[3.3.3DK坦]血坦冰觸流(非深血)PVE全攻略(EJ装备选择搬运完毕)
[size=150%]I、前言[/size]自从3.3BUFF了DK坦的冰触仇恨以及血系[item=tw[亡域意志]]以來,以冰触流为循环核心的血坦活跃在各大公会的DK坦中,但是其需要对血DK有着较高的理解以及论坛不提倡无脑冰触的背景下,一直被新人或者其他职业诟病;本文主要是系统的为新手以及将要转型DK坦或者其他想知道的人 普及现在强势的DK坦!旨在让广大DK坦们指明一条光辉大道![size=150%]II、天赋 [/size][color=coral][size=120%]双光环血坦:适合团队无增强SM以及冰DK的情况下[/size][/color][img]./mon_/320_4c19ef94b9798.jpg[/img][color=orangered][size=120%]标准最强冰触流天赋:[/size][/color][img]./mon_/320_4c19efdfeb090.jpg[/img][size=120%]与传统深血天赋相比:[/size][color=sandybrown]舍弃了深血中,对于碎心,死打等物理打击技能的伤害提升天赋,转用冰触来制造大量仇恨;生存上无任何差异,标准天赋多了3%近战未命中,双光环天赋少了3%躲闪,多了3%近战未命中;由于冰触的加入,死打的数量相对降低,但是由于巨大的仇恨优势,有效死打治疗提高;缺点在于30秒的死亡凋零,但是在团队副本中,群拉没有什么必要了[/color][size=150%]III、雕文[/size][size=120%]大型雕文:[/size]必备[item=43554,tw]血族之裔雕紋[/item];推荐可选[item=45805,tw]疫病雕紋[/item];其他可选:[item=43542,tw]死亡凋零雕紋[/item][item=43538,tw]黑暗敕令雕紋[/item][item=43550,tw]符文打擊雕紋[/item][size=120%]小型雕文[/size]:[item=43672,tw]瘟疫同化雕紋[/item][item=43544,tw]凜冬號角雕紋[/item][item=43673,tw]死者復生雕紋[/item][size=130%]说明:[/size][item=43554,tw]血族之裔雕紋[/item]可以提升50%的血族时间,绝对必备;[item=45805,tw]疫病雕紋[/item]和循环有关(见下文),可以多打死打或冰触;[item=43542,tw]死亡凋零雕紋[/item]加强本来就弱的群拉;[item=43538,tw]黑暗敕令雕紋[/item]在频繁换坦及巫妖王转阶段作用巨大;[item=43550,tw]符文打擊雕紋[/item]再次提升仇恨能力,冰触流不推荐。[size=150%]IV、拉怪循环及可用保命技能全解[/size][quote]BOSS起手式:冰結之觸 & 2 & 瘟疫打擊&1
&血泊轉化 &冰結之觸 & 強力符文武器 & 冰結之觸 &3常规式:双病保持,死打&2,冰觸&4(死打的4个死亡符文),血符文只且用来保持[item]剑刃屏障[/item];注意的是:当仇恨足够时候(超过第二仇恨1倍左右),放弃冰触,转用死打群拉式:死亡凋零 &双病 &传染
& 换目标 &血沸&N[/quote][[color=orangered]知己[/color]知彼百战百胜]血DK有的保命技能:[table][tr]
[td]技能[/td]
[td]技能说明[/td]
[td]分析详解[/td][/tr][tr]
[td]冰錮堅韌 [/td]
[td]死亡騎士冰凍自己的血液,使其免疫昏迷效果,並且受到的所有傷害降低30%,此減傷值可隨防禦技能而提高,持續12秒。CD:2分钟[/td]
[td]DK最强的免伤技能,任何时候,保命的首选,由于2分钟的CD,不作为常规免伤技能,只用来救急[/td][/tr][tr]
[td]血族之裔[/td]
[td]暫時性地令死亡騎士的生命力上限提高15%,並使其從法術與效果所獲得的生命力提高35%,持續10秒。當此效果解除之後,這些生命力會被扣除。CD:1分钟[/td]
[td]血DK的核心技能,破斧与天使的综合体,常规免伤技能覆盖的核心,灵活使用之是血DK的根本[/td][/tr][tr]
[td]反魔法護罩 [/td]
[td]反魔法的護罩包圍死亡騎士,吸收有害法術75%的傷害(最多可吸收相當於死亡騎士50%生命力的傷害),並防止有害魔法效果。被反魔法護罩吸收的傷害將供給死亡騎士額外的符能。持續5秒。CD:45秒[/td]
[td]DK坦的特色技能之一,短CD高效的魔法免伤技能,也是最有职业竞争力的技能,其在HICC中冰龙及巫妖王战中,意义重大[/td][/tr][tr]
[td]符文转化[/td]
[td]將1個血魄符文轉化為生命力上限的10%。CD:1分钟[/td]
[td]可回复20%的血,对于血甲流坦克而言,相当于1.5W+的治疗,在可以预见的BOSS大喷血阶段,意义重大,也是治疗断层时候,配合血族之裔,自救的最佳法宝[/td][/tr][tr]
[td]血魄护甲[/td]
[td]4T10效果,降低10%伤害,持续12秒,CD:1分钟[/td]
[td]一个常规免伤覆盖技能,是原本技能就多的DK免伤覆盖率更高更连贯[/td][/tr][tr]
[td]死亡契約 [/td]
[td]犧牲一名不死僕從,治療死亡騎士生命力上限的40%,但無法產生極效治療效果。1分钟[/td]
[td]在可以预见的大喷血阶段,提前召唤BB,吃BB是DK进阶的技能[/td][/tr][tr]
[td]亡靈大軍 [/td]
[td]引導亡靈大軍時,死亡騎士受到的傷害將降低,其降低的百分比相當於本身閃躲加上招架的機率。[/td]
[td]可提供30%的免伤,是无技能时候,最后的保命手段,合理的运用,可极大提高DK的掉血频率,降低倒坦[/td][/tr][tr]
[td]其他需要保持的免伤效果 [/td]
[td]说明[/td]
[td]分析[/td][/tr][tr]
[td]剑刃屏障 [/td]
[td]降低5%伤害,持续10秒,血符文用完后触发[/td]
[td]提高免伤必备的特效,循环中,一定要保持,建议用插件监视[/td][/tr][tr]
[td]先祖坚韧/灵感[/td]
[td]萨满/牧师 极效治疗后触发,降低10%物理伤害[/td]
[td]提高极限免伤必备,推荐用插件监视[/td][/tr][/table][b][size=130%]循环技巧:[/size][/b]1.当仇恨很高时候,死打的时机要把握好,看好插件掉血后再使用;2.当生存压力不大的时候,血泊转化可用来多打冰触3.血符文不要用掉,除非是触发剑刃屏障,否则留着开技能或者吃符文转化(大血瓶)4.起手可用符文转化(无GCD)触发剑刃屏障;[size=150%]V、装备选择指南[/size]
[b] [size=120%] 最佳血甲流BIS装备[/size] [/b]
头部:[item=51306,tw]沐聖天譴領主面甲[/item]
项链:[item=50682,tw]憎恨鑲嵌勳章[/item]肩膀:[item=51309,tw]沐聖天譴領主肩鎧[/item]披风:[item=50466,tw]哨兵冬季披風[/item]衣服:[item=51305,tw]沐聖天譴領主護胸[/item]护腕:[item=51901,tw]石像鬼唾液護腕[/item]手套:[item=51307,tw]沐聖天譴領主手甲[/item]腰带:[item=50991,tw]銅綠鍊甲腰帶[/item]裤子:[item=49904,tw]力量之柱[/item]靴子:[item=50625,tw]咧嘴顱骨巨靴[/item]戒指1:[item=50404,tw]無盡勇武灰燼指環[/item]戒指2:[item=50622,tw]迪維努的永恆金戒[/item]饰品:[item=50364,tw]辛德拉苟莎的無暇尖牙[/item]饰品:[item=47088,tw]薩崔娜的阻礙甲蟲[/item]饰品:[item=50356,tw]腐蝕骷髏鑰匙[/item]武器:[item=50603,tw]墓穴築者[/item]付印:[item=50462,tw]骸骨獅鷲符印[/item]
[size=120%]三围装[/size][/b]头部:[item=51306,tw]沐聖天譴領主面甲[/item]
项链:[item=50627,tw]孔雀石套索[/item][item=51934,tw]瑪洛嘉的組湊頸飾[/item]肩膀:[item=51309,tw]沐聖天譴領主肩鎧[/item]披风:[item=47550,tw]凱恩之耐久[/item] / [item=51888,tw]多皮層披風[/item]衣服:[item=51305,tw]沐聖天譴領主護胸[/item]护腕:[item=50611,tw]黑暗清算護腕[/item]手套:[item=50716,tw]泰爾達朗裝甲拳甲[/item]腰带:[item=50691,tw]斷骨腰帶[/item]裤子:[item=51308,tw]沐聖天譴領主腿甲[/item]靴子:[item=50625,tw]咧嘴顱骨巨靴[/item]戒指1:[item=50642,tw]狂熱指環[/item]戒指2:[item=47157,tw]逆王徽記[/item]饰品:[item=50349,tw]鎮魂錢[/item]武器:[item=50727,tw]血瀑[/item]付印:[item=50462,tw]骸骨獅鷲符印[/item]
[b][size=120%]命中装补充[/size][/b]披风:[item=50718,tw]皇家赤紅披風[/item]衣服:[item=50681,tw]荒萎降臨戰鎧[/item]腰带:[item=51831,tw]依米亞鐵索腰帶[/item]裤子:[item=50612,tw]希望失落腿甲[/item]靴子:[item=49907,tw]王者動盪長靴[/item]戒指:[item=50447,tw]先驅者的骸骨指環[/item][color=orange][size=130%]装备选择原则:优先绿字装备,其次就是看物品等级[/size][/color][b][size=130%]属性选择详解:[/size][/b][size=110%]耐力:耐力是高血量的基本,耐力选择永远是高于一切属性;护甲:竟然选择绿甲装备,护甲是仅次于耐力的属性;招架/躲闪:保证血甲的前提下,当然越多越好,不用强求;力量:提升仇恨的基本属性,可25%转化为招架;敏捷:加护甲,不推荐选择命中:由于冰触流属于法系命中,所以17%以前,都是越多越好,仇恨属性的第一选择(也就是277裤子选择命中的原因)熟练:仇恨的第二属性,冰触流优先级低于命中[/size][b][size=150%]VI、附魔、宝石及专业[/size][/b][size=110%]附魔头部:银白骑士团声望肩膀:荣誉买肩膀衣服:275生命护腕:40耐力手套:18耐护甲片(15精准、命中)裤子:护甲片靴子:22耐披风:225护甲宝石:[color=red]全插30耐力,头部插个10力量+15耐的出多彩[/color]专业:采矿=珠宝=锻造=工程》附魔=炼金[/size][size=150%]VII、战斗在HICC[/size]知己[color=orangered]知彼[/color]百战百胜[quote]1.瑪洛嘉領主魔法盾可以吸收火焰伤害,技能特别是火力一定要舍得开,因为旋风阶段完以后,可以CD完,难度低DK可以作为主T,仇恨稳,旋风阶段可以远程冰触继续制造仇恨2.亡語女士P1拉怪技巧:出来先给物理怪一个冰触,死亡之握拉法系怪,凋零再放;时刻注意变僵尸的怪,注意风筝;P2:无脑冰触吧,不打断寒冰箭,debuff叠不上(穿2-3件冰抗),这里可以远程拉怪消debuff(DK单坦的依据),DK的仇恨在P2完全体现出来了3.飞艇战有难度么?有么~4.死亡使者薩魯法爾这里推荐让另外一个坦克先拉,这样正好血兽出来,就不是你抗;然后用冰链术减速血兽,也可以嘲讽最后没打掉的血兽高符能时候,注意开下技能,推荐血族和4T10轮流用30%下,技能全开吧,冰固,血族,各种免伤,吃BB,大军这里开5.腐脸坦王:做仇恨吧,爆炸时候,把王拉到无水人少的地方坦小怪:冰触拉小怪仇恨无比的稳,进绿水可以开魔法盾.可以说DK是拉小怪的最佳选择(悄悄的说,其实让QS坦挺好的)6.肠子只要注意3层以后开下技能就好了,大军也可以用,效果不错7.教授胖子吸水不说了.延迟最重要P1:注意把王拉绿水旁边,方便胖子输出转阶段:去分担绿水吧P2:注意把瓶子放角落,然后把王拉在绿软泥周围,压力不大P3:坦王开技能吧,注意覆盖,大军不要忘记了8.血议会无难度,暗王拉球用冰触以及死亡缠绕9.女王魔法盾可以抵消上天的恐惧,所以跑位轻松死打这里有效治疗很高,注意时机其他技能覆盖没有特别注意,尽量开吧,留个冰固,大军救急10.绿龙注意有空给僵尸个冰链拉女妖在到旁边,打断好胖子死后,停5秒左右再丢死亡凋零11.冰龙不是P2的吐息不可怕,拉人爆炸肯定要开技能,符文转化/死打&2在吐息和爆炸后使用P2注意技能覆盖,叠5层以后,准备BB,大军等技能P2尽量不要物理攻击王,血符文用血沸,P2最好只打冰触,不攻击12.巫妖王普通:P1拉好王,80以后开技能P2转阶段,拉鬼魂先用嘲讽再接冰触,第二怪出来前5秒,注意留冰符文P3:单T吃灵魂收割者,技能是: 魔法盾+4T10
/血族+冰龙饰品
每次符文转化必吃,死打注意时机,特别是100%加速以后P4同P2P5同P3坦王困难:同普通差不多,没打过几次,没有什么发言权,暂留[/quote][size=150%]VIII、插件[/size]都可以在[url=/downloads/wow-addons/default.aspx]curse[/url]上搜索找到[b][size=120%]Deadly Boss Mods[/size][/b]团队警报,必备插件,预知BOSS技能,开好免伤技能[b][size=120%]Omen[/size][/b]仇恨监视插件[b][size=120%]Power Auras Classic
EventAlert2
TellMeWhen[/size][/b]技能监视插件[b][size=120%]sct/sctd[/size][/b]战斗信息显示[b][size=120%]skada[/size][/b]战斗数据统计,主要用来看死亡倒坦记录,比recount占用少很多,死亡记录清晰[size=150%]IX、宏[/size]
必备的是,把每个常用技能都绑定符文打击[code]#showtooltip XXX/cast 符文打擊/cast XXX[/code]
[quote]LZ,有几个关于HICC的小问题请教,同样也希望知道***的大大不吝赐教1.2号进入二阶段一直冰触+死打,但是到最后还是出现了OT,死了个近战。能不能解释下P2单坦保持仇恨的机理[color=red]2王是不打断寒冰箭,这样BOSS就不会有物理近战攻击,也就不会叠上debuff,如果对近战和远程打断无信心(特别是射击猎人的沉默射击是CD到就用),所以可以远程拉王,比如远离BOSS20码以上[/color]2.我在打小萨的时候,第一波血兽出来时正好是我中血魄符文的时候,是不是这个就是所谓的错开时间同时冰链血兽的时机。[color=red]不要先T就可以了[/color]3.脸的爆炸机制到底是如何。是以中心的中型圈为范围,以最后落地绿点为目标爆炸,还是以大软的爆炸点为中心覆盖?[color=crimson]是大软泥爆炸读条,落地以读条完毕,施放出来时候,当前人站位的点[/color]4.肠子的坦克DEBUFF层数我听说过499,是不是比9层更能减轻坦克和治疗的压力?[color=red]不是,那个DEBUFF只增加坦克的攻击及仇恨,499 貌似是让更坚挺的坦克抗完2 3层(可能那些团对某些坦克不放心吧)[/color]5.教授还没打过。能不能分享点吃绿水的经验。[color=orangered]吃绿水有3个技能,13技能可以同时按,也就是可以站在绿水上,边吃水边打王.我一般打H教授,DPS可以达到第一1W2,总伤在前10[/color]6.议会单坦风火王是否可行。需要有多高的血甲才能保证不被秒杀(考虑普攻,不考虑开免伤技能)
[color=orangered]议会王伤害并不高,大约1W5一下的样子,差不多和巫妖王伤害一致,只要能够抗巫妖王,就可以坦2王,要注意的是,随机根据治疗的情况开技能,比如风王灵魂漩涡时候,开技能,以前打10H议会时候,还单坦扛过3个王,可见现在血坦的强势
[/color]7.很困惑的一点。灵魂收割者的机制到底是怎么样的。我在灵魂收割者DBM读条时没有受到伤害,读条完毕几秒后才受到伤害,这是一直很困惑的问题。178上的技能介绍是造成X0000点暗影伤害,并在5秒后使巫妖王的物理伤害提高100%。对当前坦克使用。求指教
[color=crimson]下面说明了王给你一个5秒读条的DOT,时间读完以后,给你造成很大的暗影伤害(5W),可被魔法盾及冰龙饰品吸收减伤之后,王获得一个5秒时间物理攻击速度提升100%的BUFF,这时候,需要配合1个免伤技能,以及吃符文转化TIPS:这里一般会遇到王读条(寄生,黑水),可以风筝他几秒,避过这个高危期[/color]评论[/quote]
[quote][pid=][b]Post by elfonice ( 07:51):[/b][/pid]天赋有个问题为什么冰过路都点的2点杀戮酷刑 点旁边的 无尽寒冬+4%力量 心智冰封免费 不是更好吗[color=orangered]2点杀戮酷刑可以提高很多冰触的仇恨,因为2个死打以后,差不多之后必触发杀戮酷刑,从而提高冰触仇恨,对于2点无尽寒冬提高的力量及免费打断,力量提升的仇恨比不过冰触暴击带来的仇恨提升,免费打断对于血DK而言,符能都是非常充足的,力量提升的招架微不足道啊`所以双光环天赋里,这样选择更加合[/color][/quote]
[quote]2个差不多的天赋补充[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/320_4c1acfbe0ba5a.jpg.thumb.jpg[/img][img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/320_4c1acfc41f2d9.jpg.thumb.jpg[/img][/quote]
支持下先,冰触流从原先被喷为无脑/地雷,现在也是很多高端公会DK坦的选择了LZ的第2套天赋是典型的高生存要求开荒天赋,这样的点法(不出很多深血的仇恨天赋,冰能多点出3%miss)必然要求冰触流作为仇恨的弥补同时让操作者有更多余力关注生存(而不是Omen)说下我对雕文的理解 我是嘲讽+血族+传染冰触流基本是强调免伤的,那么嘲讽雕文是必备的除了保证安全换坦外,节约出来的命中占用的物品等级可以用来堆生存属性血族雕文当然很重要,不过我觉得优先度小于嘲讽雕文,有些不需要技能覆盖的BOSS,血族只是需要他的破斧效果救场,增加持续时间意义不大第3个我个人也是选择的疾病雕文,这个我觉得个人习惯的因素偏大些,我是习惯一个传染刷新双病了至于节约出的符文来打死打冰触我觉得作用不是那么明显另外这个天赋不点缩短凋零CD,几乎是放弃了群啦,凋零雕文是别考虑了要群啦准备双天赋吧
另外有个小小的技巧,DK的剑刃屏障(5%免伤那个)需要血符文被打空才能触发,那么起手接王DK坦就硬生生少掉了5免伤解决的办法很简单,接怪前5秒左右,凭空按2下血沸,自然就能以最佳状态抗BOSS了按冰触-瘟打-死打的循环,5秒后正好血符文刷新,接2碎心,剑刃屏障又刷新了,下面就正常了
好东西,mark。
第二個天賦很贊!
最早看到用第2個天賦的是星辰會長,一個DK坦。。極限冰觸,也是極限生存。。。
好贴啊好贴~~~~~今天飞船战拉小怪郁闷死 DD都跟打鸡血似得 比坦还着急拉的手忙脚乱
干脆洗个天赋放弃群拉 以后群拉别找我 [s:25]
LZ,有几个关于HICC的小问题请教,同样也希望知道***的大大不吝赐教1.2号进入二阶段一直冰触+死打,但是到最后还是出现了OT,死了个近战。能不能解释下P2单坦保持仇恨的机理2.我在打小萨的时候,第一波血兽出来时正好是我中血魄符文的时候,是不是这个就是所谓的错开时间同时冰链血兽的时机。3.脸的爆炸机制到底是如何。是以中心的中型圈为范围,以最后落地绿点为目标爆炸,还是以大软的爆炸点为中心覆盖?4.肠子的坦克DEBUFF层数我听说过499,是不是比9层更能减轻坦克和治疗的压力?5.教授还没打过。能不能分享点吃绿水的经验。6.议会单坦风火王是否可行。需要有多高的血甲才能保证不被秒杀(考虑普攻,不考虑开免伤技能)& && &7.很困惑的一点。灵魂收割者的机制到底是怎么样的。我在灵魂收割者DBM读条时没有受到伤害,读条完毕几秒后才受到伤害,这是一直很困惑的问题。178上的技能介绍是造成X0000点暗影伤害,并在5秒后使巫妖王的物理伤害提高100%。对当前坦克使用。求指教
[quote][pid=][b]Post by xue340 ( 00:05):[/b][/pid]最早看到用第2個天賦的是星辰會長,一個DK坦。。極限冰觸,也是極限生存。。。[/quote]
+1,这位大侠很低调,别多提起他了..呵呵看他的英雄榜的天赋雕文搭配+wmo战斗记录远比这边看精华帖学到的多..
PS:他另外个双天赋也是血,侧重群拉的点法,弥补强免伤点法的不足,我也搬过来
有几个地方希望能和黑锋的朋友一起讨论下首先我觉得疑惑的是对群拉来说5点黑冰是否完胜5点血魄暴嗜,对单体仇恨会损失多大(因为很多人不可能洗2个坦天赋的,我希望有个兼顾单/群的点法作为日常FB之用)我个人的改法是把10%光环改到血腥复仇,群拉小怪不差那点buff,再说射击LR实在不少雕文我是想把血族换疾病,主要是习惯一键刷双病了不过如果是按one77的凋零-血沸-死打-双病-传染 拉法就用不到传染雕文了这方面我也在试验,缺乏实战经验贴上我准备点的
TO 7楼,灵魂收割是给你上个DEBUFF,5秒后造成5万点伤害(算上团队BUFF不开任何技能我一般是吃43K到45K左右,10人)同时LK攻击加速100%5秒(伤害以后才加速)问题来了,都说魔法罩很好很强大,可是我大约只有50%的成功率,有时候即使开了魔法罩也不会吸收伤害(看得很清楚,炸的时候魔法罩还有1秒),也不涨符能,直接扣掉43K+的血,加上LK的平砍,直接喷血到底,我现在是10人团满BUFF65400+的血,42K的护甲(没灵感甚么的,也没吃不灭),一套吃下来可以不死但是只有1K的血,所以我现在都放弃魔法罩了,转而用符文转化来保命,我是冰坦点出强化符文转化(极其非主流),一次能回16K到18K的血。刚好都是30秒CD,感觉很好狠和谐
我就想问下,坦boss的时候可以开大军吗,这样会不会判定为施法状态,没有闪避招架了呢?
还有:血符文不要用掉,除非是触发剑刃屏障,否则留着开技能或者吃符文转化(大血瓶)能详细解释下吗?新手dk,努力学习中,不胜感谢!
[quote][pid=][b]Post by 可里齐哇 ( 02:17):[/b][/pid]TO 7楼,灵魂收割是给你上个DEBUFF,5秒后造成5万点伤害(算上团队BUFF不开任何技能我一般是吃43K到45K左右,10人)同时LK攻击加速100%5秒(伤害以后才加速)问题来了,都说魔法罩很好很强大,可是我大约只有50%的成功率,有时候即使开了魔法罩也不会吸收伤害(看得很清楚,炸的时候魔法罩还有1秒),也不涨符能,直接扣掉43K+的血,加上LK的平砍,直接喷血到底,我现在是10人团满BUFF65400+的血,42K的护甲(没灵感甚么的,也没吃不灭),一套吃下来可以不死但是只有1K的血,所以我现在都放弃魔法罩了,转而用符文转化来保命,我是冰坦点出..[/quote]
感谢解答,同求魔法罩吸收灵魂收割方法
还有根据你每次被收割后只剩1K血。我觉得你洗血坦出大墓地应该会硬很多啊,而且还可以事先留符文来死打,LK后面仇恨无压力啊
魔法罩吸收灵魂收割就是中了灵魂2秒后开魔法罩,因为灵魂石魔法伤害,如果魔法罩正确作用了的话你只会受到20K+的伤害(魔法罩吸收的最大值就是你生命的一半),但是目前貌似有BUG?不能正确作用的几率很大(曾经一晚上只吸收了2次) 不洗大墓地的原因是P1我要拉小怪,血坦群拉有点麻烦,所以干脆洗冰坦了,同时也好混日常(懒人,标准的),靠符文转化和1MIN破铜烂铁血泊转化还有2MIN的冰固,我觉得对于灵魂以及后来的加速我已经没有压力了(有压力我自己回去洗),也不是每次都1K血玩心跳,只是偶尔而已,有点夸大了我。一般都是6,7K血吧剩下,对于我在团队来说只要能撑住灵魂+1下平砍,接下来我必定满血,所以只要不被秒就OK(同团战士每次都被秒,然后才换的我^^)再说还有吃宝宝和开大军2个神计在,我几乎不会因为灵魂收割死,团灭都和我无关···TO 10楼
施放大军的时候受到的伤害直接减少你的赵家+躲闪的几率的值,也就是进ICC后你的闪招加起来时30%的话,施放大军的时候就能减伤30%,快比得上冰固了,貌似施法时可以躲闪但是不能招架
血刃屏障是你血符文都冷却的时候给你一个BUFF减伤5%,准确的说就是你一个血符文还没好的时候用掉另一个血符文的时候给你一个10秒时间的减伤,即使血符文已经转化成死符也会触发,所以我一般都是血符文差开使用,如果连续使用血符文的话可能会导致有2,3秒的空挡,也就是打一个血打或者心打(看你天赋)后用一下别的系的技能才把第二个血符打掉,我身上这个BUFF都是在5秒左右刷新的
[quote][pid=][b]Post by 可里齐哇 ( 03:50):[/b][/pid]TO 12楼
魔法罩吸收灵魂收割就是中了灵魂2秒后开魔法罩,因为灵魂石魔法伤害,如果魔法罩正确作用了的话你只会受到20K+的伤害(魔法罩吸收的最大值就是你生命的一半),但是目前貌似有BUG?不能正确作用的几率很大(曾经一晚上只吸收了2次) 不洗大墓地的原因是P1我要拉小怪,血坦群拉有点麻烦,所以干脆洗冰坦了,同时也好混日常(懒人,标准的),靠符文转化和1MIN破铜烂铁血泊转化还有2MIN的冰固,我觉得对于灵魂以及后来的加速我已经没有压力了(有压力我自己回去洗),也不是每次都1K血玩心跳,只是偶尔而已,有点夸大了我。一般都是6..[/quote]恩,非常感谢,受益匪浅呀
魔法罩的问题跟天赋有关系.
替lz解答7楼:1.2号进入二阶段一直冰触+死打,但是到最后还是出现了OT,死了个近战。能不能解释下P2单坦保持仇恨的机理[color=red]保持仇恨原理:不打断则会一直读条(25 only).减仇恨的是melee的额外效果[/color]2.我在打小萨的时候,第一波血兽出来时正好是我中血魄符文的时候,是不是这个就是所谓的错开时间同时冰链血兽的时机。[color=red]换个坦先抗就够了[/color]3.脸的爆炸机制到底是如何。是以中心的中型圈为范围,以最后落地绿点为目标爆炸,还是以大软的爆炸点为中心覆盖?[color=red]给爆炸一瞬间所有人脚下形成落点.爆炸[/color]4.肠子的坦克DEBUFF层数我听说过499,是不是比9层更能减轻坦克和治疗的压力?[color=red]没听说这么抗的.那个DEBUFF是加你自己伤害的[/color]5.教授还没打过。能不能分享点吃绿水的经验。[color=red]H教授记好一点.第1 2号绿水留1滩则可减速第1个软泥.前提是团队DPS要够慢让他放第2次绿水.转阶段时不要把软泥早早吃完.[/color]6.议会单坦风火王是否可行。需要有多高的血甲才能保证不被秒杀(考虑普攻,不考虑开免伤技能)
[color=red]满BUFF后血 65K up 护甲38K左右[/color]7.很困惑的一点。灵魂收割者的机制到底是怎么样的。我在灵魂收割者DBM读条时没有受到伤害,读条完毕几秒后才受到伤害,这是一直很困惑的问题。178上的技能介绍是造成X0000点暗影伤害,并在5秒后使巫妖王的物理伤害提高100%。对当前坦克使用。求指教[color=red]灵魂收割者的机制是施法后5秒扣血+BOSS攻击速度提高.目前传统血坦能保证每次都吸收[/color]
[quote][pid=][b]Post by xue340 ( 00:05):[/b][/pid]最早看到用第2個天賦的是星辰會長,一個DK坦。。極限冰觸,也是極限生存。。。[/quote]刚补丁出来时候,忧郁的风也是我最早观察用此天赋的高端公会DK坦,也是最早用次天赋过HLK的DK主T--------关于HLK的灵魂收割者,要分2部分对待1部分是触发的5W暗影伤害,可以使用魔法罩及冰龙饰品 减伤另外一部分是5秒的王物理攻击速度提升100%,这时候必须配合一个技能,比如我是 血族和4T10轮流开
天赋有个问题为什么冰过路都点的2点杀戮酷刑 点旁边的 无尽寒冬+4%力量 心智冰封免费 不是更好吗
[quote][pid=][b]Post by elfonice ( 07:51):[/b][/pid]天赋有个问题为什么冰过路都点的2点杀戮酷刑 点旁边的 无尽寒冬+4%力量 心智冰封免费 不是更好吗[/quote]2点杀戮酷刑可以提高很多冰触的仇恨,因为2个死打以后,差不多之后必触发杀戮酷刑,从而提高冰触仇恨,对于2点无尽寒冬提高的力量及免费打断,力量提升的仇恨比不过冰触暴击带来的仇恨提升,免费打断对于血DK而言,符能都是非常充足的,力量提升的招架微不足道啊`所以双光环天赋里,这样选择更加合理[WLK PVE]我不只是作为一个DPS在战斗——HICC暗牧开荒细节分享(5.18,一楼继续更新)
[size=120%][align=center]写在开篇之前[/align][/size]最近在NGA牧师区也有看到很多各种各样的经验贴。关于HLK。关于输出手法。关于站位选择。又或者关于冲榜经验。适用于各种不同的需求。跟着工会几次压着5秒狂暴磕掉几个强度BOSS之后,对自身职业也有更多的不一样的理解。由此我计划写一篇开荒心得于大家分享,同时也会顺带提一些提升DPS小细节。然而,开荒团队也许更需要一个暗牧比一个DPS做得更多。团队更需要一个暗牧不仅有DPS更有团队救场和团队辅助。同时我也期待能在回帖中看到一些有营养的细节,我将署名补充于主贴中。我这贴就是块砖,也希望能引出玉。另外我话比较多可能也写了很多过于浅显的东西,也请各高端玩家一带而过。以上。废话太多,进入正题。[size=120%][align=center]做为一个暗牧,我们还能做……?[/align][/size][color=purple]1.希望圣歌[/color]:40 码,瞬发 冷却: 6分钟。你朗诵一首希望的圣歌,恢复陷入绝望的队友们的斗志。在8秒内,每2秒为周围法力值最低的3个小队或团队成员恢复3%的法力值,并使他们的法力值上限提高20%,持续8秒。最多恢复12次法力值。牧师必须引导此法术。朗诵希望的圣歌,每2秒为周围法力值最低的小队或团队成员恢复3%的法力值,持续8秒。蓝灯,这个是需要焦点NQ/重要团刷治疗蓝量及时给出的。有时候晚给甚至就是倒人。如果你的RL没有将你的蓝灯规划进指挥中,请自己掌握时间给出。如果确定某场战斗治疗肯定缺蓝,那请在恢复萨法潮/NQ恳求/ND激活/MS暗影魔,如果他们做了喊话宏时果断给出蓝灯。你提供的20%法力上限将使他们获得更多的蓝。同时我建议暗牧也做一个蓝灯宏提示其它治疗看BUFF开回蓝。[color=purple]2. 神圣赞美诗[/color]:63% 基础法力值 40 码,瞬发 冷却: 8分钟。你朗诵一首神圣的赞美诗,召唤神圣的力量协助你作战。在8秒内,每2秒为周围生命值最低的3个小队或团队成员恢复3024点生命值,并使他们受到的治疗效果提高10%,持续8秒。最多治疗12次。牧师必须引导此法术。朗诵神圣的赞美诗,每2秒为周围生命值最低的小队或团队成员恢复3024点生命值,持续8秒。黄灯,因为智能,治疗效果超越鸟D宁静的存在。可以用于大规模掉血后的抬血。可以用于其它队友失误后的应急。这些可能很多暗牧都会。但是注意技能说明。[color=deeppink]使受到治疗效果提高10%。[/color]也有的时候,黄灯不仅仅是为了刷上血,而是为了刷上10%治疗BUFF。[color=purple]3. 吸血鬼之触[/color],16% 基础法力值 30 码,1.5秒,在15秒内对你的目标造成850点暗影伤害。当你的心灵震爆造成伤害时,每5秒为小队或团队中的最多10名成员恢复一次法力值,数值相当于他们法力值上限的1%。另外,如果吸血鬼之触被驱散,则对目标造成1360点伤害。电池效果暗牧的和其它职业是一样的。由于冰法在ICC退出了PVE舞台,生存LR也为了生计不得不转型。电池基本由惩戒骑和暗牧提供。1个电池能保证10名有蓝职业的回蓝效果。理论上来说25人需要2个电池。也即是开荒团队需要暗牧把心爆打入调整节奏中。将心爆作为一个调整补DOT节奏的技能。不仅能提升自己dps同时还能提供团队电池效果。为了团队为了自己,别偷这个懒。PS:我自己的CJQ号10人团各种没有位置= =!所以我相信如果有幸能在10人团暗牧的朋友如果团队没有生存猎,更应该当好这个电池。[color=red]尽量不要为了电池而电池[/color]。触后接心爆是典型的用DPS换电池的方式。如果你对自己有信心,[color=red]把心爆调整成过渡。[/color]你会发现DPS不仅仅提升了还完成了大部分时间的电池任务,何乐而不为呢?[color=purple]4. 真言术:盾[/color],23% 基础法力值 40 码,瞬发 冷却: 4秒,立即为队友加上魔法护盾,可吸收2230点伤害,持续30秒。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被物理攻击打断。目标在被加上护盾之后的15秒内无法再被加上护盾。吸收伤害。盾是暗影形态下对dps影响最小的治疗技能。在10raid时,单牧师团队暗牧可以经常用于应急。但是25raid/10人有治疗ms团队中因为盾会引起盾虚弱,会影响治疗MS远比暗牧强力的盾的施放。所以一般很少使用盾,主要用于给自己,然后硬吃某些伤害,例如腐面的呕吐。[color=purple]5.切白刷血[/color]:这个是放弃DPS,用快速/连结/祷言/恢复,帮团队抬血的做法。一般适用于有重要治疗倒,或者几个重要治疗无法进行正常刷血的情况(H肠子延展/H冰龙点治疗冰等)。既然治疗可以在压力不大的阶段用输出来缓解DPS压力。DPS们又为何不可以在治疗有缺口的时候及时补上呢。损失一段时间的dps和损失一个队友的输出/治疗,又哪个更损失更小呢?开荒团队吧,能打掉boss一切的牺牲都是值得的。开荒我一般战斗中不会开recount,更看重自己黄蓝灯时机上的表现。不过farm一些偏碾压的boss,rl不喊可能我就不会亮灯了。[size=120%][align=center]关于天赋的一点解释[/align][/size]4T10之后心爆点数多出来5点。1点心灵专注/2点强化吸血鬼的拥抱是必点的。剩下两点一般的说法是点2点减仇恨。然而开荒H2的时候我尝试放弃了这2点天赋。熊坦和DK坦都表示基本无压力,因为开荒H2的现实情况。我选择了1点心灵惊骇和1点治疗专注。现在洗成了2点治疗专注去开荒冰龙。我并不是说这个天赋比减仇恨好。只是给大家提出一种新的选择。如果你有亮灯的习惯,在很多BOSS战斗中灯总会被击退的很惨。就更别提切白刷血时的情况了。如果你的坦克表示你的仇恨无压力,那2点减仇恨没有实际意义。那么不妨也试试2点治疗专注。有备无患。另外2点减仇恨放弃更适用于25人团装备被坦克碾压一定程度的情况,我在10人团仇恨各种偏高,各种找QS要拯救其实挺囧的= =![size=120%][align=center]怎样在RAID中提升DPS[/align][/size]首先一个DPS能打多高取决于以下几点。[color=purple]1.输出手法[/color]:正确的DPS手法。这个我想不用我多谈。木桩是必须的,但是适应团队本中的急速也是很重要的,尤其是英勇/嗜血,黑魔法,工程手套等触发时的急速改变也很需要多打多熟练的。另外4T10以后请勿放弃心爆,心爆在这个版本中和上个版本灭/MF2的过渡衔接近乎一样的价值。假设0急速时,鞭子2.5秒,心爆1.5秒;在1.3-1.5秒后将要补瘟疫时,应该使用的技能是心爆而不是鞭子,同时还能维持电池效果。此外,二段鞭(MF2)也不是完全没有意义的,只是在木桩战中不刻意打而已,在不得不进行移动的情况,比如肠子战斗中送孢子,而你又正好打出鞭子。这个鞭子可以选择打一个二段然后进行移动,并且在移动中穿插瘟疫和灭。DPS嘛,挤挤会多的。[color=purple]2.输出策略[/color]:何时站定DPS,何时消散用于硬吃伤害/用于回蓝。战斗适用于何种雕纹。面对ADD如何处理(触/触痛/触痛鞭子/灼烧等等)。在移动情况下是否使用了灭/瘟疫/工程炸弹过渡。何时使用暗影魔,能不能多放一个暗影魔/能不能让暗影魔吃到一个英勇/嗜血。我记得有说法DPS是不要命拼出来的,但是我更加觉得,其实DPS更是动脑筋找出来的。永远没有固定的输出策略,只有最适合于自己团队的输出策略。[color=purple]3.配装[/color]:在RS提前开放后手腕必然变成了新的BIS。具体新的BIS套装我暂时还没有去看3.35时台服的数据,然而不是每个人都能入手BIS套装。即便能入手也是一件件攒的也会有关键命中部位没有的时候。如何使用手中所拥有的装备配出一套最佳,也是能打出多高DPS的基础条件。基本原则如下:4T10前提下,命中289达标,只能溢出切勿不够。联盟如果能保证小队有德莱尼可以降到263。但是为了应付意外情况建议联盟朋友也准备一套289的能随时换,最佳的是换魔杖。配装请参照置顶帖。要注意的是,每使用一个黄槽12法强10命中,将减少9.8pp。每使用一个红槽12法强10命中,降减少11pp。如果使用食物40命中,将减少47pp。所以命中不足时尽量不要考虑使用命中食物。用黄槽(实在不够用红槽)12法强10命中去补。如果仍然不够,说明命中装备积累不足,建议更换装备。[color=purple]4.副本态度[/color]:双药水了么,合剂了么,食物呢,狂野魔法/速度药水/大蓝使用正确了么,使用时机正确了么。起手把握好了Tank的拉怪和RL的倒数节奏了么。最理想的是Tank进入战斗同时触已经挂在boss身上。[color=purple]5.网络延时[/color]:其实有时候觉得网络延时比急速重要太多了。不怕延时高就怕不稳定。不稳定的延时会导致经常丢鞭子最后一跳。如果实在有一个想提升自己的心而有有条件的话。可以考虑换机器/网络。使用代理也是不错的选择。不过相信大部分人和我一样觉得电信区玩电信服实在用代理太奢侈。不过别总开荒掉线是个底线了。[size=120%][align=center]针对部分25H模式的开荒细节/DPS细节[/align][/size][color=red]以下内容适用开荒/不能稳定farm团队。碾压团队打法暂不在我考虑之列。[/color][color=purple]玛洛加尔领主[/color]开荒灭团点及相应准备:1.倒坦:这个基本只能注意提醒坦克和治疗注意技能覆盖。尤其是点刺双NQ时可以果断给黄灯。2.旋风人群:第一时间离开boss脚下,观察十字位置,当确定不会被火烧之后,果断黄灯起。 DPS tips:1.ADD处理:尽量调整节奏在boss读条一半左右开始引导灼烧。有时候需要一个2段鞭调整节奏。如果外场一刺,第一时间切换目标,在灼烧某跳伤害结束后,引导触痛于外场刺,一般来说那个刺上的触会跳完,痛会跳一大半。触痛后直接输出BOSS,因为灼烧的特性内场2刺AE不划算,不如挂外场dot。如果外场两刺/三刺,第一时间切换目标立即打断灼烧,根据团队情况在外场刺挂触或者触痛。在不断BOSS3dot,特别是痛的情况下,可以选择在触痛挂完之后鞭子外场骨刺。P2的刺我个人是选择3个触后继续输出boss。在近战只能专心打刺的P2。刺存在时间一般不会太长。如果旋风人群而又不需要亮灯,可以考虑撤离后灼烧2.药水选择:起手狂野魔法,速度药水在饰品/裁缝FM/声望戒指触发较多,而又可以稳定输出的时段使用。尽量是在点完前一轮刺,因为谁也不知道这次会不会脸黑。3.暗影魔使用选择:每个团队当开荒面对这个BOSS时。战斗时间都相差甚远。不过一般来说超过6分钟不太现实。也即是全场2个暗影魔。打完起手式以后可以直接丢出第一个,在起手狂野魔法和大部分被动饰品触发时,这个暗影魔gcd是相对划算的。第二个如果能丢在英勇/嗜血之前最佳,如果错过英勇/嗜血,同样的丢在被动饰品触发时。4.消散使用选择:需要用消散规避的伤害整场战斗几乎没有。在被刺的时候消散用于回蓝,并且在刺被打掉后第一时间用宏取消消散。5.雕纹使用选择:精神鞭笞雕纹,暗影雕纹(必备,下同)。精神灼烧雕纹。灼烧雕纹是用于处理一些特殊情况,比如有人被刺BOSS偏外。其它雕纹没有太大实际意义,这场战斗并不缺蓝。外场暗牧可以考虑消散雕纹。 [color=red]亡语者女士[/color]开荒灭团点及相应准备:1.开荒H2之前我更换了天赋,14/1/56。一点治疗专注和一点心灵惊骇。惊骇用于救场缴械近战挺好用。但是一旦暗牧被心控,心灵惊骇必丢出。不过我个人认为被心控时一个gcd丢出惊骇也比丢出心爆/触造成的压力稍小,丢到吹风D当脸黑了。后来FARM之后我改回了自己的14/2/55。放弃减仇恨2点给治疗专注。P2作为0.5治疗的定位,帮助应急抬血。2.P1打法有很多。常用的2种。AOE和2边单点。我的团队在比较后选择了单点打法,相对DPS有一定损失但是场面上要简单一些。做好安排的怪的焦点驱散和随时注意能看到驱散的都抬手驱散。AOE打法注意心控前停A。3.心控在自己身边人第一时间帮忙先恐惧。瞬发恐惧比吹风和术士单恐还是有一定优势的。在身边的被心控第一时间断条先恐走。尤其是较为混乱的P2。4.其实来开荒H2的团队真正的灭团点都是鬼魂。一炸1个鬼魂全团红。炸2个鬼魂灰一片。虽然说鬼魂是要求避免的,但是意外总会不经意的折腾你。NQ/NS/近战都属于高危职业。看见炸鬼魂+群体冰箭什么的。果断起灯把。我们能做的也只有这些了。5.蓝灯在这场战斗中可施放时机太多了就不规划了。但是别忘记使用这个神级技能。 DPS tips:1.ADD处理:这里和团队打法很相关了。我接到的任务是处理一边的add。优先给3只小怪触痛,尽量保证BOSS身上触痛不断。先挂法系怪触痛,然后鞭子物理怪。优先级:畸形狂热大于未变异怪大于变异怪。而且尽量先集火打掉未变异的, 因为一旦变异就相当于浪费dps。另外注意物理怪的驱散,在这里驱散是节约团队dps的重要手段。触痛打小怪会造成蓝不够,因此我一般60%蓝左右放出第一只暗影魔,下一次60%蓝,选用一个没有未变异物理怪的时机消散。P2的小怪是要求近战+一个带进攻驱散职业处理的。由于P2不会变异。所以3只怪随意顺序只挂触就好。注意驱散。尤其注意近战鬼魂。如果在边上炸个鬼魂有可能没啥大事,在近战堆炸个鬼魂基本上要减员了。2.药水选择:起手如果你有信心一直保持BOSS的痛不断,那么用狂野魔法。那么P2时找一次鬼魂和心控刚过的时机使用加速吧。由于我选择了触痛AOE,注意力又过于放在小怪上,偶尔BOSS痛会断。我选择了起手加速。P1转P2准备起手BOSS时使用狂野魔法上痛。注意一点,亮灯/被心控/清小怪后,第一时间刷新BOSS身上的痛。可以用2段鞭刷然后再挂其它dot。否则这个卡的暴击就浪费掉了。3.暗影魔使用选择: 狂暴时间为10分钟,一般开荒团队战斗时间在9分钟以上。由于这场战斗缺蓝。所以挤着放4个暗影魔难免得不偿失。我第一个暗影魔一般60%蓝时对BOSS放出。后两个暗影魔在CD好后根据即时法伤和当时蓝情况尽快放出。正常3个暗影魔左右。4.消散使用选择: P1初期如果蓝不足,在某波小怪结束之后,挂满boss3dot,用于回蓝。P1转P2坦克调整位置时如果场上小怪较干净,可以直接消散回蓝。P2的消散用于保命或者OOM前回蓝。但注意在rush阶段预留一个消散应付倒主T开始崩溃的情况,一个暗牧在BOSS转换目标为你后,可以消散吃3个冰箭,为你的队友争取时间。H2的狂暴在下一个寒冰箭雨之前并不会直接秒团,每个冰箭倒一个人,抓紧时间不要放弃继续rush,说不准就狂暴后过了。5.雕纹使用选择:使用AOE战术团队使用精神灼烧雕纹,使用单点战术团队建议使用消散雕纹。 [color=deeppink]炮艇战斗[/color]略。 [color=purple]死亡使者萨鲁法尔[/color]PS:其实我希望国服能像当初和谐古王国刷经验那啥一样,能把这个和谐掉,哪怕和谐的晚了点,也不可能收回什么。但是仅仅是我个人的一点点小愿望,如此而已。开荒灭团点及相应准备:1.抛开站位问题或者处理血兽或者换T或者保护这种最基本的减少BOSS符能的情况。这场战斗的灭团点只有一个。狂暴下高符能的坦克和印记的血。我的建议是开荒团队遇到狂暴高符能,暗牧果断给黄灯刷上10治疗效果buff。有时也能救上狂暴高符能印记被点血沸的人的命。2.dps不足印记过多。小萨本质上是一个硬件boss。对dps和NQ要求相对较高。 DPS tips:1.ADD处理:根据团队具体情况选择挂2只/3只小怪血兽的触,然后鞭子打自己被安排的血兽,注意仇恨,危险渐隐或者消散。另外BOSS身上DOT注意不要断,尤其是痛。2.药水选择:起手狂野魔法。某一次出小怪前恰好有被动饰品触发时使用速度药水。3.暗影魔使用选择:这个很考验对团队的理解。我开荒时起手丢掉暗影魔,开英勇时暗影魔6秒CD。为了珍惜英勇时的GCD,我选择了英勇结束后丢。原则上,第一个起手丢,第二个能吃到英勇就英勇前丢,不能吃到就英勇结束后丢,如果BOSS血量很低英勇还没有结束得果断丢出。4.消散使用选择: 如果血兽出状况到身边,和你负责同一只血兽的队友又离你很近建议消散。渐隐会导致你队友被拍死。其它时间本场战斗不需要消散5.雕纹使用选择:痛雕纹。起手放暗影魔有可能会导致一些急速较高的暗牧蓝量不够。这场战斗其它雕纹没有明显作用。痛雕纹是不错的选择。 [color=red]烂肠[/color]开荒灭团点及相应准备:1.2层或者3层buff下NQ中延展,黄灯或者重来,不过说真的,开荒的时候基本上是亮灯了也得重来。2.无保命技能职业层数不够减员,这个咱真的帮不了忙。。3.DPS不够狂暴:所以要尽量帮团队减少dps压力。暗牧不用吃孢子只用送孢子消散硬吃AOE大家都知道,这里说两个小细节,自利是可以在呕吐打在身上出现困惑效果后解除的,然后尽量先使用一个不需要面朝BOSS的技能过渡,因为你有可能侧对boss了。此外,送孢子点离自己所在点不远时,听好自己的DBM,3倒数出来时开启火箭靴到集合点,然后到集合点时差不多炸掉,还能带着火箭靴效果回原位,途中用灭和瘟疫过渡。(这玩法有风险,不熟练需谨慎)DPS tips:1.ADD处理: 无2.药水选择:起手狂野魔法,在饰品触发的某个非英勇/嗜血阶段使用速度药水。3.暗影魔使用选择: 狂暴时间是5分钟还是6分不太确定了,但是开荒团队压狂暴过几乎是肯定的,暗影魔2个,起手一个英勇一个应该无太大争议。4.消散使用选择: 硬吃2次AOE,其它时间禁用。最好在BOSS读条2/3时消散,AOE后点掉消散。5.雕纹使用选择:我一直选用了消散雕纹,也没太关注如果不用消散雕纹cd是否够。其它雕纹这场战斗中无意义。单目标无ADD战斗蓝显然够用。 [color=purple]腐面[/color]开荒灭团点及相应准备:1.双大软出现导致混乱,呕吐带进内圈人群导致大面积掉血。黄灯别省了。2.dps不足软狂暴,尽量加大自己的伤害吧- -。DPS tips:1.ADD处理: 被点疾病,除非中呕吐,我建议在开荒团队还是第一时间找大软合掉。原地等大软过来不是很适合不是特别成熟的团队,因为你怎么也无法避免有人路过你身边恰好被点疾病又恰好被秒驱了,如此合出来的大软很可能出事。所以为了你的RL安心,为了你的T安心,还是跑跑路合了吧。2.药水选择:起手狂野魔法,饰品触发的某次暂时不会爆炸时速度药水。3.暗影魔使用选择: 起手暗影魔,保证吃到起手英勇/嗜血。CD好之后饰品触发时放出第二个。4.消散使用选择: 为了保证DPS我是选择了站在两摊绿水交界处,硬吃呕吐和过来的大软。一般来说大软路过给自己丢个盾。呕吐丢个盾并且看好自己血量,下50赶紧消散。爆炸只吃自己一份伤害没事,可以不动输出。补充一点的是,如果坦克在爆炸时拉出了你的射程,对场上位置有把握时可以选择用火箭靴追,但是记住。3个炸弹基本会挂,必须被喷。5.雕纹使用选择:消散雕纹吧。单目标不缺蓝。应急也许有用。 [color=red]普崔希德教授[/color]暂未开荒,待补充。 [color=purple]鲜血议会[/color]开荒灭团点及相应准备:1.火球没出人群没足够分散。在这里暗牧很简单。只需要跑到墙边,消散,爆炸,回位就好。不用考虑经过人数什么的。2.动能落地。在自己周围的尽量都用魔杖/灭打一下,这个BOSSDPS无太大压力,不犯错基本能打掉。3.这个BOSS有很多给黄灯蓝灯的机会。我们要做的是别让它最后留着了。 DPS tips:1.ADD处理: 注意帮打动能。开荒团队请勿骗伤害,深度farm的随意。DBM提示3秒转目标时,可以提前挂dot在另外一个BOSS上。百分之50的机会可以赚点有效dps。火箭靴尽量用于风王回位。2.药水选择:起手速度药水。第二次转风王或者暗王比较近时使用第二瓶速度药水。场面太复杂不用刻意去照顾饰品触发3.暗影魔使用选择: cd好就丢吧。不过说个小细节是暗影魔打动能挺给力的,不过会损失自身一点回蓝效果。4.消散使用选择: 尽量留给可能被点的大火球。换阶段打不着/跑路时可以用来回蓝。5.雕纹使用选择:消散雕纹。不需要太多解释了吧。 [color=red]鲜血女王兰娜瑟尔[/color]开荒灭团点及相应准备:1.咬人出错,这个必灭。2.因为连线/火减员,甚至倒掉已被咬的种子。重来吧,开荒团队经不起这个。3.上天的AOE减员,在自己没有被咬的情况下可以考虑给黄灯。防恐安排好需要给戒律牧就给戒律牧,别自私。4.狂暴,全场的DPS压力是挺大的。所以在被咬后基本不敢放黄蓝灯。人类/亡灵比较占便宜可以用2个自利覆盖掉2次恐惧。防恐给更需要的人吧,尤其是驱散戒律牧。如果被咬的位置靠前(前四)果断要一个偷天同时喝下狂野魔法药水。然后补一个痛。DPS tips:1.ADD处理: 无2.药水选择:如果被咬安排靠后,起手狂野魔法,被咬后狂野魔法补痛。如果被咬安排靠前咬,起手速度药水。被咬后要一个偷天同时喝下狂野魔法药水,之后补痛。3.暗影魔使用选择:起手给出第一个暗影魔,第二个暗影魔留给英勇/嗜血。 4.消散使用选择: 除非血很危险,尽量不要用。5.雕纹使用选择:无所谓雕纹不需要刻意换。 [color=purple]踏梦者瓦莉瑟瑞娅[/color]开荒灭团点及相应准备:1.内场断球,或者外场崩了。就这样了吧。蓝灯找个场上比较干净的时候给。黄灯在开了英勇/嗜血强刷BOSS时使用,给BOSS挂上10治疗效果buff。转火骷髅快些,高血量僵尸挂下触痛。血虫渐隐以后可以第一时间A。DPS tips:1.ADD处理: 火骷髅大于血虫大于冰法大于僵尸大于胖子。多目标挂触。高血量怪可以触痛/触痛瘟疫。2.药水选择:这是除了3号以外,我可以纵容自己不双药水的boss。压力不大的话甚至可以一瓶药水都不喝。速度药水用来应急打不掉的骷髅。3.暗影魔使用选择: 60%蓝使用。以后的CD好就丢。4.消散使用选择: 压力不大就用吧。基本不会用于保命基本都是回蓝。这场战斗基本还是治疗的舞台。Dps做好本职工作就好。5.雕纹使用选择:消散雕纹/精神灼烧雕纹。看自己喜欢了。 [color=red]辛达苟萨[/color]开荒灭团点及相应准备:1.首先一个不能稳定面对P3的团队需要更多的灭去积累经验。稳定P3基本零减员是开荒的开始。2.P3大量点团补治疗狂咒或者冰箱导致团血压力过大,NQ的团补能力有限。这时候有计划的安排未中狂咒的暗牧,鸟德,电萨帮助团补。这场战斗结束时如果黄灯没有用掉我个人觉得这个暗牧不合格。3.P3的狂咒爆人群,养成一个新狂咒刷出来前读心爆的习惯。如果点自己马上打断。狂咒尽量一次都别炸。4.dps不足狂暴:P3的熟练3进1出消debuff是必须要掌握的。此外P1被点狂咒出人群后输出方式要根据团队具体情况去考虑,如果团队严寒还在跑的方向较混乱的阶段,贸然使用一直无限叠debuff,严寒时期瘟疫叠debuff并且侧向跑出消散爆掉的方式,很容易炸死不幸和你跑到一边的队友。所以初期我还是采用了严寒前10秒补触瘟疫然后停手爆掉的处理方式。DPS tips:1.ADD处理:P2的冰箱一般来说是选择用灼烧A中间的,这里一定要打开血条看好两边的冰箱。两边冰箱有血量低于30的一定要停。如果是中间非灼烧目标冰箱血量过低,果断换灼烧目标。在停止灼烧后血量特别高的冰箱可以考虑挂触。其它血量一般的冰箱最好用鞭子/心爆/灭直接伤害法术进行处理。改停手就停手,别害人。P3冰箱一般来说交给近战,当近战减员过多或者严寒后的前一个冰可以帮忙双目标输出。切忌贪DPS数据。2.药水选择:起手速度药水。P3某个没被点狂咒又刚消好BUFF的时机第二瓶速度药水。3.暗影魔使用选择:10分钟狂暴,理论是四个暗影魔。尽量卡CD丢出。4.消散使用选择:P1用于处理狂咒,P3因为没有穿冰抗,被点狂咒时免伤相对不够,用消散去过渡。5.雕纹使用选择:如果排冰不是特别到位可以考虑灼烧雕纹。大部分情况下建议消散雕纹。最后补充一点。P3被点狂咒以后可以适当魔杖冰箱。千万别魔杖BOSS,会叠物理DEBUFF的- -![color=purple]巫妖王[/color]暂未开荒,待补充。
[size=120%][align=center]关于有效DPS——用团队定位去决定自己的输出手法[/align][/size][color=deeppink]要刀刀见肉,不要recount- -~[/color]一场战斗当BOSS最终被推倒,想必做为一个DPS都会忍不住去看看自己的伤害数据。但是如果并非团队为你服务在进行这的刷榜,你的每一点DPS都是有意义的么?DPS一般来说分为2部分。对BOSS本体DPS,一般来说这个被成为DTB。对小怪(ADD)的DPS。对BOSS本体进行输出并且对其有效造成伤害的DPS被算做有效DPS。反例如议会战斗打未激活的BOSS,又或者RS中为了DPS数据将百分比打过低/过高导致BOSS回血。前面两例都为明显的无效DPS。对必须用DPS处理的小怪的伤害也成为有效DPS,如icc1号骨刺,4号血兽等。反例是典型的腐脸战斗中的大软。团队有效DPS:在团队中每个人都是相对有所分工的。在一些特别情况下,你帮别人打掉了别人该打的东西反而会造成团队有效DPS损失。例如冰龙战斗如果安排近战组全程打P3冰,那当在暗牧未中狂咒而近战DPS打冰有富余的情况下,执意去挂冰和BOSS的双DOT是在某种意义上浪费了团队DPS。当然一切都是要分情况的,比如近战有减员,又或者拉人之后的前一块冰,这种情况下双目标帮忙急火的DPS自然是团队有效。[color=purple]怎样提高有效DPS?[/color]1.一定不刻意去打不需要处理的ADD。典型的是大软和LK P1小怪。如果你的团队队友在不影响BOSS的伤害的情况下,对这种类型的ADD造成了一定数量的伤害,那可以称作有技巧性的骗了点DPS数据。但是如果以损失有效DPS的代价换来大量无效伤害,非为冲榜什么的是可以开喷的。2.和队友分配好ADD的处理:比如开荒H4的时候,和我同打一只血兽的胖鸟就帮我打了不少,他转目标损失比我小的情况下,我双目标血兽后输出本体事实上增加了部分团队有效DPS。又比如H1的骨刺,近战在P2阶段是无法输出本体只能输出骨刺的。所以一般除非骨刺进火挂触,或者远程风筝位骨刺给触痛,P2骨刺我一般是不动手的,交给近战,他们完全能做好这个事情,我打血兽只会增加他们的发呆时间。3.这里还是说议会吧。转阶段之后挂在之前BOSS上的dot会全部变成无效伤害。在这里我的做法是。BOSS转换目标倒计时3秒以内不补DOT,用鞭子/灭过渡。如果有另外一个可能触发的BOSS相邻,甩个触痛上去赌下是不是有效。如果确定下一个触发的BOSS。就可以提前选择走位了,一个出色的走位是一个DPS给力的前提。4.自我分析自己的团队定位。一场带有ADD的战斗,做为怎样一个角色出现。主力处理ADD,还是主力DTB?一般来说是看自己团队分工,团队配置进行考虑的。原则上,尽量不要断主目标DOT。(教授为转阶段除外)。考虑你去处理ADD和你的其他队友去处理ADD,哪一个更容易提供更多的DTB,从而做出相应的选择。[color=crimson]最后,一句话,RAID是一个团队。不是一个recount。[/color]
女王被咬重新上痛,这是精髓所在,纵观我们服只有2个暗牧知道这个细节
[quote][pid=][b]Post by wuziyu6 ( 00:31):[/b][/pid]女王被咬重新上痛,这是精髓所在,纵观我们服只有2个暗牧知道这个细节[/quote]
其实试试磕个狂野魔法再补痛感觉舒服好多-。-
再要个偷天就爽歪歪了。
收藏备用。。3Q。。[cnarmory 鲜血熔炉 牧歌灬殇逝]
LZ用心写的 支持下···比前一阵随便写了写还抱怨首页上被喷的那个强多了
[quote][pid=][b]Post by Anathemata ( 11:05):[/b][/pid]LZ用心写的 支持下···比前一阵随便写了写还抱怨首页上被喷的那个强多了[/quote]- -~~其实也就是有时候无聊没事做听着XXX讲座的时候。。随笔- -~~没事就更新下吧。反正闲着也是闲着- -~!
辛苦了~~~虽然已经碾压25H了。。。还是支持一个,这帖子给开荒团队很大的帮助。而且码了那么多字,很辛苦啊。其实数据的话,碾压之后想怎么冲都无所谓。开荒老老实实做好本分,紧急时刻利用好AM的辅助技能~~
S,我来看看你,我是伤风 [s:28]
果断MARKLZ辛苦了
[quote][pid=][b]Post by htyhurry ( 10:57):[/b][/pid]辛苦了~~~虽然已经碾压25H了。。。还是支持一个,这帖子给开荒团队很大的帮助。而且码了那么多字,很辛苦啊。其实数据的话,碾压之后想怎么冲都无所谓。开荒老老实实做好本分,紧急时刻利用好AM的辅助技能~~[/quote]
= =!比码字我比你还欠点吧~~
raid其实真的只是recount,不是一个团队...
仰望HLK中 仰望H冰龙中 仰望H老二中
[quote][pid=][b]Post by 风行者星光 ( 20:48):[/b][/pid]raid其实真的只是recount,不是一个团队...[/quote]
当你失去一个团队的时候。真心的。recount什么都不是。。当然。如果你没有recount不说华丽丽,至少也凑合事的数据,也许你会失去这么一个团队。
小猫 你犀利的 60年代的牧师默默飘过……召唤签名话说 这么犀利的帖子 版主还不射个精 没天理啊
一字一句的看完了,真的很有帮助,虽然我们还在开荒PT冰龙,但让我对AM的理解更上了一层楼。谢谢楼主