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我在ESC 状态文字里调成百分比 但是不显示百分比 还是血量数字 求教!
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求教啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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魔兽世界打怪不显示伤害数字解决办法
16:41:08 来源:游民星空[原创] 作者:渊祭风逝 编辑:渊祭风逝
有些同学《魔兽世界》打怪的数字不显示了,游戏内也没有打怪显不显示的选项,小编带来了打怪显不显示数字的解决办法。
打怪不显示数字的同学需要在游戏内输入以下代码就可解决。
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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游民星空联运游戏为什么wow里面boss的血量没有超过的#24
RT 单体一个boss的血量
议会什么的
回血或者重致血量什么的不算
int的数据类型为32位,所以数字的范围就是(-2^31)+1~(2^31)-1之间,也就是-到。话说以前65536就是了不起的数字了啊~~
早前BLZ说要压缩属性的时候就提到过了,,25H索克就已经是血量触顶的BOSS了而且转阶段他吃掉NPC还会恢复一定的血量,也就是说要输出的总伤害还要高过他的这个血量,英杰,脑残吼更不用说,总计要输出的伤害绝对超过了21亿
为啥不用uint 咧?
惧之煞都16E多了,后面的boss不变着法的加血量可不太好玩,所以现在的本ADD多,转阶段多
因为本来设计就是longint你说要是超过21亿,那全部都得改成int64,而且不止BOSS血量要改,许多函数参数、定义的变量等等都要改、甚至于一些插件都要跟着改,否则就会出错。而且很容易改的不彻底导致各种BUG。而且int64的运算速度貌似比longint差。现在服务器连RPPM饰品都算不过来,还给你算int64呢
[quote][pid=84993,1]Reply[/pid] [b]Post by 南山悠然 ( 17:34):[/b]为啥不用uint 咧?[/quote]多一倍罢了,架不住指数级往上翻。
[quote][pid=84993,1]Reply[/pid] [b]Post by 狙击手丶 ( 17:43):[/b]因为本来设计就是longint你说要是超过21亿,那全部都得改成int64,而且不止BOSS血量要改,许多函数参数、定义的变量等等都要改、甚至于一些插件都要跟着改,否则就会出错。而且很容易改的不彻底导致各种BUG。而且int64的运算速度貌似比longint差。现在服务器连RPPM饰品都算不过来,还给你算int64呢[/quote]int64在服务器上应该快吧。现在的服务器都是64位了。
[b]Reply to [pid=84993,1]Reply[/pid] Post by 比邻星 ( 17:58)[/b]wow出生的年代全是32位应用 那个年代64位只用在高端领域那时候的代码都是都是一路int写过来的wlk的时候一个号不是21e铜就满钱了后来ctm就改成int64了虽然我觉得改钱的数据结构也挺麻烦改血量比改钱麻烦多了..
在32位操作系统中,由于是二进制,其能最大存储的数据是1111111。正因为此,体现在windows或其他可视系统中的十进制应该为所以 5.4 奥格本的25H 后面几个BOSS 黑索,小吼啥的 实际血量想要突破21亿只能通过回血、换阶段方式解决掉,所以数据压缩势在必行
[quote][pid=84993,1]Reply[/pid] [b]Post by kof758 ( 18:03):[/b]在32位操作系统中,由于是二进制,其能最大存储的数据是1111111。正因为此,体现在windows或其他可视系统中的十进制应该为所以 5.4 奥格本的25H 后面几个BOSS 黑索,小吼啥的 实际血量想要突破21亿只能通过回血、换阶段方式解决掉,所以数据压缩势在必行[/quote]是32位系统 int的值,不是系统最大存储数据