WOW中wow7.0战士天赋单挑用什么天赋最好

魔兽世界,DPS战士什么天赋是最好的!!_百度知道魔兽6.0战士:德拉诺战士各专精简单教学_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
目录:武器战|狂暴战|防战武器战输出精彩内容,尽在百度攻略:常用技能a.巨人打击:造成150%的武器伤害,并忽视目标的所有护甲,持续6秒。消耗10点怒气,20秒冷却。持续6秒的小爆发技能,每20秒一个循环。b.撕裂:DOT技能,目标需要全程保持,18秒内造成579.6%AP的流血伤害,并在效果结束时爆发,造成222.5%AP的流血伤害。消耗5点怒气。c.斩杀:伤害最高的技能,优先级高仅次于巨人打击,造成160%的武器伤害,可消耗 最多30点额外怒气造成最多320%的武器伤害。只能对生命值低于20%的目标使用。消耗10点怒气。精彩内容,尽在百度攻略:d.旋风斩:对8码范围内所有敌人造成200%的武器伤害。输出填充技能,优先级最低。e.致死打击:造成225%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗20点怒气,6秒冷却。高伤害技能,优先级低于斩杀。f.精通:武器大师:提高致死打击,巨人打击和斩杀的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:天赋第一层:任意第二层:任意第三层:单体推荐[猛击],AE推荐[血之气息]。精彩内容,尽在百度攻略:第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。精彩内容,尽在百度攻略:第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]。输出循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。撕裂精彩内容,尽在百度攻略:当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。巨人打击巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。精彩内容,尽在百度攻略:致死打击风暴之锤(60级天赋技能)巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。精彩内容,尽在百度攻略:巨龙怒吼(60级天赋)在巨人打击外使用。斩杀精彩内容,尽在百度攻略:只打在巨人打击内,或猝死(45级天赋技能)触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。猛击(45级天赋技能)精彩内容,尽在百度攻略:只在目标生命高于20%时使用。猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。旋风斩没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。精彩内容,尽在百度攻略:狂暴战输出常用技能1.1嗜血:造成50%的武器伤害,产生10点怒气,并恢复1%的血量。嗜血有30%额外的暴击几率,4.5秒冷却。1.2怒击:使用两把武器造成200%的武器伤害。消耗10点怒气。获得激怒效果可以激活怒击,最多可激活2个。精彩内容,尽在百度攻略:1.3狂风打击:使用副手武器造成375%的武器伤害,并降低对目标造成的治疗效果。消耗45点怒气。嗜血有20%的几率可以使下2个狂风打击不消耗怒气。狂风打击的GCD固定为0.75秒。1.4斩杀:使用两把武器造成320%的武器伤害。只能对20%血量以下的目标使用。消耗30点怒气。1.5激怒:嗜血的暴击和狂暴之怒可以使你获得激怒,在激怒状态下造成的物理伤害提高10%,持续8秒。精彩内容,尽在百度攻略:1.6精通:不羁怒火:提高在激怒状态下造成的伤害。天赋第一层:任意第二层:任意精彩内容,尽在百度攻略:第三层:暂时推荐[猝死]。第四层:单体推荐[风暴之锤],AE场合推荐[巨龙怒吼]。第五层:任意精彩内容,尽在百度攻略:第六层:推荐[浴血奋战]。AE场合推荐[剑刃风暴]。第七层:点[破城者]和[愤怒掌控]得到的结果并不理想。推荐[破坏者]输出循环按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。精彩内容,尽在百度攻略:泄怒狂风打击当怒气高于110点,且目标生命值大于20%的时候使用。嗜血(45级天赋无尽渴望)精彩内容,尽在百度攻略:当你点了无尽渴望天赋,且身上没有激怒Buff时使用。猝死斩杀当[猝死]天赋触发时使用。精彩内容,尽在百度攻略:风暴之锤(60级天赋)免费狂风打击斩杀精彩内容,尽在百度攻略:斩杀阶段,且只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用巨龙怒吼(60级天赋)怒击精彩内容,尽在百度攻略:狂风打击只在身上有激怒时使用。嗜血精彩内容,尽在百度攻略:防护战士姿态防御姿态:受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高5%(德拉诺专精)。防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。精彩内容,尽在百度攻略:常用技能盾牌猛击:造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。复仇:造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。毁灭打击:造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。精彩内容,尽在百度攻略:英勇打击:造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。雷霆一击:对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。盾牌格挡:消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。精彩内容,尽在百度攻略:盾牌屏障:消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。精彩内容,尽在百度攻略:防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。盾墙:降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。破釜沉舟:回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。精彩内容,尽在百度攻略:防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。拉怪循环单体循环盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击。群体循环剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击。精彩内容,尽在百度攻略:免伤循环覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
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6.1防护战士概述 含BIS及天赋属性选择
6.1防护战士概述 含BIS及天赋属性选择
WoD,我们发生了什么变化
  最明显的变化,属性被压缩了。
  各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
  装备上的命中等级和精准精准被移除。
  所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
  装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
  作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
  狂暴姿态移除。
  对于防战来说没什么实际影响。
  团队减伤技能移除。
  挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
  复仇之力移除。
  由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
  急速属性收益提高。
  新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  防御姿态&&受到的伤害降低20%,提高造成的仇恨值(900%),战斗中每3秒获得1点怒气。护甲值提高10%(德拉诺专精)。
  防战的基本姿态,没有特殊情况你应该一直处于这个姿态。
  战斗姿态&&自动攻击可以产生怒气。
  这个姿态和防战没有关系。
  角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,盾牌冲锋替代盾牌格挡。无法在战斗状态下切换姿态。
  当你点了角斗士之心天赋,你的战斗姿态就会变成这个角斗姿态。
  当切换到角斗姿态,你就不再具备坦克功能,变成一个完整的伤害输出角色。
  由于本帖主要介绍坦克方面的东西,角斗姿态相关就不再多说了。
  主动技能
  盾牌猛击&&造成325.2%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。全能属性对盾牌猛击有二次伤害加成。
  复仇&&造成352.8%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击&&造成250%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击&&造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击&&对8码范围内的所有敌人造成117.6%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
  防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡&&消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障&&消耗20点怒气,吸收140%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。全能属性对盾牌屏障有二次吸收加成。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼&&降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙&&降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟&&回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  被动技能
  防御壁垒&&提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫&&防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲&&提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争&&急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击&&提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒&&盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻&&毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡&&提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精&&全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握&&可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒&&盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  重伤&&毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
  血之狂热&&自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅&&提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  德拉诺专精。
  强化格挡&&防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
  强化防御姿态&&防御姿态下护甲值提高10%。
  强化英勇飞跃&&使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
  强化英勇投掷&&移除英勇投掷的冷却时间。
  天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
  第一层
  主宰&&冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋&&可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神&&冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层
  狂怒回复&&立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风&&生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望&&消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
  防战一般不考虑复苏之风。
  第三层
  强力反击&&盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死&&自动攻击有2.5RPPM的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击&&毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  DPS相关的天赋。
  强力反击可以用于GCD紧张,生存压力较大的群拉战斗中,保持盾挡即可获得稳定的DPS收益。
  猝死可以用于限时爆发的战斗中,当战斗中某个目标需要迅速击杀时可以选择猝死天赋。
  猝死buff持续时间较长,也可以用于不屈打击不好保持的移动站中。
  不屈打击泛用性最高,但不适用于毁灭打击数量会被压的非常低,或者走位频繁无法保持buff的战斗。
  第四层
  风暴之锤&&对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波&&对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼&&对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波可以用于频繁ADD的战斗中,用来迅速建立仇恨,若ADD可以昏迷,还可以作为免伤技能来使用。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层
  群体反射&&反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫&&高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒&&降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  第六层
  天神下凡&&提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续20秒。1.5分钟冷却。
  浴血奋战&&12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴&&对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
  剑刃风暴可以用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战可以用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡可以用于限时爆发的战斗中。
  第七层
  愤怒掌控&&每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡
  浴血奋战
  剑刃风暴
  风暴之锤
  震荡波
  巨龙怒吼
  挑战战旗
  英勇飞跃
  挫志怒吼
  破釜沉舟
  破坏者&&对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心&&防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  角斗姿态&&造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
  愤怒掌控和破坏者均属于功能性天赋。
  当一场战斗中需要缩短特定技能的CD才能完成减伤链时可选择愤怒掌控。
  愤怒掌控可以缩短CD的技能很容易忽略掉英勇飞跃和挑战战旗这两个技能,可以的话将这两个技能也记到脑子里,说不定哪些战斗就会用到。
  猝死触发的斩杀和不屈打击减免过后的英勇打击都会按照完整的30怒技能来缩短CD。
  破坏者一般用于建立群体仇恨,并且在群拉时30%招架也可以提供不错的生存收益。
  破坏者还可以略微提高单体输出能力,在DPS压力较大的战斗中也可以选择。
  角斗士之心可以提供5%的硬免伤,是泛用性最高的天赋。
  和天赋相同,雕文也不存在一个固定的插法,需要根据实际情况去选择。
  未列出的雕文不代表没有用处,多关注一下自己的雕文,说不定哪个雕文在哪场战斗就能发挥奇效。
  不灭怒火雕文&&提高20点怒气上限。
  装上就是了。
  顺劈斩雕文&&英勇打击可以攻击两个目标。排斥妨害打击雕文。
  在需要群拉的时候可以选择。
  英勇飞跃雕文&&使用英勇飞跃后移动速度提高70%,持续3秒。
  WoD的火箭腰带效果是提高70%移动速度,持续5秒。且和爆发药水共用CD,一场战斗中只能使用一次。然后让我们再看一遍这个雕文。
  盾牌猛击雕文&&盾牌猛击可以驱散一个魔法效果。
  某些需要驱散的战斗中可能会用到。
  胜利投掷雕文&&使乘胜追击和胜利在望的射程提高15码。排斥乘胜追击雕文。
  在可以频繁触发乘胜追击或者选择胜利在望天赋的情况下可以有效提高这两个技能的利用率。
  长距冲锋雕文&&冲锋的射程提高5码。
  在需要频繁冲锋的战斗中很有用处。
  WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
  防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
  你可以参考以下的循环。
  单体循环
  盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
  群体循环
  破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
  免伤循环
  覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
  WoD中移除了装备上的闪招属性,现在所有可用副属性对坦克均有免伤收益。
  耐力&&提高生命值上限。
  力量&&提高攻击强度及招架几率。
  暴击&&110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
  急速&&90点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  精通&&110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
  溅射&&66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
  全能&&130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。防战有一部分技能可以受到全能二次加成。
  额外护甲&&只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。,饰品和药水提供的护甲值均属于额外护甲。
属性优先级参考
  防战的属性大致可以分为四个层级
  最优先属性
  耐力,护甲,额外护甲
  这一层有两种意思
  1,尽量选择物品等级高的装备。
  2,在项链,披风,戒指部位上尽量选择带有额外护甲的装备。
  所有的副属性比较都是在同装等下进行的,当装等有差别时直接选择高装等即可。宝石孔的收益略高于同级别战火装备,但不如高级别非战火装备。
  带有额外护甲的装备例外,在装等差距不大的情况下不应该用一件不带额外护甲的装备换下一件带额外护甲的装备。
  第二优先属性
  暴击,精通
  在满足第一优先级的前提下,应尽量选择带有精通和暴击的装备。
  暴击和精通收益非常接近,你可以认为这两个属性是等价的。
  第三优先属性
  全能对于防战的收益略低于暴击和精通,并且一些技能还可以受到全能的二次加成,是一个还算不错的副属性,不必刻意回避全能装备。
  所谓的二次加成,指的是全能本身提供的伤害和治疗加成以外,可以按全能提供的百分比再提高一次伤害和治疗量。
  最次优先属性
  溅射,急速
  这两个属性的收益对于防战来说非常的糟糕,除非装备上有第一第二优先级的属性,否则应尽量回避这两个属性。
  其中溅射收益略大于急速。
附魔珠宝食物药水选择
  WoD中的附魔部位也有所改变。
  现在的可附魔部位有项链,披风,戒指以及武器。
  其中项链可附魔75点副属性,披风可附魔100点副属性,戒指可附魔50点副属性,武器可附魔触发性属性。
  装备上的珠宝插槽变成了一个随机的额外属性,插槽也取消了颜色限制。若你有幸出了一件带插槽的装备,你可以在插槽上插任意一种珠宝。
  黑石装备自带了非常多的精通属性,可以在附魔上补回一些暴击,使收益达到最大化。
  项链&&75暴击
  披风&&100暴击&提高10%移动速度
  戒指&&50暴击*2
  武器&&黑石之印
  黑石之印&&使你生命值降低至60%以下的攻击会触发500点额外护甲值,持续12秒。40秒内置CD。
  强效塔拉迪特耐力水晶&&50耐力
  强效德拉诺耐力合剂&&375耐力
  塔拉多海陆大餐&&150耐力
  德拉诺护甲药水&&提高1500点护甲,持续25秒。
  治疗药水或治疗石
  WoD中治疗药水和爆发药水不再共用CD,因此坦克也需要常备大量的护甲药水了。
各部位BIS(暂定)
  头部:[黑手的头盔]
  项链:[野兽之力项圈] 附魔:75暴击
  肩膀:[黑手的护肩]
  背部:[贪食大氅] 附魔:100暴击,提高10%移动速度
  胸部:[浸血之心护胸]
  护腕:[完美武力护腕]
  手部:[黑手的护手](请远离尸体)
  腰带:[乌克塔的响环腰带]
  腿部:[黑手的护腿]
  脚部:[末日熔渣重靴]
  戒指:[元素无敌之缚法符文指环] 附魔:50暴击
  戒指:[攻坚爆破手指环] 附魔:50暴击
  饰品:[爆裂熔炉之门]
  饰品:[重击护符]
  武器:[皮匠的恐怖军刺] 附魔:黑石之印
  盾牌:[克罗莫格的防护之掌]
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100 侏儒 战士
100级了,武器天赋好疲软啊,单体打不出1W秒伤,,狂暴天赋 没爆击啊 也不行 就AOE勉强还可以,大家都用什么天赋的
90 人类 战士
前期角斗士 后期狂暴战我现在装备快630了 我角斗士打不过狂暴战了但是PVP里 角斗士还是最厉害的 主要是抗揍 不缺怒
100 暗夜精灵 战士
没装备堆暴击狂暴战太软了。我洗武器战了
白银之盾丶
100 人类 战士
前期脚斗站好啊,切T排副本,野外角斗姿势
燃烧的胸毛丶
100 牛头人 战士
我现在638的战士 主T 副武器战 真心 说实话 现在 武器战比 狂暴输出高 而且不是 高一点半点, 你要是打不出来武器战的伤害 肯定是 你的手法问题,T我就不多说了, 你最好 现在 研究研究武器战~手法什么的 也没法说,我只给你说前三名输出技能。我的是这样 。第一是剑刃风暴,第二是肉搏,第三是破坏者, DPS 不管什么职业 一般 我能比第二高出3分之2。主要 还是 看BOSS,我这是说的木桩BOSS。 手法什么的 还是看你的习惯 ,
基诺卡利莱恩
100 侏儒 战士
武器战经常发愣..没技能用
基诺卡利莱恩
100 侏儒 战士
武器战木桩秒伤可以到多少,我又把QS练到100 感觉CJQ 要稍微犀利
蹲墙角数烟头
90 德莱尼 萨满祭司
大神 你DPS能比第二高三分之二吖 好崇拜你哦 也就是说一个BOSS 你比16个DPS的第二高三分之二
基诺卡利莱恩
100 侏儒 战士
他说的是5人吧
冲吧牛宝宝
100 牛头人 战士
你也挺迷的
风暴丶前夕
100 牛头人 战士
狂暴断怒 这版本前期角斗士 武器都是首选
差丶是你爹
100 兽人 战士
你秒伤现在能打多少
100 牛头人 战士
狂暴战现在压根不行,就看起来猛抽的样子,输出烂得要命;现在下副本首选武器战
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)

参考资料

 

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