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WLK开了以后国服职业洗牌现象之预见
【】 【】 文章作者:BlackDream 发表时间:&11:33:02
作为一个从内测一路走到今天,经过了3大时代,taq时代,远征时代乃至X疼时代的资深玩家,当我得知wlk就要来临的时候,我的心情除了高兴,还有很多忧虑。为什么这么说呢,因为DK这个新职业的出现,和2年以来外服的众玩家舆论影响,CWOW在WLK开启后必将面临职业布局大洗牌的调整。以下是我的一些个人见解,如有雷同,纯属志同道合,如有反对,请当我X疼闲的。一,死亡骑士,本身作为英雄职业,在外服3.2版本以前那真是威风凛凛,就算3.2被削弱以后,依然能扛起pve中dps,pvp横着走的响亮名声。再加上在国服苦苦等待了2年wlk的cwowers,相比所有的职业都早已经玩了个遍,所以可想而知,WLK一开,众X疼玩家必扑向黑锋要塞感受DK魅力。我预计wlk刚开始DK人数比例估计占全职业的45%-50%之间,而这个数字应该在2-3个月之内降低到20%,因为大部分的cwower只是想感受下DK,而非真的想把DK作为主号来玩。二,圣骑士,作为国服版本中最IMBA的职业,相比国服玩家基本人手一个圣骑士号,但是就外服的经验来看,wlk中圣骑士已经从dps排行榜中落于3流,而pvp中也不如意。但防骑,奶骑在wlk中的地位一路攀升,防骑已经赶超战士T荣登wlk坦克第一位,成为众多团队的MT,而奶骑作为单体治疗依然是其他治疗职业无法比拟的,再加上国服骑士冗余,所以预计wlk初期圣骑士的比例会占到10%-13%左右,而2-3个月后会稳定在10%-15%左右。三,战士,随着装备等级的提升,板甲职业在pvp中展现出强势的一面,虽然战士一再被nerf,但是战士在WLK的pvp中仍然占有一席之地。然而就pve方面来说,团队fb中防骑地位的提升依然威胁到防战的地位,而狂暴战的输出依然强劲,dps排行榜于dz,lr同属一流行列。但是装备入手程度,由于DK,圣骑士人数众多,而三大板甲职业依然防御,输出皆需求,所以装备入手真是非常非常难。我预计wlk初期战士比例占到8%-10%,而2-3个月后稳定在10%-13%.四,DZ,由于国服中DZ在pvp中的弱势,使得dz的存货量并不高。然而wlk中dz是略微被加强了,恩,刀扇。但是JJC中,dz那叫一个被虐,基本上10场有dz的比赛,9场都是先秒dz。而pve方面,dz的dps依然是众dpser的标榜,绝对的团队主力输出。而且,就皮甲职业来说,野性dly的弱势成就了dz的强势,装备入手更加容易。考虑到dz存货真的很低,预计wlk初期dz比例只有5%左右,而2-3个月后会处于7%-10%的比例;五,DLY,哈,悲剧的职业,熊T彻底淡出RL的视野,wlk中的熊T真的是比熊猫珍贵。而猫D的输出真的非常强劲,但是由于猫D的输出基本没有循环可言,操作之复杂程度令人发指,所以高端的猫德估计比熊T更难找。鸟德的雄起,相信大部分人都看过那部5鸟德神教5秒JJC秒杀对手的视频,真的相当震撼。奶德,移动战中最好的治疗职业,jjc中众多大众组合的成员,占有很高的比例。但是话说回来,DLY玩家大都是那种追求高操作而且有耐心的玩家,所以存货也真的不多,预计wlk初期dly比例在3%-5%左右,2-3个月后能到5%-8%左右。六,猎人,wlk真的是猎人的春天,作为唯一的远程物理dps,暴雪对猎人宠爱有加。猎人在pve输出排行榜中也从2流升入1流,记得有篇文中一句话说道:‘如果说dps排名第一的80%是dz,那么剩下的20%就是猎人’我觉得恩,起码给一点比例给狂暴战嘛。不过国服版本猎人操作性真的很简单,导致很多高玩不爱玩猎人,存货想必跟dly一样少,所以wlk初期lr比例也在5%左右,2-3月后8%左右。七,法师,一直都是暴雪的最爱。wlk中三系全面爆发,冰法在pvp中真的是imba,完虐所有职业。而pve中奥法被加强,dps依然强力,与ss同处于dps排行榜2流行列。加上存货真的是很多,仅次于骑士,所以初期wlk比例在10%-13%左右,2-3个月后升至15%-20%左右八,术士,ss在wlk中中规中矩吧,pve中不可忽视的dps,虽然名义上是被加强了,但是因为其他职业也加强了,加强的比ss更多,所以ss只能算是二流的输出。而pvp中,恩,ss朋友们,请抱住sm和dly的大腿吧。wlk初期ss比例5%,2-3个月后8%九,萨满,sm在wlk中也有不小的加强,但其强势的地方不再pve,而是pvp方面,由于dk这个板甲肉盾的加入,jjc组合发生很大的变化,sm在jjc中的生存能力获得了不小的提升,因此以爆发为标志的sm成了jjc中不可小视的职业。而pve方面,持续输出依然不是sm的强项,所以dps只能屈居3流。大部分的sm在团队中的作用还是奶。而且,sm的存货,那是相当少啊,现在你在国服依然能看到各工会想尽办法招收sm:’诚招sm,天赋任意,装备强插‘。。。所以wlk初期sm比例2%,2-3个月后5%十,牧师,ms在wlk中的变化是,暗牧的加强。暗牧的输出和团队dps提升是不可忽视的,一个团队一般都会带上一个暗牧,但是暗牧这个职业在RL眼中也就是个团队提升的作用,所以一个团队也只会带一个暗牧,更多的ms还是奶为主。戒律ms逐渐被重视起来,与奶骑并肩成为MT的主加,群加嘛。。。交给小德和奶萨吧。wlk初期ms比例5%,2-3各月后10%。我相信很多玩家都很迷茫,wlk了到底该把哪个号先提升到80级呢?在这里呢,我有一个建议,那就是不要受别人的影响(当然或多或少会有影响的,越少越好),先定位你的游戏方向:成为团队核心的防御?承担团队火力的输出?保证团队后勤的治疗?然后从你已有的70号中选择相对应的那个装备最好,或者你最有感情的那个号。装备最好,可以更快的升级,最有感情的就不多说了。。。恩,我就是这样。以上纯属个人见解,仅供参考,喷子勿扰,提高国服素质,从自我做起!
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新浪公司 北京网通提供网络带宽wow的盗贼,怎么玩。WLK,想玩个DZ,但是对盗贼很不了解。_百度知道[quote][pid=][b]Post by CLANNAD_古河渚 ( 21:50):[/b][/pid]我不知道你是怎么理解的.你想想TBC我们的延迟只到BT为止,贼也就是从蛋刀开始崛起(很大一部分原因还是尊严,去掉尊严不说,3.0的SW里面是吃了WLK天赋的优势).
WLK呢?我们落后了一整个资料片,而且现在只开放到3.22,这意味着我们玩的一切都是已经彻底被别人摸透了的.而不是像2.4靠尊严,3.0靠天赋可以吃点软饭,还有蛋刀支持.
WLK的贼没NERF鲜血之前还是有的一拼,NERF以后......我还是喜欢刺杀贼,虽然残废了.[/quote]
喜欢就好坚持就好,还没有发生的事情,不能去妄断它的存在而惧怕。 贼这个职业,认真,用心就行了。 不会比别人差太多。
不过有这样的帖子存在,也有好的一面,快餐少了,不用窝火了。
我忽然想起之前CJQ BUG的时候,我一身PVP毕业装备双刀在手,真的是被S1 S2的CJQ砍的没脾气,后来还不是一样,贼这个职业,有意思的就在于它的多变性,研究研究,很有意思。
[quote][pid=][b]Post by luzesen ( 21:49):[/b][/pid]SS是开荒用的,后期就是渣,FS开荒阶段让人心寒,现在一跃成DPS第一集团,SS轮为2流.[/quote]
SS在70 从头到尾都不2流
三十年河东,。三十年河西,回去好好琢磨琢磨吧,哪有什么恒古不变的强与弱!!你问问单一职业玩上5年的,9职业,恩,算上DK是10职业了,哪个没经历过点风风雨雨的。。!!反正哪个职业都有死党,。各玩各的乐趣,只图一时强弱来挑职业的人,迟早是个不入流的垃圾!!
[quote][pid=][b]Post by gameokey ( 22:23):[/b][/pid]DPS次于火法和橙斧战,比其他职业还是要高2个档次的包括橙惩戒和dk橙斧dk连双血毒冰DK都不如还和盗贼比?Pvp插旗盗贼的确是垫底了,其实仔细比较一下,国服3.13也是垫底,wlk更加悲惨而已[/quote]国服3.13也是垫底??
真是笑而不语
橙色的东西,即使不好用了,收藏也好啊
DPS的标杆真的不是吹牛皮的
我不知道楼主什么时候开始玩的台服也不知道你对WLK的盗贼认识有多深我在国服玩的是盗贼,09年3月入住台服玩的也是盗贼,从NAXX开始到ICC我的DPS一直都是第一集团奥杜亚开始打固定G团,开荒尤格萨隆那会实在觉得太累不想去,G团的RL通过4.5个朋友联系我说如果我不去等于损失3个DPS到如今的ICCG团,前5里面有3个都是盗贼。比不过ICC后期的法师橙斧战士还说的过去,但是DK惩戒骑那就是笑话。而且你觉得一个团队里能有10个8个橙斧战士?盗贼的优势就在于不用灰常NB的装备就能打出很高的DPS,但是火法狂暴战呢?
谁跟你说PVP不强就没人玩了 我从公测第一天就没想过拿贼去打PVP 所有战场没有一个声望崇拜 我那会连剥夺者都没有 酒吧凶器进的MC 就不爱PVP 就爱打PVE 怎么地了?被幸福 被就业 被和谐 我还被代表不玩贼了?再说了 我巴不得全服就我一个贼 别人都不玩 贼的人口基数太大 4=1来贼这句话多少年见不到一句了(SW小怪队除外)
玩PVE的玩家比PVP的要多再说WLK的所有职业里面,SM是所有职业在ICC里DPS最低的,没有之一。ICC里面,20个不同难度的BOSS中,12个倒数第一,3个倒数第三,5个倒数第二。看得懂中文的自己去[ [url]/rank/classrank/dtb/9/0/3[/url] ]看。数据说话,别瞎喷。但SM的JJC出场还好可能BLZ不准PVP和PVE双丰收吧!
很弱吗?不觉得,关键是看你会不会玩 对其他职业了不了解ICC G团前三还是没压力PS:刚打个肩膀
[quote][pid=][b]Post by gameokey ( 22:23):[/b][/pid]DPS次于火法和橙斧战,比其他职业还是要高2个档次的包括橙惩戒和dk橙斧dk连双血毒冰DK都不如还和盗贼比?Pvp插旗盗贼的确是垫底了,其实仔细比较一下,国服3.13也是垫底,wlk更加悲惨而已[/quote]插旗猎人垫底国服也是3.13,1V1再垫底也不会轮到DZ
wow第十一大职业,墙头草永远不会让你失望的,LZ
老子是战士,还有楼主,关你P事
so what?哦原来楼主你只玩牛B职业的是么~那么请换最新的犀利职业吧,爱玩啥玩啥
楼主你是ming派来的吧,啊
术士表示60时代PVP再NB 也看不到什么术士
[quote][pid=][b]Post by whbzealot ( 21:41):[/b][/pid]管你屁事 闲的蛋疼[/quote]
只要贼还能潜行,我就继续玩贼
看到樓主說盜賊的DPS我笑了笑了了……现如今的魔兽里哪个职业可玩性高?
只说自己,玩了战士之后完全不想玩别的职业,即便这货输出不是最高的,开荒不是最能抗的,但是就是玩的开心。
战士对,魔兽世界可玩性高的一直是战士,没有之一,且听我娓娓道来。记得那是05年国服公厕的时候,注册了我第一个账号,建立了我的第一个人物:盗贼。因为亡灵贼长得太帅了啊,而且公厕前恶补的攻略里看到,盗贼能隐形,作为与飞行并列的两大BUG技能,没有能飞的职业时,隐形俨然是无法抗拒的,战士?战士是什么鬼。能隐形么?能潜入女厕所,啊不,潜入洞穴猥亵任务怪么?于是从坟头上出生的我,本着身为盗贼必须猥琐的觉悟,起了一个无比傻缺的名字:我各种日啊欢乐的是,NPC派发任务时会将我的名字用做一句义愤填膺的脏话。出了坟地之后,简直被眼前的景象震惊了,春运火车站一般的新手村,NPC像售票口一样被堵的水泄不通,费了牛劲领了任务开开心心出了村,冒着被踩死的危险站在空无一怪的野地里等刷新。突然,刷出了一个蝙蝠,欣喜若狂的我刚准备跑过去,一只4级的骷髅咻的一声蹿到了蝙蝠的旁边,挥舞着大砍刀向着蝙蝠上窜下跳的砍去。当时我傻了,这货会飞?怎么后面有一道红光?为啥这么快?这尼玛怎么抢怪?于是我走近了这只骷髅,点开人物资料,发现它是个战士,亡灵战士。就这样,这只骷髅在我生命中留下了不可磨灭的印象,那帅气的动作,飘逸的身法,狗一样向怪物冲去时坚毅的背影。于是在数年后我抛弃了心爱的盗贼,练了一个德。别问我为啥练的是德,也别问我为啥玩了野德去当MT。有冲锋的职业除了猎人的野猪也就是战士和德了,可我这么喜欢战士,我不能随便建一个人物就玩,德也能冲锋?那就你了。当我的小德PVP和PVE都毕业时,想着,冲锋这个技能,拿德当战士玩的人里面,我算是用的最好的了吧。或许我能练个战士?于是,我练了个牧师。。。接下来的剧情和之前差不太多,为了在玩战士时,能了解各个职业,能挥舞一把大砍刀左冲右突如入无人之境,我练遍了除了萨满外的所有的职业。终于有一天,我建了一个战士,它伴随我之后的所有wow岁月,它伴随我从70级AFK之后的所有岁月。当我从一个每天要花4 5个小时的学生,变成一周只下一次战场的上班族,它一直陪伴我。但是玩战士的乐趣从来没有减少过,最开心的,就是在战场上左冲右突,一会冲到人群里大吼一声,一会红血了冲到大奶身边跪求给一口,一会换上防御装拿着盾牌被爆着菊花扛旗到家。当我不在乎装备不在乎属性单纯的享受游戏的快乐的时候,这个纯爷们的职业带给了我最多的快乐,没有时间参加副本又如何,没有时间刷竞技场又如何,游戏的乐趣不就在于那一个个设计精巧的任务,在于无数不认识的人互相合作么。当然,凭借工作后的薪水买了一身人民币装在战场里碾压小学生也还是很开心的。。。题主练个战士吧,你看风剑,你看橙斧,你看AL,你看那勇武的背影,你看那掏点钱买装备就能转死一坨人的霸气。多带劲。
魔兽现有10职业
板甲3个:战士、圣骑、死骑
锁甲2个:猎人、萨满
皮甲2个:盗贼、德鲁伊
布甲3个:法师、牧师、术士
让10个职业各有各的可玩性和团队地位,都值得一直玩下去,之所以出现职业人口分布不均匀的情况,往往有着特定的历史原因、操作难度、职业定位使然。
从操作难度、团队价值、生存能力、适用性角度看:
1,猎人和法师的pve和pvp表现抢眼,dps和生存能力强,操作相对简单,始终是最适合的入门职业,人口一直最多。大伙都把法师叫暴雪的亲儿子,不解释。猎人本来就是休闲玩家首选,大灾变版本进一步提升了地位,在部分服人口甚至超过了法师,法师和猎人开始互相职责对方是亲儿子,其余职业冷笑不语。
2,牧师、圣骑、死骑、战士等都有较强的生存能力和团队贡献,操作难度中等,pvp和pve皆宜,是中等人口。由于死骑从55级起步,直到4.3还一直是表现最好的T,冰天赋DPS和邪天赋PVP都很强,因此作为板甲职业已后来居上,超过战士,略低于圣骑。
3,萨满、德鲁伊、盗贼、术士的操作复杂得多,始终是少数民族。其中盗贼是pvp玩家最爱,虽然操作困难,应该算中等人群职业。术士作为操作复杂的法系DPS,不敢跟法师和牧师抢装备,地位惨淡,人口垫底。
4,德鲁伊和萨满同样有很好的治疗能力,相比而言,野德受益于集猫DPS、熊防御、鹌鹑远程法系、治疗等4种玩法为一体,以及猫德的pvp不俗表现,受到部分高端玩家的追捧,人口比萨满高。
对于职业方向的选择,大陆和欧美有明显方向性区别:
1,大陆玩家偏爱休闲性职业,猎人、法师人口膨胀;其次是治疗和坦克,圣骑、战士、牧师居中;操作复杂和特性不明显的职业普遍受冷落。
2,欧美玩家则偏爱有治疗能力的复合性职业,欧美服是圣骑、德鲁伊、牧师、萨满等职业排前四位,纯DPS的盗贼和术士职业垫底。
这个现象说明职业人口分布的差异有很大的文化因素,例如东方人对德鲁伊、萨满、圣骑等职业没有感情和认识,但这3个职业在欧美服是Top3。
我的主号是牧师,玩过少数职业,从我在4.3版本的团队治疗经验,给十个职业的主流pve职业天赋排序,推荐次序如下:
防御:血DK、熊德、防骑、防战
近战:盗贼、冰DK、狂战、猫德、增强萨
治疗:奶骑、戒律牧、奶萨、奶德、神牧
法系:法师、术士、暗牧、元素萨、平衡德
远程:猎人
以上推荐次序只是个人判断
1,每个职业都有其可玩性,些职业确实比较复杂,高手和中手的dps可以差一倍,但只要肯花心思,这点挑战都不算什么,掌握了高难度职业会让你底气大增。
2,职业选择主要看个人偏好,比如欣赏的种族外形、职业定位等,不用考虑太多其他因素,只要你上手了,每个职业和种族搭配你都会喜欢。
3,我个人喜欢复合型职业,从可玩性和设计角度看,我最欣赏的是最冷门的萨满,其次是德鲁伊和圣骑,萨满的3个天赋表现完全不同而且都不算太复杂。另外就是攒装备快,增强萨要跟猎人抢敏系锁甲,而法系锁甲是萨满独享。
最易上手的:法师吧,升级不要用太多的技能,可以自己做面包,水。不用管太多。可玩性:法师吧。传送门,缓落...一个人自由自在想去哪里去哪里。要是pvp的话,法师玩的好那是相当的飘逸...要是pve的话,法师输出也很简单,也容易打出比较好看的dps来。其实现在玩魔兽主要还是看你身边有没有陪你一起玩的,要是一起玩的话,什么都好玩(除了萨满..)要是一个人玩的话 想了解魔兽世界的历史,跑遍艾泽拉斯什么的那一定是法师了!
复合职业可玩性高:圣骑士、德鲁伊、牧师、萨满。现如今在玻璃渣越来越主张“平衡”的修改原则面前,各职业可玩性的差异已经越来越小了。
一般新手会玩DPS,熟悉后建议玩治疗和T。如果觉得DPS打不高,不妨试试玩治疗,别有一番风味。DPS人口极多,所以人口相对较少的治疗和T,都非常抢手,特别是一个人玩没有朋友的时候。 玩治疗推荐皮甲的小德和锁甲的萨满。主要因为这两个甲的装备容易积累,抢的人少。不过在最新的4.3中,奶骑比较强势一些。话说回来,一代补丁一代神,职业的优势可上可下,所以不用太纠结哪个更强。 总的来说,有治疗和T的天赋可玩性最高,也就是骑士QS和德鲁伊XD。当然牧师MS和萨满SM也不错。
我觉得好玩跟容易玩是有区别的,作为新手,首选容易玩的,法师猎人,如果想找个有玩头的,那无疑是小德战士,这几个职业你玩的好的话,别的职业手到擒来
说法师的绝对是在坑新手,法师护甲低,而且十分缺乏回血技能,啃面包的速度慢的无力吐槽。在新手玩家不善于使用控制技能的情况下升级是十分痛苦的。个人推荐骑士。因为这个职业有三个方向,治疗坦克输出都能胜任,方便新手迅速了解魔兽世界的体系。而且作为具有强大自疗能力的板甲职业,练级十分轻松。所以强力推荐
德鲁伊:远程DPS,近战DPS,坦克,治疗萨满:治疗,近战DPS,远程DPS。圣骑士:近战DPS,坦克,治疗德鲁伊最耐玩,什么玩法都有……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录魔兽世界玩什么职业好?也算老玩家了现在被这种问题困扰!!!!!_百度知道