寻仙驭剑游侠问题

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→ 新寻仙御剑如何将自身输出最大化?玩家要求加强蜀山御剑
v1.5.0 安卓版
类型:角色扮演大小:133.8M语言:中文 评分:5.5
御剑 属于一个瞬间爆发力强的职业 一个快字奠定了御剑的爆发基础 一波瞬发技能打下去、神仙都要让三分 !然而众多筒子在打BOSS的时候真的将自身职业的优势全盘发挥出来了吗?看到BOSS上去破军散射一阵狂撸?方法正确吗?下面就为大家理性分析御剑在打BOSS时技能要如何排位 才能将自身的输出最大化!御剑技能也就那么几个,如何打完第一波技能等待第二波技能CD来临时自身已经把输出最大化而不浪费技能呢?御剑技能大多瞬发,纯技能CD最长的是三连 第二是剑阵,三连太长了 如果要测试,等不了这么大的循环~楼主用两次剑阵的CD时间来分析如何将御剑输出最大化!先将御剑的技能伤害微缩、方便统计 ,当然不可能按比例来,只是按大概的比例来统计技能所用次数 & 碎金三连状态技能 伤害低的连招法宝技能就不统计在内技能名字=伤害效果电射=1 凝霜=1 刺骨=1 断筋=1截脉=1破空=3破军=1散射=5剑阵==2瞬发技能我们算1S可以丢两个 电射吟唱技能我们算2S可以用一次 剑阵算1S伤害和时长设置好 下面我们来测试几种技能施放顺序第一种也就是最常见的一种:破军+散射(1S)截脉+断筋(1S)+剑阵(剑阵1S)(剑阵后有30秒的空缺期只能用其他技能)+凝霜+刺骨+803+904(剑阵后面这4个技能全瞬发,我们算2S)所有瞬发技能就全用了一遍了到第二个剑阵CD回复的时间还有28S到第二个剑阵伤害打完的时间还有38S。38S之中,我们还能用4次散射2次破军 2次破空2次截脉2次断筋2次凝霜2次刺骨总耗时8秒还有20秒空缺我们只有算10次电射 结论耗时43秒剑阵2次 破军3次 散射5次 电射10次 凝霜3次 截脉3次 断筋3次 破空3次 刺骨3次803一次 904一次 共计伤害83点第二种用法:破军+断筋+剑阵+刺骨+散射(比方法一早一秒剑阵 ,晚一秒散射)再+截脉+凝霜+破空,到这时已耗时已耗时5秒,离第二个剑阵CD回复还有26S里第二个剑阵打完还有36S36S同第一方法一样 还能用4次散射2次破军 2次破空2次截脉2次断筋2次凝霜2次刺骨总耗时8秒还有18秒空缺我们只有算9次电射结论耗时42秒剑阵2次破军3次 散射5次 电射10次 凝霜3次 截脉3次 断筋3次 破空3次 刺骨3次803一次 904一次 共计伤害82点第三种:剑阵+断筋+散射+截脉+刺骨+凝霜+破空...从第一个剑阵开始到第二个剑阵结束用时需40秒40秒可以4次散射4次破军 3次破空3次截脉3次断筋3次凝霜2次刺骨总耗时8秒+第二次剑阵1秒=9秒剩余31秒=15次电射结论耗时40秒剑阵2次 破军3次 散射5次 电射15次 凝霜3次 截脉3次 断筋3次 破空3次 刺骨2次803一次 904一次 共计伤害86点总结论就是,打近身不卡战斗的BOSS第三种方法能将输出最大化 打第一技能必须是破军的BOSS 第一种方法能将输出最大化,第二种直接淘汰掉! 当然副本内各种其他因素如三关老一BOSS到处跑老三 需要跑位 等等都是影响输出的重要因素 还有一个影响输出的重要因素就是心法,很多御剑都不喜欢装玉鼎和金霞金霞CD10S比截脉好用多了 玉鼎相当于半个剑阵!第一方面先从单挑说起,没定襄江湖技能的情况下,御剑除了碟花打不过,打其他职业都很有优势。出了定襄江湖技能,特别是龙灵和霜之心,好象是为御剑订做的,公认单挑弱的金刚裂魂学了这2技能。打御剑都很轻松,当然这游戏讨论单挑已经没有多大意义。第二方面 日常 你知道御剑组个日常多没困难吗? 我在英雄本色人气这么高的区,组个***队伍有时要。花上几小时,无力吐槽啊 有时候我都在想 组个日常都这么累 我还玩毛啊。第三方面 副本 这个就不说了 副本有御剑的位置吗?第四方面 战场 人头拿不到我就不说了 而且副作用很大 经常把敌人推出黑洞和罩子 这是救敌人啊。第五 世界榜 前500有10个御剑吗 高分都不玩的职业 说明这职业已经没有可取之处了。以上五个方面,还不能证明御剑弱吗? KFZ再不加强御剑,说明你们不但眼神有问题,智商也让人很怀疑。
仙剑西西专区希望你在游戏中能够玩的更加的愉快游戏简介仙剑是一款以修仙世界的门派斗争为故事背景的角色扮演游戏,玩家们将进入到一个修仙世界中,为了消灭门派的逆贼而踏上了冒险之旅,在红尘中不断的成长来获得更为强大的实力。游戏的画面水墨感十足,战斗过程仙法呼啸技能乱舞的场景也甚是华丽,当然更少不了经典的剧情上映了,各位有喜欢仙侠题材作品的玩家,赶紧来试试吧。游戏特色唯美的仙侠世界尽在眼前游戏采用了引擎制作...
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名称大小下载804时代 《寻仙》驭剑游侠单人PK解析
804时代 《寻仙》驭剑游侠单人PK解析
  驭剑游侠作为里最多的近身输出职业,其单人PK的优略势一直是仙友们关注的焦点。804时代,随着804法宝及85技能的普及,其PK套路与技巧再次被广泛关注。
  抗性时代,各职业均追求高防御高法抗高忽略高抵抗,力图把自己打造成为铜墙铁壁。目前新出的艮卦,让角色的抵抗再一次上了一个档次,力图把自己打造成为铜墙铁壁,这使得驭剑在单人PK上,渐渐失去“暴力输出”的优势。当然,强中自有强中手,真正的高玩,是遇强则强的。面对各大职业,避其优势攻其不备,仍能使驭剑立于不败之地。
  物理篇:
  与驭剑PK,首选防御装,驭剑代表装备组合,防御装:艮卦力量塔装+艮卦筋骨首饰+0677防御宠+30筋骨力转筋18时装2件,防御装保证自身拥有3500+的防御及60+的会心。
高玩代表防御装属性图
  输出装:艮卦力量塔装+艮卦筋骨首饰+0677防御宠+忽略物理防御160,元转力18%时装2件。
高玩代表输出装属性图
  驭剑同职业PK,由于对技能与连招都非常熟悉,所以抢夺先机很重要,闪光技能不仅瞬发,而且动作很小,极难闪避,所以被多数玩家作为连招第一式,夺取先机后,连招猛力输出,力求秒掉对方或者使对方红体。PK时防御时装和输出时装灵活换置,是很重要的一点,既能减少承受的伤害,又能增强输出的力度。
  有的玩家戏称,驭剑打金刚,就好比拿着菜刀砍石头,不仅要刀锋利,还得找到下手的缝隙。一般面对金刚的冲撞,可以选择防御以减少体力消耗,而金刚的镇压吟唱时间教长,往后走位即可躲避,至于连击,则要连续闪避两次,最好瞬闪立刻接凝霜或者破军。金刚的三连击可以用凝霜打断,最令人头疼的603技能迷惑,其实可以用防御抵挡。当然,以上这些小技巧,必须是在玩家非常熟悉金刚技能的前提下才有可能实现。
  罗刹控制技能较多,相对于金刚要难打一些。但只要熟悉其技能,依然可以胜券在握。比如罗刹的爆炸大龟头,可以走为避开,鬼脚冲撞则可以防御,但是一定要快,几乎是下意识的。罗刹技能中最厉害的要属鬼爪震击与玉屋丹诀,其实这两个技能和金刚的镇压一样,可以通过往后走位避开。
  面对高防御奇门,则要把自身忽略堆到2000左右,保证血量在1万1左右。奇门的击倒技能很多,一般情况下,尤其是签将的爆签,几乎让人措手不及,针对这招,可以利用瞬闪接破军远离签将,同时抓住对方连招力秒。有的奇门喜欢首招用九星试探,这个时候可以利用闪光逼对方飞仙衣,使得其在之后的时间里没有逃脱机会。值得一提的是,因为奇门自己可以解定身,所以结脉一般不用在连招里。
  对于奇门,推荐的连招是:破军-散射-402-蓄力-碎金-101-凝霜-三连击-蓄力-散射。
  法系篇:
  对于高防火法,目前的高防火法是比较无解的,因为火法804天赋有30%的减免。对于法系,一开始的装备推荐
  忽略装:离卦塔套+乾卦力量邪气五毒锦囊+离卦断魂项圈+离卦断魂腕伦+忽略物理防御160,元转力18%时装
代表高玩打法系属性图
  PK开始后,找机会闪光上手,切换成忽略元转力时装,尽可能连最多的血,连完之后一定要继续高频率输出打断对方技能和PK节奏,经验不足的火法很容易这时候红体,红体击倒后使得对方到底8秒,在这期间,当然是尽全力输出。火法擅长开局跟随以夺得先下手为强的机会,对于这种方式,可以瞬闪凝霜或者在PK倒计时2秒左右放一个剑阵,既推开火遁的范围,又可以逼迫火法退出剑阵范围,打乱其节奏。
  高防电法和火法打法相似,区别是电法控制技能非常多,且技能多为直线,所以需要在PK时多多走位防止被控制,利用瞬发技能打断对手,找机会连招,若不能一次把对方秒掉,也可以大大减少其体力。这时要保留击倒技能,伺机在其红体之后大力输出。
  天君与幽冥
  对于能加血的符咒系,推荐使用忽略法抗元转力的时装,使自身保证2000左右的忽略及90左右的会心。打符咒基本要追着打,使其没有喘息的机会,因为大家都知道,一旦让符咒有了加血机会,那么很有可能就前功尽弃。猛力不间断输出,主要消耗其体力,使其红体,然后用保留的击倒技能让对手躺上8秒,基本上就能取得胜利。
  打符咒推荐的连招为:闪光-蓄力-破军-散射-402-603-截脉-砍一刀(或者移位)-碎金-断筋-三连-凝霜-散射
  驭剑的85技能,可重叠三次,增加450点忽略,加强了驭剑的输出力度,在PK前或者在将对手打红体之后很适合使用,而804法宝,毋庸置疑是驭剑现阶段最好的法宝,忽略是所有法宝中最高的,可以有输出和生存2种路线和天赋加点,美中不足是会心不够,现在塔装+穿2件力转体时装的话,会心很难达到90+,因此建议副本型驭剑时装搭配为一件力转体一件元转力,这样能保证90会心和9000+的血量,副本输出很给力也很安逸,而在PK中,804法宝等同于在输出的同时增加了一个无敌技能,使得驭剑有喘息和调整的机会,也增加了胜利的把握。在PK时,可以根据战况灵活运用804法宝,没有特殊的连招定点。【编辑:Joe】
类型:大型角色扮演
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩寻仙高玩全解析驭剑游侠的PK和升级
  作为一个沉水多年的专业潜水员,今天偶然间看到安徽区发的驭剑排行榜,不禁想说下自己对驭剑的看法。  作为寻仙八个职业玩家最多的一个职业,驭剑游侠可谓是人才济济,但是玩的人多,良莠不齐。很多玩家还不明白驭剑游侠的真谛,就在论坛胡乱发帖子,造成很多玩家的误区,驭剑很垃圾。但是,可以很负责任的说,驭剑是寻仙的王者,现在只不过是防御宠的出现,形成的低迷时期,这是像素不负责任的设计对所有物理系的不公。  驭剑,玩的就是操作,玩的就是帅。论输出,别跟我提什么控火火凤单次输出过万,一个驭剑最大输出下,甭管你什么职业也休想拉走仇恨。散射10秒一次的超强打击,火凤30秒的CD能比么?703时代的副本输出被游侠所垄断(同门气门的输出崛起,是优势还是BUG,只能说气门的修改过火了)。&一个真正强悍的驭剑必备两套时装,一个是PK必须的忽略时装,即使是703,忽略上1200也不是什么难事,除却个别争当T的法系(防御宠惹的祸),这样的忽略足够忽视除力士系以外其他任何职业的防御。一个被忽到0防御的职业,在驭剑看来就是废品,即使闪光被完全减免,光打体就能让你没爬起来的可能性。  PK型驭剑的指标排行是忽略防御,会心几率,会心伤害上限,伤害。&再来看看副本输出驭剑的打造,80驭剑的技能断筋(NND,这技能的CD时间让人纠结)五层是500防御,JG作为现在主MT,电击三层是900多防御(具体多少忘了),加一起将近1500了,现在的副本BOSS就挑战虫谷的老二来说也就差不多这么多,何况输出所用的BB至少也有200多的忽略吧(150状态下)。这时候主要考虑的是伤害和会心的提高了(毕竟会心伤害上限的装备现在基本还没),时装首选是加力量,提高的不是那点伤害,是会心几率,者时候驭剑的指标是会心几率,伤害,伤害上限,忽略。  对付JG真的就没办法了?***是高防,防御BB是必备的,JG真用玄武高防来PK,还予的还是高防,用流失能让JG残废。当然,JG也有PK的装备,加上电击三层,忽略轻易就能过2000,这时候给予的就是高忽略的装备了。别忘了JG只有近距离的优势,驭剑毕竟还是20步距离,703流转强化的30秒CD同JG突石CD一样的,高忽略状态下JG那点防御也就2000左右,一套最普通的双散射就够了(这都不会就该去多研究研究驭剑帖了,相信阿沫已经弄的很详细了,自己在论坛找帖子去)。流转解减速,抓不到才是王道。这时候JG跟驭剑是秒与被秒间的。&高防法系也是这个道理,你敢跟我玩防御,当我白虎的法抗是给人看得啊,我打不动你,你也甭想打得动我,何况法系那技能耗的蓝,真不是他妈一般的高,跟驭剑耗蓝,他们耗不起,没蓝了,结局还用说嘛?  可见现在PK中驭剑占有优势的,八个职业最不好对付的还是气门跟幽冥,703气门输出真不是一般的高,没有王牌散射,可以说气门才是输出之最。气门之所以难对付只在于那招木桩遁,八个职业只有两个有自解定身的技能,一个是JG的战吼,还有就是气门木桩遁,完全打破了驭剑双散射的连招(截脉定身不管用了),何况遁走后还能加血,耗又耗不起703气门输出。  同样顶级操作,顶级装备下,驭剑现在是完败气门,高输出高生存,根本就有违职业设计常理。别跟我说气门做怨妇好久好久,那不是可以BUG的前提,哪个职业不都是要生存没攻击,要攻击没生存,两者都在,就是BUG,驭剑堆那么高忽略跟伤害,牺牲的是生命跟防御法抗,所以论坛上牛B的是操作好的驭剑,怨妇的是操作差的驭剑。  因为那就是秒与被秒间操作的问题。现在的幽冥虽然被和谐了,但还是不能小觑,多样化的控制和削弱技能,真的是一不小心就玩完,只可惜没有自解的,还是介于秒与被秒间,何况那飘渺模糊的摄魂铃动作,真不是想躲就躲过去的。幽冥虽然厉害,但至少还有加血与输出间空魂的限制,气门事件只能说明的是像素开发的不用心,毕竟代理再差是TX的错。  职业间的BUG化就是作为设计者的像素的错,控火弱就BUG了,幽冥弱就BUG了,现在气门又成BUG了,再其次而来的就是慢慢和谐,我看到的只有像素的不用心,设计根本不假思索的胡乱强化是BUG化的根源,如果不改,以后还会有更多BUG。玩家间的互喷如果理智点就该知道该去喷谁。这些都是题外话,吼吼不然心里不舒服。很希望在一次次削弱驭剑中能把一个技能改回来,不求把破军释放速度改回来,只求把破军无敌改回来,那种在空中被人像拍苍蝇一样拍下来的感受真的很不爽  其实现在寻仙的可玩性真的很少,也就60前天雷开放前那段时间好玩,天雷之后就是轰轰烈烈的圈钱运动,地图也是,很喜欢天雷前寻仙地图,各处都有不一样的感触,随便一个角落仿佛都可以诉说它的历史(嘻嘻,本人不喜没事的好勇斗狠,大概也算是一种方外野人,70了不升级骑着小毛驴周游世界也干过,很陶醉于前期地图祖国无限好的美景,空中的鹰翔于野,岸边海鸟翩飞,小村雏鸡啄米,哪一处都有味道。PK也全来于论坛高手的好帖和游戏里没事的切磋,死亡模式也不是我开得起的,与人留一线,与己留一线,毕竟谁都不敢说PK从没输过)。  游戏里玩的主要是心态,现在各区但凡有人都是硝烟四起,安徽区也是,傲视跟联盟打根本原因还是鸟,水军,龙。玩家打啊打,才有TX的收入么。灵兽虽然好,但当初买不是因为打架,我是驭剑骑鹿原因很简单,鹿更帅,开心。买了两只,一只我自己骑了,还有一只送给了我亲耐的4女人,玩寻仙最大的收获就是她了,还有一大帮朋友。
  由游戏引发的感情虽然缥缈,五月份我们就会见面了,我也想她成为我现实的最爱,不在乎为你付出多少,只要你能开心。最近落于打架感觉最对不起的就是她了,没时间陪她打山鬼,刷重复,坐一起聊天,抱抱了。还有奉劝一句,傲视的个别几个人,跟你们敌对的是我,她还不是你们的敌对门派吧?有什么冲我来,别我下线了去找一个操作差的糊涂小TJ,找女人麻烦就是你的作为?玩什么都别丢了人格!!  无朋友不寻仙。驭剑玩的就是技术,就是帅。&晚上没事好久没玩拿手机写的,我在多玩的第一篇帖子。&安徽区穷驭剑~云随风  本帖仅代表作者个人观点如果你对作者观点有异议或想请教作者,请进入论坛原帖与其交流。
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