dnf驱魔师刷图加点力魔双驱偏力加点

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双修偏力驱魔pk所有职业攻略以及加点
来源: 互联网作者: 未知
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  pk各职业:
  ***神:***神速度而且带个骨戒乱射简直恶心到极点通常全中下会打到一半血跟无双击伤害有的一拼控制双方距离。高手连招基本一连1/3血就算你穿板甲也是一样。所以打这个职业开场不适合进攻,他的什么鹰射都很牛的,开场压制巨旋风拉开距离但不要跟他在一条直线上小心浮空弹和狙击。尽量使用压制和巨旋风还有破魔拉开距离以防他追的紧不要硬拼吓吓他就可以高手抓到一个浮空或一个火雷绝对让你付出惨重代价,20秒后找机会抓住他一顿伺候不死找我。大技能除了巨旋风其他不要空放。
  武神:武神一般都是开场直接过来抓的因为20秒以后驱魔吃稳她的我们驱魔打武神开场放个巨旋风然后压制符然后和她打打游击打的好的也能在开场就掌握主动,20秒后她开霸体后一般也是直接冲的,这时我们驱魔要掌握扯,高手驱魔应该都知道x虎袭或x星落直接破或者放只旺财出来即使咬不上放个风车跟她拼记好拼一定要Y轴不然被背摔的。
  毒王:跟武神差不多,不过毒王有个网抓住一顿打也挺狠的,所以打毒王距离和跑位很重要,她的网是扇形30度左右我们尽量贴近她上方,不要靠太近小心她扔东西。基本毒王也就一个网比较牛。
  :在我觉得高手柔道一直是系列里最强的pk职业,无视任何霸体抓取非常可怕和郁闷,特别是高手柔道,抓到差不多就很难逃出柔道领域了。不过柔道和跟武神和毒王的区别是连招不多,武神和毒王的连招一套下来跟***神打一样1/3血,柔道抓取一下也就打到1/6或者1/7的血。所以驱魔完全有机会跟柔道周旋。记住打柔道要的是跑位跟意识多用跃翔,千万不能进入柔道领域。
  气功:我最不怕的职业,只要不在一条直线上就行巨旋风破防护罩,或利用武器y轴打掉防护罩就行,她要出个龙尽量跑到她身边给她个风车,实在没那技术就用直拳冲击或者疾风打或者跃翔逃。
  弹药:弹药在改的比较牛了,3个手雷可以一起扔,就算跳了也没用,不过改版后我发现弹药手雷的范围小了,没有以前的大范围了,所以第五章打弹药不要跳,看他扔了就逃,也能逃掉,看他3个雷中的冰雷扔了你就可以跟他玩玩了尽量用x虎袭跟x星落就算他扔雷也打不到你的,跟弹药打你不连死他就算他还一滴血他一套绝对能连死你,他开大技能就用风车上去直接跟他拼,靠的近的话直接无双绝对打上20000+一般逃是难跑的。
  ***炮:开场直接跑不要在一条直线上他开场绝对是狙击,找机会追他的时候放下一个压制和白虎,因为他最拿手的就是逃不过***炮跟驱魔打***炮绝对吃亏的,因为被驱魔抓到基本也是***炮的死期。
  机械:驱魔跟机械打驱魔相对比较吃亏的,驱魔打机械开场巨旋风蓄满力后扔出去然后压制然后就看你跑位了,抓到就不能放走,高达出来后直接狂锤砸掉也可以在高达正下方空斩或者抓住它没攻击前打掉,现在高达比以前更聪明了。
  :跟召唤打一般前10秒就决定胜负了,所以驱魔打召唤开场直接冲上去抓什么都不要加,逼她出草人,草人出来后出个压制继续抓有大招留着等他招大的就放记着一定不能停留注意脚下魔法,召唤兽魔法打下前脚底会有黄点,只要黄点出现刹那走开就行。等他大技能出来后再开大技能,改版后召唤兽血少了,还有就是驱魔攻击力变强了,要是以前版本驱魔打召唤基本没有胜算。
  元素:元素在第五章前非常克驱魔的,地火打上后基本就被打掉半排血,在第五章即使中了地火浮空也浮不起来的,因为咱驱魔穿板甲了。哈哈,元素打驱魔擅长雪人克制驱魔跑位而且放个不停,所以打元素就是考验驱魔的跑位雪人打上一个就2000血啊,跑位跑好了元素基本上也差不多了。开场建议先后跳然后放下压制和白虎然后去抓人吧。
  :打力法相对驱魔比较简单主要看自己的建议全部堆回避,因为战斗法师高手连上基本就能死了而且还不出保护,驱魔凭借控场和霸体打力法不是件难事。很少有力法能打得过我的。打力法开场巨旋风然后压制符然后用破魔符拉开距离中了破魔符后冲上去疾风打然后x虎袭或者星落传说中的扯,就算他冲上来这时候看你的反应用空斩打破掉小心她打过还有个球空斩后必须立即x然后再星落。
  :关键来了,在第五章最牛的职业是什么?毫无疑问是蓝拳,蓝拳相对以前攻击范围大大提升,而且每招都是霸体,而且带僵直效果,而且打上就是一大半血,这怎么打?首先开场巨旋风一般开场蓝拳直接上来抓你的,扔出去后压制,驱魔打蓝拳尽量使用后跳,后跳过程中被蓝拳打到属于空中击倒会掉下来不会处于僵直,这是驱魔打蓝拳的唯一有效的战略,多运用x虎袭跟x星落扯吧有狗就出出了之后跟狗一起上不用怕,狗现在虽然cd长了,但是也抗打了。放了狗自己逃的话等于白放,蓝拳洗衣机攻击没有分身攻击力来的可怕。见到蓝拳分身记住就算后跳被击中后他也能拉起来,所以后跳被打下来后立即蹲,距离远用朱雀,距离近就用风车,有狗就出狗。
  圣骑:第五章也很多,多了很多攻击技能,而且还挺牛,前面尽量不要和圣骑正面冲突,不要跟圣骑在一条直线上多用跃翔,他开防护罩上来抓你就用破魔符和黑手牵制对手然后跃翔逃,20秒后等大技能出来后再上去抓,抓住一次性输出。不然你跟他耗他绝对能把你魔全部耗光,然后等死吧。
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DNF第九章PK型双修偏力驱魔综论一:加点
来源:游戏资料社  游戏:DNF
我的驱魔尊一,胜率69%,胜败共计2200场,玩到现在,自我评价是略有小成,高手面前不敢耍大斧、溜大刀,但心得体会有一些,看官们喜欢也好,不喜欢也罢,反正你们如果看到,那表示我已经发了。我也不停的在找,找高手对于驱魔的心得体会,但似乎很难,原因我想是驱魔的应该懂的。为什么把加点放在首位?其实我也不知道,反正这是DNF的一种习惯,谈经验必须先到如何加点。我对于驱魔的技能与加点的认识,不敢说多正确,因为有些技能根本没用过,比如黑暗切割、升天阵。简单来说,作为一个PK型双修偏力驱魔,你需要些什么技能?首先,狗要满,其次狂乱锤击、大风车、无双击这三大无色技满,再次压制满,落雷、朱雀一级,最后空斩打满出强制、星落打5级出强制,再加上相应的前置技能,这就是驱魔系技能的框架了。一、狗(式神:玄武)。狗对驱魔来说是一个非常特殊的技能,对不了解驱魔的人可说是攻防一体,没有破绽,但驱魔自己懂的,你认为它强大,只是因为你不了解它。不管怎样,狗的重要性是毋庸置疑的,必满,我时装选的狗,耐打,有时候会让对手郁闷的,有白手对我说过:你的狗一个拔刀清不掉。其实只是他的攻击力不够而已,能扛一个拔刀很不错了,与哥布林并列为两大神兽。二、三大无色技。主输出的技能,就靠这些打人了,我感觉狂锤越高越好,那个晕眩几率就算只是心理的作用认为它高,也是好的。大风车(疾空旋风破)听说有的高端人士只加一级的,因为那个层次很难全中,空出SP加其他,但我在尊一这个层次的感觉是满级打人相当凑合,反正各位自己看吧。无双是一个蛋疼的技能,对手只看到每次1W+的伤害,我只看到各种MISS和莫名其妙的无伤害,那就让我们多扶老奶奶过马路吧。三、压制符必满不解释,落雷和朱雀有惊喜,请各位自行多尝试。四、空斩按国际标准满出强,星落5出强是常规加法,不过我感觉最近PKC由于血量加成倍数的调整,额,说起这个多插一句,9月30号之前加成倍数53、55线是9倍,那之后6段-尊1、尊1以上及自由场统一10.5倍,当然,这都只限60级的号,非60级号的加成倍数请自行测试。如果你看自己不是10.5倍,请把你五件板甲全部脱下来再看,板甲精通的血量加成大约是3倍,我想你们懂的,恩,好了,由于这个调整,出保护的临界值当然也是调整了,以前一星落打必出保护的各种布、皮甲职业,现在都耐揍了很多,喜欢加星落打的,可以多多尝试。其他技能:疾风打:我是推荐加一级,不是前置技能,最开始玩时我以为时,因为按照惯例它就是,你们懂的。加20级拿去晕人的魄力我是没有的,所以一级。破魔符:因为落雷的前置要求10级,我倒是想加20级,据观察减速效果比较nice,唉,等觉醒洗点再看吧。巨旋风:5级前置不解释了。脉轮:烈焰:满,不加的高人毕竟是高人,就像用20秒CD1分钟虽然蛋疼,但毕竟有20秒一样,额,CD是1分钟吧?潜龙不解释了。神击和邪术的用不好,请有爱的自己研究。武器祝福和缓慢愈合我都满,我就喜欢加BUFF的这种感觉,我也没有办法,加满的优点是耐揍、攻击高,加了的人呼吁不要无视这一点点,好吧,你要无视也随你。净化、天使祝福没加过,不敢多言。最后一个重要技能白虎,我是5级作为前置而且不常用,原因很多,最重要的是放白虎影响我的节奏,心算能力不够强啊,要算白虎的CD、该放的位置、已经放的那个的剩余时间,同时还要算对手在干什么、他马上要干什么、我现在该干什么,脑袋不是双核的,负荷不起。5级也很脆,一碰就碎,想加高,但是感觉是没有足够SP到满了,还是等觉醒吧。最后的最后,不要问这么加SP够不够,不够你可以去偷、可以去抢,但你问我,我是没用办法给你的。以上,大概就是我关于驱魔加点的心得,有不全的请谅解,靠记忆的难免有漏的,也不敢说正确,各位看一看也就罢了,当然,欢迎批评指正以及各种喷,其实喷这种东西习惯了就好了,我在PKC输赢都从来不骂人,无论他是什么打法、什么装备,我总觉得输又如何?不就输那么千八百的经验,打打就回来了,有骂人那时间,赶紧趁上盘的回忆还清楚的时候,回味一下人家赢你所用的技术打法、你自己的失误,想一想我输在哪了。当然,我也有骂的时候,因为开G的明显不能算人。我也经常被骂,所以对于喷这种东西,呵,也就那样了,你们懂的。&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流。&&如果你也希望你的文章被百万DNF玩家品评欣赏,那就赶紧来投稿吧:/tougao2/
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