魔兽世界7.0血dk天赋DK问题

魔兽世界电影大预测:青春题材不是问题电影_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
还有不到一个月暴雪嘉年华就要到来了,届时来自世界各地的广大暴雪粉丝将齐聚一堂共享盛宴。魔兽电影无疑最让人兴奋,虽然此前只有一些盗摄的片段流出,玩家们期待和怀念的狂潮早已掀翻屋顶,关于对魔兽电影精彩猜想评论更是不胜枚举。真人PK“当年我35级,在荆棘谷把我变羊然后用小刀活活割了我半个小时的法师,咱们电影院见!”“保守估计,我会买6张票,2张分别坐我和我老婆,两边各留一个空位(防止遇到部落猪打起来),然后我们前面的座位也买2张,防止遇到高个的物种(管你联盟还是部落,挡着老子秀情怀都让开)剩下的问题是,暴雪爸爸会不会继续跳票…plz take my money…”精彩内容,尽在百度攻略:“以前守过20多级的女暗夜德鲁伊尸体,守了三个小时吧,也不能说是守,因为她一直在不停的复活,复活了被我杀了,复活了被我杀了,总共24次。后来杀腻了 就跟着她跑一段再杀,具体在哪也不记得了,德鲁伊星界传送的地方,最后在河里杀了五六次,我就下了。我爸爸下班了,不让玩了,如果那个人不幸看到了,记得找我哦,我请你看电影。 ”“我穿部落T恤去--老婆,你看一下。我要是散场之后两个小时没回来,第一个可能是被联盟守尸了。第二个可能是被部落的兄弟拉去酒馆下副本了。反正你记得到时候M我一下”“票房怎样我不知道,我知道的是联盟与部落的战火会再次点燃,我们双方在票房上决一死战。如果我是发行商,我会把电影票分联盟观影券与部落观影券,每天统计双方票房总数,进行PK,也算是增加一些娱乐性。 看了票房你表示不服?来战啊买买买。”精彩内容,尽在百度攻略:“我会每天躲潜行在放映室阴暗的角落,偷偷在你们背后偷袭肾击被刺致盲。”“票房先不论,问题是怎么看?左边联盟右边部落,当中一群熊猫→_→”魔兽情怀“希望能在电影院找到同爱好的男朋友”精彩内容,尽在百度攻略:“你一定不知道暴雪影业的洗脑能力有多强,除了山口山的粉丝,你不知道还有一个庞大的种群叫做暴雪粉吗?票房如果没进当年前5,直播吃翔!”“时间不一定能抽出来,但是票房一定会贡献”“这电影说实话,哪怕再烂都要去看,青春的回忆,现在已经失去了这种疯狂的机会…只能留在记忆里,每天7点半到11点,不能上线还得请假…每日跟战友们灭了死,死了灭…第一次现实聚会等等等等,WOW的辉煌其实更多的是造就了一个时代,现在很难浮现的时代 ”精彩内容,尽在百度攻略:“《魔兽世界》才是青春片…”“我人生中最美好的时光献给了WOW。网络是虚拟的,但感情是真实的。”“就算没有人陪我看,我也想自己买张票,安安静静的看完。无论好与不好,我都会奉献出自己的票房。我相信,千千万万比我更虔诚的wower也会这样做的,如果能顺便捡个男票,想想就激动人心!毕竟满场都是wower啊!”精彩内容,尽在百度攻略:“带上女朋友一起去看!告诉他我大学四年就是因为玩儿这个才没有遇见你。”“我会尽量联系上公会中一起奋斗过的人,一起去电影院,大吼为了部落,lok'tar Oga,魔兽代表着我们的青春,这是所有没有经历过那个时代的人都无法理解的,魔兽真正意味着我们的什么。魔兽狂热粉丝“我战士号,盗贼号,dk号,骑士号,猎人号,ss号一个一张票…”精彩内容,尽在百度攻略:“我会在每天上映的第一场电影中买15张票,给我那些AFK的战友们,为了联盟,为了部落,为了艾泽拉斯,为了信仰,为了青春。”“这部电影我等了11年,我要和当年的战友一起看11次”“如果上映,我一定不买折扣票,去买正价票。”精彩内容,尽在百度攻略:“我想说,只要有时间,我希望下线之前每天来一遍。别说会腻,以前天天刷日常腻不腻?!”“如果很赞会刷三场,一般就两场。这不仅仅是一部电影啊。”“从上映一直刷到下架,每天有时间都去!每个地图都是一个故事,每个副本都是一场血泪。爱这游戏爱的深沉,也爱那时的自己,过去的时光,一起傻逼的那群人,如今也不知道你们在何方(┯_┯)。(朋友栏里永远也不亮的名字)”精彩内容,尽在百度攻略:“我以前没有机会去暴雪嘉年华,但是绝对不能欠魔兽一张电影票,甚至会去一直看,看到下映为止,魔兽给我们这一代人带来的影响是任何也替代不了的。公会的人都分散在全国各地,估计想凑齐一起去看是不可能的,这也是一个遗憾,不过至少我们以后可以自豪的说,我们不欠魔兽,不欠我们的青春一张电影票。”魔兽的影响“玩个8年的魔兽最大的收获就是这句话:“时刻牢记圣光”。这句话一直引导我的世界观,他告诉我不管社会怎么变都要做个有正义的人 ”对很多玩家来说,魔兽的电影拍的好坏并不能阻挡他们去看电影的热情,因为电影更像是给予他们一个重新回忆青春的机会,去缅怀那些与战友们一起奋斗的日子,他们曾经或哭、或笑、或失败、或成功,但是不管结果如何,这款游戏都给他们青春画上了一个完美的句点。还在等什么呢,你也来说说你对魔兽电影结果的预测吧!精彩内容,尽在百度攻略:
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  应司喵要求,在测试服再次开放后,对邪DK做了一些测试,并阐述一些心得和展望,首先,观看此测试报告需要注意以下几点
  1、目前测试依然处于早期,数值平衡并没有开始,甚至职业理念还可能发生较大变化,所以请随时牢记这一点。
  2、本文完全基于日之前的测试服,版本号为20914,所以一些内容可能不适用于20914之后的版本。
  3、本文将尽量避免谈及数值平衡方面的问题,尽量为大家介绍机制上的改动,但如果有此方面的涉猎,请参照第一条
  4、本文大部分内容基于PVE方面来撰写,PVP方面请大家期待PVP大神为大家带来。
  5、如果大家希望了解更多,可以通过回帖的方式提问,或者到[]观看测试服直播,基本每晚都有直播虽然最近经常不是WOW的直播(因为最近D3新赛季- -)
一、邪DK的重大机制改变
1)关于符文系统的改变
  整个DK的符文系统做出了较为重大的改变,取消了符文种类,通俗易懂的话就是:你现在有6个死符,永久的。
  但是符文恢复系统并没有做出改变,也就是说,符文依然两两成对,依然是每对同一时间只恢复一个。
  总而言之,你只要记住,符文系统最重大的改变是,所有符文变成死符文了。
  然后关于符文恢复方面,首先,邪DK被固定为符文腐蚀,是的,这让很多大神失去了show操作玩分流的机会。符文腐蚀现在是每点能量1%的几率触发,是的,从1.5%的几率砍了,这是一个大砍。然后依然是3秒,100%符文恢复速度,问题在于,这坑爹的3秒依然会根据急速增长而降低持续时间。
  另外两个和符文恢复相关的是符文基础恢复速度被调整到了10秒,也就是裸体状态是10秒,但是我觉得这是弥补绿脸的取消的,另外一个,也是一个削弱,就是邪DK被取消了符文武器。
  作为补偿,在神器里面给了2个神器天赋,一个是增加能量上限45点,并且提高能量获取量30%,我怎么想都觉得这应该给冰DK。另一个是天打有30%几率返回一个符文,这玩意贼看脸。
2)邪DK的主要输出技能
  邪DK目前的主要输出技能是天灾打击、脓疮打击、疾病爆发、凋零缠绕、黑暗变身、石像鬼、枯萎凋零、还有一个是Apocalypse(我也不知道怎么翻译)这个是神器给的,但是很重要。
  请注意:灵魂收割技能现在变为天赋了,并且这个技能被大改,并不好用了,这个我们随后说。
  简单介绍下各个技能:
  疾病爆发会给目标和目标身边的单位都上上疾病,邪DK只有一种疾病了,就是Virulen Plague,名字不用在意,总之就是一种就是了。具体内容我们在疾病章节介绍。该技能消耗一个符文,6秒CD。
  脓疮打击不再延长疾病时间,而是给目标附加一个脓疮裂口的Debuff,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能消耗2个符文。
  天打依然是两段伤害,但同时还会引爆脓疮裂口,这个我们放在脓疮裂口章节中介绍。该技能小号1个符文。
  凋零缠绕消耗30点能量,造成伤害同时会恢复食尸鬼10点能量。
  枯萎凋零造成伤害的同时有了一个重要功能,就是如果你站在枯萎凋零中,用天打攻击某个敌人,那么这次攻击还会溅射给枯萎凋零范围中的其他敌人,主要是溅射不是分担,也就是说,这个技能变成了一个极为重要的AOE技能。该技能消耗一个符文。
  黑暗变身现在不再需要层数,而是彻底变为一个1分钟CD,持续20秒的技能,通过神器天赋可以延长变身时间到26秒,变身和不变身的食尸鬼伤害差距较大。该技能不消耗符文。
  然后说下Apocalypse,这个技能不消耗符文,但是要读条,基础读条时间约2秒,造成一个很高的伤害并且附加3层脓疮裂口,45秒CD。
3)关于疾病的改变
  先来谈下疾病,现在的疾病可以说和6.X版本完全不同了。
  首先上病手段只有一种了,那就是疾病爆发。
  疾病爆发是给你所选定施放的单位一个debuff,这个debuff的作用是,在6秒内,不断的给你所选定施放的单位和其身边所有单位来上疾病,这也是为什么疾病爆发这个技能是6秒CD了。同时,等于这个技能解决了传染的问题,但请注意,只有在这6秒的时间内,疾病是可以传染的,过了这6秒时间,疾病是不会自动传染的。
  这个疾病持续21秒,但实际上,因为这个debuff有6秒,所以实际上是27秒,3秒一跳,一共11或12跳,根据Skada统计是12跳,但是我连续一次次的数是11跳,并且发现在Skada统计时,最后一跳直接被算成了两跳。
  另外,疾病还有一个炸开机制,其实就是游荡瘟疫,30%几率在每一跳时触发或者在有疾病的单位死时触发,造成一个范围内敌方单位分担的暗影伤害。
4)关于脓疮裂口概念的引入
  因为疾病这个体系几乎被孤立了,除了点出一些天赋,你没有办法对疾病去做些什么,所以暴雪引入了脓疮裂口这个理念。
  脓疮裂口是一个Debuff,他存在于你攻击的敌方目标身上,他本身没有伤害,可以叠加5层。对有脓疮裂口的目标施放天打,可以触发一个额外伤害(暗影伤害)获得3点能量,并且消耗掉一层Debuff。
  简单来说,对没有脓疮裂口的目标打天打,伤害会要低一些,这和很早之前版本对没有疾病的目标打天打伤害要低一些是一个机制,换汤不换药。
  给一个目标上脓疮裂口的方式有很多种,最主要的方式是脓疮打击,每个脓疮打击会上1-3层脓疮裂口(可以通过天赋强化),至于上几层完全看脸,(你慢慢的会发现邪DK变成了各种看脸的职业)当然,还有一些其他的方式。我们随后介绍。
5)邪DK的输出方式
  对于一个单体目标来说,保持好疾病,卡CD黑暗变身,卡CD用Apocalypse,有脓疮裂口就用天打,没脓疮裂口用脓疮打击来上。大致就是这么一个思路了。当然,根据符文数量和脓疮裂口层数来调整天打和脓疮将是以后操作空间极大的部分,比如最简单的一种情况:有一层脓疮裂口,两个符文是好的,你肯定打脓疮打击,否则你消耗一个符文打天打,剩下一个符文就只能干瞪眼了(当然可以上病,不过如果那时候已经有疾病了呢。)把握好,脓疮裂口层数不溢出,同时每个天打又能吃到脓疮裂口,将是以后邪DK的主要工作。
二、邪DK天赋分析
  了解了邪DK的基础修改以后,我们来根据邪DK的天赋系统具体的谈一谈。
第一层:基础技能强化层
  选择一:招食尸鬼的同时招一个骷髅,并且招食尸鬼这技能变成没CD。这个技能现在有问题,招出来的骷髅啥也不会干,攻击都不会,所以实际效果如何没法测试。然后注意只能招一个骷髅。
  选择二:每次脓疮裂口被引爆,都会对被引爆单位身边8码内的敌人造成20%的伤害,注意是该次被引爆的基础伤害的20%,不考虑暴击部分。很实用的AOE天赋。
  选择三:疾病跳速变快50%,总而言之就是从3秒一跳变成2秒一跳。
  这三个天赋我成为基础技能强化层,他是强化什么呢,强化邪DK的三个方向-宠物、天打、疾病,这是目前7.0邪DK的伤害组成三大要素,暴雪的设计理念,我认为就是围绕着三大要素进行的。
第二层:脓疮裂口层
  选择一:食尸鬼的每次爪击(是食尸鬼的技能,40能量那个)都有50%的几率上一层脓疮裂口。
  选择二:脓疮打击从造成1-3层脓疮裂口变成造成1-5层脓疮裂口,并且引爆脓疮裂口获得的额外能量增加3。(就是从3变成6)
  选择三:1分钟CD的主动技能,你的下5次普通攻击都会附带一层脓疮裂口。
  这层完全脓疮裂口的额外叠加来设计,第一种选择很稳妥,如果食尸鬼一直能打到,那么很赞,这里我没能做成一个测试就是“当食尸鬼变身,爪击变成横扫爪击,会不会给多目标上脓疮裂口”。第二种选择让平均每个脓疮打击所上裂口数量从2变成了3,但是有一个问题就是,这有可能造成溢出,比如说前面举得例子,我有1层脓疮裂口,2个符文可用,如果我点了这个天赋,那么打一个脓疮可能浪费掉一个裂口。第三种选择更适合爆发。
第三层:天打强化层
  选择一:每当一个脓疮裂口被消耗,食尸鬼攻速增加100%,持续3秒。
  选择二:天打暴击时额外多引爆一个脓疮裂口。
  选择三:天打技能改变,不再时造成物理伤害+暗影伤害,而是变成全部暗影伤害(伤害值低于改变前的物理伤害+暗影伤害,当然这个要根据敌人护甲和你的精通来定),但是变成远程攻击,30码距离。
  这层完全在强化天打,第一个选择其实是强化食尸鬼,如我前面所说,暴雪的设计理念是想把尽量多的天赋层做成让你在强化宠物/强化天打/强化疾病中选择,这层可以略微体现一点这个思路。第二个选择我一度非常看好,这等于让邪DK从暴击中有了额外的收益了,我一直以来诟病邪DK成长性太弱,就是因为没有很好的副属性,尤其是暴击的收益,但是在实战中,这个天赋并不好用,因为目前来看,脓疮裂口这个体系的问题是:太少了。有额外消耗的话会让他更不够用的。第三种选择我觉得比较适合特殊战斗的场合,比如你经常打不到的场合,另外就是高精通下,可能会超越原有的天打技能,并且是全暗影伤害。
第四层:控制层
  选择一:食尸鬼变成另外一种东西,没实装……
  选择二:窒息,引导,2分钟CD,晕6秒。
  选择三:疾病爆发让对方定身。
  这层基本和PVE无关,我没测……
第五层:自保层
  选择一:1分钟CD主动技能,无消耗,使用后10秒内,你受伤90%转移给食尸鬼,如果食尸鬼死了,则30秒不能招。
  选择二:让魔法罩变得更大(是的,更大!没有实际效果),并且多持续5秒。
  选择三:死亡之握变成对队友使用,往队友身边拉自己,1分半CD。不再能拉敌人。注意,可以把自己食尸鬼放远处,然后对着他拉自己。
  相比原来,现在的自保层简直弱爆了。
第六层:死亡缠绕层或者叫AOE层吧
  选择一:每次死亡缠绕降低黑暗变身2秒。
  选择二:每次死亡缠绕有25%几率触发一次游荡瘟疫。
  选择三:主动技能,消耗2个符文,无CD,让所有身上带有疾病的敌方目标触发一次游荡瘟疫。
  这一层还是体现了暴雪的设计理念,第一个选择是强化食尸鬼的,变身以后,食尸鬼伤害提升还是明显的,尤其在AOE方面。后两个都是和疾病挂钩,一个是稳定AOE,一个是爆发AOE。所以这层我也称之为AOE层。
第七层:大招层
  选择一:招一个华尔琪,取代石像鬼。注意,华尔琪的强大成都根据你招的时候的能量多少决定强大程度,但是暴雪并没有说这玩意会消耗能量或者持续消耗能量,你知道的,这都是以前石像鬼玩过的梗,但是谁管呢!这玩意至少应该比石像鬼漂亮多了吧!没实装,所以我也不知道长啥样。
  选择二:亵渎。就是黑水啦。黑水除了现在的特点之外,还有一个就是每一跳会引爆一层脓疮裂口,但是暴雪似乎犯了一个错误,我们前面说了,枯萎凋零会让你的天打变成溅射,但是当你点了黑水天赋,黑水这个技能取代了枯萎凋零,这个功能不见了,我个人认为是暴雪忘了。否则这天赋谁点啊!
  选择三:灵魂收割。灵魂收割被改成了造成一定量(很低)的物理伤害,5秒后,引爆3层脓疮裂口。20秒CD,消耗1个符文。这个技能真的被改的有点弱了,3层脓疮裂口的伤害谈不上多高,和现在灵魂收割的2段伤害完全没法比,然后我前面也说了,现在的问题是脓疮裂口不够用啊不够用,哪来再多一个技能来消耗呢?
三、邪DK神器天赋
  神器天赋大家可以理解为老的天赋系统(老玩家比较清楚,就是改成这种每层三选一之前的那种),小的神器天赋不介绍了,主要介绍几个终极神器天赋,注意,只要你够勤劳,都可以点出来。这几个终极天赋我只能给大家介绍下,因为我没法花大量时间升出他们(毕竟我还要测其他职业……)
  先介绍神器的被动,你的攻击可能会召唤一个食尸鬼帮你攻击,这个食尸鬼和你手动招的相比,血量一样,也爪击,伤害没法比(就和现在的大军一样招),爪击不能触发额外叠脓疮裂口的被动,可以招很多个,几率不算低,任何伤害都可能招而不是攻击动作,我测疾病的时候扔一个疾病一下不平砍,光靠疾病伤害招了3个。
  1、Flagellation
  凋零缠绕会给敌方上一个Debuff,让你天打伤害增加50%。
  看起来极为强力,但是这个Debuff持续多久,天打伤害增加是否增加脓疮裂口部分未知,因为点出这玩意要满费工夫的。
  2、Double Doom
  免费死缠给两个免费死缠,简单实用。
  3、The Shambler
  你的攻击有可能招出一个超级僵尸往前冲并且炸掉。这真的不是暗黑3的巫医?
四、邪DK可能的发展理念
  综上所诉,暴雪在7.0中,为邪DK建立了疾病、宠物、天打三大核心,并且引入了一个脓疮裂口的概念。
  以目前的测试感觉来看,邪DK主要的问题在于,符文恢复能力偏弱(符文武器的取消,固定符文腐蚀和符文腐蚀本身的削弱再加上取消灵魂收割引起的),脓疮裂口数量较少并且不能传染,如果说数量较少还是由于符文恢复能力偏弱带来,那么不能传染这点简直没法忍,我个人理解,这个脓疮裂口系统其实很类似于盗贼修改之前的连击点系统(都是5层),问题在于盗贼的连击点是可以快速消耗掉的,也有不少办法在新单位上叠加起来,但是邪DK没辙啊,你消耗只能1层层消耗,新单位身上也没办法快速叠加(叠加速度完全看脸),这导致转火极为极为蛋疼。
  总体来看,暴雪已经把邪DK框架搭建完毕,但是围绕脓疮裂口这一机制,应该还会做不少调整。
新团队副本Kiterunner
90 血精灵 死亡骑士
我看NGA对5.4冰DK的一个总结帖。看完以后有两个疑问。第一,NGA的帖子说双手BDK开蓝脸,我之前一直开的绿脸为了堆急速。第二,NGA的帖子指出双手BDK的属性暴击>急速。有人评论说:”不是急速不重要,而是堆到一定程度时,暴击的收益比急速大“。我想问:双手BDK是无脑堆急速还是把急速堆到一定程度后,堆其他属性。总之,我只是想问两点:1.双手BDK的堆急速有上限吗,还是无脑堆。2如果双手BDK无脑堆急速,那么蓝脸的收益依旧比绿蓝大吗?真心求高手解答。
100 血精灵 死亡骑士
1、双手冰必须开蓝脸,只有在蓝脸下冰打的消耗是20点符能,红/绿脸都是35点符能,绿脸冰是CATA时的事,4.3的绿脸急速双持冰猛得逆天,不过那已经早就成为过去式了。不过PVP的话红脸冰倒是不错的思路2、NGA上的评分基准是580装等BIS配装下的属性评分,在达到这个装等之前各项属性的收益会发生一系列变化。在拿到2T16之后由于套装效果,急速过高会经常导致符文溢出,这才是造成急速评分大幅度下降的根本原因。拿到2T16之前急速>暴击>精通,拿到2T16之后急速就可以压了,大概压到8000左右,只要自己打得顺手就够了。而拿到所有的毕业装之后由于装备提供的基础急速已经足以让你不会轻易断档,此时的急速的收益会变得更低,因此580毕业时属性权重会变成暴击>精通>急速。总结起来就是没有2T16时急速堆到1.1w左右转暴击,有2T16之后急速压到8k上下,毕业装将急速压到低于精通以获取最大收益。
该主题由言峰绮礼在日 17:31 CST编辑过
梅花开的时候
100 血精灵 死亡骑士
赫敏的回忆
90 德莱尼 死亡骑士
1、双手冰必须开蓝脸,只有在蓝脸下冰打的消耗是20点符能,红/绿脸都是35点符能,绿脸冰是CATA时的事,4.3的绿脸急速双持冰猛得逆天,不过那已经早就成为过去式了。不过PVP的话红脸冰倒是不错的思路2、NGA上的评分基准是580装等BIS配装下的属性评分,在达到这个装等之前各项属性的收益会发生一系列变化。在拿到2T16之后由于套装效果,急速过高会经常导致符文溢出,这才是造成急速评分大幅度下降的根本原因。拿到2T16之前急速>暴击>精通,拿到2T16之后急速就可以压了,大概压到8000左右,只要自己打得顺手就够了。而拿到所有的毕业装之后由于装备提供的基础急速已经足以让你不会轻易断档,此时的急速的收益会变得更低,因此580毕业时属性权重会变成暴击>精通>急速。总结起来就是没有2T16时急速堆到1.1w左右转暴击,有2T16之后急速压到8k上下,毕业装将急速压到低于精通以获取最大收益。 急速压倒那么低,循环严重断档怎么办?就让他断档吗?我压倒1w不到,感觉打不出dps呢?~
Chenyueyue
100 人类 死亡骑士
???????????????????????????????????13000????????IJ?????????????????????????????????565??????????????????????????DPS????????????BUFF???????G?????????DPS????????????????????
Chenyueyue
100 人类 死亡骑士
双手冰符能有溢出的时候吗,反正我玩双手冰的时候急速13000技能还按的不流畅,经常断,不过现在双手冰都快绝种了,565以上的基本都是双持了,反正我是没见到过DPS猛的双手冰,特别是BUFF以后,我在G团和公会团,DPS已经碾压出不多装等的战士了
倾听风的诉说
100 血精灵 死亡骑士
浪人中的狼人
90 狼人 死亡骑士
双手冰,我认为没有1W5的急速是很难不断当的
100 亡灵 死亡骑士
感谢楼主 这问题也是困扰我的问题 谢谢大神们
Kiterunner
90 血精灵 死亡骑士
楼主猛然发现自己很长时间前发的贴被人挖出来了,在此我就和大家探讨一下吧。我已经转成双持BDK。但是对于之前我提的问题,我已经有了肯定的***。首先冰DK肯定开蓝脸。其次双手冰DK的急速并不是无脑堆。没2T16时1.2W左右,有了以后1W就够了。这仅是个人感觉。急速够了以后,堆暴击。精通这东西收益一直不是很高。到后期,收益会高于达到阀值的急速。双手冰DK最需要的就是一把高装等的武器,要的是武器的攻击力。其他什么属性在一把武器面前都可以去死了。双手的属性成长实在太低了。输出DK已经很乏力了,双手冰DK更是乏力的不行。转双持或者邪恶DK会好一些。大家有什么不太懂的可以和我交流。本人不是高端DK。但对于DK的基本问题还是知道的。
100 血精灵 死亡骑士
就一个问题,DK不是有技能100%暴击的被动技能吗,为毛还要加暴击。。。
灵王丶艾格
100 血精灵 死亡骑士
有件事情楼主以及楼上的那位颇有见述的哥们跟我的见解有些不同,首先,双手冰堆急速不仅仅是为了不断档而已,更多的是杀戮机器的触发,高急速带动了自动攻击速度的加快,而自动攻击的速度直接决定了杀戮机器的触发次数,也就是说高急速带动了杀戮机器的高触发,而触发了杀戮机器之后,对于双手冰来说理应打出湮灭,多杀戮就多湮灭,湮灭不是冰打,湮灭是要消耗符文的,在这种高次数的湮灭下,符文溢出的可能性非常低,也许咱们走的不是一个路子,你们的想法是用暴击堆过杀戮机器,而我的路子是高急速带来高触发毕竟,杀戮机器的暴击是百分之百的,而且双手冰的伤害结构里,自动攻击的伤害在第三位,而急速同样对其起着决定性作用,双手冰的很多被动触发都跟急速关系很大
奶菜坑小伊
90 人类 死亡骑士
深有同感,我才561的双手冰,反正急速是堆到了1.5w,急速高,打着不断档,感脚特别良好,哇咔咔
100 血精灵 死亡骑士
嗯,没错,我也觉得应该加急速,触发杀戮机器
90 兽人 死亡骑士
双手冰对武器要求太高了,没好武器,再高属性都白费,按的手疼都不出伤害..........
100 血精灵 死亡骑士
我回去加了一些急速,在打boss的时候几乎没断档,冰霜湮灭暴击轮流轰炸,绝对爽!!双手冰需要的是高伤害武器,在我看来只要伤害够高,那就是王道。像我们同级打boss,他们一万一万得打,我是4w、8w得打,我手里才仅仅拿的是班的破门大剑,要是拿个雪怒伤害就更高了。
丶怕你扶不住
100 血精灵 死亡骑士
我是双手冰 精通无脑 急速1W 已经能保持不断档 奥格平均25W秒伤
灵王丶艾格
100 血精灵 死亡骑士
以楼上的装等,25W真心不高啊……
奶菜坑小伊
90 人类 死亡骑士
楼上,你这是准备逆天的节奏么,没有饰品,混一个雷神,或者永恒岛的饰品都会比你用ZST类型的饰品好吧,唉,
灵王丶艾格
100 血精灵 死亡骑士
你想多了,当你看到DPS带着这个饰品的时候只有一种可能,就是我要单刷什么,难道你不知道战蝎的聚焦之虹是单刷神器吗?那东西的被动是你打出的伤害的2.21.%转化为生命值对你进行治疗,换句话说就是吸血效果,因为这个被动是常驻的效果,所以转化量有点低
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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WOW魔兽世界6.1冰DK天赋雕文推荐 6.1冰DK怎么输出
18:54:35 来源:互联网 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51
  A : 如果你不喜欢我们推荐的"精通冰",完全可以使用类似双手冰的输出方式,以灭寂代替凛风冲击作为主要的符文消耗技能,在我们的模拟中这只会损失大约 1%~2% 的dps。
  如果你确定要这样做,那么请依照 [力量 & 命中/熟练 & 加速 & 精通 & 致命] 来调整你的属性。
Q : 我们的坦躺了,队友们需要我去顶一下,这种时候我该怎么做?
  A : 现在非血天赋DK不再有嘲讽技能,当面对一个以上目标的时候,你很难迅速的抓过怪的仇恨。如果这时候你不得不挺身而出,那么记得立刻切换到血魄领域,利用冰锢坚韧、反魔法护罩、以及亡灵大军等减伤技能,尽力坚持到坦被战复。
Q : 我们团队需要一个人去完成风筝任务,我可以吗?风筝需要注意些什么?
  A : 冰DK无疑是一个优秀的风筝手!凌风冲击的远程AoE效果,可以让你快速的获得目标的仇恨,同时第三层的冻疮天赋可以减速大多数add,让它们难以追上你。如果在吸引仇恨方面有问题,请使用血魄领域;如果容易被add追上,请使用秽邪领域。此外,死亡凋零和死亡缠绕在这种时候也可以帮助你远程保持仇恨。
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第4页:6.1冰DK常见问题
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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今(6)日,《魔兽世界》7.0“军团再临”版本的登录界面正式曝光,背景定为了破碎群岛的萨格拉斯之墓。
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还在担心今年将要上映的《魔兽》电影看不懂吗?还在苦恼没时间去详细研究魔兽的编年史吗?来看看这则视频介绍吧。
在最新的一期美国特效化妆真人秀节目中,选手们打造出了一个魔幻的艾泽拉斯大陆。
近日,备受期待的好莱坞魔幻史诗巨制《魔兽》发布了一支30秒的中文版预告,其中不仅出现大量全新画面,吴彦祖饰演的古尔丹也终于高调亮相。
《WOW》系列手办格罗玛什?地狱咆哮限量版雕像现在已经开启售卖,雕像刻画地栩栩如生,再现经典游戏画面。
在《WOW》7.0的神器中,恶魔术的神器别具一格,堪称目前最为神奇的神器:一颗漂浮的恶魔头颅。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
日前,《魔兽》电影导演邓肯为满足玩家愿望在其推特上放出两张暴风城武器道具库的照片,你认得这些都是什么武器吗?
本次希女王的高清作品是《魔兽世界》的粉丝Sylvanas制作的。Sylvanas制作的3D模型图素质相当高,从图中仿佛可以感受到希女王的凌厉气势。
兵马未到,粮草先行。在《魔兽》电影上映之前,已经有限量版手办在轻声呼唤着他的土豪主人。
因为苏拉玛地图尚未开放,所以为大家带来借助猎人的鹰眼术观察到的上色完成部分的苏拉玛城市一角。
近日IGN为我们展示了将在今年3月上市的魔兽世界新书《魔兽世界编年史》的预览,一起来先睹为快吧。
近日,有台湾玩家举办了《WOW》主题婚礼,无论是婚礼现场还是婚纱照都充满了魔兽元素,简直羡煞众人。
有玩家自制了一套《WOW》的全职业海报,各个职业都用萌娘来演绎,十分适合用来做手机壁纸,让我们来欣赏一下吧!
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