龙之谷贤者加点技能图 贤者 分类 主要技能

关于龙之谷贤者单独刷图的能力分析
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 14:47:28
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&&&&&&& 牧师是所有职业中公认的刷图利器,但是贤者看起来就没有祭祀那么强力了。
  在全部职业中贤者这个职业特点都是属于比较独特的,这个职业防御高,攻击低,而且技能多是提高生存力的,比如自动格挡,比如虔诚。
  于是许多人想当然认为贤者副本输出很低,其实贤者如果是单人行动的话在深渊的输出是非常之高的,可以说如果是4职业队,只要其他队员配合,在部分高级深渊1个贤者的输出可以相当于其他3人(队伍无元素并且无2个以上法师的情况)的输出总和。
  有人可能会说:这怎么可能?我怎么没见过这么高输出的贤者?
  其实这原因很简单,因为贤者这职业的副本输出技能和其他职业不同,贤者的副本输出技能除非走审判路线,假如是普通的盾贤或者双系修的贤者,那贤者的主输出技能其实是防御类的虔诚以及2个格挡技能,神圣断言和神圣复仇,尤其重点的是虔诚。
  虔诚这技能比较独特,这个技能效果是怪每次攻击你,你都会自动对四周进行大范围光属性攻击,怪对你攻击频率越高,你的反击频率就越高,伤害就越大,这特性在深渊下可以发挥出惊人的杀伤,而且此技能BT在不会对怪造成击飞后退这样的效果,所以能让伤害最大化(虽然还是可能造成晕眩,这也是某些地方影响虔诚输出的最大问题),而且此技能其实是瞬发的,基本不会打断
  在某些图,比如被遗弃的韦尔哈杰鲁,一个完整的虔诚基本上相当于地图清怪效果,除了极少数BOSS类或者类BOSS怪物,基本贤者附近无怪能活,包括大部分橙名怪。
  不过此技能有4个缺点:
  1,释放后贤者一是不能做任何其他事情,不然虽然状态还是保留,但你在做其他事情的过程中是没无敌和反击的,得再按空格才能恢复状态,深渊某些情况下这足以致命。
  2,这技能虽然过程中是无敌,但其本身可以被冰冻和麻痹效果还有束缚类效果打断(比如神圣冲击波),而打断后你就不是无敌了,接着参考深渊怪的攻击力和攻击欲望以及你一般释放虔诚后所处的群怪中心位置,即使以贤者的高防御,也得茶几一把(虽然基本死不了就是了)。
  而深渊下某些场景是有大量的冰雷法师和具有冰冻能力的怪物(比如咒术食尸鬼),所以某些时候非常蛋疼。
  3,虔诚虽然瞬发,几乎无法打断,但虔诚释放后需要按空格才会起效,这段时间却是可以被打断的,虽然即使被打断虔诚效果还在,只要再按下空格就可以继续虔诚效果,但许多不清楚具体的人就会认为虔诚释放失败了,然后就茶几了
  4,虔诚这技能必须得对方攻击你才有效,尽管在改版后贤者因为自带仇恨大幅度提升,所以好了许多,不过即使如此,假如队伍完全不考虑贤者虔诚,把贤者附近怪都群体打飞的话那贤者也无能为力了。
  关于贤者的虔诚释放出手其实没什么可说的,通过滑步,盾冲等技能跑怪堆里放出就可以了,但在最后几秒收手的时候我建议不要等虔诚自动消失,而是选择在虔诚快要消失的时候释放神圣复仇把四周的怪都打飞掉,这样下面接盾挡的时候可以比较安全的释放完毕,同时贤者的反击攻击很高,可以帮助输出最大化。
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来源:腾讯论坛
本文由腾讯龙之谷论坛收录。
[]龙之谷贤者是我内测最后几天尝试的职业,很遗憾的是自己的号因为时间原因,只练到17级,内测的最后几个小时才去PK频道小试了一下。整体感觉不错,至少个人观感要优于战士战神。
同样的近身职业,练级期间操作流畅度比战士要好,技能的衔接在内侧版本中也优于战士,很容易高连击。
武器方面我选择用连枷,优点是攻击范围比较广,攻击距离也比其他权杖高,至于单手杖,如果你打算转职贤者,可以无视它了。
练级和副本过程在这里就不多写了,请大家去参考其他人的贤者经验贴,即便是其他职业的经验贴也有参考价值,除了副本中的角色位置不同,其他都一样。
龙之谷中贤者的角色定位近似于其他游戏中盾,但实际作用和价值却没那么高,虽然他也有嘲讽技能,但拉仇恨的效果并不理想。
不过他的确要比龙之谷中的战士更适合第一个冲进怪群做牵制,给后方的弓手和法师创造时间和环境。
看到韩服8号的更新内容,战士职业的很多技能效果都从击飞变为了浮空,这样战士总算是有些作用而不在是卧底。
但贤者却没有这样的尴尬,防御也比战士高,说实话,贤者的技能和副本中的位置都是我所喜爱的。
经过和在韩服有过经验的朋友的讨论,以及看了N次贤者技能视频和PK视频,对贤者职业有了更多更深入了解,就对极端方式的贤者天赋有了些的想法。
最早是朋友提出这个加法,个人感觉不错,自己少部分的做了修改,也只是改动了几个技能等级。
天赋表在下面,大家研究一下。
以下的加点方式更加突出了贤者的单P能力,尤其是对战近身职业,优势不是一般的明显。
必要加点,唯一有选择的是浮空调整,有无必要点满。
直击要害的1点也是按自己喜好,可以不点。
这里唯一有争议的技能是40的大技。
这个技能要80点SP,却需要CD180秒,持续时间也只有10秒,相当于10秒无敌,等待3分钟。如果在极端一些,我建议不点这个,80点SP可以分配到更多实用技能上。而且,如果不是为了点出40大技,作为前置的2个技能,也不一定都需要点到3级,可以省出更多的SP。
以上天赋点是纯针对PK的点法,而且是单P。
看看我去掉了40大技之后用富裕的SP点出的更极端的。
这里我取消了“直击要害”,个人考虑这个技能最后是吧敌人踢飞,做为结束技能才用到,可伤害就低了些,而且踢飞并不是我们所喜欢的。
这里我忘了取消直接要害后,可以吧侧踢变为2级,又可以多出3点SP,但真的不知道点哪里好,点给侧踢也凑合了。
这里你所看到的,所以超过1级的技能都点满了。
嘲讽是为了副本时,不至于让我们这种极端天赋变的完全没人要,只要要做做样子。虔诚的必要点数是3,反正SP也足够,点满,也是出于对FB的考虑。
最后剩余0,如果把侧踢减回2级,就剩余3点。
大概的思路就是这样,上面的加点方法,参考了8号韩服更新后的数据,但毕竟我没有亲身到韩服感受过,很多地方都是臆测。
因为贤者这个职业貌似人气是最低的,想找资料都很困难,所以即便我现在的想法可能不成熟,也拿出来和大家共享。
同时希望更多有过体验能讲的更深入些的练过贤者职业的朋友多发帖,我就算抛砖引玉吧。
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下面是贤者技能的详细讲解,这下面包括了这个技能的等级和主被动类型,还有需要的哪种武器,以及它的学习条件,详细的请往下看
(HolyCross)
技能等级 : 1级
技能类型 : 主动
冷却时间 : 20秒
职业分类 : 贤者
技能学习条件
角色等级 15
神圣冲击波 Lv3
向前方发射巨大的十字,攻击敌人。
魔法攻击力320%+210
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> 龙之谷新版更新后的贤者技能数据(强大太多)
作者:腾讯游戏
来源:腾讯游戏
更新后贤者技能伤害全部提升。
1。破甲:以前10秒敌方防御降低30%,现在是10秒敌方被攻击伤害提高30%和一定攻击加成。
2。滑步以前的10秒CD,现在变为7秒。
3。神圣惩戒:5秒改为10秒
4。元素光环:以前的火属性攻击和抵抗增加10点,现在变为火,水双属性攻击和抵抗增加10%
5。判定光环:以前光属性攻击和抵抗增加10点,现在变为光属性攻击和抵抗增加10%
6。连锁闪电:以前是94%+26,现在是攻击相应提高下并降低敌方光属性防御15%。
40级技能特别说下
以前很多人说魔法系贤者垃圾是因为40级伤害很废,经过这次改版我相信攻击名列前茅了。
1。雷神之锤:以前是物理伤害228%+1044。现在看图吧。(这个技能可不是一星半点的提升而是飞跃性的提升)
2。神圣化身:以前所有属性提高50%,持续10秒。现在也改了看图。
最后祝贤者越来越强大,其他职业属性因为没有号,所以无法提供。
注:贤者所有技能都相应提升就不全出列出。
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