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一、装备镶嵌介绍:
各种品质的装备都会有一定几率带有随机个数的孔洞。
将灵石镶嵌到装备上后,装备将获得灵石自身所带有的属性,同时如果遵从正确的灵石组合规则,还将获得额外的属性加成。
镶嵌灵石有概率赋予装备阴或阳属性,生成爻装。灵石等级越高,能生成爻装的几率就越大。不同属性的爻装按八卦规律组合可以激活不同的卦象属性,打造各类极品装备(见&&)。
1、装备置孔
1)使用铭刻石可以随机重置装备的孔洞个数,一件装备最多拥有4个孔洞。
铭刻石名称
初级铭刻石
中级铭刻石
高级铭刻石
最多能让装备随机出现的孔洞个数
铭刻石产出方式:
A、每天完成第一轮八卦任务可以得到3个初级铭刻石,打怪及完成等特殊任务也可能得到。
B、打怪及完成等特殊任务有几率得到中级铭刻石
C、及完成蟠桃园等特殊任务可以得到高级铭刻石。
2)八宝阁出售的置孔石能百分之百使装备具有您所想要的孔洞个数:
置孔石名称
初级置孔石
中级置孔石
高级置孔石
能让装备百分之百具有的孔洞个数
2、镶嵌
玩家右键点击灵石,左键点击装备,即可以将灵石镶嵌到孔洞上,镶嵌灵石如果遵从正确的灵石组合规则,将获得额外的属性加成,也会呈现特殊的镶嵌效果名称。
1、灵石名称及属性
护甲+10 八卦+10 玄冥+10
体+5 八卦+20 玄冥+20
体+5 护甲+15
护甲+ 20 八卦+20 玄冥+20
23+26+17+18
物理伤害减免10%生命+300命中+200
23+26+18+17
法术伤害减免10%生命+300命中+200
20+23+24+19
物理伤害减免5% 护甲+50
19+23+24+20
法术伤害减免5% 八卦+50 玄冥+50
攻击+ 10-10 物理爆击+1%
咒法+ 10-10 法术爆击+1%
攻击+ 30-30 咒法+30-30 物理爆击+2% 法术爆击+2%
攻击+ 20-20 攻击速度+6%
咒法+ 20-20 施法速度+6%
23+18+25+22
近程物理伤害+60 物理爆击+4% 命中+100
22+18+25+23
远程物理伤害+60 物理爆击+4% 命中+100
25+18+22+23
咒法+60 法术爆击+4% 命中+100
19+22+22+21
攻击+40 物理暴击+1% 命中+50
20+22+22+21
咒法+40 法术暴击+1% 命中+50
28+26+26+29
攻击+300&物理爆击+6%&攻击+5%&命中+350
29+26+26+28
咒法+300&法术爆击+6%&咒法+5%&命中+350
生命+50 闪避+200
16+23+25+18
生命+300 攻击时10%几率回复3%生命
18+23+25+16
生命+300 攻击时10%几率回复5%法力
26+25+26+25
伤害减免7% 生命+500 闪避+150 物理爆击+4%
25+26+26+25
伤害减免7% 生命+500 闪避+150 法术爆击+4%
21+19+22+19
生命+300 闪避+100 物理爆击+2%
21+20+22+20
生命+300 闪避+100 法术爆击+2%
生命+100&闪避+50&物理暴击+1%
生命+100&闪避+50&法术暴击+1%
生命+30 命中+100
26+26+25+25
物理伤害减免10% 生命+500 闪避+150 护甲+100
25+25+26+26
法术伤害减免10% 生命+500 闪避+150 八卦+100 玄冥+100
19+19+19+22
物理伤害减免3% 生命+200 闪避+150
20+20+20+22
法术伤害减免3% 生命+200 闪避+150
生命+100&闪避+50&物理伤害减免1%
生命+100&闪避+50&法术伤害减免1%
生命+50 法力+60
护甲+10 生命+100 法力+100
护甲+ 20 八卦+20 玄冥+20
22+26+25+17
物理爆击+2% 法术爆击+2% 生命+20% 护甲+10% 闪避+300
26+22+25+17
物理爆击+2% 法术爆击+2% 生命+20% 八卦+10% 玄冥+10% 闪避+300
22+19+20+19
生命+10% 护甲+5% 闪避+150
19+22+19+20
生命+10% 八卦+5% 玄冥+5% 闪避+150
攻击+ 10-15
咒法+ 10-15
攻击+ 20-30 物理爆击+2% 命中+100
咒法+ 20-30 法术爆击+2% 命中+100
19+20+1+15
攻击+ 30-45 物理爆击+4% 攻击速度+15%
20+15+1+19
咒法+ 30-45 法术爆击+4%施法速度+15%
攻击+ 30-50 攻击速度+6%
咒法+ 30-50 施法速度+6%
23+24+20+19
攻击+20% 物理爆击+6% 攻击速度+25% 每杀死一个目标回复10点生命
24+23+20+19
咒法+20% 法术爆击+6% 施法速度+25% 每杀死一个目标回复10点法力
23+24+19+20
攻击+20%咒法+30% 攻击速度+25% 施法速度+25% 物理爆击+3%
25+26+23+24
攻击+20% 攻击+80-80 物理爆击+9% 攻击速度+30%
25+26+24+23
咒法+20% 咒法+80-80 法术爆击+9% 施法速度+30%
24+23+26+25
攻击+20% 咒法+30% 咒法+100-100 施法速度+30% 攻击速度+30%
26+27+27+28
攻击+30%&攻击+150-150&物理爆击+12%&攻击速度+35%&命中+350
26+27+28+27
咒法+30%&咒法+150-150&法术爆击+12%&施法速度+35%&命中+350
28+29+26+30
攻击+40%&攻击+300-300&物理爆击+15%&攻击速度+40%&命中+400
28+30+29+26
咒法+40%&咒法+300-300&法术爆击+15%&施法速度+40%&命中+400
移动速度+10% 闪避+50
移动速度+16% 力+5 闪避+100
移动速度+23% 体+10 闪避+200
27+27+25+18
移动速度+32% 攻击+150-200 咒法+150-200 生命+800 闪避+300
26+25+25+18
攻击+100-150 移动速度+23% 生命+500
26+25+25+17
咒法+100-150 移动速度+23% 生命+500
22+20+19+19
攻击+40-60 移动速度+23% 生命+200
19+19+22+20
咒法+40-60 移动速度+23% 生命+200
力+15 护甲+30
术+15 八卦+30 玄冥+30
力+30 术+30 体+20 灵+10
7+18+18+17
所有属性+20 护甲+20 八卦+20 玄冥+20 闪避+150
攻击+ 20-20
咒法+ 20-20
25+26+21+22
伤害减免10% 体+30 护甲+10% 八卦+10% 玄冥+10%
25+26+22+21
术+30 体+20 护甲+15% 被击中时10%几率提高移动速度50%,持续3秒
26+25+22+21
体+20 灵+30 八卦+15% 玄冥+15% 被击中时10%几率回复生命100点
19+19+23+24
伤害减免3% 护甲+5% 八卦+5% 玄冥+5%
生命+ 100 命中+50
力+20 生命+100
术+20 法力+100
攻击+ 15-20
咒法+ 15-20
23+24+25+26
命中+100 攻击时10%几率回复3%生命
26+25+24+23
命中+100 攻击时10%几率回复5%法力
19+19+19+19
攻击+30-40 生命+100
20+20+20+20
咒法+30-40 生命+100
25+26+20+19
攻击+80-100 生命+300 攻击速度+10%
26+25+20+19
咒法+80-100 生命+300 施法速度+10%
26+26+28+27
攻击+200-300&生命+1000&攻击速度+20%&攻击+5%&命中+350
26+28+26+27
咒法+200-300&生命+1000&施法速度+20%&咒法+5%&命中+350
29+26+29+30
攻击+400-500&生命+2000&攻击速度+30%&攻击10%&命中+400
29+29+26+30
咒法+400-500&生命+2000&施法速度+30%&咒法+10%&命中+400
示例:3#+4#+5#=组合A
按照孔洞1、2、3的顺序依次放入:3#、4#和5#灵石,在获得他们本身附加属性的同时,再根据附爻规则随机获得阴或阳属性,最后激活组合A时获得组合属性。
3、获得灵石的方式:
1)玩家可以通过打怪或者等任务获得不同的灵石;
2)通过合成低级灵石,也可以得到高级灵石,见。对话金山高层:封神榜2信用卡机制详解 - CNET科技资讯网
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对话金山高层:封神榜2信用卡机制详解
【17173专稿,未经授权请勿转载】 5月28日,金山软件正式宣布《封神榜2》于5月30日正式公测,在新闻发布会上,金山软件董事长兼CEO求伯君透露《封神榜2》内测玩家最高在线突破13万创下记录,同时,还公布了《封神榜2》公测正式运营后将采用先试用后付费的“信用卡机制”的运营模式,让玩家体验过后再付费的创新模式。 金山董事长求伯君、副总裁邹涛和烈火工作室经理刘豫军接受17173采访,进一步阐述了“信用卡机制”。在谈到金山今后新游戏运营模式策略上时,邹涛表示《剑网3》月卡收费只是谣传,最后会采取何种收费方式仍然在讨论中。 金山董事长求伯君(中)、副总裁邹涛(左)和烈火工作室经理刘豫军(右) 17173:《封神榜2》“信用卡机制”有没有透支还款时间限定?可以透支多长时间? 求伯君:透支多少是有限制的,但在时间上没有限制。在透支消费后只要将金额补上就能增加你的信用度而提高你的透支额度,而随着你透支时间过长也会相应的降低你的信用度的评价,在还款时间上玩家非常自由。 17173:如果当一个玩家号被盗之后,其信用体制是否也会被盗而导致更多的损失呢? 求伯君:不会出现这种情况,“信用卡机制”采用了信用额度的限制,每个玩家的账号在最开始都有一个起始信用额度,随着“信用卡”的使用会逐渐提高信用额度。即使账号被盗,也只能盗走人物角色身上现有的装备,而“信用卡”中透支所购买的道具无法进行交易。 17173:预计金山《封神榜2》开创的“信用卡机制”运营模式是否会有更多的其他厂商跟随模仿? 求伯君:“信用卡机制”运营模式是一种创新的收费模式,是一种正在探索的新模式,至于能否获得成功,更多取决于广大玩家能否接受,在现实中,信用卡也逐渐成为日常消费工具之一,因此玩家应该易于接受。如果说大部分玩家喜欢这个模式,我想其他人厂商可能也会跟着采用“信用卡机制”的模式,决定权还是落在玩家手里。 金山董事长兼CEO求伯君 17173:金山以后所有的新网游都将采用“信用卡机制”模式呢? 求伯君:这个需要根据具体情况进行分析,随着《封神榜2》公测后全面推行“信用卡机制”后对效果进行评估,然后再结合新游戏的特点来决定是否适合采用“信用卡机制”的运营模式。 17173:近段时间有消息称,《剑侠情缘网络版3》采用月卡收费是否属实?如果《封神榜2》“信用卡机制”非常成功,是否会对《剑3》的收费策略进行调整? 邹涛:《剑侠情缘网络版3》采用月卡收费并没有确定,只是玩家间留传的一种猜测,毕竟《剑网3》要年底才会推出,我们仍然在对收费模式进行讨论。如果《封神榜2》“信用卡机制”效果非常不错,对于《剑网3》的收费策略肯定会有所影响,但是月卡收费更适合《剑网3》,我们也不会改变,最后还得根据具体情况决定。 17173:金山在成都的研发团队亚丁工作室在512汶川特大地震中是否受到影响呢? 求伯君:地震刚刚发生的几天确实对成都分公司造成了一些影响,但成都受灾较轻,对于我们也没有造成太大影响,近段时间情况稳定后已恢复了正常工作。地震过去后除了抢救灾区群众,金山作为一家有社会责任感的公司通过捐款尽到自己的责任。尤其不应该把这个事情作为我们的一种压力,其实大家应该放下这个包袱,尽快回到正常生活和工作中。 金山高级副总裁邹涛 17173:刚才提到《封神榜2》内测13万创了业界记录,而金山旗下《铁血三国志》研发数年仍未推出也算创下业内一个记录,现在这款游戏研发进度如何呢? 邹涛:为什么金山愿意花这么长时间?《铁血三国志》在金山做了三年,在此之前属于华义时做了四五年,都是因为我们想做一款精品游戏,还邀请了世界级的漫画大师郑问负责美术。如果金山急着将《铁血三国志》推出市场,赚一两千万,去年就已经有成熟版本了,但我们没有这么做,因为我们希望真正能作出一个让世界震撼,让我们自己震撼的东西。 另外,金山公司整体业务状况非常良好,在资金和时间上都很充裕,只要研发团队也一心想做一款精品,我们就给研发团队充足的时间,《剑网3》我们也是抱着同样的心态在做。研发制作人员做出来的东西给了公司高层信心,我们有时间,我们会越做越好。 烈火工作室经理刘豫军 17173:《封神榜2》后,烈火工作室下一个研发项目是否已经确定? 刘豫军:金山烈火工作室从《封神榜》到《封神榜2》,一直都在延续封神榜神话风格的网游,下一代的研发项目将会是纯3D的封神续作《封神榜3》,当然这个还在策划筹备中,《封神榜2》30日公测上线,烈火工作室的重心仍然放在这上面进行持续的更新和后续内容的研发。(文/17173古月鸿)
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