魔兽世界7.1冰dk天赋80 冰DK DPS 天赋以及输出循环

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魔兽世界死亡骑士攻略 5.2冰DK天赋输出手法讲解
死亡骑士攻略
本帖旨在给出参考价值, 并不一口咬定XX属性&XX属性, 实用性并不能等同于理论分析, 况且PVP环境和手法都因人而异, 所以当你看到诸如暴击=0.8, 精通=0.7时, 那不是我在说暴击&精通. 每项属性特性如何, 我也会在之后作分析. 选择权在你, 而撸主我由于天然菜鸟, 只提供我能提供的, 要喷请轻喷=&=
属性收益分析
在本节内容中, 为方便对比, 所有攻击属性均以每160点(或320点, 你懂哪些是按320算的)所提升的伤害百分比定量; 所有防御属性均以每160点(韧性)或240点(耐力)来计算有效生命值提高的百分比(至于有效生命值的这一帖就不再赘述了)来定量. 人物模型采用标准496PVP毕业装下, 平均重铸绿字, 扣除包括邪恶之力及板甲精通在内所有增益效果的不开脸邪DK. 稍作简化, 即血量40w, 力量15000, 急速暴击精通4000, 强度35%, 韧性0的状态, 再在其上增加各种属性计算收益, 以达到跳过边际收益部分的结果。
5.3韧性减伤公式其实并未改变, 只是将初始上限提高至65%, 65%以上再堆韧性和5.2并无区别。
[减伤百分比]=0.65+0.35X([韧性]/([韧性]+20103))
还是将这个公式作如下变形: 1/(1-[减伤百分比])X100 =[有效生命值比率], 得:
[有效生命值比率]=285.7%+[韧性]/7036
----285.7%为基础65%减伤时的有效生命比率。
于是160韧所带来的有效生命提升的百分比为: (160/=0.80%
注: 这里所指的百分比是指有效生命从285.7%提升到了285.7%+160/%, 是相对于285.7%提升了0.8%. 后面的内容皆为如此, 设当前值为单位1.
公式很简单, 比5.2渣了整整1/3:
[伤害增加百分比]=[强度]/400
于是160强度所带来的伤害增加百分比为: (160/400)/1.35=0.30%
力量的计算稍微复杂些, DK的技能大约可分为三类: 武器技能, AP全加成技能, AP半加成技能, 举例如下:
武器技能:
天灾打击: 135%武器伤害+597(+67.5%武器伤害+298的暗影伤害)
死疽打击(直接伤害部分): 150%武器伤害
脓疮打击: 200%武器伤害+540
瘟疫打击: 100%武器伤害+466
冰系的湮灭,冰霜打击; 血系的心脏打击,灵界打击,符文打击以及平砍均属于此类。
特性: 约2/3受武器DPS影响, 1/3受AP加成影响, 力量对其加成少得可怜。
AP全加成技能:
死缠: %AP
凛风: 748+68.1%AP
冰触: 863+31.9%AP
死疽(***盾部分): 225%AP
血(冰)疾病: 197(166)+15.8%AP
凋零: 51+6.4%AP
特性: 基础伤害约等于没有, 伤害几乎和力量成正比。
AP半加成技能:
主要的就三个:
灵魂收割(这家伙的AP加成似乎5.2被buff了): %AP
血沸: 4000+11%AP
死亡虹吸: 7500+34%AP
特性: 40%~60%为固定伤害, 其余靠力量加成。
PVP实战中, 一个邪DK武器伤害技能约占总伤害20%, AP半加成技能约占5%, 其余75%包括宝宝在内可视为AP全加成。
如此一来, 160力量所带来的总伤增加百分比(邪DK)为: 160*(0.75+0.2/3+0.05*0.4)/%, 而强度上面计算是0.3%, 这就是为什么说1力量=3强度的来源。
冰DK缺乏具体实战数据(并且实战中会由于被风筝而有巨大的比例不同), 但是由于有疾病和吹风的存在, 应该比武器战高, 我拿出N久以前用***吹风流冰DK的数据算了下, 按0.55%算吧.。。
1[耐力]=14HP
因此240耐力的有效生命提升为: 240X14/.84%, 略大于韧性0.8%, 但是一个是增加血池, 一个是减伤, 在PVP环境下应该还是减伤占优, 两者只在衣服附魔一项有所冲突。
五, 各项绿字
由于技能比例因人而异, 并且PVP收人头时往往靠的不是总伤, 因此这里仅用我近来打22的一些数据, 分为总伤收益和爆发收益分别分析。
爆发收益=总伤收益-(疾病部分+宝宝部分+平砍部分), 异议肯定有, 只是做参考. 另外计算时取人物模型为各绿字3000, 即暴击率10%(魔法暴率5%), 急速6.67%, 精通32.5%为基础计算。
320精通: 总伤收益0.38%(随对方人数增加而增加明显), 其中爆发收益0.20%。
320暴击: 总伤收益0.43%(随对方人数增加而略有增加), 其中爆发收益0.17%。
320急速: 总伤收益(设急速对疾病无加成, 随对方人数增加而略有减少)0.44%,爆发收益(我可以不算吗.。。)
副属性哪个好不敢妄言, 暴击好在疾病挂宝宝伤害最高(不过打戒律牧有劣势), 精通好在稳定爆发且多目标疾病压血线, 急速好在能长时间贴人时减少断档多打***和驱散. 目前主流是主精通副急速。
缺乏具体数据, 不过大多是精通&急速&暴击吧, 偷窥BG9的大神们来的.。。
再次总结下: 对于邪DK, 160力量=0.9%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害。
对于冰DK, 160力量=0.5%伤害, 160韧性=0.8%有效生命, 240耐力=0.84%有效生命, 160强度=0.3%伤害。
于是我们大可得出结论如下:
冰/邪DK平衡向
红槽: 160力量
黄槽: 80力量80韧性
蓝槽: 80力量120耐力
邪DK进攻向
手套腰带蓝槽: 80力量80强度
肩膀黄槽: 80力量160精通
其他: 160力量
冰DK进攻向
红槽: 160力量
黄槽: 80力量160精通
蓝槽: 80力量80强度
冰DK防守向(常年被集火)
红槽: 80力量80韧性(冰DK80韧性的生存收益实际上已经超过了80力量的伤害收益)
黄槽: 160韧性
蓝槽: 80韧性120耐力
冰DK吹风流(冰伤占总伤65%以上的)
红槽: 80力量160精通
黄槽: 320精通
蓝槽: 160精通80强度(或160精通120耐力)
纠结部位的附魔选择
披风: 180暴击=0.24%伤害, 200耐=0.70%有效生命
胸甲: 300耐力=1.05%有效生命(血池), 200韧性=1.00%有效生命(减伤), 80全属性=0.45%伤害+0.28有效生命(血池)
几个饰品的EP值
如果设邪DK的1力量的EP=1的话, 去掉饰品的强度值, 强度EP应有所上升, 那么按照上述的分析, 应该有:
精通约0.24, 其他0.21
从而有各饰品的EP值(触发特效换算成卡内置CD/RPPM均值触发所相当的常驻效果, 急速加成按10%考虑, 忽略坏运气补正效果), 第一行为邪, 第二行为冰:
雷神的遗诏
PVP中特效加力量
3.3RPPM一层
5.5RPPM一层
持续时间/内置CD(s)
邪天赋EP值
冰天赋EP值
其余5.1副本出产的496及以上饰品由于作用机制相同但触发特效均差于雷神遗诏, 因此EP值都低于雷神遗诏。
注1: 除PVP被动饰品为造成伤害触发外, 其余饰品均为使用技能或平砍触发。
注2: BLZ应该没有修改羽毛在PVP中的内置CD, 如果是这样的话羽毛饰品持续时间内再次触发究竟是覆盖还是无效, 期待更多测试。
注3: 羽毛在PVP环境中触发后依然为2s叠一层, 20s后叠满10层4186, 之后20s内保持10层不变。
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《魔兽世界》7.0循环简化的冰DK输出指南
日 09:53&&&&&阅读(3104)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
7.0冰DK怎么打输出?循环简化的输出就是冰DK的输出方式,一起来看看魔兽世界7.0冰DK输出天赋吧,学习下怎么更好得输出。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
1、主要技能及循环
自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM) 及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于7.0里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。
湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。
凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。 冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。
无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。
冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。
冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大?用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。
冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。
常规循环:
无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发;
爆发阶段(点出灭绝天赋)
霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打;
2、天赋选择
左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。
中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。
右: 消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧……
左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。
中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。
右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思?
左:霜打和湮灭的暴击减少冰柱1秒CD:7.0冰DK本身就要堆暴击,一般来说,这个天赋可把冰柱减成大约 40秒CD。
中:强化符文武器变成慢慢回符文和符能:缓解了符文溢出,爆发场合这个天赋比最左好。
右:冰柱激活时,暴击造成少量AOE:AOE伤害提高317%之后还是这么低,而且需要开冰柱才能触发,几乎找不到适用场景。
左:湮灭暴击有几率造成扇形群晕,对玩家则是眩晕:又是双概率连乘,触发几率一般,目测是RPPM机制。
中:DK版太阳拳:PVP场合有奇效。
右:敌人受到5次无情寒冬伤害后昏迷4秒:副本里有奇效,而且无情寒冬受天赋支持可以续到10秒,群晕2次。
左:反魔法盾不再给予符能,而是在结束时爆炸:PVP场合可能有点用处。
中:平砍叠吸收盾:然并卵的看上美,平砍伤害很低,叠的盾没多少强度。单刷低级本的时候还可以。
右:幽灵步过程中减伤20%,进出幽灵步造成AOE减速:PVP中相当浪,开着幽灵步一追五。PVE中每分钟一次20%减伤也是很溜的
左:镰刀,1符文,少量冰霜伤害,暴击造成4倍伤害,享受杀戮机器:被大砍的镰刀,已死勿念。
中:平砍回1.5符能:改成5符能才有竞争力。
右:无情寒冬作用期间,每消耗一符文续0.5秒:输出核心。
左:启动8秒内,霜打触发杀戮机器,湮灭少消耗1符文:输出核心,建议跟冰柱绑一起。
中:冰龙吐息,持续消耗符能造成少量扇形AOE:大量AOE场合效果拔群。
右:冰川突进, 1符文,直线大量AOE:配合神器瞬间造成直线25万AOE,在桥、峡谷、地道等狭窄地形效果拔群。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0冰DK输出天赋,欢迎关注游戏堡魔兽世界专区!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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>>?S_"Ω小宇?
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服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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这是你的么&&
>>?S_"Ω小宇?
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关于冰DK的天赋和输出循环
下面我说下这个天赋:第一层我选择这个是我起手的一个技能,因为他是2CD的时间,这样我会剩下2个符文,可以直接开技能来打湮灭,由于免费的凌风会上冰霜的疾病,所以我们现在只需要看暗影打击的时间,时间到了你就可以给一个爆发,这时候你会剩下的符文继续湮灭,如果暗影的时间再到了之后你只需要按一下暗影打击就会把你的暗影疾病上上,之后就是我所说的以上循环了。
>>?S_"Ω小宇?
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至于天赋我感觉每个人的理解不一样主要是第5层,说实话是看你的运气,如果你的运气好的话,你可点符文强化,45%的几率总体来说还行,我之所以选择后面的是因为我怕我的符文不够,在我我的脸也没有那么好,为了保险起见 我就选择最后一个了。
>>?S_"Ω小宇?
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希望对大家有帮助,有什么问题可以提出来讨论下,再就是我希望看完的能给我一个回复,谢谢了!
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第五层点最后一个没错的,冰DK输出的精髓就是循环不能断,也就是要稳定,最稳定的必然是最后一个。
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你是双手还是双持?
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