《守望先锋》试玩评测
《守望先锋》与cf、cs有什么区别
《守望先锋》与cf、cs有什么区别?同为fps游戏,哪一个更受玩家们喜爱?国服300多,STEAM200多,看不出这游戏的亮点在哪,如果显卡够还是买战地5!
暴雪爸爸的新儿子《守望先锋》已于5月3日开启了压力测试,从目前的情况来看,压力测试的表现良好,并没有出现服务器不堪重负的情况,当然也和预购的人数没有那么多有关。虽然这款游戏不论是亲自试玩还是内测的各种消息流出,已经没有了什么神秘感,不过台哥还是想和大家聊聊这款游戏究竟如何。
首先是游戏定位,暴雪给这款游戏定位的是&团队合作射击游戏&,粗一看和&三亿鼠标的***战梦&相比没有什么区别,但是仔细玩起来,还是有很大差别的。
守望先锋脱离了传统RTS游戏&杀掉所有的敌人就是胜利&这种简单粗暴的游戏模式,赋予了玩家们无限的生命,不论是国王大道,还是努巴卡,不论是漓江,还是好莱坞,玩家们都需要围绕不同的胜利模式:有的是夺取某个地区并保持在己方手中;亦或是防守资源点防止对手来夺取,每种游戏模式都会分回合或者分阶段,关键时刻还会有加时赛的设定,让己方或者对方都会有那么一线生机翻盘!
进入游戏之后,简洁明了的画面不得不给暴雪点赞。快速游戏即为和玩家对战,特别要注意的是乱斗模式,和《炉石传说》相类似的是,每周都会有一个新模式的乱斗出现,具体后续内容还要等暴雪更新,本周的乱斗模式很简单,仅仅是死后随机更换英雄,希望未来会有更多更好的模式(比如无限火力?)
暴雪因为自身制作团队合作游戏的经验,这一方面台哥在玩之前丝毫不担心,但是射击游戏&&?暴雪你真的可以吗?守望先锋算是暴雪十来年之后做的第一个全新IP了,到底能不能行啊!怀着惴惴不安的心态,在打了一把游戏之后,台哥就放下心来,不愧是暴雪,射击游戏的手感还是相当不错的,更重要的是这款游戏射击并不是全部,因为角色的分类:&支援,建筑,突击,防御&等等不同,所以玩法不一样,你可以选择强大的突击英雄麦克雷,冲过去大杀四方,也可以选择大锤&莱因哈特&顶着盾吸收伤害,为队友提供输出的空间,当然你也可以选择托比昂修个炮台猥琐一下,当然还有不能少的治疗。所以这款游戏更像是一款主视角的类moba游戏。
真正开始游戏的时候你会发现,这款射击游戏还是有许许多多的特点的,每个英雄都会有各自不同的技能,既不需要升级,也不需要加点更不用买装备,大体上还是要依靠自身的技术来完成游戏,在组队阶段会提示你缺少诸如&建筑者&&支援型&&突击型&的英雄,选择了英雄也并不是一成不变的,进入游戏之后在重生室可以随时切换英雄,有的时候随着游戏进行,战斗的场景会不停的发生变化,比如护送车队,可能刚开始是在空旷的野外,后面就会进入紧凑的室内,不同的环境使用不同的英雄也是毫无问题的。
再来谈谈游戏性,作为FPS游戏,首先要解决的就是帧数问题,众所周知,帧数不稳定,会让玩家在操作的时候头晕,暴雪作为游戏界的老炮,相比于某些&全境掉线&之类的游戏大厂,在这方面做的相当不错,不同配置的机器展现出来的帧数都相当稳定,这里还要给暴雪点个赞!FPS游戏第二个问题就是***,大家都懂&三亿鼠标的***战梦&是依靠着各种人民币***、人民币刀等等来体现差异性,而守望先锋当中,暴雪却是引入了角色概念,不同的角色掌握着不同的能力,例如士兵76就是一名中规中矩的射手,具有远程能力和恢复能力,是正面作战的中坚力量,而作为突击手的死神需要玩家能够通过技能抵达敌人的侧翼或者后方进行突袭,另一名突击选手法老之鹰则能够可以直接爽快的在天上轰炸敌人;有些英雄甚至颠覆了射击游戏的概念&&托比昂的输出几乎依赖炮塔,在防守的时候利用好炮台能让阵地坚如磐石;而使用莱因哈特的时候,更像在玩动作游戏,台哥就相当擅长这个角色,人称&台大锤&的就是在下(其实就是因为射不准不敢玩射击类角色而已)!值得一提的是,守望先锋里面的***械并没有特别明显的后坐力设置,取而代之的是弹道不稳定;而有的狙击类角色你也能很明显的通过弹道的方向判断他们的位置。
总体来说这是一款快节奏,变化多,适合开黑不太适合路人的一款游戏,台哥觉得,暴雪可能太注重于&团队性&了,从风暴英雄到守望先锋,无一不讲究团队配合,这虽然有利于玩家们互相安利游戏,但是对于路人局来说就太不友好了,当然了,如果放弃了胜负观念,只为了瞎几把射个痛快来说,这款游戏的快节奏实在是太适合目前的环境了,十分钟一把,对于菜鸟来说,不会因为一不留神就死了就只能等复活下一局的窘境,同时死亡后的回放功能也能让菜鸟们明白自己是怎么死的,而对于老手来说,可以不局限于单纯的比拼延迟和手速,可以享受更多的游戏乐趣,秀出自己的精彩,而每局过后都会有个精彩时刻也可以让本局表现突出的玩家能够回顾自己的精彩瞬间,不得不说,暴雪在回放机制上做的堪称完美,这个功能也能让团队中闪光的个人获得一定的成就感!不过,说起来某些没有replay功能的竞技游戏确实弱爆了啊!
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类别:策略塔防
类别:动作冒险
类别:飞行射击处于食物链顶端傻傻分不清的CF和CS:GO,到底玩哪个好玩?
日 20:51&&&转载:&& 作者:游戏观察室&& 编辑:网络 分享
同是FPS类游戏,作为射击类的知名大IP,双方粉丝本着各家爱豆各家爱的精神,互看不起对方。前面,有个CS:GO的比赛,一波小学生CF狂热粉火速围观,作为相似度超过百分之五十以上的游戏,耿直的CF狂热粉们纷纷发出“这是什么游戏?”“这游戏在哪下载?”“这游戏抄袭CF”的感叹。CS玩家本着“法式嘲讽’的心态“这游戏就是抄袭CF”“连火麒麟都没有,差评”“所有游戏都抄CF”。这两个真的不能比,一个战斗机,一个坦克,怎么比?这两个在一起往大了说是海军陆战队,往更大了说是超能陆战队,能上天!CS:GO发展到现在也可以联机了,作为反恐精英系下最新游戏,它好就好在武器的优化,画面效果和音乐效果,这些都优于之前的CS系列,不用再忍受之前的马赛克画质。这年头到处都不和平,打ISIS是不行了,在CS:GO里过过瘾还是可以的。然而,CF是网络游戏,网络游戏,网络游戏!重要的事情说三遍!在腾讯爸爸的运营下,而今眼目下,全国人气和在线人数一度成为第一的网游,喜闻乐见,深受各年龄层人的喜爱。在FPS网游里面,CF的综合水平很高,可玩性和娱乐性都是棒棒哒。不要因为CS:GO和CF都是C字辈的就相互指责山寨,抄袭,这是很伤人,伤心,伤和气的!CF现在出了手游版,本着娱乐和可参与性,工作之余,抱着躺在床上玩CF是一件没有追求但是异常开心的事情。拿着炫酷的冲锋***,用穿制服***的妹子持***走上人生巅峰,做一个军火女王,心情是非常愉悦的。CS是每个热爱CS玩家的信仰,随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“星际争霸”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在中的永远都是那些“死忠”,导致那些站在食物链顶端的老玩家水平越来越高,然后他们开始鄙视中端玩家,嘲笑新手玩家,于是,这个游戏了少数的狂欢,大多数的沉默。很多CF的玩家会抱着或朝圣,或鄙视的态度去CSGO试水,结果在这个小众的圈子里被暴虐!CF中各种神战绩在CSGO里各种被虐,100小时的差距,让人失去耐心和信心。在CF的世界观里,食物链顶端的除了技术好得飞起来的玩家,还有呆萌的人民币玩家,所以不必为被花样***杀而砸,你能干得过有钱有技术的玩家?所以在手机端里,杀僵尸才是王道,绝对够减压,各种爆浆僵尸,和不充钱就死不了,常伴左右的Boss,当每一只命丧***下的僵尸,发出犹如压烂番茄的声音,是不是比吃爆浆鸡排还满足?中国人的网有一堵,中国人的心也有一堵墙,所以CF中国人在玩,而CS:GO全世界人在玩。虽然CS是国家推广第99个体育项目,但是CF是我国少年儿童和中年人推崇的游戏!也就是说会有一群比你还菜的人在游戏里和你愉快的玩耍,为你排除一天的压力。
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《穿越火线》、《反恐精英OL》、《使命召唤OL(CODOL)》几大游戏模式对比 你会选择谁?
20:19:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:Snoop 浏览:loading
《反恐精英OL》
本小编第一次玩僵尸模式就是在CS上的一个MOD,从那以后就上瘾了,每天都和朋友一起厮杀。同样的《反恐精英OL(CSOL)》中算是把僵尸模式发展到了一定境界,光是和僵尸沾边的模式就有近十个,还不算怪物之类的。大多数的玩法都是差不多的,只是有一些将是不一样而已。但也不乏一些特色的玩法,所以我们就只介绍一下其中几种模式。
生化模式:
《反恐精英OL(CSOL)》就和一般的僵尸模式没有区别,主要是人类和僵尸的大对决,也是在游戏开始后会随机变化几名玩家为僵尸,来感染其他人类。同样的在生化模式中也会有首领模式会生成强力的僵尸。还有异变模式和感染模式。总的来说都是以生存或感染为主的游戏方式。
昼夜求生:
昼夜求生是CSOL中一个比较有特的玩法模式,玩家之间不再会有僵尸产生,他们的目的就是要把自己的堡垒建设的非常结实,来挡住汹涌而来的僵尸。同时玩家之间也是有竞争的,要极力的阻止对手来建设自己的家园,同时还要保护好自己的建筑物。打僵尸的同时还有一些竞技性,提升了可玩度。
生化盟战:
生化盟战是僵尸模式中很新颖的玩法,这个模式下玩家是人类和僵尸互为盟友,来对抗对方阵营的玩家。玩法模式就为一般的对抗玩法分为CT和T阵营,那方阵营率先歼灭对方就获得胜利。之前都是打僵尸现在和僵尸一起战斗,玩起来应该别有一番风味。
僵尸模式可谓是FPS网游的主流游戏模式,休闲竞技两不误。的僵尸模式还未正式公布,我们只能够通过单机版来率先了解一下这个模式。《使命召唤》的僵尸模式都是偏向单机版的,比较讲究玩家配合,对抗性基本没有,不知道在CODOL中会不会出现对抗版的僵尸模式。对比《穿越火线》的僵尸模式来说,CF就更偏向于竞技性,基本上都是人类在对抗“僵尸”,而且都是玩家控制没有电脑AI。而《反恐精英OL》的僵尸模式算是集大家之所长,不仅有对抗,还有防守,而且还有盟战,算是把僵尸模式玩出花儿来了。萝卜青菜各有所爱,玩家的口味也不尽相同,不管是哪种模式都会有人去玩,好不好玩就要看大家自己了。
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