dnf元素黑手是什么3+3是什么意思?

抛弃3+3思想 DNF元素灾难3件套化身为神
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发布时间:11-06-07 11:03 来源:colg 作者:weiyuhh
元素不必刻意追求3+3,有个合理位置的3件灾难就行了。70版本不错的装备还很多,而且元素也像60版本那样只靠电球了,出彩的技能非常多,3件恰当位置的灾难搭配一些不错的粉装甚至SS能更好的发挥元素的实力。
一直以来所有人口中的元素终极装备莫过于3+3了,而我今天有一些分析希望与大家探讨一下。我认为元素3+3不仅不是元素的终极套反而是阻碍元素成神的最大障碍。首先我们要明确穿3+3是为了什么,是为了强化雷光珠的攻击。这两套的属性就不给了。
好了,接下来我就可以计算2个套装的相对输出能力了,假设一个元素在穿野蛮之诺3件套和元素灾难3件套和不穿这2个套装时候的属性都是一样的(这样才有可比性)。然后拟定单位时间内这个元素持续不停的释放技能的输出能力为1&&玩过元素的人都知道,当续满光珠发出后其CD还没好,单纯的以光柱作为计算可以忽略续气和释放时间。接下来我就开始计算啦~(用法杖雷光珠的冷却是2.2秒就不用我再详细说明了吧)
野蛮之诺3件套:
光电鳗输出能力=1*(2.2/1.8)*100%&122.2%
注:这里的2.2/1.8就是CD时间之比了,之后的也是一样
元素灾难3件套:
光电鳗输出能力=1*(2.2/2.8)*(5/4)*120%&117%
注:这里的5/4是因为元素灾难能为光电鳗额外提供一个发射数,也就是由4个变成5个,所以取其比值
光电鳗输出能力:1*(2.2/2.4)*(5/4)*120%=137%
说道这重点来了,3+3怎么影响元素成神了?那是因为人们遗忘了元素的招牌技能&魔法秀。在70版本中满级魔法秀是减百分之三十多CD,续气忽略不计原因上文以说明。为了便于计算以及实际情况,姑且我用减少35%CD来计算(实际情况装备或者时装上也会加魔法秀,等出了65粉,闲心很多的热爱元素的老玩家们都会搞个秀杖吧,比如我砸锅卖铁都会搞一把的)
野蛮之诺3件套:
光电鳗输出能力=1*(1.5/1.1)*100%&137%
注:1.5是魔法秀后无野蛮三件套的雷光珠CD(2*(10%-35%)=1.5秒),1.1是魔法秀后有野蛮三件套的雷光珠CD,稍后数据同理不再多次解释。
元素灾难3件套:
光电鳗输出能力=1*(1.5/2.1)*(5/4)*120%&108%
光电鳗输出能力:1*(1.5/1.7)*(5/4)*120%=132%
看到了吧!在魔法秀状态下野蛮三件套的雷光珠的输出甚至超过了3+3!如果你有绣杖,78%的时间都是处在魔法秀状态下(26/33.5=78%)。元素缺的是爆发,雷光珠最大的意义在于打血厚的领主或者精英乖,当然你在打这些怪时也是做好了万全准备,比如开好秀去打。
那么我顺便提一下装备问题,装备野蛮三件套,上衣肩膀可以搞真野猪,如果腰带不与黑珍珠冲突腰带最好也做,手镯用泰拉而不是悲鸣(泰拉4魔暴2命中,当加满EX命中后不难在很多视频中看出元素还是有一些MISS的,最悲剧的我看到一个大南瓜下来然后MISS。之前看过一个满级元素关于EX命中的测试,打的是无头,也只能将命中提升到99%,当你打更高级的同级乖或是更强难度的图如远古异界等,命中肯定会低于98%,于是手镯的两点提升甚至高于2%的攻击提升,而悲鸣多出的那3点暴击,假设你本身有30点暴击那攻击收益为3*50%*(3/30)=0.15%而不是人们主观上的3.5%,这种收益远远低于命中,甚至这三点暴击都远不如0.5的命中),如果有人品的甚至可以将野蛮三件套的项链换成其他部位,而项链用灵魂猎者代替。
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