魔兽世界7.0盗贼天赋盗贼可以把天赋里的技能都学么? 就是...

盗贼天赋详解:敏锐
摘要:盗贼天赋详解:敏锐
  无情打击:在你使用终结技时,有4/8/12/16/20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
  即使是从1点变成了5点,无情打击也是绝大多数贼的必点。稳定的终结技回复能量,使得贼的循环更加流畅,无论或PVE均推荐必点。在毒药大幅度BUFF的80级,有些贼友放弃了一些无情打击的点数,但是必须承认,无情打击依然是最优秀的天赋之一。
  欺诈高手(等级3):当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级2)更有效。
  PVP向天赋,建议PVP玩家点满,潜行或者死亡,你必须习惯其中之一。
  伺机而动:使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高10/20%。
  对毁伤贼来说基本是必点天赋,PVP放血流与影舞伏击打法也是很高价值的天赋。
  狡诈:使你受到近战和远程爆击的几率降低1/2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10/20%。
  价值较低的2点天赋,降低被爆几率也许在你生存能力很差的前提下比较实用,但是更好的保命方式还是靠技能。佯攻降低仇恨效果更是废中之废。
  邪恶计谋:使你的致盲和闷棍技能的射程延长2/5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25/50%。
  想想不点这2点的场面:闷棍要跑到对方身边去闷,致盲发现距离或者能量不够......PVP必点。
  伪装:使你在潜行后的移动速度提高5/10/15%,潜行技能的冷却时间降低2/4/6秒。
  使你可以快速进入潜行状态并迅速逃离或者贴近对手,个人推荐至少2点。
  飘忽不定:使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30/60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短15/30秒。
  减少你保护自己的技能冷却时间,性价比很高的。建议点出。
  鬼魅攻击(20秒冷却时间):对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
  40能量的125%伤害,并有20秒冷却时间,总的来说这个天赋并不是多么的优秀,所幸它能带来7秒的15%躲闪几率(其实也不多),略微提高盗贼的生存力。如果有富余的点数可以适当选择投入。
  锯齿利刃:使你的攻击忽视目标X点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高10/20/30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高(3点:玩家等级*8的护甲)。
  直接忽视本身等级*8的护甲效果很好,实打实的提升,同时割裂伤害加30%对放血打法也是很好的提升,更何况它是出血的前置天赋。出血放血类PVP推荐点出。
  调整:使你有33/66/100%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后对你的目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
  看上去还不错,但是实际价值并不高的天赋,斗篷无法激活效果,更何况敏锐贼的连击点数也不会太少。
  先发制人:使你有33/66/100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
  更多的连击点,更快更舒适的起手,配合预谋与盗贼的尊严你会发现敏锐贼的连击点也很多。个人推荐点满,宁可连击点溢出也不要连击点不足。
  强化伏击:使你的伏击技能的爆击几率提高25/50%。
  喜欢伏击补刀或者伏击爆发的朋友可以选择点出这2点。
  察觉(等级2):使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2/4%。比察觉(等级 1)更有效。
  内战非常好用的天赋,贼的先手太重要了。降低被法术与远程的4%命中几率有时会让你收获意外的惊喜。PVP建议点满。
  伺机待发(10分钟冷却时间):激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
  敏锐系标志性天赋。两套技能可以使你的打法更加多样化,生命更安全,我想不出不点它的理由。
  卑鄙:使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少10/20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10/20%。
  减少偷袭与锁喉能量可以使你的起手更加流畅,对生命值低于35%的目标的伤害提升也可以让你造成更多的伤害。性价比很高。
  出血(等级4):立即对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
  出血的一再NERF让一些贼放弃了它,但是出血仍然是PVP主流天赋之一,尤其放血流更是需要需求能量较少的出血攒星,它还可以带来一些对物理职业有用的BUFF效果。
  敏锐大师:在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高4/7/10%。
  可以带来更高的起手爆发,对于爆发秒人很有帮助。但是总体来说性价比不高。
  致命5/5:攻击强度提高2/4/6/8/10%。
  敏锐贼AP高的一大关键所在。推荐点满。想想以前那句:KLZ来2000AP的盗贼......
  覆体之影:使你因范围攻击受到的伤害降低10/20/30%
  可以适当提升盗贼生存能力,但是范围魔法伤害本就不高,天赋投入这里的话很划不着。
  预谋(20秒冷却时间 需要潜行):用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
  1点天赋换来每20秒的2个连击点,虽然需要潜行,但是仍然很不错。使你的起手更加连贯。
  装死:你有33/66/100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
  曾经BUG一般的装死已经不在了,现在的装死聊胜于无,不过仍是内战翻盘的一大利器,同时可以在里减少些意外,毕竟竞技场里的贼太脆了。
  邪恶召唤:使你的敏捷总值提高3/6/9/12/15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高2/4/6/8/10%。
  敏捷影响你的AP,暴击,躲闪与护甲,相信没有盗贼会嫌敏捷多的。同时邪恶召唤提升背刺与出血的伤害,都点到这里了,为什么不点满它呢?
  打劫:你的伏击技能爆击有50/100%的几率使目标的近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低70%,持续8秒。
  把伏击变成一个控制技能,喜欢伏击的朋友可以尝试点这个天赋,降低移动速度70%为物理效果不能驱散,配合伏击在网速不好或被风筝时有时会有奇效。
  盗贼的尊严:当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有33/66/100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
  个人认为这是超越了封印命运的高性价比天赋,无论是队友暴击还是自己暴击&&即使是终结技暴击都可以带来对目标的连击点,有着非常高的价值,推荐点满。
  暗影步(30秒冷却时间) :尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
  敏锐贼的象征,高机动能力,即使被NERF为定身不能使用也依然有着很高的价值。
  恶毒诡计:使你的嫁祸诀窍和扰乱技能的冷却时间缩短5/10秒,伺机待发的冷却时间缩短2.5/5分钟。(3.3版本改为1.5/3分钟)
  混战场的朋友可以点出这个来减少长CD技能的冷却时间,有些贼也许会为了双DPS更高的爆发而点这个天赋以减少嫁祸诀窍的冷却时间,但是总的来说性价比不高。
  暗影杀手:使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少3/6/9/12/15点,出血技能消耗的能量值减少1/2/3/4/5点。
  技能能量的减少可以使你更好地连贯输出,伏击与背刺能量减少也使得爆发更高效。PVP推荐点满。
  暗影之舞(2分钟冷却时间):立即进入暗影之舞状态,持续10秒,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。(3.3版本为1分钟冷却时间,持续6秒)
  暗影之舞使得盗贼的战斗更加多样化和富有创造性,同时暗影之舞开启后的爆发力与控制能力也很恐怖。劣势在于暗影之舞时可以被控制,而稍显繁琐的操作也使得不少贼放弃了这个天赋。目前80级版本中暗影之舞的冷却时间改为1分钟,但是相比之下仍然是双技能的毁伤占领了更多的PVP舞台。总的来说,暗影之舞仍然是个很棒的天赋。
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魔兽世界7.0狂徒贼天赋怎么加点加点攻略 wow7.0狂徒贼各等级天
&&& 15级天赋
&&& 鬼魅攻击:
&&& 60点能量消耗,以诅咒的武器对敌人造成伤害,奖励1点连击点,并使你的技能伤害在接下来的15秒钟内对目标的伤害提高10%。
&&& 鬼魅攻击:
&&& 剑术师
&&& 被动技能:
&&& 刀剑斩杀有额外15%的几率触发第二次无需消耗能量的刀剑斩杀。(目前技能栏没有刀剑斩杀技能,不知道是翻译的问题还是未能实装的技能,刀剑斩击不触发此效果)
&&& 剑术师
&&& 快速拔***
&&& 被动技能:每当刀剑斩杀触发不需要消耗能量的手***射击,射击后可以造成额外1点连击点数,并额外造成50%伤害。(此天赋虽然翻译为刀剑斩杀,但是是由刀剑斩击触发效果)
&&& 30级天赋
&&& 快速拔***
&&& 40码距离 发射绳钩,将自己拉到目标位置。 30秒CD
&&& 特技打击
&&& 被动技能:使你的近战攻击范围延长3码(近战技能范围变为8码)
&&& 特技打击
&&& Into the Fray(健步如飞??)
&&& 被动技能:使你的移动速度提高15%
&&& 健步如飞
&&& 45级天赋
&&& 45级天赋
&&& 精明战略
&&& 被动技能:使你的连击点数上限提高为6点,你的终结技最多消耗6点连击点数,此外你造成伤害的终结技,伤害提高20%
&&& 精明战略
&&& 被动技能:每当你对一名已经有 5点连击点数的目标使用产生连击点数的攻击时,你会获得一层预知效果。当你使用攻击性终结技时,你会消耗身上所有叠加的预知效果,使你对该目标获得相同数量的连击点数。
&&& 被动技能:使你的能量上限提高50点,能量恢复速度提高10%
&&& 60级天赋
&&& 60级天赋82 暗夜精灵 法师
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阐述理由(最多256字)当前位置:&&>&&>&&&&魔兽世界7.0版盗贼神器天赋加点技巧方法图文推荐
7.0盗贼加点方法,各位小伙伴都知道,魔兽7.0前后版本变更非常大,所以以下小编为大家带来了7.0盗贼神器天赋加点方法及详情介绍,一起俩看看吧!特别提示:由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:狂徒——恐惧之刃大特质: 贪婪:穿刺偶尔会唤醒恐惧之刃,对周围的所有敌人发动一次横扫攻击,造成350%的武器伤害,每击中一名目标,就为你恢复0.5*最大值的血量。 前膛火***:当军刀猛刺产生额外攻击时,你的下一个手***射击将有33%的几率被前膛火***代替(前膛火***:造成385%攻击强度的伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒)。 迷离时刻:冲动持续时间内,你的技能冷却恢复速度提高15%。小特质: 命运使者:技消耗的能量降低4点。 隐秘刀刃:成功使用伏击会使你的下一个军刀猛刺必定可以攻击两次。 机遇之赐:使冲动的冷却时间缩短10秒。 目前来看第一个大特质点出贪婪应该是狂徒贼的最佳选择,因为这一特质不仅伤害可观,而且提供的回血是狂徒在之后的5H/5M当中急缺的,11级的神器等级一般在满级前就可以达到了。 进入团本之前推荐第二个大特质点出前膛火***,迷离时刻看起来非常好,但是需要配合的小特质比较多,所以前期点出会使得效果不那么好。同时推荐小特质中点出刃舞者,对狂徒的AOE增强十分可观。 在配合了小特质隐秘刀刃和机遇之赐后,迷离时刻的全部潜力才被开发出来,这时的狂徒神器才算得上是完整版。敏锐——吞噬者之牙大特质: 终结技:使用夜刃或刺骨后,你的下一个同样的终结技将被吞噬者之牙强化。 阿卡丽之魂:使用偷袭或暗影打击之后,阿卡丽之魂将会在4秒后出现,并对目标发动灵魂撕裂,造成150%攻击强度的暗影伤害。 暗影新星:当你离开潜行状态时,对附近所有敌人造成150%攻击强度的暗影伤害。小特质: 寂静之刃:背刺的伤害提高3% 充能突刺:偷袭和暗影打击有几率返还5点能量 大特质终结技和阿卡丽之魂的收益大体相当,在前期神器点数不那么紧张的情况下先点出终结技会在小特质的收益上更大一些,毕竟在前期的5H/5M当中,摇曳之影的收益并没有那么高。不过代价是需要14点神器等级才可以点出第一个大特质,满级后还需要一定的时间来获取神器点数。 团本之前点出大特质终结技和阿卡丽之影就足够了,毕竟暗影新星的输出占比微乎其微,如果不是敏锐PVE爱好者的话,甚至不推荐继续点下去。 虽然暗影新星的收益不那么高,但是好处是需要的神器点数也不高,只需要23的神器等级,就可以解锁全部三个大特质,这也算一个收益吧。刺杀——弑君者大特质: 遇刺者之血:割裂有一定几率感染你的目标,使割裂对其的伤害提高100%,持续10秒。 袋里乾坤:释放毒伤有一定几率将一大瓶毒素投向目标所在的地点,制造出一个酸液之池,在6秒内对其中所有的敌人造成720%攻击强度的自然伤害 暗影伏击:将一个目标宣布为你的速递时,会向目标发射淬毒匕首弹幕,在20秒内造成20000%攻击强度的自然伤害小特质: 刺客大师:使宿敌的冷却时间缩短10秒。 杀戮冲动:激活宿敌会让你恢复所有的能量。 大特质遇刺者之血可以说是刺杀贼性价比最高的一个特质了,一定要在第一时间点出,所需的12级神器等级也可以在满级后第一时间达到。 袋里乾坤增强了刺杀贼孱弱的AOE能力,此处点出纯粹是因为所需要的神器等级不高,在进入团本前必定可以有两个大特质,毕竟暗影伏击需要配合的小特质实在是有点多。 和狂徒贼的问题一样,暗影伏击不是不够好,而是需要配合的小特质太多,尤其是这些小特质反人类地位于特质树的反方向。这就导致了暗影伏击成为了一个后期才能见效的大特质,配合上刺客大师和杀戮冲动,这个大特质的收益还是比较可观的。相关推荐:&&& & &&
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