dota大家认为DOTA中单挑(只准走中路的单挑)最牛的是什么英 - 爱问知识人
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TA中单挑(只准走中路的单挑)最牛的是什么英雄? 5V5中最牛的辅助英雄是哪个?5V5中最能轻松杀到超过神的是哪个英雄
中路单走,估计前期光法LICH迷团都不错.
最牛的辅助,圣骑,全能和暗影牧师(43新加的那个)我认为差不多了.
超神最容易的肯定是炸弹人,其次是憎恶.杀10个英雄不难,难的是中间不死.炸弹人和憎恶都可以自杀,所以应该是相对最容易的(炸弹人自杀最容易).而且两者都有秒杀招数...
楼下的同学,炸弹自爆是物理伤害,无视魔法免疫,看的是装甲值.所以变大没用.有很多人用剑圣,看到炸弹人过来,兴奋地开了旋风,结果被撞死了.
的英雄了,那就要看你对手用什么了.
单挑很牛的有小青蛇,FACELESS,小强,等等.到后期几乎很少人可以打败.特别是小青蛇,一个分身,再网,消魔,有谁可以打啊.如果对方是影身英雄,买一本书就适合不过了,一不看见他,就放大招,然后用书,在减魔.
5V5中最牛的辅助英雄如人马(硬呆了)啊,夜魔,屠夫比比皆是,多的很,最好选些可以晕的.
我并不觉得炸弹人比较好,因为如果对手买变大的话,那炸弹人还不就是费了吗?一过来就变大,看炸弹人可以做些什么.
5V5中最能轻松杀到超过神的还是夜魔吧,第一个晚上就可以杀10个,当然,在队友的配合下.夜魔可以让对方英雄发不起来,那还有啥担心大.
桂林山水甲天下
难到你以为是1打5吗?那夜魔就没有合伙了?主要是配合.
第一个晚上要是光明合伙去轮奸夜魔个两三次的,他就废了。
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不是我吧应该
大家还关注请问DOTA2的哪些英雄花钱?我今天和我网友吵了一架,他说LOL比DOTA2牛逼,是吗?_百度知道DOTA2史上的十大脏b英雄 你知道哪些
&&&& DOTA2史上的十大脏b英雄 你知道哪些,你们对那些英雄有什么看法能?
他是所有英雄的爸爸,优势路主吃兵能打后期,劣势路凭借吃兵和焦土可以抗压,中路末日需要对等级有敏感的嗅觉,适合的等级炮在前期输出不菲,而野区末日更是无脑发育,六级带你走。显然冰蛙也看不下去爸爸在游戏中的横行霸道了,目前版本的末日在没有A杖的情况下无法废除敌方被动技能,同时施法前摇的增加也让绕阴影更加实用,但就算被削弱了这两点,爸爸通过自身极高的刷钱速度,达到装备碾压还是非常轻松的。
小鱼人
还用我多说么?选这个英雄就是任性,C技能用的好想当于小林肯,跳中人后长时间的控制时间足够一顿海揍,就算被多人轮欧只需要把大招按出来极限逃跑就是这么轻松,更重要的是大招改版后连真眼都不好很好的针对小鱼人,一个前中后期都凶残的英雄自然是路人的最爱。
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可以从平衡性、创意、模型等等方面畅所欲言
单纯讲英雄设计(技能、平衡性、模型),我认为最好的毫无疑问只有一个:创世者?卡尔技能:三球一书的技能打破了在war3内核下一个英雄最多只能拥有7个技能的限制(评论有补充,最早的老卡尔20+个技能,三个球顺序不一样的技能就不一样,例如WWE和EWW出来的技能当年是不一样的)。平衡性:冰蛙重置的卡尔自从被小黑屋中放出后在CW的上场次数和被ban的次数一直稳定,现在统计数量应该在所有英雄中算是中等偏上的,同时每次新版本修正的增强或者削弱都不会影响到他在CW中的出现,从登场的稳定性就可以说他是平衡性最好的英雄之一。模型&创意:最亮眼最牛逼的----完美的利用了血法师模型身上的3个火球(卧槽这一点想法简直亮眼到没朋友),玩战役的都知道,血法师身上的3个火球让这个模型帅气程度增加多少不必说,结果卡尔的设计者(可能不是冰蛙,因为老卡尔非常远古了),能想到利用war地图编辑器的英雄着色系统,单独把这三个球重新编辑,变成3色元素球,配合技能的使用在模型身上达到最完美的体现(根据顺序不同,3个球的颜色位置也不同)。使这个英雄直接成为dota里面最帅气的英雄之一。
另外远古时期的卡尔的每一个技能都是创意无限。后来的重置版虽然削减了一半以上的技能,但是无论火卡的qwe+wee的二连,还是冰火卡的QQQ+QEE的物理不讲理输出,亦或是冰雷卡QWW+WWW的长期统治的吹风雷爆等等.....都可以单独开发出一套阵容体系----一个英雄能玩出这么多花来。我觉得如果DOTA选一个英雄来当这个游戏代言的话,毫无疑问我会投票给卡尔。福利,送俩卡尔的集锦吧。DOTA2的
invoker invoking invocations
DOTA的 Grimorum的神之舞步
我觉得是puck四个技能都可以秀别人。而且出跳之后的一系列连招简直美如画。特别喜欢自己手贱跳到人群里打一套然后出来,看到他们对我完全没有办法感觉自己棒棒哒
居然有两位同学点赞。。好开心。
我个人的观点是,英雄的设计上,绝非是技能越复杂才越显设计之巧妙,以此为思想核心设计的大地之灵无疑也是个设计上十分出彩的英雄,但我个人却觉得精彩程度远逊他早年出生的胞兄风暴之灵。蓝猫的无限制超长大招当初初见简直惊为天人,这是理念上出其不意的胜利----而大地之灵技能的繁复则使他的设计理念更类似于英雄联盟里一些多技能英雄的风格,我个人认为这种复杂的设计就如同当初三国杀在最初的风火两包之后,林山以及后来的武将都越来越趋于繁复,成为了设计中瑕点的状况类似,丧失了当初设计中以奇制胜的精彩风格。另外,虽然身为铁杆dota玩家,我对英雄联盟从无偏见。自己也浅浅接触过两月时间,只是最终认为这款偏向手速和反应的游戏不适合迟钝的自己。从设计理念来讲,我个人窃以为影魔应当是其中极致之作。影魔最初的模型改自魔兽3的火焰领主。讲火焰领主整个涂黑就成了当年的影魔。四大技能,两个被动两个主动,作为核心也算普普通通。但影魔真正令人拍案叫绝的设计在于ZXC三炮,学完一个技能却多了三个不共CD却共伤害的AOE技能,放眼众多英雄这一点绝无仅有。这造就了影魔一二对点的常态,也造就了影魔3、5、7级时的超高爆发。这一点也超越其余英雄,更超越了WAR3本身,使得影魔成为真正的独一无二。其后的支配死灵的收魂、魔王降临的减甲,以及大招的高爆发和搭配魂数的设计也堪称精彩,但风头早被影压的精彩绝伦掩去。这是设计理念的完全胜利。也再无法找出或复制一个如此朴素却精彩的超凡设计。
为什么没有提COCO的呢,那充满沧桑感的胡须技能加点灵活,控制输出都具备,跳刀隐刀加X可以玩的很飘逸,以前玩dota1的时候经常出推推,现在很少看到有人出了还有预判走位洪流加船和A不到人时A小兵爆发那一刀的酸爽
我觉得是风行者,造型漂亮,出手弹道极度逼真流畅,可以打1234号位置,技能和出装可以根据所打位置变换,有加速有控制有减速有攻速有射程,最主要是模型漂亮还有个大胸!
玩dota也好多年了,很多英雄都用过,真正用的好的确实不多。设计的最好的我不敢说,说个大家都不提,但是我觉得设计的非常好的吧。1.矮人狙击手。好在哪?玩好传说哥简直就能成了传说。传说哥作为一个短腿贫血英雄,技能却主要是输出流的。二三技能配合的天衣无缝,一技能控场清兵拆塔三合一,四技能更是追杀配合的绝佳手段。但作为人肉ATM,传说哥需要我们花心思去琢磨,下功夫去研究,不仅要研究自己还要研究对手,这才能保住自己的小命。而成长起来的传说哥,挂上输出神装之后,能力简直摧枯拉朽,超远射程加上超快攻速,能让对手在丢出stun之前就被你秒杀。----前提是,你得全程猥琐。上手容易,但是玩好非常难,而且还要不断的变化策略,不断的花心思研究,这不正是玩游戏的乐趣吗?
毫无疑问是----影魔。作为一个从魔兽争霸,3C,到dota,再到dota2。难道你们不知道影魔是直接从炎魔这个角色中黑化来的?这样一个狂野的大招,加上跳刀飘逸的影压,就连我那个玩lol而不知dota为何物的小伙伴看到这个英雄都会忍不住问起它,这么霸气设计是什么英雄来的?炉石传说中走了狗屎运,前几个卡包就抽到这个----炎魔之王拉格纳罗斯。即使我胜利在握,我不让其他兵攻击,说声抱歉之后结束回合,让这张牌射出一团熊熊烈火结束对手。即使我胜利在握,我不让其他兵攻击,说声抱歉之后结束回合,让这张牌射出一团熊熊烈火结束对手。到了dota2,fw简直变得惨不忍睹。一个邪恶剑圣的模型,变成了一个真的拿着斧头的大胖叔,你的电风扇不见了,真的拿个斧子去转一圈。即使大招出后跑起来虽然快,但是那个身躯真的让人欲哭无泪。一个邪恶剑圣的模型,变成了一个真的拿着斧头的大胖叔,你的电风扇不见了,真的拿个斧子去转一圈。即使大招出后跑起来虽然快,但是那个身躯真的让人欲哭无泪。但是,影魔这一个模型,在dota2中是!一个普通小招:一团小烈火。大招,燃烧全场。
小牛。1、秘法+跳刀+A张+刷新+BKB
绝对暴力的法师流。 也可做辅助控场。2、婚戒+假腿+跳刀+洛萨/推推+大炮+BKB(龙心)。大棒子让你明白。 也可做辅助控场。一个怎么打都不废B的英雄,无与伦比的控制,以及找住契机刷屏式地输出。 小牛最优。
卡尔大家都说了。不过没人觉得,从创意上,拉比克的大招才是最亮的吗?
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