114网址导航冒险岛大巨变后我练了个黑骑士,为什么我的技能都是只有10级的?怎么升级?还有什么任务?请详细点。谢谢_百度知道冒险岛大巨变后BOSS地点全攻略_图文_百度文库
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冒险岛大巨变后BOSS地点全攻略
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&&冒险岛大巨变后各个BOSS出没地点,全解析
单人杀BOSS不用愁找不到BOSS了
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你可能喜欢各角度多方面 分析冒险岛大巨变的变化
作者:天真的以为 来源:96u游戏网
时间: 12:49
大巨变也开了将近一个月了,本人也去体验了不少,继测试以后在正服也顺便玩了下新职业,现在85级了,感觉还不错,下面就从我的角度来分析一下大巨变的改变吧。
(1)从地图方面
我认为大巨变最大的改变就在于地图结构的改变,而且这不仅仅是因为某些地图的结构简单化了,地球本部就是一个好例子,怪物变得密集了,而是多元化了。
如何体现这次改变的多元化呢,我们以1.0的视角来看一下。
1级-20级,金银岛无悬念,20级-40级,沙漠,40-50,嘉年华,50-70,继续沙漠,70-80,沙漠沙漠不解释,80-120,神木村。
上面是四转之前我能想出来的最快的升级的地图速度了,可以说,除了嘉年华之外,沙漠涵盖了整个冒险1-80级的升级过程,原因就在于他的怪物密集,地形好这几方面从而促使它成为打怪的热点地图,使得升级变得很单调,不过下面我们可以来看一下2.0的升级地图(这是本人的升级地图,个人觉得也蛮快的,旅游BUG不算入内)
1级-30级:金银岛或者埃德尔斯坦,30-38,可以继续留在埃德尔斯坦,也可以去蘑菇城堡,38-50,废都广场,嘉年华,天空,50-55,玩具城,55-62,童话村,玩具,62-68、70,地球本部,玩具,埃德尔斯坦矿山,70-78,玩具,地球本部(最多打到74),矿山,78-90,沙漠(中途85开始可以去武陵)
这么一对比的话,整个练级过程都变得丰富有趣,而且的地图都穿插了很多的任务,任务的经验值也大幅提高,而且基本在一级的时候就冒出所有的任务(童话村55级就冒出了很多的任务,可以全部一起做),一起做的时候效率非常高,记得以前一些地图的任务都是一级一级往上跳,那时候升级又慢,基本要升一级都要跑来跑去,因此很多人都放弃了做任务这个念头,而且当时的任务经验又少,任务物品爆率又低,可以说我做的下去的任务就只有蘑菇城堡这个一个主题战场了。
而那些制作团队似乎发现了这一点,蘑菇城堡的任务经验值高,跑图速度快,基本在一个主题战场里面打就可以升很多级,因此就一下子把很多任务的等级限制都调到一个等级限制去(比如36、37、38这些任务一下子调到了35级),这样做起任务来速度很快,也提高了效率。
地图上的修改总体来说是很成功的,同时也迎合了【任务】这个作为角色扮演游戏重要的系统部分进行整改,极大的提高了游戏的可玩性。
(2)从打怪升级方面
从打怪练级方面,一开始还是要扯到地图,地图的结构简单化,怪物变得密集上面已经说了,不过为什么要把地图的一部分扔到打怪练级方面来讲,我下面就解释一下。
在里面一般的地图分为1阶、2阶、3阶、4阶&&也就是有几个平台的意思,不过在1.0的时候这些地图结构的分布似乎太荒谬了,以前的地球本部,长长的好像满血的贪吃蛇,跑路都跑死人,又比如林中,林中深处那真的好像迷宫一样,走着走着都迷路了,回不去了,这样的地图何来练级?这些地图就是所谓的【冷门地图】,换句话来说就是不宜居,连水都不同的住宅你去住?
不过这类地图在2.0的时候得到了极大的修改,林中之城大多数地图改为了多平台,而且怪物刷新频率,密集度也得到了极大的提高,地球本部里面的地图也得到了简化,每个地图约算一下大概都减少了2/3的长度,之前找都找死人的隐藏地图也都明明确确地扔了一个传送入口给你,这样练级的话就方便多了,做任务打怪物不再【冒险】了(为什么我觉得冒险岛好象失去了原来的意义,晕菜。)
如此的修改对打怪练级方面得到了极大的提升。
另外一个大家对2.0感到比较满意的一点,就是升级所需经验减少,在1.0,很多人都认为升级经验高得太变态了,因此很多玩家玩到50级左右就不玩了,等于整个游戏才刚刚体验到1/4,这对游戏资源是一个极大的浪费,我认为这一个问题应该和冒险岛的历史有关,冒险岛刚开的时候只有2转,后来才慢慢添加了3转,4转,所以为了在刚开始的时候卡住玩家让他们不能升级太快,所以前期的升级就设置了很多的门槛,而增加了3转,4转之后,这个问题也没有及时得到改变,29-30是9W经验才升级的还是9W经验才升级,这让我们这些玩家感到痛苦不堪(科技什么的我已经不想提了),如同升级所需经验可以尽快修改一下,也许现在冒险的外挂也不会这么泛滥了。
而到2.0之后,升级速度得到了极大的提高,在官方大家也看到了,30级之前升级所需经验高了4倍,30级-70级为3.5倍&&虽然不知道为什么官方要把这个叫做升级速度,如果把地图结构的修改和任务系统的修改也都参入到里面进行计算的话,升级速度不可能只提高了4倍,10倍都有可能,而且这个10倍不仅仅在打怪方面体现,还在很多方面,在做任务,组队任务等等方面,使得整个冒险的升级过程变得很充实,相信我,1.0的打怪升级玩的就是寂寞!1.0把很多玩家都滞留在50级左右,而2.0则把很多玩家都停留在120级左右,而且他们不会觉得练级很难,而是带着十分有趣味的感觉进行下去,给游戏带来更多的利润(我可以考虑一下50级的玩家在冒险消耗的金钱多还是120级在冒险消耗的金钱多),使得游戏资源的浪费率急速下降。
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