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克鲁赛德战记死灵法师内克伦厉害吗 内克伦实战_手游攻略_游戏鸟
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克鲁赛德战记死灵法师内克伦厉害吗 内克伦实战
17:40&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:网络&&&&&&&&&&&&
克鲁赛德战记死灵法师内克伦厉害吗 内克伦实战详解
死灵法师内克伦是克鲁赛德战记里一个比较特别的角色,简单来说就是死灵无论多少消都会出一个召唤物,姑且称之为大嘴,然后之后无论队友还是自己消块都会有对应的效果,一消坦伤+大嘴自身回复,二消下两次大嘴伤害提升,三消关门放狗咬人。
【死灵编年史】
熟知死灵法的玩家可能知道,死灵法可能是现役角色里玩法最多变的角色,因为死灵法每个版本都会因为机制问题或者bug而玩法变化。
首先是据说上古时期的死灵法是队友消块不触发死灵的被动,导致非常难用,于是仓库。
过了一段时间的死灵法三消威力变得相当惊人,贯穿2hit伤害,基本没有后排刚得住一个死灵法的三消,堪比那个版本的韩法,但是那个版本的死灵法移动非常非常缓慢,叫出大嘴之后还要等它慢慢爬到对面进入射程才消块,非常墨迹,又因为吃块严重,导致jjc基本绝迹,于是仓库。
再下一个版本大家突然觉得死灵春天来了,因为三消的话大嘴会往前突进然后出招,性能大增!但是大家发现死灵三消从贯穿疯狗变成了小猫挠痒,1hit,射程短伤害低抬手前摇长收招后摇更是难忍,于是仓库。
一个小更新之后死灵三消终于可以再度变疯狗了,触发贯穿疯狗的条件也是非常简洁明了:看脸。出不出贯穿疯狗全看脸,脸黑两次三消都是1hit,jjc法师队长死灵打出5000伤害是常有的事,但也有脸好一个三消团灭对面的死灵,总体不稳于是仓库。
再下一个版本,也就是这个版本的上一个版本,死灵变成法系三消威廉,队友三消直接叫个死灵三消版大嘴出来,玩家再度惊呼死灵要崛起了!然而大家发现这是个bug,队友的一消二消完全不作用于大嘴,只有三消才触发大嘴,变不变疯狗依然是看脸,于是仓库。
这个版本死灵终于像技能描述那样运作,队友三消不再召唤大嘴,必须由死灵自身触发,队友任意消都作用大嘴,但出不出疯狗依旧看脸。
【输出模式】
死灵法技能描述是主力型,实际上队友三消一样可以触发大嘴出击,攻击力跟死灵三消触发一样的,都是120%魔法伤害,乍一看120%的三消,非常寒酸,虽说拥有1000百分比伤害的孙市目前是渣,但120%也太寒酸了。这就是大嘴不变疯狗的伤害,120%,虽然可以通过自身的buff来达到加攻的目的,但无论怎么算都不超过300%,条件还苛刻。
但变疯狗就不一样了,疯狗很难截图,反正就地图边那玩意总之是变成条黑龙,贯穿2hit的伤害,射程长伤害高,每hit120%,还没算buff,这样伤害在法师队伍里就非常显眼。
【核心讲解】
今天不是说死灵的队长打法,今天说的是死灵的辅助位打法。
重点:死灵法的大嘴,一旦出击即视为一个三消判定,滞后于队友三消判定。
什么意思呢?就是说一个队伍里,在有大嘴的情况下,队长(非死灵法)释放三消,大嘴出击,这样队伍就有2个三消判断,最直观的意思就是,有大嘴情况下,队长(非死灵法、非威廉)放个三消,威廉是会放2条红光射线的,因为视作2次三消判定。
这样就可以衍生很多追三队伍的打法,你想的话甚至可以贝恩搭死灵,有大嘴情况下贝恩三消会直接出地狱柱子,因为相当于在贝恩三消后死灵立刻放了一个三消。
当然这只是一个例子,实际上因为这个特性,死灵可以跟很多角色组合出很神奇的打法。
【打法实例】
这里放一个我现版本的试水组合,傻死组合,队员是一傻,死灵法,第三位成员目前还在调试中,试过好几个,打算等我毒奶到6测试一下傻嘿死是否可行。
队伍配置是一傻队长,先放结论:
死灵法叫出大嘴,一傻三消之后,一傻再单消,一傻会顺序释放121323消,你没看错,共计570%的百分比,如果之后再消任意一个队友块,一傻会再顺序释放123消,再追加285%物理伤害。
下图,图一是开始,图二是一傻在有死灵大嘴情况下释放了一个三消,大嘴打出一波伤害,没截完,伤害打完其实接近1w7。
图三是一傻之后跟了一个单消,没有武器的一傻打出了一万多的伤害。
有兴趣的玩家可以试下,一傻的输出在死灵加持后相当暴力,这个队伍其实属于前排暖机队伍,优势是只需要5个块就暖机完成(死灵1,一傻4),如果跟多一个队友块,队伍整体至少打出(570+285+120)%的伤害出来,还没算死灵脸好出疯狗。
劣势很明显,又吃块又吃块序,并且一轮爆发后需要重新暖机,我现在在测试能够一轮爆发带走对面的第三位人选。
【搭配探讨】
死灵在搭配老奶奶跟春香这两个角色有非常好的相性。因为死灵这种配合需要大量的块,因而像春香那种能够通过死灵无限单消的角色优势就非常大,下面列举一些
1.专武罗宾汉
罗宾这个角色在上古时期非常强,只是后来一再被削,导致目前的jjc已经见不到罗宾汉了,以前***补罗强到横行jjc,现在见到罗大家只能想到罗兰了。
Anyway,罗宾虽然输出高,配备专武控制稳定,但是依旧不能改变罗宾作为辅助角在jjc没块就爆发欠缺的事实。
但是在死灵队里面专武罗宾就有充足的使用价值了。从罗宾专武属性上我们看到&效果补给&这个词缀,这个意思有点模糊,实际效果是一旦罗宾被动两支箭其中一支命中对方任意一人为暴击时,罗宾不需要队友三消下次单消依旧触发自身被动。
【暴击机制】
这个游戏的jjc伤害机制不是像大菠萝3那种触发系数机制,是随机参数机制,就是说一个技能打出去,被命中的复数敌方单位不是同步计算参数的,所以才会出现对方敌人一个满血还剩一丝血的时候,一个技能命中对方2人的时候,对丝血那个敌人只造成数百的小伤害,对满血那个就打出几千伤害,是因为伤害是独立计算的,暴击也一样,每一个敌人被暴击命中的概率都是不一样的,结论就是:敌人越多,罗宾爆率越高。
那么配备专武的罗宾只需要洗个暴击几率的词条,基本一次被动触发,打对方三人,2箭,自身爆率26%,被动加30%,再加上武器词条,基本上不暴击是不可能的,这样就可以成为一个永动机,之后无限单消即可。
【大新闻】
死灵法师测试成果非常炸裂机制如下:
死灵内置有两种机制,我们姑且称之为傻逼模式(1hit)和疯狗模式(2hit),死灵任意消召唤出来的大嘴默认为傻逼模式,队友三消只会触发1hit的大嘴出击,重点来了
【死灵每一次消块模式就切换一次】【如果死灵三消,那就先切换模式再出击】
就是说是否出疯狗不是看脸,是看对死灵内置模式的把握。
【搭配探讨】
很多吧友都说到塔娘这个问题,问塔娘搭配怎么样,开玩笑,我这种老塔娘玩家怎么可能没搭配过塔娘,下面说说跟塔娘搭配的注意事项
首先,塔娘是可以多次触发死灵的大嘴,这是优势,短时间内塔娘三消的触发频率非常优秀,而现在通过自身消块切换大嘴输出机制的话可以全程反击出疯狗,Y轴射程方面不用担心,基本都是能命中的,后排角色命中率相对较低。大家可能都注意到了,后排角色被击飞,高度是高于前排角色的,在jjc被雪女击飞一次大家就很清楚了。优点是伤害真的非常高,在威廉被削的这个版本,疯狗死灵的输出完全不输上个版本的威廉。
问题也是显而易见,太脆,易卡块。死灵开场需要一个块召唤,一个块切状态,还需要塔娘的三消,而加入国王又影响塔娘反击的节奏,死灵单消的大嘴又非常脆(血量与死灵自身血量挂钩,法师6星武器没有防御属性导致死灵相对贫血),总的来说适合对抗需要暖机的队伍,这个阵容对后排威胁很大但是很吃块和块序。
【死灵PVC现状】
现在的死灵bug已经几乎没有了(造块的伤害bug还是有的),最严重的三消输出模式问题已经解决,凭借队友一次三消相当于全队放了两次三消的特性,死灵非常适合一些追三可以多次触发单块高输出(如麦子法,罗宾),短时间多次三消的角色(如塔娘),还有无限控角色(如专武造块冰法)这类角色。
在威廉被削的版本,优秀的贯穿伤害可以一定程度替代威廉的地位,虽然本身输出不如威廉简单暴力,但是死灵本身比威廉硬,对后排伤害不输威廉,还有个多功能召唤物,团队价值更高一些,搭配得当可以虐杀暖机队伍。
但是弊端也很明显,首先,操作繁琐,要记住自己死灵的模式,要么不消死灵块,要么就要消两次才能维持疯狗模式。其次,六星法杖没有D词条,亟待专武拯救。最后是非常吃阵容,一点都不百搭。
【死灵刷图现状】
死灵刷图则非常强力,是的,非常强力。
首先是一个贯穿伤害角色,疯狗的输出非常可怕,带H424可以一个三消一波怪直接推到Boss,刷H530死猫肯的组合挂肯爷队长一直保留疯狗模式分分钟输出高过肯爷。
加上刷图队友任意消都触发死灵的大嘴了,刷图表现非常良好,通常死灵随意叫个大嘴出来这个东西整场都死不掉了。
死灵法是个开发度非常低的角色,各位有爱有资源可以选择升一个死灵,毕竟像这种改来改去的角色,说不定下个版本一改或者专武一出就变欧皇了。
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1.09里能够坚持只用nec的人,一定有自虐倾向!
请原谅我这么说,因为1.09nec实在太弱,没有其他角色mf到好装备的话,就更难用了。
唯一的出路就是k...
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参考资料

 

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