三国杀垃圾武将个垃圾平台 。。。

三国杀随谈?那些奇葩第六(上)
@可苦可乐的陈小贱
为什么要加个“上”呢?因为奇葩太多,一篇写不完。
其实三国杀作为一个卡牌游戏,外加参杂了很多民间设计,不出一两个奇葩才叫不正常。
奇葩分为好几种,上篇讲的这种称为强度型奇葩,这类角色比强度过弱的更令人讨厌,因为过弱的最多出现了不选,过强的只要入了将池,被选中的几率就会很大,最终剥夺了其他玩家的游戏感。ol上经常有房间禁大嘴和曹冲,不是因为这俩强度多高,而是这俩多玩家游戏感的剥夺程度爆表。过强将也是如此。
一、一人rpg,所有将可撕
姓名:庞统
称号:荆楚之高俊,垃圾桶,庞置于
编号:☆SP004
漫卷:每当你将获得任何一张牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你手上。
醉乡:准备阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌置于你的武将牌上,你不可以使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。
2012年桌游志开始自制☆sp编号的将牌,第一个应该是本着加强游戏中很弱,但是在民间具有极高人气的赵云而做的,最终除了描述的问题,强度其实尚可,也不会逆天;第二个为啥选择貂蝉有点奇怪,但是个人认为设计的也还行;第三个是加强了极弱的蓝高达,算是一个比较有亮点的修改;最终四月号发行,万众期待已久的奇葩终于出现了。。。。
根据☆sp编号的惯例,每次总会出现一个比较山寨的自创描述,比如☆sp赵云的“对方”,而这次是“置于”。但是需要提及的是“置于”一词倒不算是完全首创,当时游卡为了去解释一将成名曹植的“落英”技能,为了避免把拼点、重铸、以及移出游戏后回流的牌被“落英”捡走(后来也涉及到了孔融的“礼让”),于是衍生出了“置入弃牌堆”这个概念以示与“弃置”的区别,后来又把替换装备这个动作从“弃置”改为了“置入弃牌堆”。
而垃圾桶的“置于你手上”同样也是无奈之举,为的是这个免得这个先天缺陷的技能自行嵌套,由于漫卷2从弃牌堆中获得的牌又触发漫卷1的置于弃牌堆。所以我个人认为这个“置于”倒也可以忍。
三国杀从一将开始,就试水了从弃牌堆捡牌的概念,曹植是第一个,然后到了山包,二张是第二个。这两个将是有节制的,曹植只能捡草花,二张限于弃牌阶段,但是这两个角色的强度都已经属于中上了。而垃圾桶的诞生,我觉得是给技能设计者敲响了一个警钟,如果要动弃牌堆的脑筋,请小心。
说到“漫卷”的强度,就必须说下整个牌堆的结构,其中标红色的是可以再次触发“漫卷”的卡牌。
A:闪电、决斗*3、古锭、桃园、万箭、无懈、连****2、狮子、扇子
2:寒冰、雌雄、藤甲*2、闪*4、火攻、杀、八卦*2、桃、仁王
3:顺手*2、过拆*2、酒*2、桃*2、五谷、火攻、杀、闪
4:顺手*2、过拆*2、杀*4、桃、五谷、兵粮、闪
5:马*3、青龙、杀*4、麒麟弓、桃、闪、贯石
6:乐*3、青钢、杀*4、桃*2、闪*2
7:杀*6、南蛮*2、桃、无中、闪*2
8:杀*7、桃、无中、闪*3
9:杀*5、酒*3、桃、无中、闪*2
10:杀*8、兵粮、铁索、闪*2
J:无懈、顺手、铁索*2、杀*3、无中、闪*4
Q:过拆*2、丈八、铁索*2、桃*2、闪、无懈*2、借刀、方天、火攻、闪电
K:南蛮、马*4、无懈*3、闪、借刀、铁索、杀
注:我把Q和K的装备标出来,是因为这些如果在场上,可以成为优先的目标去顺手或者借刀,而其他装备会进入“死胡同”
可以看出,除了A、2、5、6,其他9个点数的牌,都能去循环触发漫卷技能。而虽然看上去红色牌绝对数量不多,但是要注意,这些个牌只要有一张弃牌堆,那这个点数就可以永久触发漫卷直到重洗牌堆。另外还有一点非常重要的是,而这些红色牌,又都是没人会藏在手中的,除了借刀和五谷,其他都是会直接用掉。所以在弃牌堆里面的这些牌的比重,必然会高于整副牌堆中的比重。这就又增大了垃圾桶反复漫卷单人RPG的可能性。
垃圾桶的缺点也很明显,弃牌堆不大的时候,他没啥大作为,而回合外又没有防御能力。所以,danny又给了他二技能,二技能没啥别的用处,就是让垃圾桶可以活2-3回合,军八2-3回合过去的时候,只要主公不死,弃牌堆少说也有60张开外了,基本足够他开始单人rpg。
垃圾桶刚出现时,没兴起多大的波动,因为两点,一是买坑爹志的人本来就不多,二是这个将用来面杀实在太麻烦,还需要整理弃牌堆,买了的人估计也不高兴加入面杀将池,脑杀这个将又不怎么好判断。直到太阳神版本加入了这个将,一测试,?爆了。开局无脑醉乡,等到醉乡效果解除,只要不是rp太差,几乎都可以进入单人rpg模式,一个人玩好一阵子,直到你进入死胡同,或者是重洗牌堆。这时候大半的人死的死残的残了。一个需要从牌堆里挑选,看上去很具有技巧性的角色,其实是一个超级无脑的角色,这是民间设计者容易犯的错误。
而克制垃圾桶的,也只有鲁肃一个。而前期把垃圾桶撸空城没啥用,等醉乡解除弄死大师真心是分分秒的事情。
垃圾桶这个角色,是☆sp系列第一个完全重做的角色,前三个至少保留了一个技能或者一个技能的大半样子。当然垃圾桶也是迄今为止被吐槽最厉害的一个,OL出到曹仁之后,实在没敢往下出这货。这个角色的设计初衷其实还可以,漫卷的换牌有点想连环的重铸,而醉乡和涅?是相反的效果,一个死了复活再来一次,一个存在几回合的无敌状态,其实整体还是围绕老庞统来变化的。但最终这个设计毋庸置疑是失败的,因为他破坏了平衡性的底线,角色可以有强有弱,但是单人rpg是绝不可能允许的。
二、捡“破烂”,从单人solo到团队合作
姓名:夏侯氏
称号:疾冲之恋
编号:SP023
燕语:任意一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌。若如此做,则本回合的出牌阶段每当有与你弃置牌类别相同的其他牌进入弃牌堆时,你可令任意一名角色获得此牌,每回合以此法获得的牌不能超过三张。
孝德:每当有其他角色阵亡时,你可以声明该武将的一项技能,若如此做,你获得此技能并失去技能“孝德”直到你的回合结束。(你不能声明觉醒技和主公技)。
2013年夏天,SP系列迎来了一个划时代的武将。这个角色被曝光的时候,我都没来得及纠结这个“疾冲之恋”用的是什么典故,就被这个角色的脑杀强度深深地震撼了。在之前,SP系列能称得上过强的,其实只有术爸一个,因为这个就是用来吸金的,没办法不强,而其他只会过弱(如杨修、公孙瓒)。而夏侯氏的出现,改变了这一传统。
巧不巧,和历史上☆SP那个失衡武将一样,这个武将也是无条件玩弄弃牌堆,因为她的触发时机是“进入弃牌堆”,而不是曹植的“弃置”和二张的“弃牌阶段”。如果说,垃圾桶求证了乱动弃牌堆没有好下场的话,夏侯氏只是再次验算了一遍。
夏侯氏的技能名称没有用民间DIY版本按历史典故自造的“樵采”而是用了“燕语”,有人说主要目的是为了配合她老公张飞的“咆哮”。除了技能名称,实质上确实也是挺配的,张飞缺杀,那就让他一张杀可以用4次吧。乍一想,技能也不是很强,如果只拿一张不赚不赔,拿不到就赔了。像关平一样,你不敢判断对方有什么类型的牌,万一弃了锦囊,没有锦囊使用怎么办?而且弃了牌还会减少自己的防御。
但是仔细想想就会发现不是这样。
首先,只弃“杀”收益就非常大,杀一般总是有的,特别是前期,杀一刀没闪就捡了这个杀,没收益也没损失;杀一刀闪掉的话还赚到一张闪。况且还可以在对方回合内弃基本牌,你如果不杀,那就相当于一乐(毕竟锦囊没那么好摸),如果杀了,夏侯氏没损失不算(自己捡回那个杀),还能替自己人留下闪。后期可能断杀,但优势是会越滚越大的。
其次,除了张飞,可以配合的角色太多了,而且很多更爽。
1、黄月英,留个锦囊盲一下,早期有锦囊的概率很大的。
2、甘宁,找一张同类型的牌奇袭不难吧,还可以先装装备,夏侯氏弃装备燕语。
3、颜良文丑,同甘宁,找一张同类型的牌双雄。
4、甄姬,洛神在回合开始阶段,在燕语之前,拿到的牌大家都看得见。
5、孙尚香,虽然条件比较苛刻,但是一旦通过某些途径知道了香香有第二张装备,就是立刷8牌。(夏侯氏的技能说的是弃一张牌,所以可以随时弃装备区的)
另外,拼点角色以及一些能够主动弃牌的角色,也被燕语加强了,拼点接受方选牌局限性更大。而制衡什么的主动弃出杀,然后再使用杀的话,就是赚了一张。
再次,要是你以为她3血无防御技能,回合外比较弱你就错了,只要她有一杀一闪,你的回合弃杀,你杀她闪,然后收走一杀一闪就行。而除了可以积累闪之外,更重要的是有一张牌叫做“桃”……只要夏侯氏有基本,同队有桃,那么就是杀不死的节奏,而夏侯氏一方杀你你用桃救也是送桃的行为。。。回合外,一张桃还可以无限转手(只要不断杀,夏侯氏手牌也就不会断)。
最后,也是最重要的是,这个技能可以对自己发动。你妹啊,要我手里就会一直留一张锦囊备用,摸到顺的话,顺三下给下一个队友,如果rp好还有锦囊,队友又能顺三下再往下传,比大师撸得还多对面还打个毛线啊。更厉害的是无中,光顺的话,夏侯氏还是很可能会断锦囊的,因为未必顺得到锦囊。有无中的话,三下无中,传给队友,这三下无中换的六牌有锦囊的概率高达76%。队友回合用无中来的锦囊继续发动燕语,队友放两下无中,加上自己摸的两牌还是六牌,无中传下家,再放一下锦囊,夏侯氏自己收走留着下个队友行动的时候继续,倒腾一圈还能回到自己手里,生生不息……
妈蛋,这游戏还能玩?
如果你以为这就结束了,那说明你还是太年轻了。官方说了,三血必须二技能。
“孝德”,我倒是无所谓为啥她可以一定程度上用左慈大仙的能力,但我不明白为啥到了她这儿,可以用限定技了尼玛。乱武你受得了?涅?你受得了?另外,左慈在场的时候,孝德这个技能还有可能引发一些bug,比如两个人都有祸首怎么算?都有巨象谁收牌?诸如此类。
妈蛋,这游戏还能玩?
夏侯氏好在不像垃圾桶那么无解,至少部分拆迁比如张辽张?刘封可以破她,强命除了吕布也能破她,她叔神速她也没法燕语。夏侯氏要改也很简单,把“你可令任意一名角色获得此牌”改成“任意一名其他角色”就行,一下子就废掉了,但是还是可以稳定配合张飞,或者蒙月英的锦囊。一桃4血的问题虽然还是解决不了,也好很多了。
妈蛋,这游戏还能玩?
三、文武双全就是技能比较多的意思
姓名:吕蒙
称号:国士之风,吕转化,文武蒙
编号:☆SP006
探虎:出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色距离为1,你对该角色使用的非延时锦囊不能被【无懈可击】抵消。
谋断:通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。
山包首创了一个技能获得的概念,从觉醒技到左慈的化身,而☆SP系列也适时地推出了一个这样的角色----文武蒙。
按☆SP的传统,每次出将都要带来些新的词汇,这次是“转化”,凭良心讲,转化这个词放在这个技能里面并不是很生硬,但是这个技能获得方式则不然。左慈的技能是通过卖血,而觉醒技是达到某些条件,整个山包的目的是要降速,觉醒武将几乎都是后期将(小胖这个不算)。而文武蒙不是这样,他的两个技能组一个是通过条件触发(手牌小于等于2),一个是可以按自己的意愿获得。而条件触发的那个也不算太难,就是有点危险罢了,所以文武蒙的技能可以视作是主动选择,而他的第一个奇葩点就在这儿。
其实仔细想想设计者在技能组的选择上是用过心的,“激昂”+“谦逊”以武将技能作为主动技能,文臣技能作为添头技能;“英姿”+“克己”以文臣技能作为主动技能,武将技能作为添头技能。每个组合都算是文武双全,而又分别侧重了一文一武。
但是,首先容我吐槽,又激情又谦虚这算怎么回事?又英俊又低调又算怎么回事?
其次,这两个组合的差距实在是太大。在“契合你妹”篇就说过,谦逊是个没有存在感的技能,说白了这其实是个单挑技能,八人局有的是顺乐的目标,谦逊相当于白板。同时,江东小白板的称号也不是白叫的,激昂说白了也是个白板技能,红杀决斗本就不多,不往你身上招呼就是了。所以武状态约等于白板。
而文状态,却是吕蒙梦寐以求的状态。吕蒙为什么酱油,因为不克己是白板,克己的话还不如白板,不参与进攻,在八人局他的摸牌速度又实在跟不上节奏。而有了英姿就不一样了。
在这种情况下,所有明眼人都会毫不犹豫的选择文状态,武状态则是龟到连***之后,可以放大进攻能力的一个添头而已,没有也没啥。
如果光是这样,文武蒙还是一个单挑将,光摸牌对团队贡献有限,使他荣膺强度榜的是一技能“探虎”。
其实自从火包拼点概念的诞生以来,就一直伴随着争议。原因很简单,拼点有个附属效果,就是约等于一个弱化的过河拆桥。这也是太史慈会成为菜刀界的巅峰的原因之一,除了杀的自由度高之外,他在一定程度上可以超越菜刀。所以官方版本一直控制着拼点角色,要么有负面效果(荀?、太史慈),要么触发较难(祝融),要么被动触发(孙策),数量到现在也只有这四个。而这些里面荀?太史慈其实也是有过强嫌疑的,这个之后再说。
而山寨的总会让人喜出望外,“探虎”这个技能,主动触发,虽然正面效果不明显,但是却没有任何负面效果。所以这个技能,实际对战中基本就是被用来当“过河拆桥”用的。一个每回合都能摸到弱版过河拆桥的角色的强度其实只是中上,对比甘宁。但是一个每回合都能多摸一张过河拆桥的角色就让人非常郁闷了,相当于无伤无条件挑衅。这就是为啥即使英姿克己很酱油,但是文武蒙却并不那么酱油的原因吧。探虎无疑是个失衡的技能。
其实把文武蒙放在这儿有点对不住他,他在八人局的表现和上面两个实在是差太远。我只是想表示,这种无负面的主动拼点,还是越少越好吧。
弃牌已归尘土,漫卷倒斗掘墓。
夏侯莺歌燕语处,队友如有神助。
文已指点江山,何必屈身为武。
英姿克己再探虎,巅峰不胜孤独。
欲知其他奇葩,且听下回***。
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参考资料

 

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