  加入生命分流后的循环,收益比致命一击还要高。
  1精神可以提高自身0.57的dps左右。
  1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。
  综上所述
  个人:命中〉急速&法术强度〉精神&爆击;
  团队来说:命中〉法术强度&急速〉精神&爆击;
  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
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