《彩虹六号》,《孤岛危机》,《孤岛惊魂和孤岛危机》我全都玩...

2007年孤岛危机发售,它贡献有二:提前让玩家迈入次世代;提前让玩家的现任显卡被扔进垃圾袋。强劲得像来自未来的引擎是其最大卖点,要求我们弄一台来自未来的电脑是其最大缺点,争议之下好事者讥笑开发商Crytek只懂做跑分烧卡软件,我认为此论调不怎么地道,和脑残的唯画面党一样居心叵测。实际上Crytek早在2004年就整出了神作《孤岛惊魂》(下称FarCry),而它最神的地方恰恰跟画面无关。    快艇出租人Jack受雇于靓妹记者,载她去太平洋神秘岛群,航行至目的地时,欢迎他俩的是一枚导弹。。。船肯定报销了,人也飞得老高,本来想泡妞的Jack泡在了海水里呈昏死状(随后会苏醒)。以上是片头CG的内容,俗滥但能看,毕竟自此一直到通关,更没啥像样桥段,反而充斥着乏味的情节交代。下面入正题:游戏性。    我想先拿《使命召唤》(COD)对个比,我们知道COD敌兵AI无可救药得呆,人数却难以想象得多。有时一幢小楼能藏匿一亿壮士,设计师怕挨粉丝砖,但又得保证难度,无奈做了如下改进,仅允许四五只杂鱼在眼前游动,剩余的则遁形于平行宇宙,随时准备从空气中窜出来替补。射倒他们不难,难在没那么多时间,即使他们自相残杀,死干净也需好几年。玩家无法后撤,因为游戏路线是单行道;又绕不过去,因为这单行道很窄。所以只好硬着头皮往人家***口方向冲,勉强吃几颗“花生米”,就近找个掩体喘口气消化消化,再抬头爆几个头,趁新怪刷出来之前直穿敌阵,并设法踩到脚本触发点比如一块地砖上。然后不知咋地,周围就谐和了,杀不尽的穿越部队就被秒了,显然现实战场的2B行为在这里是正确的过关手段。还有种情况是敌兵很少,但场景更小,小到我躲离一批敌兵的同时也在靠近另一批,仿佛困在厕所里和他们耍***战。有时一颗手雷落到地上,妈的屋子里全部人都在躲。    所以COD里真正难对付的不是人,是墙,是刻意封闭,有形无形的墙。而同为过关型的《FarCry》则相反,场景够大够自由,通往任务点的明显路线少则两三条,多则七八条,这还不包括玩家自创捷径。虽然一个CHECKPOINT的规模可能有COD一整关那么大,敌兵部署密度却少得可怜,更可怜的是他们视野真实,缺乏无缘无故知晓Jack在哪的第六感。反之Jack携带一支牛逼望远镜,不但可看清几百米外目标衣服上的花纹,还能听到他对这份土匪职业的抱怨(或者对你的看法),甚至附带穿透一切视觉障碍物自动标示范围内所有敌对分子的功能,总之这个既是望远镜,又是听远镜,还是透远镜的神器在侦察方面堪比***外挂。以上种种听起来对玩家十分有利,那《FarCry》为啥被扣上最难FPS之一的头衔?这就是我下面要聊的。    
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  对于戒备森严的小岛来说,Jack是倒霉的闯入者,所以刚开始除了颗求生决心,啥武器都没有。寻摸半天才在仓库搞到一支弹药量寒酸的手***,当他推开仓库大门正式进入丛林世界时,看见几名军匪手上攥着M4来回巡逻。别指望存在COD式回血神功,或者自己比敌人抗揍,你得低调,更低调,你只要敢不小心放个屁,他们就敢寻声而来把你突突成肉沫。正解是找片草丛趴下,仔细洞察敌情,思考第一颗子弹该射穿谁的脑袋,因为一旦***声响起,你将不得不领教AI强大的团队反应:他们发现有动静会立刻找掩体躲避,然后1-2人朝声源方向试探性扫射让你不敢乱抬头,其余几个鸡贼的家伙则地毯式搜索过来。此时主角不挪窝早晚是死靶,随意站起来跑干脆是活靶,因此只能用爬的,但爬又慢,草木隐藏你行踪的同时也阻挡你视野。所以要掐准时机起身开火或狂奔。否则总爬呀爬,忽然鼻尖碰到敌人鞋尖,后者轻松扣动***让趴在地上的Jack永远趴下。    以上【先钉死再围剿战术】只是AI其中一套组合拳,足够打得新手鼻青脸肿,往后还有几招让老手头疼,其实头疼的不在于有哪几招,而是他妈不晓得AI会用哪一招,比如我被逼到掩体后面,举好***等着他们过来送死,结果对方送来的是手雷;我以为对方要扔手雷,结果他们派人绕一个大圈潜到我身后玩前后夹攻;我以为他们要玩夹攻,结果这些畜生埋伏在附近灌木丛里,我耐不住性子一出掩体刚走几步马上被打挂。这是FPS AI的至高境界:有组织,无纪律,有个性,无定性。另外他们特勤快,我曾趴在山顶上,逐个狙杀远在对岸的海滩巡逻兵,他们受限于视野和***法只能盲目朝我的大概方向乱射,或者找不到有效掩体而狼狈乱窜,我惬意地扣动着***解恨。可惜这种蹲B享受才持续了4分钟就被耳边“扑扑”两声闷响打断,屏幕一斜,老子倒了,越来越模糊的视线中浮现敌人近在咫尺的身影,他居然甘愿长途跋涉悄悄摸到我眼皮底下。。。在《FarCry》的世界里,猎手跟猎物的身份颠倒往往瞬间发生,AI常在你看不到的地方策划阴谋,而你要用脑子和望远镜及时揭穿。    “他在这儿!!”是游戏中最恐怖音效。运气背的话将招来各路人马,他们跑着步,坐着船,开着飞机赶来,没啥说的,撒丫子逃命吧。地图这么大,山沟这么多,实在不行往水里钻,总有能摆脱追杀的活路。另外提一下对付直升机的办法,你可以把上面的机***手射下来,也可以把整架飞机炸下来,但都需要兰博的生猛,瓦西里的***法以及狗屎运。我推荐先跑开一段距离,找个浓密树丛趴那不动,一动不动,祈祷螺旋桨安全地从头顶呼啸而过。    再凶狠的歹徒也无法整天呆在野外跟蚊子打交道,他们需要回到室内,那里有床,设备和弹药。Jack也需要进去找张钥匙卡,按个钮什么的,双方难免会照面,照面就要开打,《FarCry》的室内战不是主旋律,但同样精彩,“肃清”过的房间并非永远安全,因为AI喜欢迂回偷袭。惊动一间屋子里2个杂兵的同时也惊动了隔壁屋子里的4个。当你把对方逼进掩体,不代表你占上风,说不定他们在等着同伙潜到你后面或侧面“就位”。背靠死角似乎能破解夹击,但一旦敌群的兵力部署完,无路可退的Jack必定玩完。    
  ***械设计喜忧参半,不同***不同作用,综合性能最平衡的M4最容易弄到弹药,其余的则分摊“最稳后座力,最强威力,最大装弹量,最能消音”等头衔。对***法要求颇高,射头和射身杀死敌人的区别是一颗子弹和一梭子弹,另外打击感扎实过瘾,可以打出血洞,飙出性感的血。不过射击手感拖了后腿,普通瞄准和右键瞄准区别较大,但是又被同一个灵敏度选项控制,无论怎么调都别扭,这问题在后续作品如孤岛危机里得到完美改进。    游戏前几关,俺和《FarCry》的感情很甜蜜且刺激,可随后断断续续出现的生化怪物煞尽代入感,造型老土动作僵硬不说,而且人傻血多乱来。尤其是流程末期某种耐打到变态的大块头,智商比它肩上扛的火箭筒还低。全靠火力猛秒人,惹不起更躲不起,我称之为无趣的弹药收费站,你总得孝敬点什么才能通行。但这不算最惨,事实上还有比遇到一只弹药收费站更倒霉的事,那就是遇到两只。当时弹药充足的我放倒它们后穷到心慌,连把刀都不剩,生怕哪儿随便冒出一只小猪把我拱死。    联机部分比较污:太大的地图,太少的模式,太多的BUG,太久的找人过程,太短的爽快时光。    从《FarCry》初登场到现在,一晃7个春秋过去了,孤岛惊魂蜕变成非洲惊魂,孤岛危机转型为纽约危机。干儿子亲儿子都忙着创新,忙着驱车到处捡钻石,好多挣几件更超人的纳米服,谁也不愿继承初代“惊险,孤独,以弱胜强”的衣钵。当然,官方要考虑市场定位,噱头,但这些后续作品始终缺乏《FacCry》那份丛林求生的真实感,听说FarCry 3将走回初代老路,多少给我留下点盼头。    原帖(附孤岛惊魂1.4中文版下载):    .cn/s/blog_6c7aaf3d0100vh1x.html      
  孤岛危机和孤岛惊魂都不是我的菜...    到不是因为电脑的AI太高,总是觉得瞄准射击时比较别扭,有点太晃的感觉...    好吧,其实我是一个标准的COD粉。    p.s.COD6里敌兵数量也是有限的,杀完就没了.
  继续,写的太好了,很久没看见这么严肃又有娱乐性的贴了,楼主加油
  farcry的射击手感确实比COD差一点,主要问题在右键瞄准的鼠标灵敏度和普通瞄准差别过大(考虑到游戏难度,也不能不大)
  看贴比打游戏来得爽
  我只能说,画面很漂亮,自由度比较高,手感操作很渣,离神作还远着
  写得不错,这款游戏我一直留着的。  不管是不是神作,总之是一款非常好的作品。  就是后期的怪物出现太过突兀了,跟游戏前面的风格极不协调。  至于孤岛惊魂2跟一代风格完全两样,制作组都换了,这个续作有点牵强。  倒是孤岛危机更像是续作,毕竟是一个公司的作品。  可惜的是孤岛危机2跟前作和资料片弹头比,缩水了好多,  也只有EA能干出这种事。
  这个fps确实不错。很有求生感觉
  楼主写的太好了,05年第一次玩这游戏时便惊为天人,在当时FPS游戏白痴般的AI和简陋的模型粗糙的贴图灰黑的城市巷战中脱颖而出一鸣惊人,极高的AI智商色彩明快饱满的丛林海岛风光,就算不是玩游戏,只看风景也是很养眼的,相信当年这个游戏的玩家们不但是在射击,也是在看风光片。 但孤岛惊魂2从风格到画面都完全异化,只是空挂续作之名罢了。
就是在六七后的今天,拿出来玩玩也并不显过时。
一起怀念。。。。
  @背影-02 08:34:21    楼主写的太好了,05年第一次玩这游戏时便惊为天人,在当时FPS游戏白痴般的AI和简陋的模型粗糙的贴图灰黑的城市巷战中脱颖而出一鸣惊人,极高的AI智商色彩明快饱满的丛林海岛风光,就算不是玩游戏,只看风景也是很养眼的,相信当年这个游戏的玩家们不但是在射击,也是在看风光片。 但孤岛惊魂2从风格到画面都完全异化,只是空挂续作之名罢了。 就是在六七后的今天,拿出来玩玩也并不显过时。 一起怀念。。。。  -----------------------------  同感
  在玩孤岛的时候,最喜欢的还是它开放的空间和任何交通工具都能驾驶的乐趣(没有飞机,但是里面有滑翔机)。后作非洲惊魂就有些无聊了,无穷无尽的去接生意赚钱,每次玩到后边都感觉很无聊。我也很喜欢使命召唤,觉得6和4都很不错,特别是6,有剧情、有画面、有感觉。当然没有哪一个游戏是能够让玩家在每一个方面都觉得完美的。
  写的不错 准备玩
  @fan-14 12:10:41    在玩孤岛的时候,最喜欢的还是它开放的空间和任何交通工具都能驾驶的乐趣(没有飞机,但是里面有滑翔机)。后作非洲惊魂就有些无聊了,无穷无尽的去接生意赚钱,每次玩到后边都感觉很无聊。我也很喜欢使命召唤,觉得6和4都很不错,特别是6,有剧情、有画面、有感觉。当然没有哪一个游戏是能够让玩家在每一个方面都觉得完美的。  -----------------------------    非洲惊魂换制作组了,所以功力欠佳
  FarCry 1 确实是个好游戏!画面好,风景美,游戏自由度大,除了出现怪物的时候比较压抑,其余时间就像在游览风景,顺带撂倒几只苍蝇。  2就不说了,虽然自由度也还行,但任务太无聊,***械也不好使。  Crysis 1也不错,但我还是见到异形就会紧张压抑,还是少点这些东西吧,莫非我的心理承受力还是太稚嫩了?2 目前正在玩,感觉和1及弹头的风格还是统一的。目前进度是被异形堵死在门口了,玩了十几遍还没过去,工作忙,就停住了。  
  现在还真是神作泛滥的年代啊。。拉出来一个就有人吼是神作。。楼主玩过的游戏不超过十个吧?
  如何下载啊?
  @骑车逛早  19:32:44    如何下载啊?  -----------------------------    .cn/s/blog_6c7aaf3d0100vh1x.html    不行的话这个     http://ys-/?孤岛惊魂 -------- v1.4游侠简体中文完整版.torrent_50c7bkk9d7e4bs7bsq1btjtrmo0c0cp0crp4b5btl0cqnoju1u11f14f14f01f10f16z
  这个下载链接已经不行了。。。。。。。还拿出来晒。。挖坟?
  @啊叔叔  20:48:11    这个下载链接已经不行了。。。。。。。还拿出来晒。。挖坟?  -----------------------------  我刚试过,复制到地址栏,会刷出一个种子链接
  原来还有这么多的知音!
这个游戏对我的影响是巨大的,这种兰博似的丛林求生类游戏是我的最爱,真的能体会到那种心跳的真实感! 可惜,这类游戏太少了,好不容易出来的2就不用说了,连官方都承认不是续作,只是借其名气而已,但是就因为对1的痴迷,所以,尝试着玩了几次2,可惜实在玩不下去,坚持了几次要通关,可是还是放弃了!    
至于后半部和孤岛危机,我只能说不是我喜欢的,怪物和外星人不是我的菜!!
  孤岛和使命召唤我都玩了,使命系列基本是全通关。孤岛玩了一两个小时就不想再玩下去了。哥不管你多么尊重现实,也不管电脑的智商应该达到什么程度,哥玩游戏就是想娱乐。不得不说孤岛的游戏性真的很差~~~
  孤岛惊魂系列在FPS众多雷同的作品里的确是很有特色。    
里面一个1和2都没解决的问题:野外小据点的敌人会原地刷新,让人倒尽胃口。很难想象如此真实的游戏在这个地方这么坑爹。话说你设计成大本营或者神马地方来的增援也可以啊。原地刷新太坑爹了。
  @宝贝叫我纳吉寨  12:41:49    孤岛和使命召唤我都玩了,使命系列基本是全通关。孤岛玩了一两个小时就不想再玩下去了。哥不管你多么尊重现实,也不管电脑的智商应该达到什么程度,哥玩游戏就是想娱乐。不得不说孤岛的游戏性真的很差~~~  -----------------------------    调低难度就是了
  @断肢引擎  13:09:53    @宝贝叫我纳吉寨  12:41:49      孤岛和使命召唤我都玩了,使命系列基本是全通关。孤岛玩了一两个小时就不想再玩下去了。哥不管你多么尊重现实,也不管电脑的智商应该达到什么程度,哥玩游戏就是想娱乐。不得不说孤岛的游戏性真的很差~~~    -----------------------------        调低难度就是了  -----------------------------  跟难度无关。。只说游戏性~
  原来还有这么多的知音!
  @宝贝叫我纳吉寨  12:56:38    @断肢引擎  13:09:53      @宝贝叫我纳吉寨  12:41:49        孤岛和使命召唤我都玩了,使命系列基本是全通关。孤岛玩了一两个小时就不想再玩下去了。哥不管你多么尊重现实,也不管电脑的智商应该达到什么程度,哥玩游戏就是想娱乐。不得不说孤岛的游戏性真的很差~~~      -----------------------------    ...........  -----------------------------  游戏性高,AI棒,关卡自由
  这个游戏到了现在还是会烧显卡吗?
  @我爱***_-19 12:01:19    这个游戏到了现在还是会烧显卡吗?  -----------------------------    不会,孤岛危机2其实也不会
  《孤岛惊魂》一个非常棒的作品!第一关引人入胜,第二关难度较高,第三关有点暴虐。我好几次在网吧花了连续十多个小时,都没打通,仅有一次进入第三关----跟本就不是人生存的孤岛。太吸引人了。
  cod那段说道心坎里了

参考资料

 

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