求真三国无双4三国水镜先生生送副将时的背景音乐名字

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真三国无双4 中文版魏蜀吴三国大战
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《中文版》(Shin Sangoku Musou 4)是日本光荣株式会社发行的《真三国无双》系列游戏的第4部作品。在游戏中,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些知名武将所经历的争战。真三国无双4以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。
在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真三国无双》正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的。
曹丕,终於能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对,新登场武将还有庞德、凌统、关平、星彩、左慈。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。
真三国无双4PS2版的主要模式有无双模式、自由模式、立志模式、对战模式,无双模式就是所谓的“故事模式”在此模式里玩家分别扮演各势力的武将,并完成此武将的固定故事,“自由模式”就是玩家可以任选关卡,使用任意已获得武将进行单局游戏。“立志模式”就是玩家自己创建一个角色进行游戏,这个角色则是从一个无名小兵,由玩家控制慢满磨练成一个独当一面的将军。“对战模式”则是玩家之间可以相互切磋,还可以与电脑用一些特长优势进行比赛。
在要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“攻击”等新要素。在要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。
在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的「无双模式」,在本代中将不再以「势力」为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着演变后才投入刘备麾下。
本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感!游戏引进了“据点”作为新系统,如“进入据点”“防御据点”“攻击据点”“补给据点”等。游戏动作和武将的追加也必不可少,相信玩家一定有焕然一新的感觉!
早前听闻光荣将采用改良版全新引擎令画面素质大幅提高,进入游戏画面时还是吃了一惊。实际上整体游戏画面限于ps2机能限制,与前作并无质的飞跃,但改进后的本作在战场上可以清晰地看到远方的建筑物甚至人物,且同屏显示的士兵数目也远超前作,玩家临场感大幅上升。
曾经成为广大无双fans诟病的拖慢现象与“隐身兵”问题在本作中得到了完美解决。称之为“完美”也必然是相对ps2机能而言,单人游戏时可以说极少出现拖慢现象,隐身问题至少我没有遇到过(用HDL和盘两种情况下都没有)。但在双人游戏时,问题就大了… 拖慢现象依然少见,但隐身问题实在太过严重, 经常是莫名其妙地就被K飞,起身才发现,靠原来被人包围了.. 为了保证游戏的流畅, 光荣公司能做到的大抵上也都做了。幸好还有小地图可以查看,否则双人模式玩起来乐趣大减。
总结:未能完美解决隐身问题,但总体画面大幅提高,拖慢现象基本解决,全面胜过前作。
中西乐器结合的软摇滚一直是无双系列的招牌,本作也不例外。不过在自传模式中武将自我介绍时,背景为轻柔的琵琶音乐,别有一番情致,此外在游戏中的过场动画中音乐元素也是异常丰富,一些配乐更令人感觉非常温馨。
无双前作中主题歌一直广受玩家好评,那首半中文不中文的主题歌更被称作是“康定情歌混音版”,成为一曲。期待本作主题歌的玩家,一定同我一样万分沮丧,因为号称无双划时代作品的本作竟然没有主题歌!真不知道光荣是怎么想的…(有消息称全武将最高能力,全武器加全道具通关,才有主题歌…至少我不信… )
总结:音乐元素比前作丰富,但没有了点睛传神的主题歌,败给系列前作。
本作取消了武器升级制,改为2代式的道具入手,这对不少玩家包括我在内都是一个打击,也是个,光荣的用意很明显,增加游戏时间。 同时强化道具入手比前作简单,随便打个抛点兵长都可能得到加攻加防的成长道具…
系统变化较大的方面是护卫武将系统,我记得系列前作中同时带领最多8名护卫兵一同上战场,但本作中则变为仅能带1名护卫武将的系统。护卫武将个人能力却大幅提高,可以和武将联手放出真激无双技,此外护卫兵武将吃补充体力道具如馒头时,主武将也会相应地补充体力。游戏初期只有4名护卫武将,随着游戏的通关将会有新的护卫将加入,但遗憾的是最多是可以有8名。加入时居然是水镜先生司马徽引见评价…同时护卫武将也会随着征战的过程而有所成长,成长的类型共分为神童、秀才、杰物、奇才等 4 种。
骑马战斗方面并没有汲取战果无双中的优势,进攻手段与前作也无二异,但上马方面却做了改进,武将接近马匹后地面会出现白色光圈,在光圈内任意地点都可以翻身上马,避免了前作中位置没站好就在那里玩命跳的尴尬.....此外游戏中部分建筑物可以武力拆除并附有伤害判定,如敌方弓箭手聚集的箭楼。本作的据点系统也有变化,新增了攻击据点、防御据点、补给据点等3种新据点。攻下不同据点对整体战况也有着相应的影响。
总结:本作系统在复古基础上革新不少,胜过系列前作。
ACT的灵魂就是操作,无双系列的操作一直都备受好评,那么光荣还能有更多创新么? ***是肯定的!与前作相比,本作有两大新要素,一是无双觉醒的新增,二是跳起加三角键的攻击手段。废除了此前R3的报名技,本作中会出现一种金色印章,得到后按下R3会发动无双觉醒,无双槽全慢,攻防均大幅提升,被敌人攻击时也不会出现身体僵直的情况,活用无双觉醒将是本作的一大亮点。□键加△的攻击在前作中只是千篇一律的砸地攻击,但在本作中全面革新,不同的武将角色拥有不同的攻击手段,比如星彩的俯冲攻击,凌统的旋转攻击等,毫无疑问这也增加了本作游戏时的新鲜感。
总结:在保持前作优良操作的基础上加入创新元素,令本作的操作系统堪称历代最完美。
经历了虎牢关小强(吕布),体会了新奸雄曹丕的威力,感动了星彩张飞的父女情深,继续为全武将的最终武器拼杀到红眼,三国无双4让我感受到光荣公司的诚意,作为一名铁杆无双饭,我可以很负责任地告诉大家,无双4绝对是划时代的经典作品!尽管武器只有LV4,光荣一贯的“骗钱”之举,但在无双4猛将传发售前,无双4无疑是本系列中最完美的一作!
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640×480象素以上(推荐
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《真o三国无双》(游戏日文名:真o三国无双?しんoさんごくむそう)该系列游戏是由日本光荣株式会社(英文:KOEI,日文:光??こうえい)于2001年发售的一款单机游戏?并在日本索尼公司的PS2发行。《真三国无双4》是日本光荣株式会社发行的《真o三国无双》系列游戏的第4作。
【护卫副将称号一览】
一:护卫副将称号
一国の神童
二国の神童
三国の神童
天下の神童
一国の秀才
二国の秀才
三国の秀才
天下の秀才
一国の奇才
二国の奇才
三国の奇才
天下の奇才
二:称号解释
神童初期能力高成?普通
秀才初期能力成?普通
?物初期能力低成?高
奇才初期能力高成?高
以上是护卫副将称号,好好看看,加强对游戏的了解吧!
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扫描二维码真三国无双4的一首背景音乐_百度知道真三国无双4Speical精华荟萃-战斗部分
中断保存系统----
随难度有所限制:
“入门” =无限制次数
“容易” =无限制次数
“普通” =3次
“困难” =1次
“修罗” =不可保存&
据点系统----
据点共有4种,打倒“门兵长”就可以进门,打倒“据点兵长”就可攻下据点。打倒了攻击、防御、补给据点的据点兵长后,该据点会成为陷落状态,不属于任何一方,同时失去功能。能让据点陷落的话,战况就会变得有利,只有进入据点才能让两军争夺。中立据点,是指关卡开始时不属于任何一方的据点,哪方先进入就属于哪方。
攻击据点:
陷落后不会复活。门旁的兵器为表示,攻击据点没有门兵长守卫,进入打倒据点兵长后就可以攻下据点,并出现提升攻击力的剑道具。在大地图中以三角形形状表示。
功能:会使用“***炮”“投石”等攻击据点外的部队。负责防守据点的部队攻击意识也会特别强烈而且他们的攻速很快,也会放无双,但小兵的无双是没有无敌时间的:)
防御据点:
陷落后不会复活。被城墙包围的据点,打倒门兵长方可进入,进入后打倒据点兵长会出现提升防御力的道具。在大地图中以正方形形状表示。
功能:负责防守据点的部队会使用防御。防御意识比较强,比起其他据点可能要花更多时间来打倒。
补给据点:
陷落后不会复活。在大地图中以圆圈形状表示。隔一段时间就会运来物资,提升军团士气。门外有许多壶为表示。打倒门兵长后方可进入,进入后打倒据点兵长会出现令体力、无双全满的华佗膏。(修罗难度什么东西也没有)
功能:据点兵长会使用普通道具,比如加防御或者加血等,效果给与据点内所有同伴(包括玩家)
进入据点:
一定时间后会成为攻下那一方的据点。攻下敌方的进入据点后,隔一段时间,就会成为我方的进入据点了。
功能:会狂出援兵。

参考资料

 

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