国服WOW 军装LR需要wow 2.43 破甲属性吗?

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国服魔兽3.13猎人PVE天赋 技能等简单分析
  仅仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。
  PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。
  如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。
  目前可能首先推荐的是
  (都可以点击放大哦~)
  主要需要关注的
  1.稳固被废,输出何去何从
  2.天赋大变,兽王难振雄风
  3.点数不够,鱼熊如何兼得
  总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。
  其中很多计算模式,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话,则可跳过这些。
  第一章:补丁变化简要分析
  1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的&下限&,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。
  2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。
  3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。
  4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。
  5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。
  6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-&12%)本身的蓝耗已经降了一次了。
  7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。
  而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。
  8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。
  9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。
  10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。
  弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,&草船&的受箭量也就是5000支。
  第二章:破甲的变化
  一、基本公式和概念。
  1.伤害减免公式
  DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))
  对于73级boss为
  伤害减免%=护甲/(护甲+11960)
  这个公式没有变化。
  2.破甲属性的改变
  原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。
  3.大小破甲的改变
  大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%
  小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%
  这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。
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魔兽世界视频
魔兽世界漫画对战士而言,3.35对比3.2最大的变化是防战的削弱。 而且暴雪也说的非常明确了,就是因为法师才削弱的防战。冲锋拦截不再解除定身和减速。盾猛伤害大砍,仇恨增加。复仇不再触发晕眩,但伤害大幅提高,并带有溅射伤害。上面三条改动,显而易见都是PVP的削弱。防战的PVP基本退出了舞台。(超强机动和反控+控制,以及鲁莽格挡盾猛的爆发,是防战PVP的灵魂,现在已经三线全废)下面只讨论武器战。进入S8和ICC。 战士赢来了发威的后期。 装备成长性最高的战士,在穿上一身顶级装备以后,属性的量变带来质变。 而3.35这个版本,60个冰霜牌子兑换的【骷髅之钥】更是为双回武器战带来了一个历史上不曾有的插旗决斗中的生存能力。    先说一下装备。      对于一个插旗的战士而言,破甲这个属性和你没有关系。    这话说的有点绝,但事实如此。    WLK的破甲属性给物理职业尤其是战士的输出伤害带来前所未有的提升----没有哪个狂暴战不追求满破。    但对武器战而言,不错,破甲同样有提升。但是要注意两点:    1,破甲属性在满破前是越高越好。 如果你玩过T,那么你应该了解护甲带来的物理免伤是线性的,越到后面,增加的护甲带来的免伤越低。    
所以与之对应的,破甲破得越高,去除对手的护甲物理免伤效果就越强,带来的伤害收益就越高。    关于护甲的一些基本数据/公式    公式1:物理免伤计算公式:你的护甲AC/(你的护甲AC+敌人系数K)    对不同等级的怪物有不同的系数,团队副本BOSSS是83级怪,系数大概是16637    比如说你有25000护甲,则可以减少你受到83级的敌人2+1%的物理伤害    如果你多了2000护甲,这个减少的数字会增加到2+1%    但要注意的是,25000护甲时BOSS对你造成的物理伤害是1-60.04%=39.96%,27000护甲时是1-61.87%=38.13%    相对而言,在增加了2000点护甲后,BOSS对你造成的物理伤害变得只有之前的38.13/39.96=95.42%了,也就是说这2000点护甲给你带来了1-95.42%=4.58%的实际减伤    假设你现在的护甲值是AC,装备提升后你的护甲值增加了D,则之前你受到的BOSS的物理伤害为L1=1-AC/(AC+K)=K/(AC+K)    装备提升后受到BOSS的物理伤害只有L2=1-(AC+D)/(AC+D+K)=K/(AC+D+K)    得出公式2:相对减少受到的物理伤害为1-L2/L1=1-(AC+K)/(AC+D+K)=D/(AC+D+K)    (这段的式子有点枯燥)    从公式2可以看出,你的护甲每增加一点,再增加同样的量就意味着相对的提升要变少    可见,在增加了相同的D的情况下,原来你的护甲值越高,相对的提升就越小    但这不说明护甲收益有什么上限之说,想达到这个上限就要把护甲堆到BUFF后有11,这样减免的伤害才能达到4+16637)=75%的免伤上限    唉...49911?天文数字啊        
现在举个不准确的例子,假设3000护甲带来30%的物理免伤,6000护甲带来40%的物理免伤,那么后面3000护甲就只带来了10%的物理免伤,相比前面的3000护甲少了20%。    
那么对于这个6000甲的对手,当你50%破甲的时候,你对他的伤害增加了10%。当你100%破甲的时候,你对他的伤害提高了40%。     
上面这个例子的数值并不准确,只是想简单的陈述这个逻辑关系。      2,高破甲必须穿副本装。 S8韧装带破甲的只有项链,披风。那点破甲完全是杯水车薪。 想把破甲堆到一个能带来威力明显提升的层次,你必须还是一个PVE人士。277的破甲副本装---甚至橙斧。    而就算你能达到这个水准---你牺牲了耐力和韧性。(事实上还有力量和暴击)
在伤害提高的同时你自身变得很脆。
而且,没准你还要牺牲S8的套装效果。4件套的攻强加成可以忽略,那么3件套的拦截效果呢??你敢不要吗?    如果你疑惑,为什么那些JJC打到2800+的高端战士都在死命堆破甲。那么你应该注意到了,他们是在打JJC。不是插旗。在33包二奶或者55包三奶中,韧性和耐力对战士而言相比伤害是不重要的。在强大的治疗后盾下,战士要做的就是尽量提高伤害,对对手造成压制性打击。    但是你插旗决斗,是单***匹马,没有治疗后盾。所以生存能力相比伤害能力是同样重要的。 不应该盲目参考那些JJC高玩。            然后我们再看看力量和暴击属性。S8军装你可以完美的选择纯力量和暴击,完全放弃破甲。 同时还不用纠结要不要用那难看的S8锤子。 你可以毫不犹豫的用斧头。(或高手用剑)    暴雪对武器战的定义是,对治疗的压制能力和强大的持续性流血伤害。重点其实并不是高伤害。    抛开致死能力,光看这个流血伤害,除了撕裂技能外,就是一个输出战士不可能忽视的重伤天赋。    重伤天赋是在战士对对手暴击之后6秒内带来武器伤害48%的流血伤害。    关键词:暴击,武器伤害。    暴击是这个天赋的先决条件。所以一定的暴击率水准是战士必备的。在斧专和S8装备的支持下,不需要刻意堆暴就能让暴击达到40%以上。这个数值是比较合格的了。    再加上很多时候战士都是靠撕裂触发的压制,带来近身那一瞬间的爆发性伤害,而压制在天赋支持下,基本是必爆的。    所以我们对宝石的选择,应该是偏向力量。 如果希望能出镶孔奖励,那么在杂色槽里,选择力爆宝石或者力耐宝石即可。      力量属性带来的收益并不仅仅是武器伤害以及武器伤害带来的流血伤害。还有你的格挡值---你单手武器+盾牌的时候的盾猛伤害。
还有在打战场的时候---王者祝福给你带来的10%----破甲是不受王者加成的,力量受。          说完宝石,再看附魔。    由于双回天赋(复苏之风,定身回10%,每秒1%。血之狂热,受暴击回6%,每秒1%)的支持,耐力即生存。    所以在选择附魔的时候并不一定要全偏向输出,而应该尽量选择属性多的附魔。比如护腕的附魔。耐力和攻击强度,就是耐力更优。      专业选择上,工程是毫无疑问的第一选择。 手套的导弹,腰带的炸弹,靴子的加速器,(甚至还有披风的降落伞)往往是扭转战局的关键。 当然,这些在竞技场大多禁止使用。这里只讨论插旗。      由于现在网易开了转种族和阵营,所以种族也拿来一说。 联盟人类(骷钥+龙牙 血牛流),部落兽人,应无异议。
亡灵在45s共CD以后,总算废了。
至于动作,模型大小啥的,你可以改模嘛。          
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  %1,法师。    奥法的36码风筝已经被火箭靴和腰带炸弹终结。 一般而言,插旗中法师很难选择用这个天赋来对抗一个成熟的战士(蓝是个大问题)。至于火法,要么是个菜,要么是一定程度了的高手。 但这个天赋很看装备和运气。 装备好,运气好。一套控制+连发炎爆,可以让战士的双回天赋没机会表演就跪了。但更多的时候,是战士秒掉了这个脆皮猛人。      主流的PVP法师仍然是深冰。    其实现在而言,谈论这个已经没有多少意义。相比2.4和3.05,或者更早的时候的一些版本。 冰法和武战的对抗地位已经产生了对换。
法师克战士已经成为了过去,至少对现在这个版本而言是如此的。 现在这个版本,事实上是战士克法师。    如果这个版本你有一身不错的韧装,却不能打败主城门口80%以上的法师,那么基本可以说在PVP武器战上,你还是个新人。      在剩下的20%或者10%的那部分高手法师中,战士败北的几率仍然很大。因为一旦法师能够完美的处理好细节,我们可以发现,法师对战士的那种天敌性并没有发生根本性的改变。    对付这些法师我们能做的,是同样完美的处理细节。千万不能因为打那些菜鸟法师而产生懈怠---冲动的乱用技能,指望靠爆发尽快结束战斗---这就是你败北的前兆。      这些高端法师往往并不会穿S8套---而很可能是一身高急速的副本装。    他们坚持着不拦不闪。 你战斗姿态下他们随时准备着跳冲锋BUG。 你只能摸到1下,然后是被一个破盾冰环死死困在原地---他们没有掉血。    不要指望盾反能反到双爆----当然,也不要胡乱用,指望去反个深结。 盾反的作用是,尽量防止他们双爆以及拖延时间回血。 被冰环以后,等他们寒冰箭读到70%再开盾反(考虑到延迟)。他们只能停止读条给你个冰***或者反制。在冰环递减之前,他们还有时间再来一次双爆,如果递减了,那么他们也能深结以后再双爆。 但是我们赢得了时间,骷髅之钥的S8战士都是40000+的血。每1秒都是400+回复的血。 被深结也不用懊丧,他三个深结的CD,就是你1个风车的CD。 算不上多亏。    顺带说下雕文。 撕裂+致死别无选择。
JJC横扫雕文。 插旗压制或者风车雕文。 纯战场无悬念风车雕文。
偏好打法师的话,风车雕文佳。      第一次风车推荐在第一个水元素出来的时候使用。 当然,有的法师不会过早的单独召个水元素出来。 他们往往是分身+水元素第一轮爆发。 第二个水元素结束战斗。
总而言之,在血量70%以后可以考虑用第一个。 除了解控和给法师压力以外,还能拖延时间回血。    拖延时间在面对高端冰法的决斗中异常重要。 时间越长,几乎总是对战士更有利。    明智的法师在战士风车后不会选择逃跑,而是直接冰箱---因为闪现必须留给拦截。这个时候战士不要自作聪明的取消风车去碎裂投掷    ----插旗决斗中,碎裂投掷绝对不是给你去破冰箱用的。JJC中才是那个用处      停止风车碎裂投掷的后果是,法师出冰箱再给你一个冰环。 你少回了几秒的血。 其实你可以淡定的等他冰箱结束,给他个撕裂。 被冰环以后再碎裂投掷都不迟。      冰法赢武器战几乎唯一的方法就是寒冰箭诱捕减速,一次又一次的冲锋跳BUG冰环和拦截闪现,来压低战士血线,压低血线后,然后分身水人深结直接把战士打残,出第二个水人快速结束战斗。如果战斗时间过长,战士的双回和风车冷却将把法师逼入死地。    对寒冰箭诱捕减速,和冰环双爆的本尊强压,战士可以分别用火箭靴,腰带炸弹,英勇投掷(注意不是碎裂投掷),以及风车来化解。 风车宜早用,这样尽可能让战斗能出第二次风车。 但不能一开始就用,风车必须赚到拖延时间回血的效果---而不仅仅是逼个冰箱,这毫无意义。      对于分身水人的大爆发,用群恐+群恐结束盾墙,甚至加上骷髅之钥的效果和狂怒回复来硬抗。    如果把第一次风车拖到这个时候来对抗法师的大爆发,往往已经晚了。 这是群恐和盾墙的最佳时机而不是风车的最佳时机。      另外一些细节就是:    1,被冰环以后你要做的事情不仅仅是考虑什么时候盾反---丢飞刀是不能停的---飞刀的暴击也能带来重伤流血---法师远距离破冰盾---你就赚走他一个冰环。    2,高端法师丝毫不畏惧你的断筋,挂个撕裂,触发下压制,顺便耗他的冰盾其实更划算。      3,如果情况要使用风车了,但距离不佳,可以先火箭靴再风车---他就不能不冰箱了。      4,考虑你对手的技术水平,腰带炸弹可以往他现在行进的反方向丢,而不是朝前预丢----反跑并不是什么高端技巧。      5,自由行动药水和大红无疑是***。 但提前喝萨弗隆烈酒破羊----个人觉得也还是挺考验反映的。
不算***。 只是有点后遗症---屏幕模糊。        如果你PVE也是个高玩,能拿到冰龙牙。 那么勋章可以不带---战斗时间越长对战士越有利的对决中,耐力和抗性比那一次解控是更强的生存。
当然,如果你是人类战士,那么完美了。    法师的先说这么多,想到了更多的再补充。 也欢迎高端战士和法师拍砖。
  PS:天涯首发,转载请著名出处,作者。        2,盗贼    这同样是个索然无味的话题。 因为S8赛季的盗贼实在是太惨了。尤其是插旗。    我觉得没多少好说的。    起手防御姿态+盾,吼血。闷棍狂暴之怒血性狂暴 反跑挫志。 开打骷髅之钥盾墙什么的别害羞用出来,恐惧接缴械往往一缴一个准。 刺耳保持别让丫跑,火箭靴反跑冲锋成功后再断筋。断完了别停留继续反跑一个拦截。 他敢闪避硬来你就反击风暴+风车。
勋章就等他致盲盲了秒解。 躲闪的越欢压制就越欢。重伤流血妥妥的不上撕裂他都跑不了。
放八码不用愁,腰带炸弹就为这个量身定做的。    其实真不用说这么多。 这版本战士对盗贼的压制快赶上2.4那会了。        凶恶的贼爷爷要是看了这帖子生气了,欢迎交流和拍砖。
  3,猎人。    其实我不想这么早写猎人。 因为我觉得自己不怎么了解战士和猎人的对决。    或者说,就是我单纯不够了解猎人。    PVP猎人是整个WOW中最考验操作,技巧无上限,无死角。最具有观赏性,最具有潜力和魅力的一个职业。     完美无瑕,无懈可击,你根本不知道这个职业是怎么设计出来的。有的猎人用这句话自嘲,但我觉得,这句话是句真话。    从一点就可以看出来这个职业的特点: 在国服3.13猎人最低潮的时候,有第六影那样的猎人能半裸杀S4战士。在3.35猎人中上流的版本,却还是有大量猎人被近身的就只会跳啊跳然后被砍死----赢的人都觉得索然无味胜之不武。      这里我无法谈轮猎人PK整体,这个题目太大,我没有那个能耐。    我只能从战士的角度简单的分析下怎么在插旗中尽量去战胜那些还不错的猎人。      开局拿盾,血性狂暴,开盾反冲锋。
那么二流猎人---开局在面前放个冰冻陷阱等战士踩的猎人已经被淘汰了。
盾反是能反陷阱的---这毫无疑问。    如果猎人骚一点,开局321准确假死,那么战士冲人家宝宝身上去了。 宝宝嘲讽消耗掉战士的盾反,同时猎人起身放冰冻陷阱,宝宝停止攻击。
这系列动作猎人能一气呵成的话----战士不可避免的就回到了要被风筝的局面。      能做到这一步的猎人,战士必须谨慎对待。    我推荐的做法是,反正是要被风筝的,反正是要被猎人和他的宝宝各种玩弄的。 不如--果断一点。 被射醒后,嘲讽猎人宝宝,断筋,盾墙,开始杀宝宝。    猎人如果意识到你要强杀宝宝,以及注意到你开了盾墙,有可能会驱散射击同时收宝宝双双跑路。    不要小看驱散的这几秒。 等你醒来拦截宝宝,宝宝醒后,猎人可能再给你个蛛网,继续跑路。
于是你的盾墙结束,宝宝还没死。
战士就陷入被动。    而且这样的猎人显然经验丰富,风骚难缠。    我推荐的做法是,被驱散立即勋章,群嘲宝宝,继续强杀,时间不够还可以接个惩戒痛击,继续强制宝宝攻击你。      杀完宝宝后,就算顶着盾墙也往往被猎人射到接近半血。 但是不用怕,没了宝宝的猎人,就算是一流也变二流了。    这个时候猎人应该已经是开着猎豹41码在风筝战士了。如果能不开火箭靴撑过这个阶段,那么战士基本已经赢了。    继续带盾盾反冲猎人,优先上断筋,其次流血。     除了风车阶段,全程带盾盾反。    如果冲锋拦截都进入CD,猎人还未后跳,优先给猎人个缴械是必须的。(很少有猎人给自己的武器上武器链吧?)    这种情况下,狂怒回复亮了就用了吧。      制胜的关键是不出风车把猎人的威慑逼出来。 或者这个猎人已经骚到你不得不回去换个压制雕文了。    猎人用完威慑,先断筋,再火箭靴+风车带走。
他这个时候的后跳是徒劳的。    即便猎人也用火箭靴,但战士风车是不受任何控制的,全速移动。 而猎人身上有个断筋。    只要这个风车刀刀入肉了。 猎人一般就回天乏力了。          可问题在于,刚杀完宝宝的阶段,战士处于被41码开猎豹的猎人风筝的状况,如何不依靠火箭靴接近猎人?    我们应该感谢决斗的场地限制。 如果战士的装备好到能撑到猎人被场地限制而结束风筝,那么战士赢,如果撑不到,遇到这种骚猎人,就还是嫁了吧。    当然,变数是很多的。不过这个就,春秋笔法,不细说了。    关于猎人的,希望有高手猎人来指教。
在下沐浴更衣洗耳恭听。
  九五半夜开贴,辛苦了。。。写得精彩,很有现场感,赞一个。    国王服的高端LR蓝色布鲁斯,我就看到他奥格门口经常半裸杀战士。
  1,破甲属性在满破前是越高越好。 如果你玩过T,那么你应该了解护甲带来的物理免伤是线性的,越到后面,增加的护甲带来的免伤越低。  ====================================================================  满破前破甲收益是越来越高,满破后收益为0。 搞的清线性收益的概念不?  别动不动就来句是线性的装睾丸?
    作者:simohayha1002 回复日期: 13:59:32  回复
      1,破甲属性在满破前是越高越好。 如果你玩过T,那么你应该了解护甲带来的物理免伤是线性的,越到后面,增加的护甲带来的免伤越低。    ====================================================================    满破前破甲收益是越来越高,满破后收益为0。 搞的清线性收益的概念不?    别动不动就来句是线性的装睾丸?          ----------------------------------------------------    请问你看清楚我的话了吗??
请分清楚护甲收益和破甲收益。
  求打DK,毁灭术,防惩,暗牧心得
  首次拜读,惊为天人!
  九五没更新啊。    为毛这么多广告贴,也没人删。    
  现在举个不准确的例子,假设3000护甲带来30%的物理免伤,6000护甲带来40%的物理免伤,那么后面3000护甲就只带来了10%的物理免伤,相比前面的3000护甲少了20%。  -------------------------------------------------------------  看不下去了。。。 说个极端点的例子 请问LZ 99%的免伤和98%的免伤的区别仅仅在于1%的伤害么。。。小学毕业的人都知道 后者受到的伤害将是前者的两倍
  如果目标发出100点伤害 那么30%伤害减免 受到70点伤害 如果增加了3000的护甲目标40%伤害减免受到的将是60点伤害 如果吧70点伤害看做准线视为受到伤害的100% 那么40%伤害减免的情况下 你受到85.7%左右的伤害 这几乎25%的减伤才是3000护甲的真正价值。。。。
  %15%才对 手误
  作者: 回复日期: 14:14:10  回复
      现在举个不准确的例子,假设3000护甲带来30%的物理免伤,6000护甲带来40%的物理免伤,那么后面3000护甲就只带来了10%的物理免伤,相比前面的3000护甲少了20%。    -------------------------------------------------------------    看不下去了。。。 说个极端点的例子 请问LZ 99%的免伤和98%的免伤的区别仅仅在于1%的伤害么。。。小学毕业的人都知道 后者受到的伤害将是前者的两倍   作者: 回复日期: 14:24:21  回复
      如果目标发出100点伤害 那么30%伤害减免 受到70点伤害 如果增加了3000的护甲目标40%伤害减免受到的将是60点伤害 如果吧70点伤害看做准线视为受到伤害的100% 那么40%伤害减免的情况下 你受到85.7%左右的伤害 这几乎25%的减伤才是3000护甲的真正价值。。。。   作者: 回复日期: 15:28:38  回复
      %15%才对 手误    ---------------------------------------------------      我也看不下去了呢。 人家说的不过是拿0甲时的绝对伤害在对比。你就拿即时伤害在对比。然后说人家错了?? 你觉得这样钻牛角尖显得很高端吗??我不觉得  
  1,破甲属性在满破前是越高越好。 如果你玩过T,那么你应该了解护甲带来的物理免伤是线性的,越到后面,增加的护甲带来的免伤越低。  ////////  我晕 楼主搞清楚什么是线性吗?从魔兽争霸开始 护甲就是呈非线性的
一个向右开口的抛物线   
  作者:被遗忘的城墙 回复日期: 15:39:35  回复
      作者: 回复日期: 14:14:10  回复           现在举个不准确的例子,假设3000护甲带来30%的物理免伤,6000护甲带来40%的物理免伤,那么后面3000护甲就只带来了10%的物理免伤,相比前面的3000护甲少了20%。      -------------------------------------------------------------      看不下去了。。。 说个极端点的例子 请问LZ 99%的免伤和98%的免伤的区别仅仅在于1%的伤害么。。。小学毕业的人都知道 后者受到的伤害将是前者的两倍     作者: 回复日期: 14:24:21  回复           如果目标发出100点伤害 那么30%伤害减免 受到70点伤害 如果增加了3000的护甲目标40%伤害减免受到的将是60点伤害 如果吧70点伤害看做准线视为受到伤害的100% 那么40%伤害减免的情况下 你受到85.7%左右的伤害 这几乎25%的减伤才是3000护甲的真正价值。。。。     作者: 回复日期: 15:28:38  回复           %15%才对 手误        ---------------------------------------------------            我也看不下去了呢。 人家说的不过是拿0甲时的绝对伤害在对比。你就拿即时伤害在对比。然后说人家错了?? 你觉得这样钻牛角尖显得很高端吗??我不觉得          ===============================================  牛角尖? 玩魔兽的都知道这才是护甲的真正价值  高端? 打RPG的谁不知道98%的免伤受到的伤害是99%的两倍?  我只能说楼主根本不懂护甲
  楼主还是多看看资料吧  这个理论基础就已经是错误的了 后面推导的东西更加不用看了  LZ有位说得很多 护甲是非线性的抛物线。。。没眼看啊
才发现 把非线性写成了线性
不够后面的描述是非线性的
  啊,看了此文想起,我很久没插旗了……
是PVE玩家的天堂
PVP没什么大意思
插旗有意思吗?321,你开BUFF,我开BUFF!战场有意思吗?一点都没有及时性和突发性,反正知道这地图就这么大,就这么点人!  不过不得不承认的是WOW的FB做的是好,热衷于PVE的玩家,这是你们的天堂!狂热的PVP玩家请远离,这游戏PVP相当无趣~
  如何让你遇见我  在我最美丽的时刻  为此  我已在WOW里求了6年  只要你是WOWER  欢迎加入八卦の魔兽群  等待良人归来那一刻  (群里各种******正太大叔,各种职业均可)  进群暗号:一朵芙蕖,开过尚盈盈。
  楼主我顶你 从45级公测时代一路走来 对战士未曾放弃!!
  @  13:47:33  WOW 是PVE玩家的天堂 PVP没什么大意思 插旗有意思吗?321,你开BUFF,我开BUFF!战场有意思吗?一点都没有及时性和突发性,反正知道这地图就这么大,就这么点人!  不过不得不承认的是WOW的FB做的是好,热衷于PVE的玩家,这是你们的天堂!狂热的PVP玩家请远离,这游戏PVP相当无趣~  -----------------------------  FB 其实就是一个公式
该做的事情做了 BOSS也就趴了
而PVP有无限的可能
BOSS会干什么你都知道 可是你的对手多少血的时候会干什么 你能100%的料到吗
突发性 及时性 副本里还能有什么突发的事呢
最多一个倒T
然后 RL说 XD ZF
DPS停止输出 2T拉住.  其实很多时候不得不承认 如果让JJC2500+的人去打副本 他一定能做的很好 可是一套顶级PVE装备的人叫他去PVP
你觉得会怎么样呢  
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参考资料

 

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