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梦幻西游手游90地府技能伤害提升变化分析
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梦幻西游手游90级地府的技能伤害有了很大提升,那么90地府玩法有会哪些改变,今天就来分析下90地府技能伤害提升对玩法的变化,希望大家喜欢。
相关下载系统:Android/ 大小:0 版本:V1.74.0 无限银币内购破解版系统:Android/ 大小:343 MB 版本:V1.74.0 安卓版系统:Android/ 大小:343 MB 版本:V1.74.0 安卓版系统:winXP/win7/win8/ 大小:343 MB 版本:V1.74.0 官方PC版系统:IOS/ 大小:385 MB 版本:V1.74.0 IOS版
技能提升分析--六道轮回、幽冥鬼眼:
两大技能的提升主要表现在于:技能持续时间增加了一个回合以及技能作用单位也增加了一个。这看起来不显眼的提升带来的最大好处无疑是在个人竞技场这样的活动中——你可以在一个回合内就让技能覆盖全部己方单位或者敌方单位,等于是节约了宝贵的一个回合行动力,相对而言,他们因为升级所能增加的额外使用效果(比如六道轮回能降低对方更多的物理防御),反而变得没那么重要了。
技能提升分析--锁魂判官:
作为阴曹地府的门派绝技,90级锁魂判官和89级锁魂判官相比,最大的提升就在于能够有一定几率传染另外一个已经中毒的目标,可能很多阴曹地府玩家已经发现到这不仅在PK中非常好用,能够让团队迅速锁定下一个点杀目标,而且在秘境降妖这样的PVE玩法中,由于90级秘境降妖中很多怪物都可以被普陀山怪物用杨柳甘露所拉起来,合理使用锁魂判官能够大大提高你的清场效率。
除了以上三大技能之外,阴曹地府在升级到90级之后,像阎罗令这样的技能效果也会有显著提升。对于像阴曹地府这样的PK中需要灵活运用多种技能的玩家,节约更多的行动力,对他们来说非常重要,所以升级到90级,你将能够受到更多队友的欢迎。
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扫一扫二维码进入好特网手机版本!地府有什么特点?我准备玩一个地府号,我想知道地府有什么技能,技能的效果是什么,门派特点是什么,怎么加点?
凌厉小寇TA伍
看完了一篇名叫《深度解析DF(地府)》的文章,觉得地府被很多门 派误解了.看从开始到结束,首先确认了该作者不是玩地府的,他 写的文章完全是从一个其他门派的身份来看地府的.我作为一个老 鬼,来向各位解说,真正的地府是什么样子的. 现在从门派特色、门派技能、以及练级、比赛来说: 1.看地府的门派特色:30%的抗封加成、夜战伤害. 抗封的公式大家都知道=正常的被封率(1%到100%)x30%;夜战特色、 梦幻12门派唯一与门派技能加成属性点挂钩的技能,它的效果是: 晚上物理攻击伤害正常,白天的物理攻击=人物属性显示伤害--门派 技能加成伤害,155级满技能地府,门派技能加成706点伤害.例: 打防御1800的人,我人物属性伤害显示2500,晚上平砍打出伤害700 左右,白天平砍打出伤害10-100点伤害.(其他没夜战门派夜晚的 物理伤害=打出的伤害x80%,不会出现打不动人的情况) 自我评价:抗封是好的,夜战是不好的.不过也没什么关系,地府没有物理攻击技能,大多地府都不会加力的,而加力地府的原因大多是为了升级快! 2.看地府的攻击技能,用数据来说服你: (1)阎罗令:固定伤害群体攻击,消耗=伤害人数x20蓝,最高消耗140蓝; 69级满技能(79)秒4白天伤害148\晚上伤害222 89级满技能(99)秒4白天伤害178\晚上伤害267 109级满技能(109)秒5白天伤害208\晚上伤害312 129级满技能(150)秒7白天伤害255\晚上伤害382 155级满技能(160)秒7白天伤害270\晚上伤害405 自我评价:阎罗令打伤数值是波动的,没有准确数值,在这里不多说了,但是打伤效果只能用三个字形容:非常少 (2)判官令:单体伤害打蓝技能 69级满技能(79)白天伤害312掉蓝82\晚上伤害312掉蓝118 89级满技能(99)白天伤害218掉蓝103\晚上伤害372掉蓝148 109级满技能(109)白天伤害302掉蓝124\晚上伤害432掉蓝178 129级满技能(150)白天伤害367掉蓝157\晚上伤害525掉蓝225 155级满技能(160)白天伤害388掉蓝168\晚上伤害555掉蓝240 自我评价:单体攻击,即使是晚上伤害与打蓝效果都不理想,何况一年180天都是白天.攻击低的可以忽略,就打蓝效果来说,群没龙宫好,单体比不上盘丝. (3)腐尸毒:持续毒伤害,掉气血上限 69级满技能(79)持续伤害104掉伤62 89级满技能(99) 持续伤害124掉伤72 109级满技能(109) 持续伤害144掉伤82 129级满技能(150) 持续伤害175掉伤97 155级满技能(160) 持续伤害185掉伤102 自我评价:毒技能第一次伤害是波动随机的血越高可能掉的越多,但是持续伤害很少.如果说想用此技能来打伤打死人,说实话,有那些回合,别人都能让你死几次了.配合法宝的加血效果不错,类似于五庄的持续灯恢复.不过感觉跟人家的比,我们用的是假货,解毒的方法太多\法宝葫芦不加恢复效果\最高恢复量所有人有上限值不高并无法提高\只能给人恢复,依然没有保护宝宝的能力. (4)黄泉之息:单体伤害,减速 129级满技能(150)白天伤害550减速8\晚上伤害715减速8 155级满技能(160)白天伤害580减速8\晚上伤害754减速8 自我评价:作为飞升技能,地府攻击最高的技能,没什么缺点.因为平时鬼鬼们喜欢他,并不是减速效果,而是他的攻击!比赛的时候如果是我方的封比对方的封慢的不是太多,可以专门来打速度.太高就不要控制速度了,也许打20-30回合才有效果,你不累,队伍也不许你一直在打速度! 总结:地府所有的攻击技能,攻击都低!所以在队伍里,不属于伤害输出者,如果硬是要当伤害输出者,也是一个不合格的伤害输出手.所以在需要杀怪的活动中,不是熟人,亲戚,朋友正常情况下是不组地府的.比赛中地府的打伤-打蓝-打速度效果不明显,在队伍实力相差不大的情况下,一直坚持做一件事(打伤-打蓝-打速度)才会有效果. 3.看地府的辅助技能(鬼眼+还阳+隐身) (1)鬼眼:克制隐身状态,及增加本身10%的抗封效果,技能持续与等级无关,4回合. 自我评价:鬼眼的辅助效果不错,但是梦幻有90%的时间都是在练级打怪中,此技能用到的时候不多,实用性不好.抗封是看几率的,比赛的时候也不需要专门组一个地府来破隐身. (2)还阳术,高血量拉人技能,适合活动任务中实用,不过高级人都不容易死.此技能需要学习的等级太高,群P战里的作用 小,面对此技能的副作用,PK的时候大多数人令愿吃药或者实用特技复活,很少需要还阳术救. 自我评价:如果降低学习等级,及取消复活后降防与加攻效果,会更加实用. (3)隐身,作为地府特色的技能,拥有梦幻西游中最变态的使用限制,一年365天,只有180天可以用的技能.这个技能的实用性最低,90%的时候都是在打怪,平时打怪的时候都用不到他,比赛的时候使用还要看天色. 自我评价:如果这个技能的使用限制降低会更实用,毕竟这是辅助技能,给所有人用的. 总结:3个辅助技能都有他的用处,但是平时基本上也用不到,只有3个字形容:不实用. 当今梦幻时代:物理攻击系要暴力,法术攻击系要猛烈,封系控制要快、狠、准,辅助系要实用、到位.阴曹地府迷茫了,我们暂那一头呢?现在我们,攻低当不了伤害输出者;辅助没有实用到位的技能;没封技能肯定也当不了封系. 只能大声喊:我是谁,我是做什么的? 其实地府的鬼鬼的们,每天做的最多的事情,就是每天不知道做什么!迷茫,彻底的迷茫了!
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地府是个垃圾职业…要输出没输出…要辅助没辅助…怎么加点都是垃圾…
要练就练5L地府。。夜里可以隐身!
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梦幻西游手游阴曹地府技能解析 全面分析地府技能
在端游略微有些冷门的阴曹地府在中虽然做了不少的改动,但真正选择地府的玩家却也还是不多,主要在技能的设定上还是偏向辅助。那么除此之外在梦幻西游手游中地府的技能有什么不同呢?且看4399挽歌为大家带来阴曹地府技能详解,帮助大家快速了解梦幻手游阴曹地府技能~
查看其他门派:
技能功效:阴曹地府基础技能。
技能效果:永久增加气血。
技能消耗:无。
挽歌点评:作为一个辅助,地府一定会成为战斗中最后一个倒下的门派。
技能功效:法术攻击多个目标。
技能效果:增加使用时的伤害,60级可攻击4个目标。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:地府过任务剧情杀怪专用技,亲测好用哟。
▍六道轮回
技能功效:战斗中降低敌方多人物理防御。
技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:与大唐官府和狮驼岭有绝佳的配合,敌人在六道轮回的debuff下,再加上横扫千军,那叫一个酸爽!
技能功效:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。
技能效果:增加伤害和回复的效果,永久增加抵抗封印。
技能消耗:58魔法。
挽歌点评:地府最突出的技能,兼顾伤害与回血,对封印的抵抗保证了回血续航的稳定。但值得注意的是回血对己方宠物和怪物是无效的哦。
▍幽冥鬼眼
技能功效:战斗中提高己方多人抵抗封印。
技能效果:增强使用效果,永久增加速度,70级可作用5个目标。
技能消耗:87魔法。
挽歌点评:主动抗封技能,速地府可以在pk中有效防止方寸的封技,打乱敌人原本的计划。但取消了可以看见隐身的效果,技能实用性降低。
▍尸气漫天
技能功效:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。
技能效果:增加临时符效果,永久增加法术伤害。
技能消耗:25活力。
挽歌点评:开测前曾被认为是最废柴的一张临时符,不过面对现如今茫茫多的龙宫,相信地府的临时符是可以派上大用场的。
▍修罗隐身
介绍:隐藏自己和伙伴,对地府弟子来说轻而易举
效果:附给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。
升级效果:0-100级 降低减防效果
技能点评:保命神技,PK也是翻转战局的一个关键技能,地府PK的价值又进一步提高。
▍绝技 锁魂判官
技能功效:使目标4回合内无法被复活。使用后休息一回合。
技能消耗:100愤怒。
挽歌点评:与公司测试大有不同,四回合的无法复活使地府的绝技不再鸡肋。相信PK中地府的绝技会带来意想不到的效果。
▍挽歌总结
地府的拘魂诀提升气血可使地府走血牛的路线,而六道轮回的降低物理防御和幽冥鬼眼的抗封效果可使地府在pk中专门走敏捷路线。但是初始加点设置为3魔1体1耐是要闹哪样?经过挽歌测试发现50级加4魔的地府秒出的伤害只比没有加魔的多了200出头,且秒的个数不及龙宫,60级才能秒4,平时蓝量也完全够用,完全没有加魔的必要。任务的实用度不高,技能基本上都是为PK而定,平常任务活动很容易受到排斥。后期高端PK起到很重要的辅助作用,但需要装备刷的特技较多,属性要求较高。
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实测梦幻西游手游地府尸腐毒技能伤害回血效果
在梦幻西游手游公测的期间地府尸腐毒持续施毒的伤害以及回血量非常BUG,蹭一度与普陀的治疗量相媲美。所以在前段时间游戏官方对尸腐毒技能进行了一定的削弱,那么目前梦幻西游手游地府腐蚀毒技能伤害以及回血效果又如何呢?下面带来的关于梦幻西游手游尸腐毒技能测试将告诉你***。由于测试比较长,这里先给出结论,感兴趣的玩家再向下继续看。 毒伤增加公式:65-69分别为975、990、、1035,所以每级最大伤害增加15点。回血量:PVE的情况100治疗强度回30血,PVP的情况100治疗强度回20,毒死时100治疗强度回30攻修增加技能幅度:每级3点治疗量。1、技能效果最大化玩DF的朋友们都清楚尸腐毒有一个理想状态,回复和伤害都达到最大值,这并不和对面是否满血有关,而是和血量够不够那个值以及百分比有关。所以当对面血还很多很多的时候,尸腐毒效果能达到理想状态。以秘境18关海底元帅为例子,因为小怪没有死光而复活,血量为9150,根据已知.31%,的出倍数为8.84,也就是血量大于尸腐毒最大伤害近9倍的时候能达到最大值。2. 毒伤增加公式毒伤通过测试记录为65-69级每级分别为975 990 35的伤害数值,69级最高毒伤为1035,所以每级最大伤害15点成长。3、治疗效果治疗效果与昆仑玉治疗强度2041000治疗数值592562532以69级治疗强度204测试为大概是592左右,数值稳定,微小的浮动1点。而去掉武器为0点治疗情况的时候为532,那么204/60=3.4治疗强度每一点回复值。结论:治疗效果3.33治疗强度=1点血量治疗效果与攻修攻修等级567治疗数值592595598结论为1点攻修增加3点血量加成。最后毒的伤害属于属于法术伤害,但是不受法伤以及舍利子加成影响,这个之前有测试过的玩家都知道,这里就不多说了。
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