魔兽世界3.35狂暴战士输出手法副本输出手法

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魔兽世界漫画魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
摘要:魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
  最近看到武器战逐渐又被重视起来,这点让从TBC到3.22一直在走武器战的我感到非常开心,小弟也就在这也现个丑,给大家说说自己的武器战心得吧。
  前言:武器战的价值
  楼下有兄弟说我要是换成狂暴战,DPS肯定更高,这一点是这么说没错,但是这要讨论到武器战在团队中的价值了,
  下面给出两个WMO给大家对比一下
  没武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS:
[ /wow/421499.jpg ]
  有武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS:
  这两个WMO都是同一天晚上打的,也就是无武器战打了,发现打不过,才去洗武器战提供BUFF的,提供(4%物理易伤以及30%流血效果)BUFF之后(团里后来也增加了一个增强萨,一个DK换了邪冰,还换了个FS进来,原本我们的元素萨有强化大地之力,也就是说团队BUFF只多了SM的强化风怒,4%急速),团队秒伤高了1W5,根据34.35楼的兄弟提出的意见,先给大家算一下:
  重伤收益:(ZS流血(536+386667)+射击LR流血%/(4*60+45)s=1540DPS,
  至于物理易伤,由于具体算法复杂,我们采用略估的方法:团队秒伤%物理伤害比例*4%物理易伤=3387DPS,
  这场WMO中,武器战提供的团队DPS应该是87=12737DPS,从团队DPS的角度上去考虑,还能说武器战(我的7801DPS)比不上狂暴战(我的7088DPS)么?反过来说,在BUFF不齐的情况下,武器战也许也是大家可以考虑的一员了。
  由此得出的结论:武器战精华价值在于他的BUFF加上他本身略微说得过去的DPS(除非团队有战斗贼4%物理易伤+野德30%流血效果)
&&下一页:武器战属性选择
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