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魔兽世界萨满的法力之潮图腾法力之泉图腾哪个效果好?_百度知道如何获得法力之泉图腾_百度知道平衡性的牺牲品!盘点那些被移除的卡牌
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发布时间:15-08-18 14:02 来源:AcFun 作者:LeiMing
炉石传说中虽然卡牌种类花样繁多且复杂但是却一直都在保持着一种微妙的平衡,那么今天小编就带大家一起盘点下那些因为破坏平衡被移除的卡牌.
作为一款刚公测没有多久的游戏,《炉石传说》无疑是成功的。但在alpha到公测这段时间内,不仅游戏界面和玩法出现了极大的改动,更有许多的卡牌因为这样那样的原因被移除出游戏。一起来看看吧!
冲动:抽一张牌;连击:抽两张牌
这是alpha版本中的一张盗贼专属法术牌,1费连击抽两卡的效果由于太过强大影响平衡,因此被移除了。
暗矛猎手:每当你召唤一头野兽,这头野兽就获得+1/+1。
只要暗矛猎手能够留在场上,就等于召唤的每头野兽都会获得公正之剑的buff加成,同样因为太过OP被移除了。
黑暗召唤师:每一回合你召唤的第一名随从费用减少(3)
高费版本的小个子召唤师,但是血量实在是有点鸡肋。
死亡之愿:你的英雄失去所有护甲,根据你每失去的一点护甲,你的英雄在这一回合就会获得相同数值的攻击力。
非常强大的战士专属牌,而且仅需1费,配合盾牌猛击、盾牌格挡以及英勇打击甚至能以极低的费用打出一套一回杀。
渐隐术:你的所有随从获得嘲讽,抽一张牌。
这大概是这些卡牌中最为玩家所熟悉的一张牌了,在内测的补丁改动中,这张牌被移除,更换成了暗言术:灭。
强效治疗术:你的对手每有一张手牌,就为一名角色恢复2点生命值。
同样在内测版本被移除,并替换成了神圣之火(连卡牌图案都没换!)
碧火萨特:潜行
恶魔版本的荆棘谷猛虎,不管是费用还是攻防都如出一辙。
法力之泉图腾:你的卡牌费用减少(1)。
4费0/1的尴尬身材,远不如术士的召唤传送门,实际上用处也不大。
苦修:造成3点伤害,为你的英雄恢复3点生命值。
现在神圣之火的雏形,尽管伤害回复生命值都减少了,但是费用也随之减少,哪张更好用?这是见仁见智的考虑了。
坚韧祷言:使你的所有随从获得+1/+1
1费使场上你的所有随从立即获得破碎残阳祭司的buff效果,如此OP的效果,被移除也是理所当然的。
奥术冲击:造成1点伤害,抽一张牌。
盗贼毒刃的法师版本,大概由于效果雷同的原因被移除了。
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魔兽黑铁酒吧怎么去魔兽世界大脚反和谐萨满的宏
  日 萨满的宏
16:031、战争践踏 次级治疗波:   #showtooltip   /castsequence [target=player] reset=120 战争践踏,次级治疗波   此宏的功能是选择自己为目标,轮流施放战争践踏和次级治疗波,120秒后重置。   解释一下:第一行#showtooltip,写完这句通常应该另起一行。另外还用到了[target=player]的条件判断语句,意思是说:选定玩家(自己)为目标,施放后面的技能。   2、开始攻击 火震,alt一级火震,shift火抗:   #showtooltip   /startattack   /cast [modifier:alt] 烈焰震击(等级 1);[modifier:shift] 抗火图腾;烈焰震击   "/startattack"是自动攻击的宏命令,区别于法术书里的开始攻击的是,无论你点多少下(单数下或双数下),你一直会处于攻击的状态。这个命令对我们萨满来说是非常有用的,明强前辈的一篇文章里曾经提到过"我们是萨满,我们是混乱攻击"。没错,我们是混乱攻击,武器的白字伤害也是萨满们重要的伤害组成,不管是增强还是元素,甚至是恢复。   另外,把抗火图腾放在这里纯粹是为了节省键位,不过后来我觉得找起来也蛮方便的。还有,我把火震放在了2键上,组合键shift 2是系统默认的切换2号动作条的快捷键,如果宏里面使用了shift组合键的话,系统只会优先它的默认快捷键,将动作条换成2号,而不会放出宏里的技能。我把系统默认的键解除了^_^。本来我战斗是需要切动作条的,但是全面运用了宏命令以后,完全没有这个必要了。   地震宏与冰震宏原理是与火震一样的,后面我就不再写了:   #showtooltip   /startattack   /cast [modifier:alt] 地震术(等级 1);[modifier:shift] 自然抗性图腾;地震术   #showtooltip   /startattack   /cast [modifier:alt] 冰霜震击(等级 1);[modifier:shift] 抗寒图腾;冰霜震击   3、八级治疗波:   这个技能并不是非常必要的。好吧,我承认,做了这么久恢复萨满,八级治疗波确实是省蓝与效率兼顾的最佳治疗法术,一时想仍掉它还有点舍不得。还有一点就是:元素萨满在副本中主要任务确实是团队提升与输出伤害,但需要你治疗的时候你还是必须要义无返顾的换上锤子去治疗。把这几个技能设置在3、4、5的位置上实在是小号时落下的毛病,因为我自己一挨打就条件反射地按alt 3,曾经也想过要改掉,可惜实在改不掉……其实这几个都应该设置成别的技能的。   4、单击水盾,alt闪电盾,shift法泉图腾,ctrl治疗之泉:   #showtooltip   /cast [modifier:shift] 法力之泉图腾;[modifier:alt] 闪电之盾;[modifier:ctrl] 治疗之泉图腾;水之护盾   水盾和法泉,副本中SM必须一直保持的两个BUFF,所以要设在方便快捷好找的地方。还有,喝水之前不要忘记这两个技能,能让你更快的恢复。   5、单击闪电箭,alt一级闪电箭,shift掌握闪电箭,友方目标次级治疗波:   #showtooltip   /cast [help] 次级治疗波   /cast [modifier:shift] 元素掌握   /stopcasting [modifier:shift]   /cast [modifier:alt] 闪电箭(等级 1);闪电箭   有人会问,为什么要把治疗波也加近来呀?因为特殊情况下,你还是需要作为板凳治疗队员临时上场的,你不是想跟BOSS说"等等你先别打,我先把技能拉出来"吧?而设在3,4,5键上的治疗技能又离移动区比较远,治疗的同时就不能很好的走位了。其实一开始我是切动作条的,但是后来发现,切动作条不光浪费了一个动作条,还浪费时间,贻误战机,想输出的时候又要切回来,十分不方便。   一级闪电箭绝对是个好东西,配合15个章换的地脉图腾,一级闪电箭意义非凡:因为地脉图腾减少27点蓝耗,一级闪电箭将是免费的,也就是说,施放一级闪电箭将不受5秒规则的影响,不会影响到精神回蓝。我的饰品是远征,也可以用这个来攒几个远征效果的叠加,同时还能等待T建立仇恨,避免一开始连续爆击OT而造成的局面混乱或自己"出师未捷身先死"。   还有一个技巧,就是用一级闪电箭爆击来触发节能施法。如果你蓝快空了,药水还在冷却,就需要在高级闪电箭中夹带一级闪电箭来触发更多的节能施法,出了节能以后的最高级闪电箭仅仅150点蓝耗(我点了传导)再加上地脉图腾的效果就又可以减少,"那是相~当~省蓝了"。有人说如果距离足够远的话,还没等上一个闪电箭击中目标时,一级闪电箭已经出手了,所以不用考虑节能被一级闪电箭消耗的情况;但是大多数战斗是没有也不允许那么远的距离的,所以这条技巧慎用,搞不好陪了夫人又折兵。   根据以上这些,选择装备的公式就可以出来了:法爆绝对是第一位的,对于萨满来说,爆击等于续航。爆击之后是智力和法伤,个人认为法伤和智力应该不分上下,因为永恒风暴的存在,增加智力也是增加续航能力的重要方法,而且智力还加法爆,不过一定的法伤基础也是不能缺少的。建议KLZ阶段法伤750左右就够了,不用堆那么高(只要让别人看了不至于踢你就行--可以这样理解),法伤差不多了就堆智力吧。然后是五秒回蓝,因为萨满们是不靠精神回蓝的,精神对于萨满来说等于零,所以装备上有精神的可以直接Pass掉了(虽说萨满是部落的精神领袖,不过我怎么觉得这领袖当得惨了点?)。五回后面是耐力,毕竟被怪摸一下就倒也不是那么回事,况且萨满一没有控制技能,二没有保命/减仇恨技能,爆击还那么高,OT被怪K两下也是经常事,怎么也得先留得青山在,然后咱才能烧柴啊(^_^)。再后面就剩穿透、速度和命中了。命中对于元素萨满来说,出了自然指引与元素精准的9%命中,基本上就能够避免过多的抵抗,装备上只要再加89点的法术命中即能达到命中上限,所以选择装备的时候基本不用考虑(因为我又出了天怒,所以我的实际命中可能已经溢出了)。对于速度和穿透的问题我不是很了解,个人感觉提升不是很大(我说的仅仅是初级阶段,至于施法加速在后期有多大作用,经验有限,没什么了解,也不敢瞎说)。另外,我觉得穿布的皮的还是锁的都无所谓,属性是关键,咱元素萨满的护甲基本上是可以被忽略的。   单击闪电链,shift掌握闪电链,友方目标治疗链:   #showtooltip   /cast [help] 治疗链   /cast [modifier:shift] 元素掌握   /stopcasting [modifier:shift]   /cast 闪电链   6、单击空怒 天怒 法泉 石肤3秒CD连放,shift风之优雅 大地之力 法泉3秒CD连放,alt石肤,ctrl天怒:   #showtooltip   /castsequence [modifier:shift] reset=3 风之优雅图腾,大地之力图腾,法力之泉图腾;[modifier:alt] 石肤图腾;[modifier:ctrl] 天怒图腾;reset=3 空气之怒图腾,天怒图腾,法力之泉图腾,石肤图腾   分号代表的是两个语句,两个语句的条件选项要分开写,而且互不干涉。还有,因为要适应各种突发情况,比如TT被打掉了,或用别的图腾把原来的挤掉了之类的情况,可以按组合键来单个补放各个图腾。(别告诉我你不知道空气之怒咋补……建议你单击一下本宏试一试)(o_O)!。   7、单击灼热,alt火星,shift熔岩,ctrl一级灼热,友方目标治疗波:   #showtooltip   /cast [modifier:shift] 熔岩图腾;[modifier:alt] 火焰新星图腾;[modifier:ctrl] 灼热图腾(等级 1);[help] 治疗波;灼热图腾   各种组合键施放各种技能,很好很强大,很……呃~~魔兽世界很和谐,非常和谐。   灼热是个很强大的技能,可以扰乱敌人的攻击,可以吸引敌人的注意力,可以延长敌人的施法,必要的时候也是DPS的重要组成部分,当然也可以ADD怪……灼热在5人FB里的作用绝对比天怒大(除非是3法系DPS AOE队)。不过放下灼热的时候需要非常小心,比如需要观察是否有可能打开被控制的怪,或有没有ADD的可能性。所以想要使用好灼热图腾必须熟练掌握火图腾的施放位置,半径以及摧毁图腾的时机(右键点击你头像下面的图腾图标可以摧毁单个图腾,图腾的排列顺序从左到右依次为风、水、地、火),个人认为这是最最困难的操作了……。如果你懒的话……不插就好。如果你被分在了一个近战物理队里,呵呵,别想了,火舌吧。我还不知道火舌图腾的效果是否可以受到伤害加成。为啥不放风怒?别告诉我你不知道幽雅也是风系的……可是话又说回来,哪个RL会"那啥"到把一个元素萨满放在菜刀队里?……呃……值得考虑……   当队长下达A怪的命令时,不要慌,冲上去放个火星,随意目标搓个闪电链,换插熔岩(我强化了火星和熔岩),分散目标两个闪电箭,之后还可以再来一个闪电链,别让人家以为咱们萨满是吃素的。如果没强化火星熔岩,就直接插熔岩分散目标闪电箭/链吧。   另:关于风怒和幽雅的使用:   一直使用风怒图腾如果下面的条件成立:   1.1个武器战在你的小队(防战是不需要风怒的,因为额外攻击不长怒气)   2.1个以上的"剑潜行者"(怎么那么别扭…)在你的小队   风之优雅图腾将被使用,如果上面的条件不成立,下面的条件成立:   1.1个德T在你的小队   2.1个狂暴战士在你的小队,且战斗没有仇恨限制   3.多于2个猎人/野德在你的小队   4.1个"敏锐潜行者……"在你的小队   如果战士/潜行者/猎人为了风怒还是幽雅争论个没完的话,风墙吧……   8、护符双开: #showtooltip /stopmacro [nocombat] /use 14 /use 13 /stopcasting 连续使用两个护符(双开)的宏,以前中间是需要加"/stopcasting"的,不过现在不用了。直接一起使用两个护符。为啥我要把护符双开单放一个键位呢?因为第一,护符的冷却时间比元素掌握和自然迅捷都短,如果放在里面就会浪费1分钟的冷却时间,减少护符的使用次数,从而降低DPS。另外,单放一个键位可以看到护符的冷却情况,而不用使用饰品管理器,减少插件占用的内存。13代表装备面板上上面的那个饰品,14代表下面的。   有的人想要轮流使用两个护符的宏(其实这个更好):   #showtooltip   /stopmacro [nocombat]   /castsequence reset=120 13,14   /stopcasting   这个宏的意思就是轮流使用两个护符,120秒(护符的冷却时间)后重置,如果两分钟之内第二个护符还没有使用,则重置到第一个护符。   这里还使用了一个非战斗判断选项/stopmacro [nocombat],意思就是如果不在战斗状态,则停止宏命令,从而不会浪费掉在非战斗状态下误点了护符而造成的浪费。   如果你只有一个护符的话……晕了,那你还用宏干什么,直接拉出来不就完了……(确实有某位大虾问过我此类之问题……)。但是如果怕浪费,前面的话当我没说。   由于有了远征(感谢那个?无止境的战士血影战狂)与电容器(还有让给我此物的善良法师血色孑孓)的存在,我现在已经没有护符了……   最近打酒吧节日出的黑铁烟***,拿了一个,跟银月那个一样的,换着用(为什么每次都不出妖术之颅……)。   9、星界 炉石宏:   #showtooltip   /castsequence reset=900 星界传送,炉石   这个宏的意思就是:施放星界传送,900秒(15分钟)之内再按就施放炉石。   星界传送,萨满的最让人嫉妒的技能之一:15分钟的CD时间。让萨满们等于又有了一个加强版的炉石。这使我们在升级过程中少跑了不少的路。如果你把家设在沙城,那么你会发现,你可以自由穿梭在世界的各个地方。我现在就把家设在沙城。日常任务中完成魔网能量线给的那个沙城的传送卷,我曾经用那个一分钟之内往返于4大主城,还让人误认为我是个法师……   10、收图腾,shift宁风 法泉 石肤3秒CD连放,ctrl战栗 空怒 法泉3秒CD连放:   #showtooltip   /castsequence [modifier:shift] reset=3 宁静之风图腾,法力之泉图腾,石肤图腾;[modifier:alt] reset=3 战栗图腾,空气之怒图腾,法力之泉图腾;图腾召唤   此图腾阵被应用于诸如KLZ前几拨会恐惧的马,夜之魇战,歌剧前面的鬼灵服务员等等。   11、地火双杀:   #showtooltip   /cast [modifier:alt] 火焰新星图腾   /castsequence reset=15 地缚图腾,火焰新星图腾   宏方面没啥可说的,说一下使用方法:我们都知道地图腾在右前方,火图腾在左前方,我们为了把敌人限制在火星爆炸的范围内,所以要求两个图腾的距离越近越好。这个宏里面写的是先放地缚,然后火星,因为地缚在右边,所以我们一般都是用右侧向跑动施放。因为新版本里面图腾的公共CD改成了一秒,所以对跑位的要求比原来降低了很多,简单的侧向跑就可以基本达到原来的反L跑位的效果。   下面说下反L跑位(感谢明强前辈的教导):在放了地图腾前进的时候,突然做一个向右的折向跑,向左侧身起跳然后放下火图腾,落地之前转回原来的前进方向,这样两个图腾可以达到几乎重合的效果。我一般是在完成了地火双杀动作后再次起跳,跳过公共CD转身180度落地对准敌人搓一个闪电链 一个地震,这样,3个伤害会在很短的时间内打在目标身上,就算没被打死,心里也会毛一下,这就是传说中的萨满的冲锋眩晕,不是角色晕了,而是人晕了,哈哈!不过此宏在FB里的作用不是很大。   12、清毒祛病图腾:   #showtooltip   /cast [modifier:shift] 祛病图腾;清毒图腾   因为我们是元素萨满,所以不用担心法力之潮被顶掉的问题,我们也不用挨个给团队里的人解毒或祛病,而且点完天赋图腾消耗的法力比单体的消毒/祛病术低,所以我把单体的消毒术和祛病术放在了F3、F4上。注意:当图腾被施放的一瞬间,图腾会作用一次,而不是五秒钟之后才会作用,这样就使清毒图腾变成了一个小队群驱,而且可以通过连续施放来清除叠加的毒/病效果。不仅是清毒祛病图腾,战栗图腾,石爪图腾等也是如此。   13、迅捷开符大治疗:   #showtooltip 治疗波   /use 14   /use 13   /cast 自然迅捷   /stopcasting   /cast [modifier:shift] 治疗链   /cast 治疗波   加shift是迅捷治疗链。在25人本里迅捷治疗链作用更大(比如说旋风斩或爆炸伤害之类的,给MT加的同时还能惠及到两个近战)。   如果你害怕在非战斗下浪费了自然迅捷,那么你可以在/use 14前面加上/stopmacro [nocombat],但是我认为还是不加的好。我把这个键设在了TAB键上面的那个`键上,一般情况下是不会碰到。不过关键问题是,当你处于非战斗状态下想要放的时候却放不出来。举个例子:打KLZ的时候,别人都上前打怪了,而你还坐在地上喝水,这时候有人OT了,被摸了一下,就剩个血皮了,你跑过去,狂按迅捷治疗,却发现没进战斗……本来很容易就能化解的危机,却因为自己没进战斗而失去了一个队友……我就经常干这种事,所以一气之下把非战斗停止宏的命令撤了。   由于出了天怒图腾,迅捷就失去了,所以这个键位目前放的是SS的糖。   14、协助目标,ctrl马,alt飞机,shift狼:   #showtooltip   /assist   /cast [modifier:ctrl] 幽魂之狼   /use [modifier:alt] 飞行器控制台   /use [modifier:shift] 霜狼嗥叫者的号角   关于马,不设快捷键吧,还常用,设了快捷键吧,还真占地方,于是乎,我把它绑在协助目标上了。协助目标是个好习惯,这个东西很好用,比如,你目标MT,点协助,就会切到MT的目标(特别是当怪特别多,特别杂的时候;如果你说邪蹄战里你都能用鼠标搞定的话,我佩服你了……)。   15、目标恶魔之链并施放掌握闪电链:   #showtooltip   /TAR 恶魔之链   /cast 元素掌握   /stopcasting   /cast 闪电链   目的就是节省了找目标的时间,在需要瞬间秒掉某一个特定目标的时候,非常有用,非常强大。   这个/TAR后面的名字可以随便改,比如星界光芒,腐化闪电图腾等等,也可以改成玩家的名字。需要注意的是,这个只能点一下,如果点了两下就会重新运行次宏并执行中间/stopcasting的命令,就会打断当前的施法并重新施放闪电链。如果你怕按多了,可以把/stopcasting去掉而狂按此宏……我现在就是……狂按两秒……。   有的时候,需要我们追求短暂的爆发力,这是萨满们最喜欢的事情了。但是需要注意的是,不要上来先甩个地震,因为地震后面是有1.5秒的公共CD的,而先发闪电链却可以盖过公共CD。同样是施放地震 闪电链,先放地震需要3秒,而先放闪电链只需要1.5秒多一点。这个……呃……大家都知道了啊……这个……我智商有点……呵呵……都这么说……   16、单击火舌,shift风怒,ctrl冰封,alt石化:   #showtooltip   /cast [modifier:shift] 风怒武器;[modifier:ctrl] 冰封武器;[modifier:alt] 石化武器;火舌武器   元素萨满最常用的武器附魔是火舌,因为每击中时必出的附加伤害,并且享受一定的法伤加成,所以火舌注定成为元素萨满混乱攻击的好帮手,杀怪补刀的利器! 可惜由于我是附魔,从来都是抹油的。武器的油我推荐F卓越巫师,因为加爆击(祖格声望尊敬买的,卓越法力也是;300能学),不过需要经常单刷斯坦索姆或黑石深渊;超级巫师虽然便宜,但觉得法伤换成法爆还是比较值。感觉蓝不够用的话就抹超级法力,……这东西便宜(卓越法力的话……治疗有点用)。   关于剩下3个武器附魔,我没玩过增强,所以不好多说。放在这里的目的只有一个:节省键位、必要的时候好找……呃……好象是两个耶~~唉,我总是这样……多多包含……多多包含……   17、鼠标中键开始攻击:   /startattack   这个很简单,就一句。为什么要用宏的原因前面已经说过了,不再多说。   其实还可以设置shift,alt,ctrl 鼠标中键或中键滚动的组合键的,这几个都十分方便,可以设成比如说目标恶魔之链的那个宏,这样右手能干的事情就很多了。   18、火元素,shift土元素   #showtooltip   /cast [modifier:shift] 土元素图腾   /cast 火元素图腾   关于使用火元素,可以在放之前先放个火星。放下火元素之后,千万把手管住了,不要点下图腾召唤!20分钟CD的大招啊,让它在这个世界上多存在一会儿吧……。火元素可以被治疗,可惜一般的治疗者不会注意到我们的火元素。所以大多数情况下需要我们自己加……好悲惨。伤害可以受到法伤加成。还有,你的图腾是免疫治疗效果的,如果怪去打你的图腾……呃,好象还没有那么聪明的怪……   关于土元素,非常强大的仇恨制造能力,而且每次都是群嘲,很强大。当然可以被治疗……而且可以被施放地盾!关于土元素的属性值,当然也与你的属性值有关,比如护甲,生命。土元素的生命值=你施放土元素时的生命值?好像是这样的。因为有好多次在野外一群怪挑我一个的时候,本来以为土元素能救我一命,在我只剩一点血的时候放了土元素,结果土元素被怪直接秒杀……(难道可以换上全耐装开土元素?……哦,想起来了,战斗的时候好象……换不了耶……)。   19、吃吃喝喝宏:   #showtooltip   /use 魔法点心   /use 纯净的德拉诺之水   当有魔法点心(法师拉桌子的面包)时吃点心,没点心的时候喝买的水。当吃了魔法点心以后,其实宏还在继续运行,并尝试使用纯净的德拉诺之水,只不过因为魔法点心比纯净的德拉诺之水强大,系统会提示,已经有一个更强大的法术在作用,所以后面的水是不会被消耗的。   20、各种复活:   #showtooltip   /cast 先祖之魂   /stopmacro [nohelp,nodead]   /y %t,你好:本次复活服务收费5000G,同意请点"接受";不同意请点"释放"!   #showtooltip   /cast 先祖之魂   /stopmacro [nohelp,nodead]   /E 突然在乱尸堆中看到了半截握着无情利斧的亡灵手臂,她惊恐万分地狂奔了过去,用力将它拉了出--呃--拉断了…… (此为犯?无止境的血影战狂专用宏)   。   #showtooltip   /cast 先祖之魂   /stopmacro [nohelp,nodead]   /y %t呀,跟你说过多少遍,要对怪温柔点,怪的脾气可比战狂差多了……快起来,给人家赔礼道歉!   #showtooltip   /cast 先祖之魂   /stopmacro [nohelp,nodead]   /e 走到%t身边,狠狠地踢了一脚   /y 表以为装死就可以赖帐,你丫的给我起来还钱……   %t当然就是目标的名字啦~   我在上面说的是各种复活用shift、ctrl、alt绑在一起了,其实这里我偷了点懒……见笑了……我吧它们分别做成4个宏放在动作条里,然后依次设置按键 、shift 、ctrl 和alt 。这样就可以按组合键而说不通的话。(随机说话的宏在以前的版本还好用,忘记从啥时候开始就不能用了……新版本的宏也懒得研究……凑和吧……反正我动作条闲得很。)不过这样也有一个好处,就是可以自己决定说什么,比如有人OT挂的,就给他用第三条;有人被你第二次复活了,你就可以用第四条……。   另:做个声明,此喊话宏为鄙人专用,版权所有,请勿盗版,如有盗版……我也不能把你怎么样。   21、嗜血公告:   #showtooltip   /stopmacro [nocombat]   /script local u,m = IsUsableSpell("嗜血") if u and not m and GetNumPartyMembers() > 0 then SendChatMessage(" >>> 已施放嗜血了同志们 大脚信息盒(开启以后将鼠标移到屏幕上方边缘的中央,可以更改设置),并且将左下、右下、右1、右2-就是编号3、4、5、6的4个动作条全都隐藏了,一起隐藏的还有背包条,菜单工具条等又占地方又没用的东西,只留下了一个主动作条,上面是施法条,再上面是自己头像和目标头像;左边是综合频道,右边是伤害统计和仇恨统计。非常简捷。非常舒心。我刚才说到的留在主动作条里的技能一共才7个,一个动作条是12个,所以还有5个空位来放嗜血、元素掌握、火/土元素、超级法力药水等其他一些需要看CD时间的技能。所以我说我的动作条闲得很。因为嗜血等不是很常用,该用的时候用鼠标点也来得及,而且如果用键盘还害怕一激动点错了,所以就用鼠标来吧!   ------------看着有人头疼了也不管的分割线----------------   另外再附带一些恢复萨满们能够用得上的宏吧:   1、地震,alt一级地震,shift自然抗,友方目标8级治疗波:   #showtooltip   /cast [help] 治疗波(等级 8);[modifier:alt] 地震术(等级 1);[modifier:shift] 自然抗性图腾;地震术   不用多说,最常用的治疗技能,只是把开始攻击命令去掉了,因为如果加上开始攻击,施放完治疗波会马上把目标切到怪然后拔出武器……当然距离太远打不着……这样很闹心,又不会什么好的解决办法,一气之下,就给删去了。   冰震的原理是一样的,我在冰震里加的是一级治疗波:   #showtooltip   /cast [help] 治疗波(等级 1);[modifier:alt] 冰霜震击(等级 1);[modifier:shift] 抗寒图腾;冰霜震击   一级治疗波差不多跟一级闪电箭是一个道理。很强大。恢复萨满一般必出治疗之道吧,就是可叠加3层,效果是每层增加6%治疗波治疗效果的那个。一般的应用是在战斗之前先给MT刷上3个一级治疗波,没准还能出25%护甲呢!(我平常下小本如果碰到强力一点的T……直接法爆装 一级治疗波,给他刷25%护甲,基本不怎么掉血,地盾的那点治疗量就够用了……)呵呵。次级治疗波那东西尽量少用,效率太低,次级治疗波跟八级治疗波的耗蓝与基础治疗效果是一样的,但是所受的治疗效果加成不一样,八级治疗波比次级治疗波多很多……自己试试就知道了。不过,当一个人已经红血的时候,最好还是先来个次级,再刷最高级治疗波保险一点……废话。   2、法潮公告:   #showtooltip   /stopmacro [nocombat]   /script local u,m = IsUsableSpell("法力之潮图腾") if u and not m and GetNumPartyMembers() > 0 then SendChatMessage(" >>> 已施放法力之潮了同志们 历史上的今天:
历史上的今天:

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