gba超级机器人大战og22和超级机器人大战A的关系

《超级机器人大战og2》下载
Super Robot Wars OG2
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超级机器人大战og2
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存1 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘1 GB& & & 超级机器人大战OG2常见的《超级机器人大战》不同,系列构成不再是各著名动画中的角色,而是《超级机器人大战》系列所有原创角色的集合。& & & &其中包括著名的路痴,据说绕地球七圈半都找不到日本的安藤正树,SRX的热血小强伊达隆盛,以及凭银发斩舰刀名满天下的曾伽大叔等。当然,古铁神,风之魔装机神,四位一体的SRX等强气性格机体也是SRW fans的最爱,总之,OG系列是真?SRW fans的最爱。
超级机器人大战og2游戏评测
  本作延续了《超级机器人大战OG》的设定,而OG的意思即是Original
Generation原创世纪,以各机战系列作品中登场的原创角色与机体为主。游戏中收录了从第一作机战作品GB版《超级机器人大战》到PS2《超级机器人大战α》诸多原创角色与机体,不仅保留了《超级机器人大战A》中的男女主人公,还有魔装机神登场,人物和机体众多。  组织严密的故事情节一直是机战系列的一大特色。本作故事时间从新西历187年,在联邦政府和反叛的“圣十字军”之间的“DC战争”,以及地球和外星人之间的“L5战役”结束半年之后开始。布莱恩宣布就任联邦政府大总统,他呼吁地球人要团结起来、一致对外,并发表了强化军备的“神盾计划”,以对抗外星人的势力。但是,DC残党、联邦政府内部的强硬派们彼此之间的争斗并没有结束。这时,一种叫作“恩斯特”的神秘物体成群出现在地球圈内,地球再一次陷入战争之中。  游戏采用了128M的大容量,画面可以说是GBA历代机战作品中最强的,绝对不输于PS。可以说是一款最大程度发挥GBA
2D性能的游戏。发动攻击时机体和角色的特写画面做的尤为漂亮,机器人的关节还会活动哦。另外,战斗背景也做了强化,有了层次感。因为是卡带媒体,所以在战斗和地图书面切换时没有家用游戏机烦人的Loading,游戏中能够随时关闭战斗动画,增加了游戏的爽快感。游戏的操作借鉴了PS上的《超级机器人大战α》,相信机战的FANS能够轻易上手。  本作共有43话,第一话是《美丽的入侵者》,从神秘体入侵地球说起。第九话开始,游戏难度斗增。这关会有一个分支选项,即所谓的A路线和B路线,影响到以后剧情的发展。如果是菜鸟的话,小超建议选择“去月球”,这样以后游戏难度会小一些。游戏中同时按住R+A可以快速跳过剧情对话。合体攻击、连续攻击还有援护攻击、援护防御系统依然健在,利用这些系统你可以重创BOSS,保护自己,一定要熟练掌握。  本作的画面出色,音乐也同样出色哦,建议大家游戏时带上耳机。这里给大家说一个能欣赏全部音乐的秘笈。游戏二周目时,在地图空白处按A键调出战场菜单,然后选择倒数第二项,输入“上下左右LR”即可听全部的音乐。  作为GBA上最后辉煌的作品,本作无论在画面、音乐还是在故事上表现都非常出色,是游戏性绝佳的一款游戏,得9.2的高分当之无愧!无论是你否是爱好机战,小超都建议你尝试一下本作,一定能带给你愉快的感受。
超级机器人大战og2游戏背景
& & &新西元187年,也就是反对联邦政府的蒂帕茵库尔塞依达斯“DC战争”与异星人的“L5战役”之后半年。地球联邦政府不得不重新组织剩余力量,任命布莱恩?米德克利得为联邦政府大统领,而后通过联邦会议公开了“L5战役”的结果。会上一个被称为“东京宣言”的言论公开承认了地球以外有生命体存在,并威胁到人类的生命。布莱恩米德克利得希望全世界联合起来,并发表了关于联邦军的架构改编和军备增强的“计划”,在这个计划的名义下大量生产人形兵器,并强化地球防卫能力。为此许多势力如比安博士率领的蒂帕茵库尔塞依达斯,DC残党等都开始蠢蠢欲动,地球的人类又将陷入一场危机了.
超级机器人大战og2游戏操作
  W ----上  S ----下  A ----左  D ----右  J ----A  K ----B  U ----C  I ----D
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超级机器人大战og2游戏截图
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游戏大小:6.00 MB第二次超级机器人大战OG_百度百科
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第二次超级机器人大战OG
《第2次超级机器人大战OG》是万代南梦宫于日发售的PS3用游戏软件。简称《第2次OG》。本作的宣传口号为「封印?争、勃?。地球を守护する”?”となるのは、谁か——」。
第二次超级机器人大战OG游戏介绍
本作是由《超级机器人大战系列》作品中登场的原创角色构成的OG系列作品之一。虽为该系列第3作,但标题并非《超级机器人大战OG3》。而是将PS2上的前两作合集《》(下文简称:OGS)视为“第1次”,本作则顺理成章地成为《“第2次”超级机器人大战OG》。剧情上则是第2.5作:《》的延续。[1]
系列中首款PS3上的专用作品,画面的分辨率为系列作以来最高,而且画质亦是HD级别。另外在战斗场面方面,以前机体及背景都是2D的,到本作背景变为用3D描绘,必杀技时更会有特别的动态视点。另外,《OGS》《OG外传》中登场机体的战斗场面在本作高分辨率的运用下得以提高,一些战斗场面的战斗动画亦有重新设计。[2]
新参战有《超级机器人大战D》、《REAL ROBOT REGIMENT》,前作《OG外传》中有客串演出的《超级机器人大战MX》的角色及机体亦确认了登场。另外,故事上亦包含了DC战争系列的《超级机器人大战EX》、《第4次超级机器人大战》、《超级机器人大战F》、α系列的《第2次超级机器人大战α》。
原本预定发售日期为日,但在同年7月12日发表了无限期发售延期的公告,至日才表示将预定于2012年冬季发售。于日公布预定发售日期为同年11月29日。
台湾万代南梦宫伙伴宣布,为配合本作的发售,而举办该作制作人寺田贵信亲笔签名板赠奖活动,并且公告赠奖的活动办法。总计抽出140位得奖者。[3]
第二次超级机器人大战OG参战作品
(注:本作为BANPRESTO原创系列剧情集合,严格来讲并不存在参战作品这种说法。)
人物和机体出自以下作品,☆为本作初登场。
第二次超级机器人大战OGDC战争系列/魔装机神系列
第二次超级机器人大战OG阿尔法系列
超级机器人大战α外传
第2次超级机器人大战α
第3次超级机器人大战α 终焉的银河
第二次超级机器人大战OG任天堂携带机系列
第二次超级机器人大战OG其他超级机器人大战系列游戏作品
超级机器人大战COMPACT2
新超级机器人大战
第二次超级机器人大战OG超级机器人大战媒体作品
☆超级机器人大战OG:The Inspector
☆超级机器人大战OGSAGA
☆ロストチルドレン
第二次超级机器人大战OG超级机器人大战以外作品
グレイトバトルシリ?ズ
ヒ?ロ??记 プロジェクト オリュンポス
☆リアルロボットレジメント
☆Another Century's Episode Portable
第二次超级机器人大战OG封面登场机体
大曾伽(第2次超级机器人大战α)
轰天乌驹(Bufelt Mode)()
雷凤(第3次超级机器人大战α 终焉的银河)
Cerberus(超级机器人大战MX)
Flickerei Geist(REAL ROBOT REGIMENT)
Aile Chevalier(超级机器人大战D)
塞巴斯塔(魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL)
(超级机器人大战COMPACT2)
(超级机器人大战COMPACT2)
.TGBUS[引用日期]
.网易云音乐[引用日期]
.TGBUS[引用日期]《第2次超级机器人大战OG》合流和解散的站位规则
双人小队可以说是从机战ogs开始的核心系统,在以自机为中心的九宫格内,可以自由组合其它机体成为小队。反过来,小队也可以解散为两台单机。前者合流之后的小队必然出现在选择合流的机体位置,没有悬念。后者则是按照一定规律放置解散出来的机体,此即本帖讨论的重点。。。。
在ogs的时代,规则似乎很是简单。。。。我们常常可以在待解散小队周围塞一些后勤机,护士机,路人机等等一系列后宫机,来使解散机出现在我们想要的位置,通过解散机再合流,再塞,再解散的方式,甚至可以让一个小队&莫名其妙&的出现在一个&理想&的位置,。。。
到了2og时代,在惊异高素质画面、音效(??说漏嘴,音效是我唯一玩过的没有5.1的ps3游戏)的同时,我们发现电脑似乎也变聪明了。。。。当一张张邪恶的笑脸看着屏幕准备再次施展任意门大法时,常常是没过几十秒就6键同按读档去了。。。电脑学会了赖招:有时候我们塞了一堆后宫再解散,惊异地发现解散机跨坐,不对,跨过后宫机出现在了真正莫名其妙的位置,这个位置有时候甚至不可能再和原来的合流机合流。。
如图,战斗已经进入高潮,小兵清得差不多,准备给boss致命一击
计划用北村开发动maximum break,僚机曾伽刃马一体,另一小队由srx和白骑士各自合体攻击
然而这站位。。。似乎很难在一回合中发动。。
试试以下动作。。。
为方便起见,将个小队位置用坐标表示,向北为y轴,向东为x,原点是srx现在位置,如此,boss坐标即(3,0),白骑士是(3,-3)以此类推
另外,以下表示如&rgun解散&代表将rgun所在小队队长改为rgun然后选择解散,再如&a,b合流&则表示选择a然后选合流选b
1。 srx分离(注意,是分离,不是解散),r2在0,1出现,r3在1,0出现,
2。 rgun解散,r1在0,-1出现
3。 rgun ,r1合流
4。 北村解散,吉利阿姆在0,-1出现
5。rgun解散,r1在1,-1出现
6。 rgun,r1合流
7。 曾伽解散,蕾切尔在1,-1出现
8。艾比斯千里奔袭,闪电般出现在2,0
9。r2开始跑路,定格于2.-1
10。rgun解散,白骑士解散,r1合体,rgun冲到2,-3合流古铁,srx和白骑士合流,北村开和曾伽合流,蕾切尔和吉利阿姆合流,北村开直接冲到2,-1五黄煞maximum break
至此,输运完成
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如果你对上面的例子不感兴趣,那就可以跳过下面内容。以下是理论篇。。。
上面的战例看似复杂,因为它通过一系列近似无损(指机体始终是彩色,可行动状态),让一台key机体在地图上平移了四个格子,从而完成了完美的站位。其实规则只是由一系列简单的定理(好吧,定理是我瞎猜的,待验证)组成:
1. 合流只能在横竖坐标绝对值都在1以内进行,简单来说就是九宫格,地球人都知道?
2. 在一般情况下(是指小队状态本回合内没被解散,或者不是本回合组合的情况,觉醒后行动完的小队也算一般情况),解散机体出现在北面一格,即0,1
3. 一般情况的衍生: 解散机体的位置是按照一定优先度选择的,先是距离,从0开始(别问我0不就是自己的位置么,后面会提到)然后是1,再然后是根号2(距离不是整数?这里的距离是绝对值,比如1,1这种位置),再后是2。。。。0的情况绝大多数没用。1的情况就是上一条提到的北面一个,然后顺时针排列完,分别是(0,1),(1,0),(0,-1),(-1,0)。根号2的情况就是九宫格的其它四格,以此类推。。。一般情况下解散机按此优先级进行选择,优先度高的位置如果有机体占用,则考虑下一个,直到找到符合的位置。
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1。此时无论谁是队长,解散时电脑都会试图恢复合流前的位置状态:就是a原来在A处就还是在A,b原来在B处就还是在B,不可能换个队长a就跑B处去。。
2。非一般情况的衍生:那是非一般的简单(哈哈哈哈,没骗你,不过理解有点困难),还是上一条的例子。比如a,b在A处合流了,&一般情况&是将A位置作为参考点,而&非一般情况&则是将B位置进行参考,规则完***用一般情况
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1。一般情况下,小队的北面一格和东面一格被堵住了,选择解散,这时候解散机体会在南面一格出现
2。小队的北,南,西,甚至东南,西南,东北都被堵住了,解散时会出现在哪呢?西北么?no. 会出现在东面。因为东面一格优先级仅次于北面一格。
3。如何让解散机出现在,,比如东北角?
最不费脑力的方式最废体力:直接排优先级一直排到所要位置,把优先级高的全部堵住,合计5个位置五台机体
省力的方式是为聪明人准备的:后宫一号堵住北面,解散,合流,后宫二号堵住东面,解散,ok。合计两个位置两台后宫。这个方式是同时结合了一般情况和非一般情况的应用需要事先脑中沙盘推演。简单分析下原理:第一次解散时一般情况,北面被堵,机体在东面出现;第二次解散时非一般情况,以东面一格为参考点,机体出现在东面一格的北面一格(很绕?事实上就是目标位置东北角!)
4。前面太简单?更难一点?如何出现在坐标(1,2)?
这个移动如果要做体力活我就懒得算了,距离是根号5,至少得用10台后宫吧。。
简单说下省力的方式(不一定最省,临时想的):解散,合流;后宫一号去北面;后宫二号去0,2;三号去0,3;解散。合计三台后宫
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参考资料

 

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