NGP也就是PSP22万步大概多少公里什么时候出

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NGP(PSP2),我顿时就荡漾了
索尼今天宣布了代号为NGP的新一代PSP掌机,强悍得一塌糊涂。尺寸比老PSP略大,采用四核ARM Cortex-A9架构CPU和性能强大的SGX 543 显卡,5英寸的OLED触摸屏,分辨率960 x 544(老PSP的四倍),支持3G、WiFi、GPS,双模拟摇杆,后置式触摸板,六轴动作感应系统(玩《乐克乐克》之类只需倾斜屏幕即可),电子罗盘,前置和后置摄像头……我顿时就荡漾了!下面是一段使用PSP2试玩《怪物猎人3》的演示视频。在如此高的分辨率之下,游戏画面素质可想而知。而且双摇杆的加入也解决了《怪物猎人》系列C手的问题(猎人们应该会了解)。主机再强大,没有软件也白搭。目前已经明确加入PSP2阵营的游戏开发公司已有82家,日本本土的开发商包括SNK PlayMore、Index(前Atlus)、角川书店、角川游戏、卡普空、光荣、世嘉、Spike、Lv5、育碧日本、万代南梦宫、日本Falcom、日本一、D3P、史克威尔艾尼克斯等等。索尼说正式发售会在2011年内。在今天的发布会上,索尼还发布了支持Android系统(2.3及以上版本)的PS Suite软件套件。利用此套件,Android手机可以访问PlayStation Store,下载PSP游戏----这是多么牛逼的一个消息!
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&2016 开心网据国外“可靠”消息爆料:一名索尼SCEJ员工向nicagamerz寄来了一份NGP/PSP2首发游戏的列表。并且表示,该游戏列表将会在今年6月的E3上正式公布。
此外NGP/PSP2的发售时间也透露将于2011年10月到12月期间在北美地区首发,日本地区的发售日期应该是2012年的1月到3月,最后才是欧洲地区大概是2012年的6月左右。
首发游戏列表
  神秘海域(暂名)  创意族赛车(暂名)  Smart As(新作,中文名称未定)  Wipeout 2048(反重力赛车:2048)  Little Deviants(中文暂名:小叛逆)  Hot Shots Golf Next(大众高尔夫Next)
除上述索尼第一方游戏阵容,今年的E3展上,索尼还会公布第三方厂商NGP/PSP2的游戏阵容。第三方厂商中不乏惊艳之作。
当然,这里小编需要提醒大家的是,目前索尼官方并未公布PSP2主机的发售日(索尼只是表示会在今年年内发售)以及首发游戏的具体名单。所以本次曝光的首发游戏阵容名单的真实性有待时间验证,更多PSP2主机相关的情报,敬请期待巴士为您带来的后续报道吧。
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坛内最长NGP文:由PSP2最新消息讨论几点:安卓的福音,ios压力不大,GOOGLE头顶青天。
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果然还是应该发到水区为好。。
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懒得看完的童鞋们!看倒数几篇文章即可
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左边SCE Asia总裁安田哲彦,中间SCEH总经理项明生,右边SCE名誉会长久?良木健
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机器本身:
[li] 屏幕为多触点五英寸有机电激光显示(Organic Electroluminesence Display, OELD)[/li][li] 背面是多触点触摸板装置[/li][li]掌机历史上首次双摇杆[/li][li]前后两个摄像头[/li][li]软件媒体采用体积小的新技术闪存卡[/li][li]三种动作感应模式:3?螺旋仪、3?加速度、3??子罗盘仪?能[/li][li]Wi-Fi 和 3G两种网络接入方式[/li][li]具体可以通过新机能 “LiveArea(TM)”、 “Near” 、 “Activity”三种新品牌log实现接入PSN网络
----关于LiveArea(TM)
----关于Near
----关于Activity[/li][li]支持PSN奖杯功能[/li][li]NGP可以向下兼容玩PSP游戏,PSONE游戏,可以从PSN上下载漫画和视频[/li]
推出playstation suite,引用:“简单来说,这就解释了到底 Xperia Play 葫芦里在卖什么药。藉由一个平.立的开发架构,Playstation 准备将 PSP 游戏用仿真器的方式,带到 Android 手机和平板上。拥有硬件游戏按键的 Xperia Play 想必是最佳的游戏手机,但是如同上图所示的,任何触控屏幕的手机都能用虚拟按键游戏。这些游戏将会被在 Playstation Store 专属的 Android Market 上。”
“Playstaion Suite是面向安卓手机和平板电脑的(系统2.3以上)跨平台计划,初期目标年内上线,提供PS经典游戏,(换句话说,所谓的PS PHONE存在也不存在,SE的Xperia Play的优势只是有实体按键,2.3系统以后的安卓平台设备都将可以称为PS PHONE,用虚拟按键的方式实现游戏,如图),直接将PSN商店放入安卓系统也在考虑之中。
值得一提的是,Suite并非只限于简单的PS经典游戏移植,新开发的游戏也可以通过这个平台发售, 只要开发商得到为此专门设置的PlayStation(R)Certified的授权。”
这东西就意味着,PS或PSP的游戏可以在未来的安卓机上玩到。这是冲着苹果的appstore来的。对安卓用户来说这倒是一个好消息。
“The recently announced PSP2, codenamed Next Generation Portable, has a battery life of between four and five hours, Eurogamer has been told by a source.”
虽然并没有官方确认,但eurogamer得到的消息是4-5小时。
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14:22 上传
最新消息已经确认,下一世代的PSP采用的双遥杆是模拟式,小岛对其赞不绝口。不是PSP/3DS的滑块式。欢呼吧同学们!想象一下用主机手柄的手感玩掌上COD4的感觉!
NGP的手感已经可以断定是同期掌上设备最佳了
随着NGP的发布不少论坛都出现了关于其性能秒杀3DS,IP4等等的帖子,但我们大可以说I DONT CARE!这种比较根本就没意义。与NGP不同,未来的IOS设备可是连HOME都要省去的!大热的iphone就是一款手机,不论touch还是ipad,游戏也只是APP中一个分支而已,核心向的游戏注定不适合只靠触摸的设备,强扭的瓜并不甜。
一些设计精巧,方便过瘾的游戏应用才能给它带来掌上游戏应有的乐趣,看看今天展示的NGP游戏吧:杀戮地带,小小大星球,神秘海域,如龙(僵尸版),MGS4,失落星球2等等(很多冷饭作,不对,好像全是冷饭作)很难想像触摸屏玩这些游戏的感觉吧!?再重复一次,强扭的瓜不甜,比较两种操作平台上的游戏真的会令人蛋疼不已!
话又说回来,NGP的硬件和下一代或者下下一代IPHONE/IPAD传言中的配置也是高度的一致。通过epic今天的介绍就能看出UE mobile已经可以支持ios,android,ngp平台的输出,掌上的虚幻引擎游戏走全平台路线是可以预见的。与其相同的就是capcom,它只要在它火星技术的引擎mt2里加入save as.ngp的导出选项就可以实现3DS/NGP双平台了吧...
总之,ios上的游戏主流走的还是和正统掌机不一样的路子,考虑到手机额外的耗电及续航力(IPAD表示神马是耗电?),游戏订价(ios上有超过30da0的游戏请告诉我,NGP游戏的售价传说是4000yen),第三方支持度(大家都懂得,但说起来还不是问题,苹果可以学巨硬爸爸砸钱),配置差异(android尤甚,神马机皇,每几个月就有那么一台),平均开发周期(GL表示一月两作没有问题),厂商出诚意作的几率可想而知。最后一次:强扭的瓜不甜。
最后斗胆说一点对NGP的预测:不管是今天第一方还是第三方的表现都说明了它是一台冷饭机。说白了今天一款新作都没出现啊!想知道新作的内容只能等待下个月的GDC和E3了。但如果其续航时间真的能达到4-5小时,即使它的售价真的达到49800?,凭着10天逆移植PS3游戏,向下兼容PS2,PS,PSP的能力,凭着20年来ps平台上积累的财富,它真死不掉。
打了这么多字,再看看也实在是蛋疼…
硬要拿ios设备跟3ds,ngp比游戏的ID开头是H拿斯巴达做头像的同学,这篇文章献给您。
对对对,不就是touch4+button么,全是山寨苹果的东西,哈哈哈。期待您未来的活跃。
NGP:12个按键,算双触摸屏14个。IPHONE:1个。
[blockquote]引用 引用第13楼hkweip于 22:06发表的
这玩意....哎,想体验华丽的效果吧,受限于屏幕尺寸和喇叭大小,还有拥挤的操作
想体验移动游戏轻松乐趣吧,搞得无比复杂,又是按键又是触摸,还双面触摸,重力陀螺仪往上面堆
真看不出来愿意轻松玩3DS或TOUCH的或玩PS3,XBOX360的为什么还要去买一个这样蛋痛的掌机
[/blockquote]
不带这么黑3DS的
[blockquote]引用 引用第15楼hkweip于 22:08发表的
另外,3L说得有一定道理
初期,PSP2肯定销量不高,
PSP2采用和苹果类似硬件,的确有可能借助苹果提升自己的销量
毕竟苹果平台很成熟,销量也有
开发引擎通用,移植游戏比专门给一个平台开发游戏的风险小很多
[/blockquote]
强扭的瓜不甜。不过真有48美元的游戏在store上出现我是要看看。
[blockquote]引用 引用第20楼hkweip于 22:20发表的
今年是双核年,可惜psp2没上市,一堆硬件参数都是白纸,
等到了2012年psp2上市了,全球四核,psp2上市也许就落伍了......
[/blockquote]
谢谢谢谢,考虑到tegra3,psp2在硬件上早就落伍了^^
顺便一提,下个月的3ds还没出就已经被ip4秒了哟
转一篇文章:
无数索饭在无数个夜里梦到滑精的一个场景:
同时代最高规格的手机+ANDROID系统+至少PSP等级的游戏能力+(因游戏机亏本发售和移动运营商补贴而带来的)低售价=PSPHONE!
但这个场景是永远不会出现在现实中的,道理很简单:手机业界低端混脸熟高端才赚钱,索尼弄个最高端的手机又卖这么便宜(甚至不需要考虑其独特的游戏功能),你让索爱喝西北风去吗?
当然,从理论上来讲,索尼集合全集团的能力,硬拼一个最高端最牛逼的PSPHONE出来(除了上述提到的基本功能,还可以塞进自己其他的领先元素,比如OLED,3D,背照式CMOS,在线音乐和电影销售,全部囊括)是完全做得到的。而且我们相信这样的手机只要出现必然是可以大大风光一阵子的。(还是这句话,仅凭高规格和亏本销售,就已经立于不败之地)
这样就必须壮士断腕,彻底切割掉索爱。(其实长久以来的传闻,索尼一直想要切割掉索爱)
但是,作为一个大型集团,在处理集团内部矛盾时是不可能采用这种一刀切手法的,这就好像皇帝在处理下面大臣间争执时,也往往寻求一个妥协平衡的方案。
道理也很简单:今天你切掉A,明天你切掉B,后天谁来给你卖命呢?最终只会沦为真正的孤家寡人。
那么,只能坐下来倾听两者的诉求,试图找到一个平衡点。
索爱需要的:索尼集团的全面软硬件支持。具体到他们和移动娱乐部门的纷争,就是PS系列游戏的授权和兼容。
索爱不愿意给出的:威胁到自己生存根本的***功能和ANDROID系统。(后者不归索爱管,但索爱同样可以提出干涉)
SCE需要的:全面的移动娱乐平台,因此必须具有随时随地连接网络(最好是***,最起码是3G),以及一个通用的平台。(真上开放系统会带来游戏软件盗版的问题,因此SCE最希望的是通用的游戏平台,封闭的系统)
SCE不愿意给出的:最高端的移动游戏体验
粗看上去非常糟糕,不是吗?两者的诉求和坚持完全颠倒,索爱要的是SCE不肯给的,SCE要的则是索爱不肯给的。
但事实上,这其中有细微的差异在。
索爱并不谋求最高端的游戏,也并不介意索尼其他移动设备用上3G以及共享到索爱手机上的软件资源。也就是说,索爱这个手机制造商咬死不放的,只是手机通讯功能这个底线,所需要的,则只是锦上添花的游戏点缀。
SCE虽然可能确实有大干一票全部硬上最高规格的野心,但实际上对移动游戏包括现在提倡的移动游戏社交网络来说,重要的是随时随地互联网接入而非通话功能。SCE对开放平台的态度也是暧昧的,它既想享受开放平台带来的丰富资源,又害怕开放平台会到来盗版问题。(PS3的彻底沦陷,最终就是倒在LINUX下爆出的漏洞)SCE不愿意给出的,只是自己掌握的最高端游戏(这是它的移动娱乐设备显著区别于其他所有移动娱乐设备的根本),至于PS品牌,它是很愿意推广出去的。
于是解决方案就很明了了:低端游戏两者通用,高端游戏SCE继续独占。
在谈到这一解决方案的具体实施前,这里必须提到GOOGLE在终结索爱和SCE长久纷争中起到的关键作用。
GOOGLE的得意:ANDROID系统全面开花,几成星火燎原之势。
GOOGLE的窘境:ANDROID电子市场杂乱无序,付费软件无人审、盗版严重且销量低落。
按GOOGLE目前的状况来说,它的系统已经成功推广,系统的软件也足够丰富。但美中不足的是软件市场的情况却并不妙,虽然软件数量上来的,但真正有力的开发商对付费软件的开发热情却很低,因为电子市场过于无序。
其实这也是无所谓的,像苹果对APP STORE就是简单的放置PLAY,因为苹果最终赚钱靠的根本不是APPSTORE而是惊人的手机硬件利润。
虽然不能像苹果那样从手机硬件大量收益,但GOOGLE选择的开放路线也确实赢得了他们所需要的市场占有率。所以按理说,GOOGLE对电子市场放着不管也是完全可以的。
但这个时候,索爱和SCE的纠纷让GOOGLE发现了一个进一步提高ANDROID吸引力的途径。通过这个途径,GOOGLE损失了一些东西,但会赢得更多东西。
于是就有了这样一个三方交易:
GOOGLE给出:允许SCE在PSN中公然贩卖ANDROID系统游戏。(具体利益分成未知,但无论如何这是GOOGLE一个极大的让步和让利)允许索爱在整个PLAYSTAION SUITE计划中偷跑(当然,这是相对于其他ANDROID设备制造商的偷跑)。
GOOGLE得到:SCE提供的ANDROID平台通用游戏开发套件(PLAYSTATION SUITE)。SCE提供的上规模、有秩序、审查机制完善的ANDROID游戏贩卖场(即PSN的PSS专区)。索爱偷跑带来的抓人眼球的Xperia Play(也就是前阵子风传的PsPhone),以及未来大量ANDROID硬件制造商带来的类似Xperia Play设计的设备。
SCE给出:向整个ANDROID平台提供通用的游戏开发套件(PSS),该套件简单易用且提供不同ANDROID设备硬件兼容性保证。向整个ANDROID平台提供自身建设成熟的游戏贩卖场(PSN)。向索爱提前泄露了自己和GOOGLE的合作计划(这当然是经过了GOOGLE的同意)。对索爱Xperia Play提供设计上的指导。对索爱放弃对抗的态度转向合作。
SCE得到:可以在PSN中公然贩卖ANDROID系统游戏。且这些在PSN贩卖的ANDROID游戏全部可以运行于SCE次世代掌机NGP。索爱允许SCE的移动设备使用3G网络。索爱抢先开发Xperia Play从侧面对PSS计划提供有力保障。索爱对SCE放弃对抗的态度转向合作。
索爱给出:允许SCE的移动设备使用3G网络。抢先开发Xperia Play从侧面对PSS计划提供有力保障。对SCE放弃对抗的态度转向合作。
索爱得到:GOOGLE允许自己在PSS计划中偷跑,在其他ANDROID设备制造商毫无准备的情况下抢先一步开发出最适合使用PSS游戏的硬件Xperia Play。(这里要特别提示一点,基于PSS套件的游戏适用于所有达到ANDROID2.3版本软硬件门槛的设备。但PSS游戏是允许开发者使用实体按键的,如果ANDROID设备本身没有实体按键而PSS游戏需要用到实体按键,则会是屏幕上虚拟按键的解决方式。从这一点来讲,完整支持PSS所有功能的Xperia Play这个偷跑是占了大的先机)SCE对索爱放弃对抗的态度转向合作。
从这笔三方交易来看,GOOGLE和SCE都是拿出了大手笔,如果一切顺利也会得到巨大的回报。
GOOGLE牺牲了对自己系统的绝对掌控权,换来了完全扭转ANDROID游戏弱势局面的必杀一击。(之前ANDROID游戏不利,有两个根本原因,一是电子市场无序让开发者投入意愿不高,二是跨平台兼容性差让开发者开发难度增加。通过PSN和PSS,这两个问题得到了根本的解决)以后,作为曾经高喊“智能手机不需要游戏”阿Q口号的ANDROID饭,可以自豪的宣布自己的平台游戏是最丰富的。
SCE向整个ANDROID系统提供了游戏开发支援,换来了自己次世代掌机NGP对ANDROID系统游戏资源的完全共享。(这样一来,曾经困扰PSP的最大难关:空有机能却无内容,得到了根本的解决)以后,作为LU,你可以很轻松的在NGP上找到大量廉价乃至免费的PSS游戏。
而索爱在付出极小代价的情况下(允许SCE使用3G和开发Xperia Play甚至不能算是付出代价),却得到了一次重要且独特的先机。在这次GOOGLE和SCE的大合作中算是捡了一个大便宜。
到这里本系列的第一篇也就结束了。本系列计划写三篇,第一篇是详细解释PSS的来龙去脉,第二篇则是关于为什么NGP不能叫PSP2以及PSP和NGP到底有什么本质不同,第三篇则是聚焦于NGP另一个最重要的功能社交网络。前两篇很好写,第三篇还要再看情况。
在第一篇的最后,我必须再举出一个非常有趣的例子。当年索尼的单反部门和摄像部门有过一次和索爱SCE间纷争极为类似的纠葛:
单反部门要摄像功能,又不肯给大尺寸感光元件和镜头群。
摄像部门要大尺寸感光元件和镜头群,又不肯给摄像功能。
两个部门陷入了一个争执的死循环。
最终索尼的高层通过创造性的开发E系统,让单反部门的技术优势完全得到释放,也让摄像部门取得了最强大的大尺寸感光元件和镜头群。完美的解开了这个死结。
这和今天的PLAYSTATION SUITE,是何其相像。
为什么PSP2不能叫也不配叫PSP2?
PSP诞生本身,就是一次婚内**的结果,一个彻头彻尾的悲剧。
到底是谁,按照什么样的设计理念,以什么样的推广方式,主导了PSP?
肯定不是游戏部门。道理非常简单:PSP的游戏功能,和PS系家用主机根本没有任何区隔,不要说是协同作战了,反而是完完全全的冲突和对立关系。
这一点,在PSP初期就体现的非常明显:SCE合作伙伴的传统游戏厂商,集体不知该如何给PSP开发游戏,所有的人都在观望。
如果按照最传统的观念,掌机=小成本奶粉,那么为什么PSP的性能这么高(带来的是高开发费用和难度)?如果按照老任在NDS指出的明路,掌机=轻松娱乐,那么PSP在出生时就是个残废----根本没有轻松娱乐所必备的触摸功能。
  在PSP的末期,一个完全出人意料的回光返照期,这个冲突仍然困扰着SCE,在日本,游戏并没有从PS2升级换代到PS3,反而莫名其妙的升级换代到了PSP身上……
  其实这个问题在PSP出生之时其实就已经被完整的解析过了:PSP的诞生,并不是游戏部门的意思。或者我们换种说法,整个SCE在那个年代都已经被PS2的胜利冲昏了头脑,肥大的屁股离开了自己应有的位置,飞上了天----然后狠狠地摔了下来。
  所以我们看到的是PSP和PS3完全相同的失败方式----堆机能,玩概念,却在最重要的游戏功能上表现尴尬。
  PSP拥有了你在当时可以想到的所有移动娱乐方式,所有最高规格,其价格却只会有19800日元。唯一的遗憾,偏偏就是没有游戏。
  也因此PSP的结局延续了普通移动娱乐设备而非游戏主机的生态规律,当硬件性能和性价比被其他新世代设备比下去的时候,就自然退出了历史舞台。(当然PSP在日本是一个完全的意外,这要另当别论)
  现在回到我们的主角NGP上。从表面来看,NGP和3DS的竞争延续了PSP和NDS的态势,主机性(能)对游戏性。但实际上,无论在软硬件层面,NGP都不能叫也不配叫PSP2。
  在硬件层面,当初的PSP是完全轰杀同时代所有手持移动设备的,这一点NGP却没能做到。今年CES上公布的基于ARM的一大票移动设备,NGP只是和他们持平的水准。PSP和NGP唯一相同的一点,是他们都对任天堂的产品保持了绝对优势,但这次,真的只是因为3DS实在太烂,而不是NGP有什么过人之处。在2011年,完全无法想象一个移动娱乐设备还在用着266的arm11cpu,400x240的分辨率,以及96m的内存,面对如此“硬件配置甚至连家用路由器都不如”的尤物,无论是什么厂商的什么设备,保持绝对优势都是理所应当的。
  在软件层面,当初的PSP一举囊括了那个时代所有可能的移动娱乐体验。而现在,由于移动智能系统的极大开放和繁荣,NGP作为一个封闭系统的主机,在软件层面无疑已经是落后了。
  然而,偏偏在作为游戏主机根本的游戏功能上,NGP却有着杰出的表现。
  在低端,由于PLAYSTATION SUITE开发套件和ANDROID的完全互换性,大量低端轻松娱乐游戏会像潮水般涌入NGP----这些游戏甚至不是针对NGP开发的,但NGP却可以完全利用到这些资源。
(关于PSS的详细情况,请参见本系列第一篇)
  在高端,虽然我们完全无从判断NGP原创游戏的开发难度,但是在NGP发布会上,有多位业界大佬已经证实:PS3----NGP的移植极为便利。且NGP本身提供了较为接近PS3的实际表现。考虑到NGP可能的规格缩水,我们并不能指望NGP高端游戏真的会达到PS3的素质,但这次NGP从一开始就注重了自PS3的移植便利性,这是一个非常好的信号。是的,PS3冷饭也是冷饭,但PS3冷饭也是PS3。
  而除了垂直方向之外,NGP还充分考虑到了社区化的功能。这也恰恰是整个互联网产品的大趋势所在。而NGP作为硬件级的解决方案在社区功能上也有其独到之处。(关于这一部分,我会在本系列的第三篇中详细解析)
  也就是说,NGP在低端有大量CU不屑但LU却乐于尝试的廉价、轻松游玩的小游戏。(代表作:愤怒的小鸟)
  在高端,也可以提供LU不屑但CU会喜欢的PS3等级移植游戏。(代表作:神秘海域)
  与此同时,基于WIFI,3G,GPS还有一些虚拟实景功能,NGP也是一台移动游戏社区终端,依托这个社区平台,让游戏玩家、游戏和游戏主机三者乘积形成浓厚的黏度。
  梦幻阵容的共演往往演砸,PSP贪大求全,最终爹不疼娘不爱。NGP虽然相对同时代移动娱乐设备已经没有绝对优势,但关键是理顺了内部关系和外部关系。
  所以,NGP虽然不配叫PSP2,但却也不会是PSP2。
现在NGP需要做好的几件事:
1.联合GOOGLE和索爱,大肆宣扬PSS的开发便利性。当然PSS套件本身也要确实做到位。
2.协调好和PS3的关系,在初期,高端游戏还是以PS3移植为妥。
3.NGP的独占游戏(既非PSS也非PS3移植),应该充分利用NGP的体感和社交网络优势。
4.协调好和PSP的关系,积极推动PSP新老游戏的PSN化。
5.社交网络功能和游戏的有机结合是重中之重。
泡妞搅基两相宜----基于移动设备的游戏社交网络
社交网络发展到现在,无论是基于现实人际关系的也好,或者是基于***取向的也好,其实都有这样三对关键词有待突破:
  信息的获取与被获取
  陌生人与熟人
  手持设备与扩展实境
信息的获取与被获取
每个人都有发现信息的需要(需要轻松获取自己感兴趣的信息),也有信息被发现的欲望(需要在“对的话题”被“对的人”关注的感觉)。但现实是你在社交网络的活动往往只是简单被推送给好友或者一些完全不相关的人(系统随机强行加的好友),而不能准确给出信息的核心,并让有欲望了解这些信息的人轻松的获取到。
陌生人与熟人
基于现实关系发展而来的社交网络体系用户忠诚度高,但玩法有限,且熟人间游玩也会有所顾虑。基于现实关系发展而来的社交网络,用户社群确立后挑战者几乎无法后来居上,挑战者必须用独特的开放性体系来向现有体系挑战。
手持设备与扩展实境
  社交网络从网络回到现实的通道。通过手持设备,不仅能随时随地更新社交状态,更重要的是将网络的状态动态反映到现实。GOOGLE纵横(在GOOGLE MAP上分享自己的地理位置)是彻头彻尾的垃圾没错,它剥夺了人们的隐私空间,但如果能通过手持设备,在不暴露自身隐私的情况下传递出包含自身位置的特定信息呢?
  而NGP的社交网络建设,正是基于以上三对关键词。
每一个玩家都是一个@,每一个游戏都是一个#话题#,每一个游戏状态都会自动发表
  让话痨们活得舒坦点,什么不呢?起床洗脸刷牙吃喝拉撒睡,所有的活动状态全部自动分享,轻松又愉快。
不过在NGP,这是游戏社交网络,并不会暴露你现实中的隐私,自动发布的,仅仅是你的游戏相关信息而已。
从演示的情况来看,游戏信息的发布并不仅仅是基于奖杯信息(最基本的,奖杯信息肯定会被发送出去)。一次击杀,一次撞车,一次破门,这些游戏的动态细节都会被公开到你的个人信息页面和相关游戏的页面。
你的游戏历程会被完整的记录在个人信息页面,随时发布。而你感兴趣的每一个游戏,都相当于一个话题,查看他就会看到世界各地玩家在这个游戏中所处于的最新状态。
  如此,社交网络信息的获取和被获取,都会是方便快捷和有针对性的:我们的主题,就是游戏。
我能想到最浪漫的事,就是和你一起游戏
  无数阿宅都遇到过这样的情况:地铁上火辣美女拿了个PSP在玩游戏,*琐的目光飘过去,哇,这个游戏我精通耶。然后?就没有然后了,SBL,缩卵了,回到家滚床了。
  下流思想的巨人,撩菜行动的矮子,宅男悲剧,莫过于此。
  好了,有了NGP,有了NEAR,你的手指终于不用放在不该放的地方了。没关系,你可以继续缩,但在缩之余,记下时间地点游戏名,回家打开NEAR,时空穿梭回到犯罪现场。哇,那个姐姐的用户名是MELTINA,玩的是FF13啊。好,马上拿出自己的FF13,加她好友,然后一起快乐的游戏吧。
  再次重申,GOOGLE纵横是悲剧性的隐私杀手。但NEAR用了和GOOGLE纵横完全相同的技术手段,却达成了非常有趣的扩展实境应用。还是这句话,我们的主题:就是游戏。没有隐私上的顾虑,没有现实人际关系的羁绊,有的只是发现的惊喜,和共同游玩的快乐。
NEAR:每一个玩家的游戏信息都会被公布到网上。你出门带着NGP,路上会随时更新周边NGP玩家的游戏信息,你的移动路线和移动路线上遇到的玩家信息会被NGP完整保留以供交友。
交友什么的,最讨厌了,我是硬派车*球玩家,谢谢
  硬派玩家难道不想随时随地联机对战?
  硬派玩家难道不想方便的查看游戏排行榜和其他高手的游戏技术细节?
  硬派玩家难道不想在游戏过程中快速切到互联网来个游戏直喷?
  硬派玩家难道不想在掌机上享受PS3级的顶级游戏?
  这些都是NGP能提供给你的独特体验。
  虽然NGP暂时所能提供的仅仅只是游戏方面的社交网络。但是,社交网络上最吸引人的元素,终究还是游戏。因此对于所有游戏开发商来说,如何巧妙的利用好NGP强大的社交功能,会是开发的重中之重。
  而对于传统型玩家来说,联机的诉求已经从单纯的和朋友一起,转向了通过联机增加游戏各方面的乐趣。联机不再是一个刻意的行为,而是游戏内容中的一个自然组成部分。NGP适时的出现,提供常时3G网络连接,也会对扩展游戏乐趣,带来积极的作用。(这里就举一个例子:恶魔之魂,将单机和联网完全融为一体。)
  无论NGP最终做的怎么样,但它做的这件事(将移动设备扩展实境和社交网络结合),确实是必须有人去做以及必然会有人做成功的。这是NGP最大的宣传卖点,最终的胜负手,也是最让人期待的部分。


网警不让发:(
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好多字。。。没看完
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我的IPHONE----Water Iphone
太长了,走了。。。
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我也没有看完。。。
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你这个理智 ,我看到那个斯巴达说sony靠iphone就来火。
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才子寻觅佳人中~
仓促应战iphone和3DS....售价不可接受...我会入,但是这个售价绝对不利于普及....总体来说还是走了提升硬件路子,没啥本质改变和创新,电池几年了一直没什么发展....续航太郁闷了...外挂电池又火了....
落花成泥捻作尘,只有香如故
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NGPのバッテリ?持ち??はPSPと同等に、吉田氏が明らかに
骚尼的吉田说3-5小时
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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索爱归根结底也有sony50%的股份,SCE这次最大的突破还是与android携手推出PSS,具体请看第一篇文章
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写的真多啊
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