从实际事件看征途2账号管理
事件一、征途2***“城管”事件
2012年某月某日,朋友甲账号被窃取,由于未能对财产保护中的绑定签名绿色和紫色装备进行设置,导致角色装备被卖与某NPC,朋友甲通过官网账号管理召回密码后,联系征途2***,看是否能对失去的物品进行找回,却出现如此一幕!
定义朋友甲游戏角色为A(登陆地点:北京),朋友乙游戏角色为B(登陆地点:上海)
***操作过程
1、咨询朋友甲账号丢失的大约时间段(11:00-12:00,异地登陆ip:广州)
2、通知朋友甲游戏角色上线后退出家族
3、联系相关技术人员对该账号角色此时间段的游戏行为进行查看分析(推理)
4、封停朋友乙该游戏角色B,因为此时间段内查询为角色A和角色B产生过物品交易记录!
看上去有条不紊的操作过程,没有任何明显过失,其实却隐含着一个非常重大的问题
随后,朋友乙登陆游戏发现角色B被封停,随之联系***,被告之因存在盗号嫌疑角色暂时被停封,若朋友甲能告之***可对账号进行解封。之后朋友乙登陆歪歪联系到朋友甲,朋友甲联系***要求对角色B进行解封,很快朋友乙的游戏角色B便可以登陆游戏了!
1、***如何认定(认定不是判定哦)角色B为盗号“嫌疑人”的?
单纯通过交易记录可行么?打个比喻,我去某银行偷了100万人民币,编号整整齐齐,一旦使用很容易被发现,于是我呢,去了某闹事顶楼,扔了十万元下去(假定没有人发现),下面的人都去捡钱了,于是所有捡到钱的人都成为了犯罪嫌疑人
2、***有什么权利封停角色B,这个问题是很严重的,
按照上面的事例推理,只要是拿到钱的人,***都可以将他们关进监狱,也差不多!
3、朋友甲打******证明角色B不是盗号的(比如大学同学),***对角色B进行解封!那么在这个过程中,***有扮演了一个什么角色?
4、模拟故事a:我是丙,以前也玩征途2,和甲乙一起玩的,后来因为甲乙在游戏里结婚了,我伤心的离开了游戏!某天我去网吧发现网吧有征途2,无聊的时候上了一下自己的号,发现装备等级都落下了,心里有点失落感!于是尝试的登陆了一下甲的游戏账号,发现竟然可以上去!进入游戏后,我内心有存在潜意识的报复心理,于是我对装备进行了冲星操作,结果装备都上去了,我内心更不平衡,这是我发现乙的角色B也在线上,于是我联系她让她来仓库,给她了一些东西,
闲聊了一会,聊得郁闷。开始发泄便将角色A身上的装备都卖给了NPC!
模拟故事b:我是甲,和乙有很大的过节,假定我知道征途2***在处理此类事件中会有如此的操作过程。于是我通过某些手段伪造了账号被盗的一些场景,在这个过程中还和乙发生过物品交易,然后我***通知***说账号被窃取,致使乙的游戏角色B被停封!我若不为角色B假释,那么角色B可能会被永久停封,莫名奇妙的那种!
其实在整个事件的过程中,有几处不妥的地方:一***如何判定玩家真的被盗?二***不能通过单纯的交易记录对所谓的嫌疑人进行角色封停。三***更不可以因为玩家甲说乙不是盗号的就随便解封角色。四如果玩家乙一直以来是无辜的呢,无缘无故就被封停,是否可以索求补偿!
总的来说***是不可能通过一些客观的线索判定出玩家是否真的被盗,还是自我销毁事件的真实性,所以***在该事件的处理上最不应该的就是封停玩家乙的游戏角色B
事件二:征途2账号管理警戒线
2012年某月某日,朋友丁在对角色D进行密保卡绑定过程中,出现意外情况,(密保卡已经下载至桌面,刚对角色进行了密保卡绑定,在登陆角色的时候,网吧断电,来电后因密保卡丢失)致使无法登陆游戏!
朋友丁随后登陆官方网站账号管理对账号进行处理,可所有操作都受到密保卡的限制!致使无法对游戏角色进行处理,联系******后,得之可以通过网络传真的形式,发送本人***至征途2***,方可解除密保卡!
因朋友丁在属于乡镇,缺少相关仪器,不过最终通过数码相机获取有效证件的图片传送至征途2***,解除掉密保卡!花费时间大约两天!
看似很完善的账号管理体系,究竟问题在哪里?
问题一优先级,在该环节问题处理上,征途2的账号管理体系中***扮演了两个级别,第一个级别,***号的优先级低于密保卡;第二个级别,***证件有效图片优先级高于密保卡!
表面上很符合逻辑,但在实际的账号管理操作中却存在着问题!网络传真服务中有一条必须填写的资料是玩家的安全邮箱!如果玩家忘记了这个安全邮箱怎么办?但是呢,玩家如果密保卡不丢失,顺利进入账号管理个人资料中是可以看到半隐藏的安全邮箱的!所以在整个环节设置上,是不符合逻辑的!而且征途2的安全邮箱在征途2的账号管理上是一个无关紧要的角色!
问题二账号安全管理的警戒线过高,像国际卫生组织定义非典那样,随着非典事态的发展逐步做出警戒线报告的!而征途2呢,其实从一开始就将账号安全直接提升至几乎最高!在网络账号中,一般都会将***号作为一个非常重要的环节,也基本上是最后的环节了!但在征途2里你会发现***几乎与所有的账号信息全部关联,一旦***信息泄露可能就意味着该账号将永久和账号创建人说拜拜!通过征途2的账号管理你会发现什么注册信息,安全邮箱很多是没有实际意义的!也许有人会这么说,***信息都丢还玩个毛游戏,其实国内网民的整体互联网的安全意识和防御能力就相对淡薄,直接就把所有的警戒线就提高到***这个档次,无形中就给玩家一个潜意识就是什么都是***,设置二级密码***
,设置密保卡***,绑定地址***,当这些操作成为自然习惯的时候,玩家就会觉得***真的很随意!一旦随意了,就意味着安全防御意识降低了!最高的警戒线都被玩家随意了,如果出现问题,还能补救么?
征途2的账号管理做的很好,但是过高的警戒线,忽略了循序渐进的一个过程,一旦出问题,可能的结果是无药可救!
事件三:征途2游戏内财产保护密码
不记得从那天开始,征途2多了一个福利,每隔7天,玩家修改财产保护密码就会获得20个精致升级宝石的奖励!通过这点我们可以看出征途2不管是在账号安全还是游戏运营上都是煞费苦心!
但是精心策划了这么一个功能,就能起到理想的效果么?我看未必。我曾经和朋友做过一个实验!
征途2开启这个功能大约第三次更改财产密码后,我和家族里关系比较好的人索要了游戏账号和密码,但是我告诉他们不要给我财产密码!随之的事情就是,我要了五个人的游戏账号和密码,我却蒙对了四个人的财产密码!这个是偶然么?
征途2在账号管理上一直犯错误,就是过分的看重或者太高安全警戒线了!一般的游戏玩家在设置游戏单纯数字密码的时候,一般不会超过三个,比如生日,***号码,或者某一段有意义的数字!相对来说超过三个人是比较少的,记不住,记不牢,没有必要!
征途2的财产密码为6-8位阿拉伯数字!鼠标操作!不可以重复前面的密码,否则没有奖励哦!
我们模拟一下:第一次为生日,第二次***号码,第三次比如QQ号864636,第四次的时候玩家就开始迷茫了,于是开始了6个0、6个1、6个2、6个6、6个8……..8个8等等!虽然说在排列组合上有很多很多种形式,但是玩家只会选择常见的或者容易记住的!所以就基本上锁定了简单的几个数字组合!
所以最终的结果就表现为在第三次以后,或者更早的时候,玩家的财产密码就开始泄露了!其实还有一个结果就是时间过长之后,连玩家自己都开始迷茫自己的财产密码是什么了!!!
其实在征途2S版本中,账号安全200%是劳而无功,适得其反的!
发现问题的目的就是为了解决问题,我的做法是这样的!财产密码一个xxxxxx,当系统提示修改密码可以领取精致升级宝石的时候,我就改为856863随机几个数字(在修改的时候一定要记牢啊)修改完成后,领取奖励,然后再将财产密码改回原来的xxxxxx,虽然有点罗嗦了点,但是我永远记得我的xxxxxx
积极鼓励玩家提高账号安全防范意识是非常可行的,但是一定要考虑到后果!
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物品编号:ZH18-23135&&[复制物品编号]
游戏区服:征途2S/双线区/财运鸿福
物品类型:游戏帐号
交易方式:账号交易(不封锁过户)
商品库存:0件
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最佳时间:全天
该账号首次在DD373出售
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游戏/区/服://<专注网络游戏工作室赚钱项目攻略!
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日 12:21:22&&分类: 游戏工作室项目
看到有很多新来的或者后来的朋友,总是不停的换项目,换游戏,跟风严重。每款游戏都做个1-2个月就跑了,就算是赚钱又能赚多少呢?成号要时间,熟悉游戏要时间,辅助完善要时间,一切的一切都是时间堆出来的。所以,今天写一点自己关于游戏项目的心得,与大家探讨一下,就拿征途2S举例,老游戏到底还可不可以做。首先呢,这两三年也做了几款游戏项目,不过做的时间最长的还是征途系列,如果从最开始就关注征途的肯定知道的跌宕起伏!从开始的只要有号就能赚钱然后到必须做任务增加活跃才能出钱,再到后来的必须追等级(追封印),再到后来的追排名!每一次的改变我都觉着这是这游戏出钱难度的极限了,不会再增加难度了,可巨人每次都给征途工作室新的惊喜!尤其是最后一次方法的变革。把拿瓶子的人数限制在了5000排名以内,从数量上来说同时最多有5000个号可以拿不绑的银子(包括玩家),但是最近又有两次调整,从5000调整到4000以内,又从4000调整到3500以内!这使我明确了一个道理:真是只有想不到没有做不到啊!很多人因为这一次次的变革走了,去找别的游戏项目做,有的找到了,可有的做不久又回来接着做!总是就是折腾,但朋友们你可了解了,折腾就相当于浪费时间啊,并且是浪费自己的时间与金钱。为什么折腾一圈又跑回来了?因为这行都是做熟不做生的。因为别的游戏不是封号就是不赚钱,相对来说征途2虽然难做,但是不封号,虽然赚不多但是只要肯吃苦还能比上班强点吧!说点正题吧,那随着征途2越来越难做,这个游戏项目还有没有价值做呢?我觉着***是看人!你对做这行要求有多高,你如果想单机100+,我可以肯定的告诉你,达不到!但如果想求一个相对稳定的项目一直做下去,这游戏还是可以的!第一,这游戏利润是不高,但是不封号。(不封号就意味着只要付出就会有回付,只是多少而以)第二,就是现在出现不少完善的内存辅助,基本可以不手动,或者很少手动(名字就不说了,基本很好找)!第三,对电脑配置要求不高!(低配置工作室很容易转行过来)。第四,即使这游戏再次的提高难度也不用害怕,因为总会有新的方法出现!老征途就是个例子,有的工作室在里面做了一两个月就撤了,可有的人坚持了七八年,赚了一套房外加一百台E3!即使像老征途那样彻底不能做了也没关系,巨人会有新的征途系列出现,那时又是新的商机!其实也做过几款腾讯的游戏,真是感觉跟巨人游戏的策略有很大不同,巨人是从制度是从根本上限制工作室,控制游戏里的经济系统,这可能跟巨人在美国上市有关,国外的股市好像有个规则不是看你公司盈利多少,而是看你的玩家在线人数的多少!而腾讯呢就仗着封号封号在封号,甚至是玩家的号也能给封了!其实他们是目都是控制游戏内的经济系统的平衡,手段不同罢了!以上呢是自己的一点浅薄见识,希望对大家有所帮助!
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Post: 10:42:14
支持此编作者的分享!!!
Post: 10:41:18
这游戏不封号,说会封号的那些人都是SB。是间谍
Post: 1:28:40
这游戏有难度没?能多开和全自动不?是不是真的不封号啊?求大神指点!
Post: 2:20:19
巨人的游戏也就倒卖赚钱可以赚点了而且倒卖不封号
可惜倒卖要人工1个人赚不了多少
开G 产量不如新游戏 还封号
Post: 14:02:08
[F]Haha[/F]
Post: 18:04:46
感谢老哥分享。做这行能静下心来的人,真的太少。
Post: 0:57:11
希望能帮到大家
Post: 14:01:54
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