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群英传2武将士气系统详解:士气增长和降低标准
时间: 23:50:53来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
战争中士气是非常重要的,著名的曹刿论战说的就是士气的问题,必须一鼓作气!三国群英传2中士气也是一个非常重要的参数,士气是武将的一个指标,士气不仅影响士兵的攻击力,而且士气太低士兵会逃跑。今天我们就来详解三国群英传2的士气系统。
士气对于单兵攻击力的影响
以低级兵为对象
单兵攻击力=基础士气攻击值(士气=50时,基础攻击力为150,每升降5点加减1,士气=100时达到最高值160)+城防修正值(999时为10,899时为9,就是个位数+1,我军攻击电脑城池时该值为零)+兵种相克+有利地形+阵形相克 ,注意一点,增强攻击直接加在攻击力上,强化士兵是减敌方的单兵攻击力,混乱则是一半减敌攻击,一半加我攻击。 单兵攻击力/50取整则是士兵攻击主将的伤害值,小于1的直接取为1&
从公式可以看出,单兵的攻击力直接与士气相关,每个等级的士气都有对应的攻击力!是影响单兵战力的一个主要因素,当然了也是影响部队整体战斗力的决定因素了。因为总战力就是单兵战力之和。
三国群英传2士气的增加和减少计算:
1、部队驻扎在城内会涨士气,在城中恢复的士气最高只能到70,达到70后只有通过战斗胜利提高。
2、打胜仗一场,部队所有武将士气+6,势力其他武将士气+1,失败一场,部队所有武将士气-12,势力其他武将士气-2。
3、当武将疲劳度很高的时候在城中休息也会降低士气。
4、当武将事情低于50的时候士兵会逃跑,越接近0逃的越快。&
所以只有打胜仗才是提高士气的保证,也才能有机会继续获得胜利,在连续的失败后应该驻扎调整等士气恢复到70,否则会越打越惨,特别是在前期主要靠士兵决胜的时候。本文地址:.cn/sgqyz2/gl/2074.html转载请保留出处
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