魔兽世界7.2 痛苦ss痛苦SS传什么装备

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7.2痛苦SS 写点有用的东西致萌新和换职业的人
文 章摘 要
7.2痛苦SS 写点有用的东西致萌新和换职业的人
本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。  一.前言  7.0的时候玩的恶魔,7.1转的痛苦,后面就一直玩的痛苦,毁灭没怎么玩过。经常看见很多新手都在问这个饰品如何那个饰品如何,为什么我的DPS打不高,或者新人秀什么橙装或者水晶,问怎么配装还有属性之内的问题。关于装等和属性:现在无论小号还是什么,只要你安心玩,装等到895+不过分吧,属性这个东西,我的装等是907,无合计5W+的智力属性是暴击20,极速15,精通125,全能百分之2还是多少忘了,这应该算你们说的完美属性了吧(9件痛苦橙装,差个萨瓦迪卡,恶魔一个大哥戒指。)玩好术士是需要时间积累起来的。  二.装等和属性  无论是小号还是换职业进来的人请装等到895,没有895什么高带什么。你们的那些属性什么属性我都打过一阵子暴击13,15,20,25,极速15,17,19,22,24,精通105,110,115,120,125,130,这是乱七八糟的属性配比我都打过。高于900的装备无论什么属性请别卖别卖,请存到银行里面,用于出其他装备的时候配装用。  我不是数据帝,只是凭我自己打的经验给大家说一下:暴击属性是20~25之间(现在痛苦术士的主要伤害来自于高质量的无常,还是要堆一点暴击的),极速属性是15~22(你有四件套加上低语或者节拍器就可以把极速降到15了并不需要有橙头再降到15,当然你有橙头更好,有四件套没有低语或者节拍器极速在17~19之间,没四件套没有低语和节拍器,极速在20~22之间,到15就别在降低了不然会有点卡手了)精通属性是120~130之间(我自己打的时候感觉这是收益占比最好的千万别在低了)很多人感觉30
20 100感觉打的和20 15 120差不多,那是因为你的战斗时长短的时候,属性最低的标配是20 15
120,配属性的时候按到这个最低属性往上增长就行了。没有就去争对性去刷刷大米,艾萨拉有痛苦两个毕业圣物,黑鸭有一个毕业圣物和一个超高暴击超低极速的戒指,黑心有一个毕业圣物和超高精通超低极速的戒指(和灭族指环的属性一样),其余的本,我只是有多余时间去耍耍玩,对于出的装备我就不是很清楚了,我身上的戒指就来自于我说的这几个本,其余的来自于暗夜要塞,饰品我带的是低语和常驻暴击智力的饰品(节拍器在没有低语的时候带一带有的时候就换下来吧),饰品最好是一常驻一触发(节拍器和低语),水晶我没有(赌了20w都没出),我朋友的SS小号上有,我玩了一下,感觉有除非你常驻超高900,就算860你也带上吧(从此不用为配装烦恼),像其他什么断桥,植物人等等的饰品,虽然我都有但是从来没带过,包括大米的小怪配装。团本的属性配装就是我上面说的那个属性配装。  接下来说说大米的,大米要两套装备,有个东西叫一件换装,AOE一套,BOSS或者单独打的一到两只小怪单体一套。  1.单体的装备属性:团本的属性配装那一套就行了。  2.AOE的装备属性:我最开始是最少30的暴击,30的极速,精通能有多低就有多低,AOE的伤害来自于种子和灵魂烈焰,这两个是不吃精通属性的,吃的是智力和暴击,后面我试了一下,极速的百分比我没算多少到多少,感觉种子的读条在1.9秒到2.0秒之间是最好的,不会卡手,暴击至少要30+的暴击。  3.武器的圣物,术士最好的3个圣物是:加百分之一的暗影伤害,无常暴击几率,DOT暴击伤害的那几个(持续性伤害被称为DOT比如痛苦无常),我最开始也是选着的这三个圣物,出了高装等的圣物除非是同一属性的也不换,后面发现伤害打不上去,后面直接插了高装等的伤害有了明显的提升,武器等级加的智力太多了,我的建议是:圣物高于10个装等,无论什么属性直接换就行了,不会亏本,高于5个装等如果是三大毕业圣物就别换了,其他的直接换。  三.团本手法  团本的手法--片:灵魂碎片,会消耗灵魂碎片的技能痛苦无常和种子,片的来源,痛楚每造成伤害有几率给你一个灵魂碎片,当你使用吸取灵魂怪物死亡时会给你一个灵魂碎片。魂:被折磨的灵魂,痛苦的神器技能,最高可以叠加12层,使用了过后叫做夺魂,一层魂的时间是5秒,12层是60秒,有橙披风的一层是6.5秒,12层是78秒。夺魂的时间可以叠加最高可以叠加到60秒,橙色披风是78秒,不能超过上线时间。  请先看看你的神器说明,当你使用神器的时候会使你造成的伤害提高百分之10,并且使你的神器特质效果翻倍(巅峰除外,就是最后点的那个特质,可以一直点的那个特质)比如神器特质使你造成的暗影伤害提高百分之1,使用神器也就是我们说的开魂会翻倍,使你造成的暗影伤害提高百分之2(开魂吃糖效果翻倍,瞬间回复大半的血)神器技能里面有个大特质叫吞噬什么什么的,忘记了,当你造成伤害(挂个DOT也可以)的小怪死亡的时候给你一个BUFF使你造成的伤害提高百分之二还是多少,最高可以叠加5层,我记得开魂5层是百分之20还是多少,这个很重要别忘记了,小怪就算不好转火也要挂和DOT蹭一下BUFF。起手上DOT痛楚和腐蚀术,生命虹吸(和种子天赋和灵魂收割者俗称黑魂在同一层的,如果你点了的话)你会有至少三个片和三个魂,上三个痛苦无常开魂然后吸就行了,至于后面怎么打,往下面看吧。  一魂两片:打一个痛苦无常开魂,再打一个痛苦无常,然后吸取灵魂;或者打两个痛苦无常开魂然后吸取灵魂。当你有橙色披风,并且极速达到24的时候可以让握(第一层天赋第三个灾难之握,增加你持续伤害百分之70,说白了就是你读吸取灵魂的时候你的DOT伤害提高百分之70)完美的覆盖到痛苦无常的伤害里面,不损失痛苦无常的任何一跳伤害,我并不推荐各位这样做,我直接也橙披风加24极速打了一段时间,感觉实用性并不大,就为了一两次的完美覆盖你可能要牺牲很多的暴击或者精通,而且一魂两片用到的次数少了。  两魂三片:最常用的打法,读一个痛苦无常,开魂,再读两个痛苦无常,然后吸取灵魂;或者读三个痛苦无常,然后吸取灵魂。理论上灾难之握覆盖到痛苦无常的伤害只有一次的伤害没有覆盖到,而且不会损失什么属性之内的。  一魂四和五片或者两魂四和五片:触发低语的时候才使用的,我也不知道为什么要这么打,有人说是触发低语的时候片来得太快了,怕片溢出了,所以能打多少片就打多少,我感觉有时候有多个无常的跳数吃不到握,我的处理方式,三和四片,我会打三片,然后吸取灵魂,五片我会打四片留一片,无论你有没有痛苦无常覆盖到握里面都不要让片溢出,毕竟就算没有握,痛苦无常的伤害也不低,小于三片的时候,吸取灵魂就行了,等魂和片,有种情况就是低语BUFF快没了快进入DEBUFF阶段,魂和片来了,要溢出了打和一两片保证片不溢出,魂就留着,DEBUFF阶段补补DOT生命分流之类的,你全都补完了没事做还在DEBUFF阶段,四片和五片,打个一两片出去吸取灵魂,魂就着,小于等于三片就不打痛苦无常,直接吸取灵魂,魂留着,等DEBUFF结束,让后打两魂三片的打法就行了。  有些人,可能会问手里有零个或者一两个片七八个魂或者12个魂怎么办,我的处理方式:片少于三个,我都会等片到三个,七八个魂可以等到三个片再打,12个魂就直接开魂吧,不然溢出魂了,毕竟神器也有加百分之10的伤害,和其他技能伤害,为什么七八个魂的时候要等,第一你魂没溢出,第二到当你有片的时候打出痛苦无常伤害更高,毕竟神器特质里面有加痛苦无常暴击伤害和暴击率的,我前面也说了,痛苦术士现在的伤害大部分来自于痛苦无常。  四五个片,零魂或者一魂的时候,我的处理方式:四片打一个,吸取灵魂等两魂,五片打两个吸取灵魂等魂,为什么要这么打,第一四片,打一片是为了保证片不溢出,虽然一个痛苦无常没吃到魂,但是吃到握的加成,再加上你自身的属性和神器的暴击,伤害也不会低,第二五片就满了,也就要溢出了,我前面说过,就算没有加成的痛苦无常伤害也不会低,总比片溢出了强很多。    四.大米手法  前面也说了大米要两套装备,一套单体一套AOE。单体BOSS:5片12魂起手3片开魂吸取灵魂,然后按照两魂三片的打法就行了,触发低语就按照低语的打法打。AOE:一两只高血量的小怪,按照单体的打法,一两只低血量的,读个痛苦无常吸取灵魂就行了,不用读痛楚,跳不出来几下伤害的。(痛苦无常持续时间内死亡会返还你一个灵魂碎片,无论几个痛苦无常都只会返还你一个碎片。)大量中高血量的AOE给三个目标上痛楚,保证片的来源,然后,1.点出新的特质,腐蚀之种引爆所需伤害减少百分之40,开魂就是百分之80,选中最高血量的读一个种子,然后开魂吸取灵魂,种子就爆炸了,让后无脑读种子就行了,没片了就找个快死的吸取灵魂回片,别忘了补痛楚;2.没点出新特质的,给三个目标上痛楚,让后选中最高血量的读一个种子,读一个痛苦无常就可以引爆了,然后无脑种子,没片就找个快死的吸取灵魂回片(记得点出天赋里面的群体种子再打AOE)对于低血量的大量AOE直接种子引爆就行了,哪里有你上痛楚的时间,怪都被别人A得没有了,别忘了吸魂回片。  对于大哥和地狱火:团本:老一用地狱火,后面的看情况(不知道直接大哥就行了)大米:我看到很多人喜欢BOSS用大哥,小怪用地狱火,我以前也喜欢这么用,但是到后来发现伤害和全程大哥差不多,而且大哥打断只有24秒,地狱火的晕要60秒,而且换来换去很麻烦,我就全程大哥了。。(魔法回廊的第一波和第二波的小软泥除外,我一般都是先用地狱火,小软泥打完了后换大哥)对于生命虹吸,群体种子,灵魂收割(俗称黑魂)这一层的三个天赋。
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魔兽世界7.0军团降临术士橙装一览
魔兽世界7.0军团降临术士橙装一览,各位小伙伴已经想好怎样入手术士橙装了吗?术士橙装怎么样呢?以下就跟19游戏网小编一起来看看魔兽世界7.0军团降临术士橙装属性资料介绍。
之前术士区已经有2个关于橙装测试的帖子,但是由于当时版本太早,某些测试不完全。而今测试服再次放出橙装大牛,因此再做了一次比较全面的橙装测试。 橙装在你前两个月职业大厅科技树没有点出[邪能传说:你可以装备的军团再临传说物品数量提高1]之前只能装备1个橙装,之后可以最多装备2个 橙装一共16件,毁灭4件、恶魔4件、痛苦4件、通用4件。 毁灭
奥德,伊米亚的披巾(披风):
使浩劫可以当做一个8%的易伤。打纯单体BOSS时,由于不会点[浩劫复仇],所以浩劫CD20s持续8秒,在献祭最后10秒使用浩劫上这个8%的易伤。多目标战斗点[浩劫复仇]后可以保证浩劫目标全程覆盖8%的易伤。总体来说这个披风效果很一般,提升还不如天赋[灭杀]。 魔力之击束具(护腕):
该橙装多目标战斗表现非常好,浩劫的单位也可以触发额外的混乱箭。举个例子:30码范围内,主目标A浩劫B,混乱箭打到A触发橙装弹到B,同时混乱箭打到B身上也能弹到A。 灵魂神龛(腰带):
施放火系技能(烧尽、献祭、燃烧、火雨)的开始施法瞬间判定是否回片。跟目标数量无关,只看你开始施法了几次。所谓的毁灭卡碎片就是由于这个判定机制,不停地施法、打断施法,来达到回片的效果。然而新版本进BOSS战斗灵魂碎片这种附资源会自动降到1片,所以卡碎片意义也不大了。仅对毁灭来说可以起手预读一个混乱箭而已。总的来说这个橙装对毁灭的单体、AOE、多线都有很大提升。 奥蕾塞丝的高温(戒指) :
如字面意思,当目标受到火雨效果时候,目标身上会有一个受到火焰伤害提升7%的debuff。 恶魔
循环仪式(肩膀) :
如字面意思,返片速度非常快出手立刻返片。 辛多雷之怨(护腕):
召唤大哥或者地狱火的时候自身会有一个30%的增伤持续25秒。内置CD3min,重新换装会导致3分钟内无法触发该buff。只能恶魔专精下拾取获得,但目前测试服情况是3系都能触发,估计是BUG。毁灭术用该护腕配合[灵魂神龛]单体非常爆炸。 卡扎克最后的诅咒(腰带):
如字面意思。注意5%的伤害提升是加法提升,末日造成伤害瞬间根据场上宠物数量计算加成。一只宠物末日伤害x1.05,两只宠物末日伤害x1.1,三只宠物末日伤害x1.15......恶魔术单体boss平稳阶段一般能保证9只以上宠物同时存在,该腰带提升末日伤害至少45%以上。考虑到恶魔特质对末日的加成,提升只能算是中规中矩。 威尔弗雷德的超级召唤魔印(戒指):
如字面意思。4片古手4只小鬼减cd8秒,强化地狱犬召唤2狗+2小鬼减cd8秒。注意只有召狗或者小鬼才减cd哦,别的宠物不会减的。 痛苦
永恒蔑视兜帽(头部):
如字面意思。提升痛楚的伤害也能提高回片速度。对痛苦的单体、多线、AOE都有提升。 斯特顿的无眠镣铐(护腕):
如字面意思。略微提升痛苦弱如狗的多线能力。图中buff是给4个目标上了痛苦无常后的buff 蕾瑟塔蒂丝的能量之索(腰带):
如字面意思。25%的几率,而且要是未受痛苦无常影响的单位才可能回片。实战中回片效果不佳。比导管弱很多。 萨洛拉丝的黑暗之击(戒指):
术士除大哥外唯一的减速。这是一个对dps看似没有什么提升的骚装备。在某些需要风筝的战术中可能有奇效。在痛苦aoe方面也有建树:远处来了一堆怪,第一时间上种子引爆群体腐蚀术减速,这样小怪就走很久才能走到近战位,你也就可以抢很多aoe伤害啦! 通用
普瑞达兹,萨瓦里克的杰作(颈部):
黑暗之门柱石(腿部):
如字面意思。简单说就是可以瞬发传送门,还可以点两次门后才会有无法点门的debuff。 诺甘农的预见(脚):
施放任何瞬发技能(包括生命分流)有一定几率获得可移动施法的buff持续15秒。这个buff只要你读了一个有施法时间的技能(不管移动与否)就会被使用掉。但引导类技能不会消除该buff,比如吸取生命、吸取灵魂、恶魔之怒之类的。也就是说触发了这个buff后的15秒内,你可以一直移动吸血。 塞弗斯的秘密(戒指):
目标被恐惧、暗怒晕、死缠瘫痪、恶魔卫士巨斧投掷晕、召唤地狱火晕、常驻地狱火流行打击晕、痛苦术群体嚎叫、放逐均可以触发buff。注意:仆从恶魔卫士的击晕无法触发。 总结
提升最大的橙装:灵魂神龛、魔力之击束具、辛多雷之怨 毁灭系橙装提升对单体、多线、AOE均有提升。 恶魔系橙装主要提升单体。 痛苦系橙装主要提升单体和多线,AOE略微提升。 通用系橙装比较偏向PVP,对PVE提升不大。 橙装的拾取来源:世界任务宝箱、大秘境每周一次的黄金宝箱(俗称低保)、5M5HBOSS掉落、大秘境通关宝箱奖励、训练枯法者奖励。欢迎补充。 拾取专精:只有在选择正确的拾取专精才会掉落你想要的橙装。比如:你的拾取专精是毁灭,你只能得到毁灭或者通用橙装,不能得到恶魔或者痛苦的橙装。当然你可以右键自己头像改变拾取专精。 以上就是19游戏网小编为大家带来的魔兽世界7.0军团降临术士橙装属性资料介绍。
/Article//321818.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来,6.0术士所有5H/世界Boss/专业制造获得的装备!考虑到术士三系均有对精通、暴击、急速的绿字被动加成,所以选取装备时,以装备绿字中的精通、暴击、急速中占两样的为佳,也选了魔兽世界6.2地狱火堡垒马上就要开放第3个CD了,各位术士玩家装备拿得怎么样了呢?有多少齐了4件T18呢?小编在这给各位术士玩家带来《魔兽世界》6.2术士三系毕业装备推荐,千万别ROLL错了!部位痛苦BIS掉落Boss毁啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编要给各位热爱PVP的术士玩家带来,《魔兽世界》6.2痛苦术士PVP心得攻略,各位一起来看看吧!配装配装上还是沿用上版本的传统急速》精通》全能》溅射》暴击值得一提的是我现在的装备jjc里百欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到术士职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从术士的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们最近魔兽世界和各种恶魔还有燃烧军团杠上了,但是在7.0中术士职业大厅并没有体现出高大上的样子,反而一幅简单粗暴的样子,爱来来不来就算了!术士职业大厅在哪?术士(贾格诺斯的巢穴)(某不知名虚空小岛)最简单粗暴一览无遗不是么
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中痛苦专精术士获得的强化被动技能
  强化吸取生命:吸取生命每恢复一次,其治疗效果就会提高10%。
  强化吸取灵魂:你的吸取灵魂会对生命值低于20%的目标造成额外100%的伤害。
  强化腐蚀术:腐蚀术产生一块灵魂碎片的几率提高2.5%。
  强化鬼影缠身:你的鬼影缠身的持续时间延长2秒。
  第一层天赋
  黑暗再生:为你和你的宠物在 12 秒内恢复 20% 的最大生命值,并且在此期间受到的所有治疗效果提高 25%。瞬发,2 分钟冷却时间。
大多数情况下是副本中的最佳选择,插上治疗石雕文后和治疗石同时食用风味更佳
  灵魂榨取:吸取灵魂和鬼影缠身会为你和你的宠物提供一个能够吸收伤害的额暗影护盾,吸收量相当于造成伤害的 30%,持续 15 秒。被动
懒人的最佳选择。需要注意的是有的时候痛苦术吸取灵魂和鬼影缠身的伤害比例并不高
  生命收割:吸取生命造成的伤害提高 50%,治疗效果提高 100%。被动
  特殊情况下的选择,痛苦术受到持续AoE伤害时可以使用吸取生命代替吸取灵魂降低治疗压力。配合吸取生命雕文风味更佳。需要注意的是即使点了这个天赋,吸取生命的伤害也小于吸取灵魂的伤害加上带出来的 3 DoT 的伤害
  第二层天赋
  根据副本需求灵活选择,痛苦术应该常驻暗怒
  恐惧嚎叫:你发出嚎叫,使 10 码范围内的 5 个敌人因恐惧而逃跑,迷惑 20 秒。对目标造成的任何伤害可能解除该效果。被伤害性攻击命中后,恐惧嚎叫的冷却时间会缩短 1 秒。瞬发,40 秒冷却时间
PvE 中大多数时候不会选择的技能
  死亡缠绕:使敌方目标因恐惧而逃跑,瘫痪 3 秒,并为施法者回复 11% 的最大生命值。30 码射程,瞬发,45 秒冷却时间。
  PvE 中大多数时候会选择的技能,提供了稳定的生命恢复和控制
  暗影之怒:使 8 码范围内的所有敌人昏迷,持续 3 秒。30 码射程,瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术需要进行范围控制的时候选择的技能
  第三层天赋
  灵魂连接:受到的所有伤害的 20% 由你的恶魔来分担,造成的所有伤害的3%则会用来治疗你和你的恶魔。被动
  受到光环类伤害时的选择
  牺牲契约:牺牲恶魔仆从当前生命值的 20%,为你施加护盾抵挡伤害。该护盾可吸收相当于已牺牲生命值的 400%,持续 20 秒。如果你没有恶魔仆从,就会牺牲你自己的生命值。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要周期性抵挡大量伤害时的选择。需要注意的是人物的最大生命值是大于恶魔仆从的最大生命值的,因此大多数情况下牺牲的自己生命值带来的盾比牺牲恶魔仆从生命值带来的盾要厚的多
  黑暗交易:抵挡所有伤害,持续 8 秒。效果消失后的 8 秒内,你会受到被阻挡伤害的 50% 的伤害。可在遭受控制限制效果时施放。瞬发,3 分钟冷却时间
  痛苦术特殊情况下的选择,例如H伊拉贡吃胖子爆炸,M克拉戈进去吃盾
  第四层天赋
  猩红恐惧:激活后,一旦敌人的近战攻击对术士造成伤害时,都会因恐惧而溃逃,最多瘫痪 4 秒。可使用 1 次,鲜血恐惧持续 1 分钟。5% 最大生命值,瞬发,1 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候不会选择的技能
  爆燃冲刺:使你的移动速度提高 50%,但每秒会消耗你 4% 的最大生命值。期间移动限制效果不会让你的移动速度降低到正常移动速度的 100% 以下,持续直到主动取消。
  痛苦术跑尸体的最佳选择
  无拘意志:净化所有魔法效果、移动限制效果和所有导致你和你的恶魔不受控制的效果。20% 最大生命值,瞬发,2 分钟冷却时间
  PvE 中大多数时候痛苦术会选择的技能,可以有效的解除各类 DEBUFF
  第五层天赋
  邪恶统御:支配更强大的恶魔,代替你的普通爪牙。这些恶魔会额外造成 20% 的伤害,并拥有更强大的技能。被动。
  目前看来痛苦术的最佳选择,提供了稳定的伤害提升。对于转火不频繁的战斗请选择眼魔作为恶魔仆从,反之选择邪能小鬼
  邪恶仆从立即召唤第二个恶魔为你作战,持续 20 秒。恶魔一旦被召唤出来,就会立即使用某个特殊技能。瞬发,2 分钟冷却时间
  不受恶魔术变身加成后,这个天赋出场率基本为 0 了
  恶魔牺牲:通过牺牲自己的恶魔来获得它的某项技能,并使吸取灵魂、鬼影缠身和吸取生命的伤害提高 20%。还会使你的最大生命值提高 20%,并且每 8 秒为你回复 2% 的最大生命值。持续 1 小时或召唤出一个恶魔为止。瞬发,30 秒冷却时间
  痛苦术后期绿字充裕后的最佳选择:高急速带来的大量鬼影缠身甚至能超过 DoT 本身的伤害。但是在 T17 阶段不如统御
  第六层天赋
  阿克蒙德的灵魂:黑暗灵魂现在可使用 2 次。被动。
  痛苦术大多数时候的选择,保证了你的黑暗灵魂不会因为等饰品触发而浪费
  基尔加丹的狡诈:基尔加丹的狡诈让你能够在施放法术时移动,持续 8 秒。可在施放其他法术时使用。瞬发,1 分钟冷却时间
  痛苦术移动战的选择。不过由于猎人灵狐守护的存在,这个天赋的出场率不会很高
  玛诺洛斯的狂怒:使区域效果的影响范围扩大 500%,腐蚀之种、地狱烈焰、献祭光环和火焰之雨的伤害提高 100%,持续 10 秒。瞬发,1 分钟冷却时间。
  痛苦术需要AoE时的选择。不过痛苦的机制决定了这个专精不适合AoE。如果确实需要AoE,请切恶魔/毁灭。
  第七层天赋
  灵魂燃烧:鬼影缠身:
  使灵魂燃烧强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身法术还会使你的持续性伤害效果对所有目标造成的伤害提高 20%,持续 30 秒。被动。
  看起来很美好,现实很残酷。由于悬槌堡阶段绿字不足,加上没有 2T17 的支持,导致这个天赋表现不佳。需要注意的是选择这个天赋需要大量急速支
  大灾变:
  向目标位置引导一场大灾变,对 8 码范围内的所有敌人造成 750%*SP 点暗影烈焰伤害,并施加痛楚。40 码射程,3 秒施法时间,1 分钟冷却时间
  痛苦术爆发性 AoE 时的选择。但是对于爆发性 AoE 战斗,建议选择恶魔专精而不是痛苦专精。
  恶魔奴役:你现在可以控制更强大的恶魔,允许你召唤末日守卫和地狱火作为永久仆从。被动
  悬槌堡阶段痛苦术的最佳选择。
属性优先级
  足够的急速&精通&其他急速~=溅射~=爆击&全能
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  痛苦术应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气>480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
1魔典:恶魔牺牲,如果 T5 选择了魔典:恶魔牺牲
2召唤末日守卫/恐惧卫士,如果 T7 选择了恶魔奴役
3对于转火不频繁的战斗:召唤地狱猎犬/眼魔,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
4 对于转火频繁的战斗:召唤小鬼/邪能小鬼,如果 T5 没有选择魔典:恶魔牺牲且 T7 没有选择恶魔奴役
单目标输出:
1卡 CD 黑暗灵魂
2卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
3保持 10 层痛楚。
4保持腐蚀术。
5保持痛苦无常。
6保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
7鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
8吸取灵魂。
2-4目标输出
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变
4保持主目标 10 层痛楚
5保持尽量多的目标的腐蚀术。
6保持尽量多的目标的痛苦无常。
7保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身
8保持尽量多的目标的 10 层痛楚。
9鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满。
10吸取灵魂
多目标痛楚优先级小于腐蚀术和痛苦无常的原因是,副目标如果断 10 层痛楚得不偿失
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
1卡 CD 黑暗灵魂
2使用灵魂燃烧:腐蚀之种对尽量多的目标施加腐蚀术,如果多目标相对集中。
3卡 CD 大灾变,如果 T7 选择了大灾变。
4保持主目标的痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
5保持鬼魅灵魂,如果 T7 选择了灵魂燃烧:鬼影缠身。
6鬼影缠身,如果黑暗灵魂开启,或灵魂碎片已满
7对副目标逐一施加腐蚀之种。
8吸取灵魂。
输出手法作者:icyblade
元素诅咒已被移除。
恶魔重生已被移除。
毁灭术士不再能够使用吸取生命。
毁灭术士的生命收割被新天赋灼热烈焰取代。
灼热烈焰使灰烬转换的爆燃灰烬消耗降低50%,治疗效果提高50%。
恶魔变形:虚空射线已被移除。
痛苦术士的腐蚀之种取代了火焰之雨。
暮光结界已被移除。
技能合并与改进
我们移除了灵魂燃烧中多个几乎不被使用的法术强化。我们通过移除古尔丹之手的减速效果,而加强混乱波浪的减速效果来区分两者。除此以外,我们还合并了一些技能。
所有各种灵魂燃烧效果现在一起通过灵魂燃烧学会,而不是在不同等级学会。
吸取生命不再获得灵魂燃烧的收益。
生命通道不再获得灵魂燃烧的收益。
无尽呼吸不再获得灵魂燃烧的收益。
古尔丹之后不再使敌人减速。
混乱波浪现在使敌人的移动速度降低50%。
灭杀的效果整合进了灵魂之火和暗影箭。
邪甲术的效果整合进了血之契约。
魔典:邪恶统御宠物现在产生的恶魔之怒提高20%。
灾难之握已被移除,它的效果整合进了吸取灵魂,供痛苦术士使用。
夜幕的效果整合进了痛苦术士的腐蚀术。
烈焰焚身效果整合进了爆燃。
腐蚀之种和灵魂燃烧:腐蚀之种不再能同时施加在同一个目标身上。
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。
恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒上调)。传送门之间的最大距离缩短至40码(从70码下调)。
治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石现在产生固定的治疗量(而不是最大生命值的百分比),而且不再能爆击。
吸取灵魂现在在杀死目标时产生1个灵魂碎片(从4个下调)。
鬼影缠身现在使持续伤害提高30%(从35%下调)。
灵魂交换现在消耗1个灵魂碎片(原为不消耗)。
灵魂燃烧:灵魂交换消耗总共2个灵魂碎片(从1个上调)。
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参考资料

 

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