怎么开个最大创世小玩家房间配方数是一人的房间

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一.游戏界面
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
七、黄金眼
黄金眼道具作用为在“叫地主”或“抢地主”时,偷看三张底牌中的任意两张,可多次(最多两次)使用。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、积分
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 。
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应的积分。
十二、游戏币场计算规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据,本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化:
1.正常结束的一局中,失败玩家的游戏币将消耗 : X*A*N ; 胜利玩家游戏币将奖励:X*A*N* 0.9 。(X =游戏总倍数,A=农民为1地主为2,N=该房间系数)
例如:初级游戏币场房间系数为100,游戏总倍数为90倍,如果该局游戏地主玩家获得胜利,则失败玩家农民消耗的 游戏币数量为 90 (游戏总倍数) *1 (农民玩家) *100 (房间系数) =9000 游戏币;胜利玩家地主奖励的游戏币数量为 90 (游戏总倍数) *2 (地主玩家) *100 (房间系数) *0.9=16200 游戏币。
2.有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的游戏币,系统补偿剩余玩家一定数量的游戏币。
3. 逃跑扣游戏币:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的4倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍游戏币扣。如果超过10倍按照实际游戏币的2倍扣除。
逃跑计算时将计算当局所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击 “ 加入 ” 后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑,扣除相应的游戏币。
4 、当游戏币不足则扣到零为止。
5 、玩家身上携带的游戏币数量将决定该玩家最大可能赢的游戏币数量,玩家携带的游戏币数量越多,则该玩家理论能最大赢得的游戏币数量越多。
6 、一旦有玩家逃跑,系统根据一定规则给予其他玩家游戏币补偿。
7.各种游戏币场次设定
游戏币初级场房间系数为100,进入下限 20000 游戏币,初始倍数 15 倍。
游戏币中级场房间系数为100,进入下限 40000 游戏币,初始倍数 30 倍。
游戏币高级场房间系数为100,进入下限 80000 游戏币,初始倍数 60 倍。
游戏币专家场房间系数为100,进入下限 160000 游戏币,初始倍数 150 倍。
游戏币超级场房间系数为100,进入下限 320000 游戏币,初始倍数 300 倍。
十三、级别
奇幻梦工场
•& 每位进入奇幻梦工场的玩家将获得 50 万练习币。
•& 练习币每天 24 时恢复为默认值 50 万练习币。
•& 每天将有两次免费充值机会,当玩家练习币不足 5 万时系统将给予免费充值。
•& 每天的免费充值机会使用完后,玩家的练习币如果为 0 ,则该日内玩家无法进行游戏。
•& 当玩家的练习币数量超过 150 万时,则该玩家当天不允许在奇幻梦工场游戏。
•& 练习币不够扣除时,扣到 0 为止。分享到:更多
类型:休闲娱乐评分:语言:中文
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参考资料

 

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