我只想问3.35暗牧命中刺杀贼的硬性属性是多少?说明白点就是命中 ...

魔兽世界3.35版本的PVP盗贼天赋是敏锐贼还是刺杀贼?天赋怎么加?装备武器怎么选择?输出手法?_百度知道魔兽世界3.35,副本刺杀贼为什么石头还有附魔,为什么都不要敏捷了?都是攻强, 战斗贼都护甲穿透?敏没用_百度知道对于陈正康老师预测作文连续7年命中,我只想问,他所预测的作文是说内容相关就预测准了,还是考研英语作文就是他所预测一模一样的作文?
当然是内容差不多,如果每年都一模一样估计估计出题人要被教育部请去喝茶啦.
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扫描下载二维码国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
作者:晨曦之心来源:NGA发布时间: 16:48:43转帖到个人空间
  摘要:国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
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  4.属性选择:
  4.1战斗天赋:
  4.1.1 先记住两点:
  1.不要为了满破而满破
  2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。
  4.1.2 关于精准和命中:
  a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。
  b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。
  210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
  237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
  315命中点,点了精准天赋的情况.
  446命中点,未点精准天赋.
  4.1.3 属性收益:
  考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。
  a.(先不提破甲)
  dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)
  除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降
  红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。
  黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。
  蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。
  b。破甲属性
  通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。
  之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。
  一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击
  但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。
  4.1.4 套装属性和装备搭配
  a.牌子应该先换什么?
  先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。
  b.t10套装属性
  2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。
  再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)
  再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。
  4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。
  c.什么装备提升最大
  提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程
  d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。
  e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。
  f:武器选择:
  战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。
  毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。
  4.2 毁伤天赋:
  4.2.1 毁伤天赋的各种属性的ep收益
  一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲
  还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。
  尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。
  4.2.2 264/277袭心匕首的收益:
  pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。
  4.2.3 t10套装收益:
  毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。
  4.2.4 毁伤的精准问题:
  毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。

参考资料

 

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