穿越火线帮忙福利中心中关于K2问题高手帮忙?

QBZ95是我国第一支独立自主研发的突击步***。虽然和世界顶尖武器相比,还有一些缺陷,但标志着我国军工水平又步上一个新的台阶了。
  游戏里的QBZ95是韩国人做的。也许不能代表95的真实实力,但不可否认它是CF中几大神器之一。  95和AK,M4相比,有自己鲜明独特的个性。所以他的操作方法有很多独特的地方;或者说,CF里其他任何一把步***都通用的操作方法,拿到95身上未必适合。  QBZ95-A  先说QBZ95-A,也就是迷彩95.这把武器当之无愧是CF最强步兵武器之一。(我很想把“之一”去掉,但是不想玩口水仗,所以还是留着吧。)虽然大约在5.0版本被韩国开发商削弱过,但是性能仍然极其变态。估计开发商都觉得在游戏里如此抬高中国轻武器会招到其他国家玩家的不满吧。他们自己的K1、K2做得就很一般,  5.0版本主要是削弱了95-A三连发模式的弹密度,但整个武器的基本属性还是保留了下来。现在的三连发子弹上跳得很厉害,但还是很稳定的,不是乱跳。这把武器的命中判定大,弹着点受移动影响发生偏移小,射速高,稳定性极好(注意,在连续多次发射后稳定性会“急剧”下降)、重量极轻(当然只是相对突击步***来说)、高速移动下稳定性保持得也很高。  缺点是穿透力很差,持续射击性能较差。  这样的武器不是神器你说是什么。只不过因为它苛刻的购买要求,在游戏里使用的人较少。顺便说一下,削弱之前三连发模式弹着点是在一个点上,你可以想象一下之前的它有多么变态。另外颜色外观非常漂亮,95的迷彩和M4的不同,看上去有质感得多。  因为迷彩95在游戏里的普及率极低,所以下文我们主要谈论下普通95的使用方法。而且迷彩95本来就极好用,也没多少值得深究的。  QBZ95  再说QBZ95。这把***用的人就多了,因为是永久的。大概估计游戏里平均每10人就有一支。相对QBZ95-A来说,不在一个水平线上。可以说,上面提到的迷彩95的大多数优点这把***都没有。  他主要的缺点是移动状态下稳定性急剧下降,并且受移动速度影响弹着点偏移比较大。连续射击性能极差×(对了,连续射击我的意思是包括扫射和连续点射)。射速慢(随便提一下如何检测一支武器的射速:连发并快速横拉鼠标,观测弹着点的间隔。间隔越大,射速越慢。)当然穿透力同样差。  继承的最突出的优点有:重量极轻、命中判定大、静止状态下弹密度极高(遗憾的是稳定性不强)、头3发的射击精度和弹密度极其优秀。  使用方法  所以,综上所述。QBZ95的操作方法就具有了不同其他所有步***的特点。特别强调走位和步伐。  很多人说这把***和AK47很相似。用久的了人却知道,是完全不一样的。因为很多刚开始用的人只看到了他们在弹着点上的相似,却没发现他们在稳定性和弹密度上的本质的差别。实际上我怀疑,95和AK根本是使用的完全不同的两套函数在计算弹道。  普通95最独特的优势就是静止状态下头3发的弹密度和射击精度,最大的缺点是稳定性差。所以我们在使用的时候就要多利用它重量的优势来走位,到达射击位置后,射击步伐多使用小碎步,使我们既能保持移动,又能在最快的时间内把速度降低到适合射击的水平。它对使用者的意识和操作水平有较高的要求,突然的近距离遭遇战是应当尽量避免的。或者到达射击位置后,采用卡位的打法,在敌人出现的瞬间击杀,这就考验你的反应速度了。注意虽然你是以逸待劳,当时因为网络延迟的存在,你的优势可以说没有。所以反应一定要快。使用卡位的打法,一定要在第一时间击杀对手,否则你就非常危险了。因为对手现在的移动速度还在,而你的移动速度为0。生死的距离就是一瞬间。  可能新手要问,既然95的优势是静止状态下头3发的高弹密度和稳定性,那为什么不就站着不动点射呢,何必要使用步伐?道理很简单,一个是,保持一定的移动速度(静止的目标和移动的目标哪个更好打是显而易见的);二,因为网络延迟的存在。这个道理到任何射击游戏里都是通用的。  特别强调一下游戏里保持移动的重要性,和10年前的CS不同。CS是局域网游戏,玩家的网络延迟几乎可以忽略不计。最明显的例子就是在CS0延迟的局域网跳狙里是最初级的人才用的招数,而CF中面对任何水平的狙击这招都有一定的效果。就是因为网络延迟的影响。差之毫厘,失之千里。(当然后来出现了对战平台和网吧架设的专用服务器,这上面玩CS就同样要考虑网络延迟的存在);而CF是网络游戏,玩家从不同的客户端连接到一个主机群上游戏。网络延迟的影响就必须要做考虑。也就是你看到的移动中的玩家的位置和他实际的位置多少都有差别。但如果你在一个地发不动的时间超过你和对手网络延迟时间之和,比如0.04秒,那么对手看到你的位置就是你当时的准确位置。所以说,保持移动就是利用网络延迟,为自己在面对对手的瞬间赢得些许优势。  射击的频率多以2发点射为主,这是QBZ95最佳的射击频率,是保证极高的弹密度和较少冷却时间的最佳平衡点。注意,按上诉办法射击3次都没能击杀对手,最好暂停一下,等待冷却并重新调整。再继续射击是不理智的。这时候95的稳定性已经变得极差,即使压***扫射也没法补偿他乱跳的弹道。  刚才说了,95的连续发射是它的软肋。但是游戏里的情况千变万化,有时候不得不这么做。这时候一定要记住一点:不要被对手的步伐扰乱,尽量利用自己头几发的射击精度和弹密度命中对手,从而降低其命中率。即使对手拿着AN94大范围的移动,你也要保持相对的小幅度移动,切不可进入对手的节凑。如果你企图用同样的大范围移动来降低对手的命中率,结果多半是死得更没有价值。&&&&&&& 如果你是高手,那么你一定要用95式步***,95式步***比AK系列武器,切***速度慢0.42秒。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 谢谢&&& 请&& 5&& ★★★★★&&&& 采纳
已有*** (1)
如果你会AK压***的话就用AK吧
游戏中奔跑,切***和换子弹,这三个是最不好的习惯了,都是玩CS或者单机游戏养成的坏毛病,赶紧改,
想玩的号这三点习惯必改,奔跑可以用鬼跳加静步代替,换子弹要掌握好时间,不要打出去几发子弹就换。在不是RMB的***中AK和QBZ95没有可比性,不解释????????????????
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点问题补充&&
本页链接:
k2上慢了要看你主要打什么 像我爱打生化的话,9a91**太少,其他的没用过,ss2打团队貌似不错
巴_黎旧约丶 &
些,随便吧。gp步有几个必备,m4,最好买91。ss2打团队还行。91,94,47。活动你抽的就用不完
Pirates旋律&
就买9a91就可以了 别的你列举的GP不是很上手 不过GPAN94 **47
m4这三把必备
左手O染指青春&
**47和一个n94会玩的高手不会玩的你随便买什么都废物
应该是买9A-91吧,它不仅后坐力小,而且射速快,换速度也很快,重量也有这么轻....
半生丶错过灬&
ss2啊,这是一把新出的**,非常给力!!
猜你感兴趣人人网 - 抱歉
哦,抱歉,好像看不到了
现在你可以:
看看其它好友写了什么
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&

参考资料

 

随机推荐