盛大所有盛大游戏列表表

2016年的伊始,盛大集团和盛大游戏公司便上演了一场曲终人散,人走茶凉的剧情:盛大集团和盛大游戏分道扬镳,“盛大游戏”商标日到期。
外人眼中,曾经的荣耀辉煌到最后不过是一场闹剧。我们不知道最终的结果是一代娱乐帝国的陨落还是又一个传奇的开始,这背后复杂的资本运作我们也并不关心。作为玩家,我们只知道,最早接触游戏的那些年,都有“盛大游戏”标志的陪伴。
在中国互联网的历史上,盛大的影响可能比不上腾讯、阿里巴巴、百度等巨头,但作为曾经游戏行业的霸主,盛大游戏陪伴了像轻语一样的80,90后的无数个日日夜夜。
一代传奇的开始
说到我们这一代人最初的游戏记忆,多少人脑海中出现的第一个词是“传奇”。
2001年,新兴的互联网行业凸显出了泡沫经济之状,诸多网站纷纷倒闭。盛大的创始人陈天桥,为了免于自己辛苦搭建起来的网站在这次大危机中陨落,决心改革经营。并作出了大胆的决定:放弃中华网的继续投资,将员工锐减到20人,剔除了“天堂归谷”虚拟社区这个盛大的根本,用中华网退回的30万美元的全部股本买下《传奇》的大陆运营权。
这在当时看来,这个不留后路的做法无疑是个疯狂的举动。可是,在世人见证了《传奇》造就的传奇之后,非议声就戛然而止。
01年9月28日,《传奇》在中国正式运营,这一天也在后来被无数玩家亲切地称为“传奇的生日”。《传奇》凭借简单的操作和热血的PK,迅速吸引了绝大部分玩家,当年的网吧,90% 都是传奇玩家,月卡点卡经常卖断货,如同春运的“一票难求”。短短两个月的时间,《传奇》就迅速登上各软件销售排行榜首位。仅一年半,《传奇》占据中国网游市场的68%,当之无愧地成为了世界最大的网络游戏,屡屡刷新世界纪录。
这时候上下加起来不到100人的盛大,一天的收入就超过了100万,月营业收入更是超过了新浪、网易、搜狐三大门户网站的综合。凭借《传奇》,“盛大游戏”成了中国网游的代名词。以致后来我们在提到盛大时,总免不了将它和《传奇》联系到一起。
进击的传奇世界
虽然传奇成就了早期了盛大游戏,但是此时野心勃勃的陈天桥并没有把眼光只放在单一的一款游戏上面。2003年,盛大自主研发的第一款网游《传奇世界》公测开启,拿下了同时在线人数突破30万的创举。
要知道,火爆全球的moba游戏《英雄联盟》在2011年公测两个月后才达到60万玩家,而2013年的《DOTA2》,公测当天的同时在线人数也仅有30万。
由于是国产网游,再加上《传奇世界》远胜《传奇》的画面,这款游戏获得了当年中国年度“最具人气国产网络游戏”的称号。再后来,《传奇世界》改变经营模式,开创了中国网游行业“游戏免费,道具收费”的新型盈利模式。眼观当下,90%的游戏也都采用了这种免费模式。
休闲鼻祖泡泡堂
传奇和传世的巨大成功后,盛大引入了韩国休闲游戏《泡泡堂》。多种可爱卡通的道具和缤纷绚丽的时装让《泡泡堂》成为了一款老少皆宜的游戏。开拓了当时国内休闲游戏的市场,并创造了世界大型休闲网游运营新记录。
休闲的游戏,色彩斑斓的画面,总免不了女生的喜爱,一大波女性玩家的涌入,让《泡泡堂》最高同时在线用户突破了70万。也就从2003年开始,中国网游的大地,女性的脚步逐渐多了起来。
《泡泡堂》无疑是中国休闲游戏的鼻祖,就算是后来居上的同类游戏《QQ堂》也无法复刻经典。
童年的冒险之旅
《泡泡堂》的再次成功,让盛大的战略主力转向了休闲游戏。2004年7月,盛大代理的韩国休闲MMORPG《冒险岛》上线。由于卡通Q萌的画面、优秀的背景音乐、操作难度适合低龄化的玩家,让《冒险岛》虏获了大量中小学生的心。
2004年10月,全球最大的流量统计网站,《冒险岛》是在盛大所有的游戏里面网站流量最大的,超过之前的传奇和传奇衍生出来的6款游戏。《冒险岛》也在后来连续两年获得了“十大最受欢迎休闲网络游戏”的奖项。
如果说《传奇》是缔造了网游的神话,那么《冒险岛》这款游戏,应该是构成了大部分人的童年,对于很多90后而言,冒险之旅像是一段经历,见证了我们的成长。
后来,很多人都说这款游戏毁于外挂,发誓再也不玩。可是,当街角飘来天空之城、射手村、魔法密林的BGM时,谁又不黯然感叹当年通宵刷怪的时光,是最炙热的。
抗击魔兽的梦幻国度
2005年,盛大在《魔兽世界》代理权之争中败给了九城。为了对抗魔兽,于是,4月29日魔兽公测的同时,盛大推出了自主研发的第一款女性MMORPG网游《梦幻国度》。为了这款游戏,盛大豪掷五亿,加大网吧宣传力度,当年的轻语也是从街边接过宣传人员的光碟,从此踏入了梦幻的国度。
当时,九城联合可口可乐,为了达到最大的宣传,将每一罐可乐上都印有了《魔兽世界》的精灵图案。而盛大也毫不示弱,拉拢百事,除了设计出梦幻的彩色罐身外,还将百事可乐多年的广告宣传语“突破渴望”也变成了“百事蓝色风暴,突破梦幻国度”。
虽然《梦幻国度》最终倒在了抗击魔兽的艰难道路上,但这款游戏对于轻语这样的女生而言,就像撼不倒的初恋的地位。
当然,就像魔兽之于魔兽粉,仙剑之于仙剑人,盛大还有很多游戏都曾是一代人的永恒的烙印。
到如今,业内畅谈的依然是盛大游戏一波三折的私有化之路,或是盛大游戏转型失败的问题。而我们只知道,盛大游戏如同无忧的童年一般,是回不去又抹不掉的记忆。
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& 盛大游戏的三自问:是谁?在哪?要去哪里?
盛大游戏的三自问:是谁?在哪?要去哪里?
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2014年盛大去哪儿了 曾经中国最大游戏公司的蜕变
作者:味增 来源:本站原创发布时间: 16:58:11
  2014年注定是盛大游戏道路坎坷的一年。移动游戏大潮冲击下,手游成为2014当之无愧的焦点,各类互联网峰会,移动游戏成为了最热门的探讨话题。然而在2014,曾经中国最大的游戏公司盛大默然退场,董事长陈天桥告别盛大游戏,CEO张向东离职,腾讯收购起点中文网。面对腾讯,网易,完美世界等公司逐渐成为中国游戏掎角之势,盛大游戏还有多少发力空间,被中银绒业收购,公司前景并不明朗。但有一点可以确定的是,从玩游戏到玩人民币,盛大未来会加码互联网金融方向投资。
  盛大游戏CEO张向东离职
  10月28日,盛大游戏通过董事会决议宣布,任命张蓥锋为代理CEO。原CEO张向东被董事会去职。张蓥锋2001年加入盛大,曾任盛大集团法务高级总监。
  张向东自2012年8月起,接替谭群钊担任盛大游戏首席执行官,同时兼任盛大游戏首席制作人。此前曾历任盛大游戏首席运营官、盛大集团高级副总裁、总监等职位。并先后领导了多个大型网络游戏的制作、运营并取得成功,是《热血传奇》和《传奇世界》核心管理者之一。
  一位前盛大员工表示,张向东并非主动离职而是被盛大董事会罢免,未来张向东可能会考虑自主创业。
  盛大游戏出售
  11月27日,盛大游戏发布公告称,盛大互动娱乐集团将其目前所持有的18%的股权,一部分出售给中绒圣达投资控股(香港)有限公司,另一部分出售给亿利盛达投资控股(香港)有限公司。此次交易,两家接盘公司均获得 股B类普通股。
  至此,盛大互动娱乐集团已经不再持有任何盛大游戏股份。而持续增持的宁夏中银绒业集团(中绒圣达的关联公司,下称“中绒集团”)则获得了总计24%的股权(A类股+B类股)及大约40.1%的投票权,成为盛大游戏第一大股东。
  至此,在盛大的业务板块中,游戏、文学、视频等曾经最主要的核心资产和战略业务纷纷被出售,仅剩下盛付通、盛大云等盛大集团直属的互联网平台业务。但在线支付和云计算领域,盛大四周强敌环伺,支付宝、财付通(微信支付)已占据大部分支付市场,而BAT的云计算也已逐步成熟。
  起点中文网出售腾讯文学
  12月7日,腾讯文学发布公告,宣布已经接入了最新的第三方渠道——起点中文网。起点中文网是盛大文学旗下的网络文学网站,据知情人士称,腾讯已经敲定了收购盛大文学的交易,目前只等着宣布。
  从网络文学市场整体表现来看,盛大旗下的起点中文网仍然占据领先地位,腾讯文学旗下的创世中文网占据行业第二。“一旦两者整合,将会占据一半以上的市场份额。”
  在腾讯看来,网络文学的价值或许并不仅限于在线阅读,而在于其版权价值。近年来,腾讯文学一直致力于打造以IP(版权)授权为核心的泛娱乐生态链,试图将文学IP扩展到动漫、影视等领域。此前,巨人网络便与腾讯文学达成合作,将作家“猫腻”的同名小说《择天记》改编为新款端游。
  在今年ChinaJoy上,网络文学、网络动漫等内容游戏改编权纷纷卖出高价,这也让业界看到了网络文学另一层价值。
  最终幻想14国服盛大代理现状
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  2014年对于盛大来说可以算是FF14年,从年初的吉田制作人VCR开始,盛大花了将近一年的时间去经营这款产品,很多人认为盛大会像以前对待时空裂痕,永恒之塔,冒险岛一样,要么对外挂不理不问,要么钻空子来开商城坑钱,但是直到年底,盛大对FF14依旧很负责任无论是游戏的完整度,还是收费模式,都不符合盛大的一贯作风,让很多保持观望态度的玩家百思不得其解,下面,就来跟大家聊聊盛大与FF14之间不能说的秘密。
  作为21世纪第一个是10年最成功的国内游戏代理商,盛大在国内拥有着丰富的经验,并且拥有完善的资金回笼体系。在2010年的时候,国内只有WOW和剑三(刚刚起步阶段的剑三)这两款可以说是代表作的MMORPG游戏,作为当时的游戏巨头,腾讯,盛大等公司非常急切的需要一款足够分量的MMORPG来稳固自己的用户和行业地位。有FF11的前车之鉴,FF14也就理所当然的成为了兵家必争之地。
  最终,在SE一轮一轮的筛选过后,盛大用不菲的价格获得了代理权,但是,1.0的失败,也意味着盛大有大量的代理资金在4年的时间内无法给自己创造任何盈利,这对于一向打“闪电战”的盛大来说是非常致命的。
  然而,4年的等待并不是无一是处,在4年时间弹指一挥间,盛大在代理运营了百万亚瑟王,永恒之塔,时空裂痕等游戏之后,身陷信任危机。盛大急缺一款足够诚意的作品来弥补自己在网民中的形象地位。此时《最终幻想14:重生之境》2.0在国际服已经成功。
  4年守候的情怀 盛大与FF14间不为人知的秘密
  盛大为了FF14也是专门制定了与以往不同的运营路线,吉田在今年的一次LIVE直播上有透露国服的FF14定位:
  放弃了瞬间的暴利,先通过最终幻想的粉丝固定用户群体稳定住游戏的运营,在通过一段时间的更新积累获得好评,最后通过游戏的好评来在后期不断的吸引玩家。
  简单的说,盛大也知道这是一款不符合国情的MMORRPG,也并不打算在一开始就让游戏成功。”
  作为这么一款代理4年之后才成功开测的游戏来说,能做出这样的运营策略不得不让人佩服。
  自7月CJ以来,可以说是进入了FF14的宣传期,作为盛大今年的旗舰产品,在广告方面的投入和以前一样是千万级别的,并且加入了很多新的想法,比如横向联合运营,电影插片CG广告,与亲民的网络视频合作推广。就开测而言,日活跃70W的成绩也是非常傲人。
  就国服的运营而言,到目前为止,还是比较有诚意的,无论是3次的LIVE直播,各式各样的活动,肥鸡的888转挂机30小时,还是通过积分商城鼓励玩家多带新人,多玩PvP,都是比较有诚意的。
  希望的转折点:
  自12月20号东京Fanfest后,国际服3.0已经越来越近,作为FF14的首部大型资料片,吉田可以说是希望一改游戏的缺点,超大地图,飞行坐骑,正规的前作联动剧情,无前置职业的3个新职业,金蝶游乐园。可以说有了3.0的FF14,才是一个完整的FF14。
  4年守候的情怀 盛大与FF14间不为人知的秘密
  国服如果可以配合3.0推出直升50级功能,月卡功能,那个时候,FF14可以说是巨大的进步,国服想必将会迎来第二春。
  创新驱动的盛大集团
  盛大最早做电子支付(2003年5月),只是盛大不是平台,转向第三方支付太慢(2007 年),失了时机;盛大最早做盒子(易宝,2005年),卖的的确不怎么样,但是广电的一纸政策,直接把客厅娱乐外设这件事情压到了近10年后,并且现在,依然需要打擦边球;盛大不是最早做积分,但是或许是最早做多方积分汇兑互通、积分抵扣现金购物、积分加现金购物的国内积分行业的领先者。
  不管别人喜不喜欢,不管后来怎么样了。盛大最早开创了游戏时间免费道具收费模式、最早作为作为互联网企业杀入了硬件制造、最早构建了内容收费模式。
  盛大很多业务都是先,但先做不代表能做成,为先的不一定是先驱,也许是先烈,还是那种谁也不知道的先烈。
  所以,别在扯QQ抄袭ICQ之类的梗,最早做的,不一定活的最好,这是市场的选择。
2015胡润百富榜
  点金圣手前十名,陈天桥排名第二。
2014盛大游戏财报
  9月26日,盛大游戏发布了截至6月30日的2014财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第二季度净营收为人民币9.644亿元(约合1.567亿美元),环比下降2.8%,同比下滑11.8%。净利润为人民币3.258亿元(约合5300万美元),环比下滑2.5%,同比下滑36.4%。
  最后,如果想说2014盛大去哪了?怎么了?那么可以说盛大没怎么。但如果说2015盛大要去哪,那只能说盛大转向做投资了。关于图片的故事要告诉我们吗?快扫描微信或者用微博联系我们把。一经采用将会获得精美礼物。
责任编辑:味增
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