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中文名: 扑克数据分析软件
英文名: RVG Software Hold'Em Manager
资源格式: 压缩包
版本: v1.11.06b1
发行时间: 2011年
制作发行:PASG, LLC.
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软件名称:Hold'em Manager
支持语言:英语
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对于“德州扑克第一股”的博雅互动而言,未来究竟要向何处去,是继续拓展德州扑克业务,还是发展其他游戏?或是加大海外市场开拓力度?这也许是一道多选题,博雅互动正通过各项行动来寻求***。
对于“德州扑克第一股”的博雅互动而言,未来究竟要向何处去,是继续拓展德州扑克业务,还是发展其他游戏?或是加大海外市场开拓力度?这也许是一道多选题,博雅互动正通过各项行动来寻求***。德州扑克面临“天花板”在《每日经济新闻》记者的采访过程中,多方均对德州扑克的未来发展空间表示乐观,但也表达了其局限性。中研普华研究员肖健表示,和一般网络游戏相比,线上棋牌娱乐平台无论是在用户基数、稳定忠实性上,还是在提供的产品服务上,都有显著的优势和区别。其上亿的注册用户,超百万的同时在线数是任何一款网络游戏都无法比拟的。而在目标客户的细分上,在线棋牌休闲游戏的用户绝大多数为25~50岁的高收入阶层。这些玩家一般拥有稳定的职业和收入,购买支付能力较强,情感思想相对成熟,但其“游戏产品的消费意识不强,市场开发难度较大”。中投顾问文化行业研究员蔡灵称,棋牌类游戏整体在手游端的增长空间较小,因为棋牌类游戏在手游的发展初期早已几近饱和。目前德州扑克在整个棋牌类游戏中占比较低,在国内普及率尚不足5%,但是其趣味性较强,发展潜力巨大,如果加强宣传力度有望获得较大突破。CNG中新游戏研究 (伽马数据)分析师李斯为也提示了风险:“牌类游戏的火爆程度受潮流影响很重,流行的牌类玩法随时有可能根据用户口味变化而转移,因此仅靠单一棋牌产品的公司面临的市场风险更大。”某德州扑克研发商认为,博雅互动的生命周期会很长,先入优势很大,无法撼动。而且棋牌游戏有社交性,有社交性就有粘性。不过他认为,对于博雅互动这样用户体量的公司来说,“发展不可能很快,研发实力也一般。”从博雅互动一家的德州扑克在2012年已经占到棋牌类网络游戏市场20%的份额来看,未来的天花板显而易见。因此,作为德州扑克占比近九成的博雅互动,也在寻求新的增长引擎。线下市场成双刃剑其实,资深玩家们都知道,德州扑克最大的魅力在于比赛中选手心理暗战的过程,而线上玩家无法感受这种紧张刺激的氛围。“线上棋牌游戏跟线下的很不一样,德州扑克在这方面尤其明显。线上的德州扑克更像个纯粹的数学游戏,而线下德州扑克更像一个心理游戏,除牌面信息外,自己和对手的表情、语气、动作都是博弈的因素之一,参与者能够获取到更多的信息,也更容易被对手的虚假信息所蒙骗。”李斯为说。《每日经济新闻》记者注意到,博雅互动并不是对线下业务没有兴趣。去年11月,博雅互动曾尝试过在湖北武汉举办小范围的德州扑克比赛,但效果似乎并不尽如人意。相比之下,联众这个曾经的行业老大,近年来却开始发力德州扑克的线下市场。2012年9月,在著名德州扑克牌手邱芳全的搭线下,WPT(世界扑克巡回赛)授权联众成为其在中国的合作伙伴,联众举办的德州扑克比赛设为WPT中国站,联众在圈内的地位就此奠定。虽然2012年的第一届德州扑克赛事没有得到几家赞助,但从第二届起,联众德州扑克赛事的人数规模已经排在WPT全球历史的第七位,超过了所有WPT的欧巡赛,同时也获得了优众、红牛、中粮、南航等20多家顶级赞助商云集赞助,收益之丰可想而知。而联众方面向记者透露,今年的赛事仍将在举办。据外媒报道,联众已经在5月27日完成港交所上市聆讯,一旦上市成功,将成为继博雅互动后国内第二家在港上市的棋牌类游戏公司。但联众方面对此不予回应。类似的赛事无疑会推动线上德州扑克的发展,其发展前景会一片光明吗?而博雅互动或联众的发展,能否参考国外类似公司的发展路径?“线下德州扑克比赛是竞技概念,而线上是休闲。”姜谷鹏认为,德州扑克的发展趋势应该还是线下活动促进线上发展,增加线上用户的黏性。但在肖健看来,从整个德州扑克来看,线下仍然是主要的市场。“线上和线下走向融合将是发展趋势,线上组织和培育市场将和线下比赛结合起来。”但显而易见的是,与国外市场不同,国内的德州扑克线下游戏有一定的政策风险。国外的德州扑克赛事会进行大量宣传及电视直播,这在国内是不可能的。相反,在近一两年内,国内有不少德州扑克俱乐部因涉嫌赌博被公安部门查封。在张文看来,国内一些不了解的人的确会把线下德州扑克归为赌博,“其实所有的游戏都有可能出现赌博,比如麻将,甚至常规体育项目也无法避免,德州扑克今后的发展就是看如何健康地去推广、去引导。不可否认的是,目前有的俱乐部急功近利,多多少少会涉及一些灰色的东西,这就影响了线下德州扑克的健康发展。”海外市场仍为王牌不过,就博雅互动目前的发展情况看来,线下市场显然不是其发展的方向,其正在继续深耕海外的线上市场。“博雅互动在业绩上取得良好表现的原因之一就在于其海外战略。东南亚国家、德语国家、法语国家、葡萄牙语国家等市场为博雅互动贡献了近一半的营收。”肖健说。“(博雅互动)在海外深耕比较早,最早开始在Facebook上做推广,在东南亚等地区,落地都非常深。”姜谷鹏对《每日经济新闻》记者表示。博雅互动称,公司的玩家分布在100多个国家和地区。目前,公司的德州扑克游戏提供19种语言版本。2013年上半年,来自简体中文版本游戏的收益占到总收益的30.8%,而繁体中文为23.9%,泰语为27.5%,印尼语、德语也占到4%左右。以泰国市场为例,当初博雅互动进入之时,泰国市场的棋牌游戏几乎是空白。“我们在泰国是当地最大的游戏公司。”博雅互动CEO张伟在公开场合曾这样表示。招股书显示,根据艾瑞报告,就苹果公司AppStore的移动棋牌类游戏类别按收益和下载次数计算,博雅互动在2012年排名第一,市场份额较第二名高出四倍以上。的确,在泰国这样严禁赌博的地区,线上棋牌游戏受到热捧不难理解。而从2013年年报的数据来看,海外版本正在贡献更多的收入。年报显示,国际版本(简体及繁体中文版本除外)产生的收入,由2012年的2.14亿元 (占总收入的41.3%)增加至2013年的3.20亿元 (占总收入的47.0%)。位于国外的累计注册玩家由2012年的9330万人,增加至2013年的1.31亿人,占注册玩家总数的35.7%。“地方性游戏”将成新引擎另外,博雅互动还在谋求发展新的市场。据香港经济日报报道,博雅互动创始人兼主席张伟称,下一步将放眼在“地方类游戏”,将不同省份的棋牌游戏带到手机平台,预料一、两年后就会迎来爆发点。其实,博雅互动已经在2013年已开始探索地方游戏,推出《上海麻将》等,张伟表示,新推游戏仍在累积用户阶段,今年推出的5个游戏也会以地方游戏为主。“今年策略是&地方试点&,在山东、四川、湖南先做小范围测试,试验成功后进一步扩大。”张伟称,四川人口众多,因此地方性游戏是一个很大的市场,“发展快慢不好说,但(地方)市场是存在的,爆发增长可以想象”。除了自己开发新游戏,张伟指出正考虑并购地方经营的手机游戏平台。“中国不同地方都有开发商,做地方化营运,但规模都不大。(我们)要把全国市场打完,时间成本很高,因此会考虑(并购)。”但寻找合适对象并不容易,“创业者现时选择很多,A股公司、美国上市的公司都会买。比如现在我们参加创业者大会,投资者经常比创业者多。”就2013年报显示的信息来看,在博雅互动6.81亿元的总收入中,有87.2%来自德州扑克系列,已较2012年减少近4个百分点。张伟称,今年的主要增长动力仍然在德州扑克、斗地主等现有游戏,中国市场很大,还有很多人不知道德州扑克。公司最近发布的2014年一季报显示,报告期新发行了两款繁体中文版网页游戏,即棋牌类游戏《博雅梭哈》及休闲类游戏《开心转转乐》。公司计划在第二季度推出5款棋牌类游戏,包括在一季度完成测试的《三张牌》及《马股》等。这些产品大部分是针对国内的地方性棋牌类游戏市场而研发。而2014年下半年,公司计划开发及测试3至5款新游戏。十余倍市盈率“基本合理”暂且不论博雅互动的新业务,就公司股票眼下的价格而言,公司股价从5.35港元的发行价,到今年2月27日的最高价15.16港元,再到目前的9港元上下,其估值是否合理?第一上海证券首席策略师叶尚志对 《每日经济新闻》记者表示,游戏股在前期普遍已经涨过一波,如云游控股(00484,HK)、IGG(08002,HK)、博雅互动等,目前的调整应该可以被认为是回归基本面。“目前10~20倍的市盈率基本处于合理水平,对比海外游戏公司的平均水平,也相差不算太多。”叶尚志补充表示,“对于游戏公司来说,一款游戏的生命周期常常很短,所以后续公司的研发能力、新款游戏推出的频率和质量等,才是最关键的。”他认为,除了单一游戏的风险较大外,博雅互动的前景相对正面,其准备进入地方游戏市场的方向也是正确的。一位在美股市场和港股市场均有涉足的投资者则表示,美国市场对于游戏股“非常谨慎”,能不能出新游戏,新游戏能不能被认可,不确定性都很大。“不少游戏公司只有大概10倍的市盈率。”“(博雅互动)市值太大。”另一位职业投资人则直言其估值偏高。记者接触到的一位业内人士表现得更为悲观:“现在的问题是科技股挤泡沫。历史经验显示,游戏公司在牛市市盈率可以到20多倍,但熊市就只有&个位数&。而现在有可能进入 &科技股的熊市&。”他提出了三个迹象:一是阿里巴巴[微博]上市;二是大批中概股申请IPO;三是美国开始紧缩。该业内人士补充道,阿里巴巴是一个贸易平台公司,对经济数据嗅觉灵敏,“2008年的时候,马云[微博]曾经号召大家准备过冬,非常准确,阿里巴巴B2B确实也赶在了顶点IPO,又在低点私有化。现在他再次上市,不排除再次选在行业高点。”截至6月3日收盘,博雅互动股价报8.97港元,市值66.16亿港元,市盈率16.26倍,市净率4.30倍。
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摘要:Facebook在打击作假行为后,网站总体的“喜欢”数量可能会减少近1%。但从长期角度出发,Facebook对虚假账户的打击将减少垃圾用户请求和垃圾评论对用户的骚扰,同时可以使投资者能更好的地了解Facebook的未来发展趋势。
Facebook清理虚假账户及点击量 北京时间9月27日消息,据国外媒体报道,作为投资人对公司透明化要求的一部分,Facebook日前宣布公司将开始清理虚假账户及虚假的“喜欢”点击次数。目前,Facebook已删除的具体虚假帐号数量还不清楚,但可以肯定的是,已有许多知名账户的页面访问量出现了大幅下滑的情况。 根据PageData的数据显示,包括Zynga旗下德州扑克在内的多个企业页面粉丝数量近日都出现了明显下降的情况。当地时间周三,德州扑克主页的用户“喜欢”点击量下滑了96000次左右。事实上,Zynga旗下游戏德州扑克一直是Facebook上建立最早的企业页面之一,该游戏目前在Facebook上排名第三。 知名歌手Lady Gaga和Rihanna在Facebook的粉丝主页“喜欢”点击量同样迎来了大幅下滑,分别比此前减少了3次。此外,包括知名游戏《开心农场》和歌手贾斯汀-比伯(Justin Bieber)在内的多个知名主页的“喜欢”点击数量也出现了5位数的下降。 事实上,Facebook早在上月就宣布,为了维护网站平台声誉,并维持平台帐号的真实性,公司将删除非法创建或虚假的账户,并清理由恶意软件自动生成的“喜欢”点击次数。 Facebook在官方博客中表示:“在对作假行为展开打击后,将有效移除那些由恶意软件所生成的虚假‘喜欢’点击量,虚假用户账户等信息。Facebook一直致力于保护用户免受此类威胁有可能带来的危害,并对系统作出优化以更好的应对来自这方面的挑战”。 Facebook表示,在打击作假行为后,将不会对企业页面上粉丝数量造成多大影响,但网站总体的“喜欢”数量可能会减少近1%。不过,从长期的角度出发,Facebook对虚假账户的打击将减少垃圾用户请求和垃圾评论对用户的骚扰,同时可以使投资者能更好的地了解Facebook的未来发展趋势。
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