明天凌晨4点停机、那我在凌晨1点能做新任务吗?

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lol4月1日凌晨5点版本停机更新公告 加里奥重做登场
来源:一游网 发表时间: 09:23:57发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
LOL将在4月1日上午5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-10:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
&欢迎来到7.6新版,加里奥的肌肉锻炼已经结束,他准备一跃横跨半张地图。
这一次我们的改动比以往要少,但这并不代表我们完全没有去调整。7.6伴随而来的是最近的跟进改动,例如亚托克斯,战争领主的嗜血,以及韦鲁斯/厄运***。一个有趣的事实:这个版本中的一些英雄被彻底地增强了,但被削弱的英雄也有一些补偿性的加强。已经很久没有哪个版本能同时做到这些了。
除了游戏玩法,我们已经有一段时间没有在前文中谈论新版客户端了。我们的团队很努力的改善客户端的表现和稳定性,虽然这些听起来并不足以构成很有画面感的版本说明,但我们确实带来了非常显著的改善。我们更新了时髦的天赋页面编辑功能,以及全面更流畅的英雄选择体验。请点击目录中的新版客户端选项来获取完整的改动说明。
这就是本次新版的所有内容!和往常一样,祝你在召唤师峡谷中好运连连。我们下次再见!&
正义巨像 加里奥
已在版本内,即将放出!
Aatrox暗裔剑魔 亚托克斯
复活后,亚托克斯现在会保留他已准备好的[血之渴望/血之报偿]的攻击并获得满额的[鲜血魔井]充能。
在亚托克斯上个版本改动的深度和随后我们上线的加强中,我们仍有一些工作尚未完成。因此我们推迟了有针对性的平衡改动,直至他能够表现稳定,但与此同时,我们对他进行了一些生存质量的改动,这应该能让他的复活体验更加连贯。另外,你是否觉得暗裔剑魔或亚托克斯的文本提示比较难以阅读?结果显示的是后者,因此我们进行了一些清理工作。
被动-鲜血魔井
亚托克斯[鲜血魔井]充能完毕后的增益效果现在命名为&杀意已决&,不再是&血涌&
通过被动复活后,亚托克斯现在会获得满额充能的[鲜血魔井]
在复活后,亚托克斯不再损失通过[血之渴望/血之报偿]获得的第三下攻击
亚托克斯被动的文本描述重写,为了清晰性
以下改动已经上线,我们将之放出只是作为提醒。
生命值:537.8 & 580
冷却时间: 16/15/14/13/12秒 & 13/12.5/12/11.5/11 秒
基础伤害:30/60/90/120/150 & 45/80/115/150/185
高玩点评:小幅加强,提高了复活后的战斗力,特别是残血单挑的时候。
Chogath虚空恐惧 科加斯
R每层将提供更多的生命值,并可以通过小兵/野怪积攒额外的一层最大层数。
在我们更新了某位英雄后,往往会有一条重新学习曲线。对于科加斯来说,这一点更值得注意:很少有玩家会在更新前使用他,因此对他来说更多的是学习而不是重新学习。也就是说,我们认为他稍微有些弱,即使是对那些已经是适应了他的玩家而言。他是一只巨大的怪兽,因此我们认为从[盛宴]中获得更多的基础坦度能帮助玩家进行学习。
额外生命值/层:80/110/140 & 80/120/160
小兵/小型野怪层数封顶:5层 & 6层
高玩点评:更容易用小兵野怪叠层数,血量11级后提高。
Gnar迷失之牙 纳尔
小纳尔和大纳尔的生命回复值能力保持同步。
当纳尔领先时,他稳定的普攻和技能可以让他更频繁的化身为大纳尔。但当纳尔落后时,他往往不能安全的积攒怒气变形,更不用说大纳尔增加的生命值回复了。我们平滑了纳尔不同形态间的生命值回复能力,这样在他落后时就能更好的回血了。也即是说,这总体而言对于纳尔来说是一次加强;因为他处于小纳尔的时间比大纳尔更久,即使他并没有落后。
基础生命回复(小型纳尔):2.5 & 4.5生命值每5秒
成长生命回复(小型纳尔): 0.5 & 1.75生命值每5秒
基础生命回复(巨型纳尔):6.5 & 4.5生命值每5秒
成长回复成长(巨型纳尔):3 & 1.75生命值每5秒
巨型纳尔E猛踏
大纳尔现在在[E猛踏]的施法过程中也能排列其他技能
高玩点评:纳尔对线大多时候是小型,故提高了续航能力。E配合其它技能释放更快
MissFortune赏金猎人 厄运***
Q伤害提高。Q和E使用起来更平滑了。
上个版本我们对穿甲进行了改动,结合冥火之触和[一箭双雕]的改动,厄运***的强度因而遭受了显著的波及。虽然这些改动对于保持厄运***的长远健康度来说有着重要意义,但总体而言是一次较为严重的能力下调,因此我们带来了一些跟进加强。[一箭双雕]相比旧版来说更具威力(当然,还是不能一发1/3血),尤其是当厄运***进入中后期游戏时,并且我们将之与一些卢锡安式的加强相绑定。这些改动之后,当赏金猎人开始搭建她的暴击型出装时,她将获得更好的收益。
伤害:20/35/50/65/80 & 20/40/60/80/100
收益系数:0.85总攻击力 & 1.0总攻击力
施法距离现在调整为与厄运***的攻击距离一致([疾射火炮]除外)
在施放完[一箭双雕]后,厄运***不再短暂地停顿
在施放完[***林弹雨]后,厄运***不再短暂地停顿
高玩点评:Q提高了基础伤害和AD加成,后期伤害很可观。QE可重置普攻,对走破甲流玩法帮助更大。整体加强。
Orianna发条魔灵 奥莉安娜
如果魔偶粘附的友军阵亡,魔偶将不再返回至奥莉安娜。
下方的改动一站式的解决了持偶友军阵亡后的BUG(更具体地说,就是友军阵亡后魔偶会立即返回至奥莉安娜)。意想不到的收获:更少地出现意外原地空大的机会!
E指令:防卫
如果某个持有魔偶的友军阵亡,那么魔偶会掉落在该友军阵亡的地方,而不再是返回奥莉安娜
高玩点评:带球流将变得稍微容易点,起码不担心发条在带球的英雄阵亡后空大了。
Quinn德玛西亚之翼 奎因
攻击易损目标提供更多是攻击速度。鹰翼天翔的伤害下调。R准备完毕后,奎因将以华洛的姿态重生。
让我们描绘一张画卷:你正忙于做自己的事情,此时一只急速飞行的大鸟从战争迷雾中出现。瞬间,你的视野消失。随后,你死亡。奎因的爆发与她的高移速相结合之下,让她的对手难以对她的出现进行反应。我们想让奎因的杀戮连招让对手有更多的空间反应,因此我们将她一部分的爆发能力转移到了延长战时的换血能力。
攻击易损目标时的额外攻击速度:20/25/30/35/40% & 20/35/50/65/80%
鹰翼天翔伤害:100%总攻击力 & 40%总攻击力
[新]学习[深入敌后]后,奎因将在剩余的游戏时间中以华洛的姿态重生
高玩点评:奎因主流是破甲流,W后期大大提高了攻速,故后期平A的输出和爆发更高,R小幅加强了机动性。
Varus惩戒之箭 韦鲁斯
Q触发枯萎效果后的冷却时长返还不再受益于冷却缩减效果。
上个版本对韦鲁斯的改动是停止他成为下路毒瘤三部曲的其中一部(另外两部来自[夜之锋刃]和[冥火之触]的削弱)。明确的对于韦鲁斯而言,我们将[穿刺之箭]的冷却时间与韦鲁斯意愿去通过普攻将敌人击杀相绑定了起来。我们对于这个改动方向很满意,但这个改动也有一些空间来返还他的部分能力。
[穿刺之箭]部分的冷却返还机制包含了不受益于冷却缩减:对于是否给予[穿刺之箭]比削弱前更短的冷却时间我们迟疑不定。但无论如何,韦鲁斯都需要通过普攻来获得这个返还,这是我们想要看到的主要改进。允许冷却缩减受益于该技能对于韦鲁斯来说将是一次加强,也让返还的机制变得更加容易理解,而冷却缩减的出装也会获得更好的收益。
触发枯萎效果后的冷却时间返还:4秒,受冷却缩减效果影响? 固定4秒
高玩点评:略微改善了下韦鲁斯在出冷却缩减装时的收益
拉克丝台词扩展
我们为拉克丝增加了许多全新的台词。她现在有4倍的台词量来演绎了,包含许多遭遇特定英雄后的特殊互动!
魔法伤害护盾UI
快速阅读:我们稍微改动了生命槽的颜色来代表魔法伤害护盾(莫甘娜,卡蜜尔,还有加里奥!)
战争领主的嗜血
现在会基于攻击力回复生命值,而不是提供生命偷取能力。
7.5版本对于战争领主的嗜血的更新意义在于创造更多独立高水平的碰撞时刻。这个改动也带来了一些需要去缓和的问题,这多亏了生命偷取的运行机制。因为生命偷取的运作基于你所造成的伤害,你所获得的生命值区别于不同的攻击,这取决于例如普攻修正值以及敌人的护甲。而一旦生命偷取的价值攀升至50%,那么将会带来巨大的变化。
战争领主的嗜血理应有自己的出彩场合,但&凯特琳爆头一个小兵&不应该比&凯特琳风筝前线的敌人&更受嘉奖。将话题切换到治疗效果,将战争领主的嗜血保持为受到奖励的战斗续航工具,同时让成功更加容易:那就是在应对任何威胁时不断风筝和走位。
提供1-50%生命偷取(于1-18级) & 回复生命值,数值相当于3-40%总攻击力(于1-18级)
如果触发[战争领主的嗜血]的攻击造成了暴击,那么治疗效果也会暴击(会进一步受暴击修正值影响,如[无尽之刃])
高玩点评:这个改动的意义在于,让这个技能的回复效果不会因敌方护甲的提高而相应降低。前期吸血能力提高,对线时的续航能力更好,而后期可依靠爆击装备获得更大收益,更适合爆击平A输出的英雄。如:女警,寒冰、金克丝、蛮王等。
召唤师峡谷
绯红印记树怪
魔抗减少。
我们每次的季前赛改动,我们的绯红印记树怪都旨在能较好的抵抗魔法伤害,而苍蓝雕文魔像在面对物理伤害时亦然。鉴于这些数值没有同步,因此我们在本次新版中将之标准化了。
魔抗:15/20/26/29/30 (于 1/4/8/9/10级) & 10/15/18/19/20 (于1/3/5/7/8级),与苍蓝雕文魔像的护甲相匹配
游戏内选项菜单
回到7.4版本,我们增加了选项彩蛋的大小来让它更适合高分辨率的显示器。结果就是在超高分辨率的显示器中,选项菜单变得太大了,因此我们适度调整了这个大小。
选项菜单在垂直分辨率超过1200的配置下被大幅度缩小了(屏幕分辨率较小的配置受到的影响也较少)
选项按钮现在可以被点击并拖拽到任意空白栏,不仅仅是标题栏
轮换游戏模式
攻击。防御。重复。枢纽攻防战将于日12:00 - 日23:59上线。
简短说明:
& 利用各自回合冲锋并保卫水晶枢纽,秀出你疯狂而独特的超级围城武器
& 最快摧毁敌人水晶枢纽的一方获胜
& 平均游戏时长:25分钟
够简单粗暴?赶快攻城吧。
新版客户端
我们更新了低配模式来获取更顺畅和优秀的游戏体验。我们仍然有些工作需要完成,但我们相信启用低配模式会解决大部分运行新版客户端玩家的游戏表现力问题。
激活低配模式会强制结束客户端,即使你处在游戏之中,这虽然提高了你电脑的游戏体验,但也增加了额外的时间去到达游戏结束后的结算画面(因为这个进程需要自动重启客户端)。根据玩家的反馈,我们正致力于将这个功能调整为设置中一个可选择开关的选项,这样你就能在开启低配模式的同时不强制结束后台的客户端(反之亦然)。
你可以在我们的支持页面的已知问题中找到大部分常见问题的解决方案。
值得注意的修复
& 我们改善了英雄选择界面中聊天区域的表现,修正了英雄被锁定的BUG
& 当使用低配模式时,天赋页面在英雄选择和收藏界面时的体验都更加流畅了
& 我们重新打造了准备检测进程,以改善客户端的稳定性和反应速度
& 现在与英雄选择网格的交互更加流程&&包括鼠标的悬停、点击和打开/关闭动作
& 现在点击&新增好友&列表中&最近匹配玩家&的召唤师名称时,会进入他们的个人资料
& 你现在可以在聊天窗口中右键点击好友来邀请他们参加你的游戏,查看他们的个人资料或是观战他们的比赛
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致维克托阵亡后[R混乱风暴]失效
& 当约里克的[Q临终仪式]赋能后的普攻暴击时,普攻伤害会正确生效,而不再套用额外伤害
& [骑士之誓]的治疗效果现在会正确的与[禁忌雕像]互动
& 俄洛伊不能再狂按[W严酷训诫]来忽视[E灵魂试炼]的施法时间|
& 当乐芙兰施放[R故技重施]时如果她在施放[玫瑰之影]和[故技重施]间阵亡,乐芙兰复制的[R玫瑰之影]的冷却时间不再重置
& 蒙多医生转身时,他的[W痛苦燃烧]特效不再断断续续
& 艾尼维亚的[Q寒冰闪耀]的减速效果不再重载[R冰川风暴]的减速(为受影响的敌人提供移动速度回复)
& 在弗拉基米尔[E血之潮汐]施法过程中使用攻击-移动指令不再立即让弗拉基米尔现身
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致菲兹的[R巨鲨来袭]鲨鱼现身时,[R巨鲨来袭]不能正确地减速敌人
& 修复了在一些场合下,如果在施放技能的同时技能施放者的法术护盾生效,某些技能会表现异常
& 艾翁在扭曲丛林对狼丛使用[被动-森林之友],狼丛被送走后不再为双方显示狼丛的视野。太友善了,艾翁先生
& 如果一位队友开始潜行或伪装且因为魔腾的[R鬼影重重]让你失去对他的视野,在[R鬼影重重]结束前,如果他进入了你被减少的视野半径,你仍然能够看见他
& 敌人受阿狸[E魅惑妖术]影响并处在冲刺过程中将不再能够在冲刺过程中施放技能
& 菲奥娜使用[W劳伦特心眼刀]且[女妖面纱]处在有效状态下不再导致它视觉上在菲奥娜的装备栏中进入冷却状态(或视觉上被消耗,然后立即重新有效)
& [SKT T1 阿利斯塔]不再在[被动-凯旋怒吼]的动画过程中滑行了
& [SKT T1 阿利斯塔]的回城动画声效不再太大声
& [腥红之月 烬]不再使用烬经典造型的暴击特效
& 从技术上说并不属于BUG修复:[腥红之月 崔斯特]的[W选牌]在色盲模式下的易读性改善了
& 从技术上说并不属于BUG修复:[电玩上校 库奇]的[E格林机***]特效减少,让它不再那么夸张
& 从技术上说并不属于BUG修复:[电玩上校 库奇]的[R火箭轰击]特效更新,以更容易辨认
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lol4月29日凌晨1点部分大区停机维护公告
日 19:52&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
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由于网络调整,我们将在4月29日凌晨1点对“裁决之地、钢铁烈阳、教育网专区”三个大区进行停机更新维护,停机时间为凌晨1-9点,预计时长8小时,会根据实际部署时间提前或延后。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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