3月是不是出了几款国产射击类网游网游?

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解读:腾讯是否垄断射击网游 其他公司无机会?
[浏览数:发表时间: 05:04:48发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  在网游的众多类型当中,有一个类型&奇葩无比&,喜欢玩这个类型游戏的大部分玩家自2008年以来掌控在一家公司手里。这就是射击类游戏,而这个公司就是腾讯。现在大家都知道《火线》单凭玩家数量已是国***击网游的领头羊,并且无人能够撼动,2008年推出后迅速红遍大江南北,不过该游戏在韩服却惨淡(停服)收场。
  导致这种结果的原因是,你必须认可腾讯还是针对国内市场对于游戏进行了一些的成功改动。当然,腾讯强大的平台以及用户资源确实有很强的力量,但我们不应该将《》的成功全部归为腾讯拥有庞大的用户资源。
  那么,国***击网游市场是不是已经被腾讯完全垄断?其他游戏公司想要涉水射击网游是否毫无机会?
  腾讯已完全垄断国***击网游市场?
  回到正题,自从《穿越火线》取得巨大成功后,至少印证了射击网游拥有巨大的市场价值,这个可以从《穿越火线》那巨大的营收下看出。2010年8月腾讯宣布《穿越火线》达到200万人同时在线,2011年8月腾讯宣布《穿越火线》达到300万人同时在线,而到了2012年的8月,《穿越火线》再次刷新自身记录,腾讯宣布达到400万人同时在线(注1)。
  注1:同时最高在线人数的发布时常是因为厂商有意的冲击最高数据,官方运营团队会举办各种各样的活动让玩家在线,这种活动往往简单粗暴,玩家只需要在线即可领取丰厚奖励,这也让很家甚至开了多台电脑登陆多个帐号参加活动。
  虽然我们知道《穿越火线》这400万在线是有一定水分的,但这个数据确实印证了这个游戏的火爆程度。因为你要相信,类似这种运营上冲数据的方式,国内其他公司也会做,但他们并没有冲击到一个令人骄傲的数据。
  从《穿越火线》开始到现在六年时间,腾讯自主研发加上代理的射击网游共计10款(注2),其中由韩国网禅公司研发腾讯代理的《烈焰行动》已于日中午12点整停运。
  注2:《穿越火线》、《逆战》、《》、《召唤OL》、《之王》、《》、《》、《重火力》、《战争》、《烈焰行动》(已停运)
国内其他游戏大厂的射击网游(部分)
  盛大于日正式宣布代理《》(注3),两年后,日在国内停止运营。《突击风暴》的停运原因非常多这里不展开说,但其中一定有一个原因是,来自腾讯的影响。如此来看,腾讯确实已经在国***击网游领域称霸,并且已经称霸到其他游戏公司涉足射击网游需三思而后行。
  注3:《突击风暴》(英文名称:)由韩国GAMEHI公司研发制作的一款射击网游,在韩国本土曾达到30万人同时在线的记录。
  不过如果严格说腾讯已经称霸了国***击网游市场,那么世纪天成旗下的《OL》(注4)简直就成了腾讯的眼中钉。几乎与《穿越火线》同年在国内登场的《反恐精英OL》凭借与CS极为相似的手感与地图设计备受玩家青睐,这款游戏甚至完成了国内玩家由CS至完全网游化的转变。该游戏在国内开放乎迅速推出&生化模式&并大获成功。
  注4:《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英(1.6版本)》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游,中国大陆地区由世纪天成代理。
《反恐精英OL》7.12-8.10百度指数曲线
  上面这张图小编是截取自《反恐精英OL》最近30天(7.12-8.10)的百度指数曲线(由于玩家搜索习惯,这里取&反恐精英OL&与&csol&两个关键字),平均值为27769。如果这个数字大家没什么感念的话小编举个例子做个对比,网易的支柱游戏《》同时间段百度指数均值为40635。(非特殊情况下,在国内一款网游若运营后百度指数稳定在5000以上,那么这家公司就可以活得比较滋润了。)
  其他公司是否毫无机会?
  在射击类网游当中异军突起了一个更加细分的市场,2011年空中网推出军事题材射击网游《》并迅速火爆。这也让一直在追求做细分市场的腾讯后悔不已,同时,《坦克世界》的火爆也让国内很多游戏厂商明白,原来射击网游其实还是有搞头的。
《坦克世界》7.12-8.10百度指数曲线
  《坦克世界》最近30天(7.12-8.10)的百度指数均值为21754,这款游戏成功之后作为开发商的Wargaming很自然的将接下来的产品继续交由空中网作为国内的代理运营商。最新游戏《战机世界》已经在正式运营,而腾讯也于2014年正式推出首款军事题材射击网游《战争雷霆》。
《战机世界》&《战争雷霆》7.12-8.10百度指数曲线
  目前《战机世界》与《战争雷霆》这两款游戏的百度指数差不太多,小编依旧截取了最近30天的数据(7.12-8.10),《战机世界》为4158,《战争雷霆》为3978。只不过《战机世界》已经测试5测,目前已正式运营,而腾讯的《战争雷霆》仅仅在2014年6月份进行过一次封测。腾讯推出《战争雷霆》的原因其实也容易理解,就是因为吃了《坦克世界》的亏,原来国内军事玩家这么多。
  不过像《坦克世界》这样成功的案例并不多,大多数时候依然是悲观的。久游这家公司大家的印象大多停留在《》这款游戏,其实他们旗下有一款射击网游一直在运营,这就是韩国Softmax公司研发的《SD敢达OL》,这款游戏同样是在2008年推出。该游戏最近30天(7.12-8.10)的百度指数均值为1439。
  《SD敢达OL》这样的数据能够支撑自给自足,但绝对不会赚得太多。这其实是一个还算好的案例,在国内研发能力还不错的蜗牛2013年推出了一款叫做《》的第三人称射击网游,最近30天(7.12-8.10)的百度指数仅有187。而该游戏仍在运营,只是官网的最后一篇新闻日期为日。
  这款游戏强调动作,蜗牛官方称为动作射击网游。玩家可以在游戏开始前装备各式各样的动作(类似技能),在游戏过程中利用丰富的技能获得传统射击网游没有的全新体验。从这些设定上来看,《企鹅战争》这款游戏还是有辨识度的,毕竟谁都不会傻到做一个跟《穿越火线》一模一样的游戏去挑战《穿越火线》本身。
  小编整理了更多国***击网游的百度指数数据,从中我们能够看出更多更多信息。
  上图中列举的各种细分市场的射击网游几乎已经全面覆盖,令人沮丧的是,这些游戏的都不高。而腾讯确实在细分领域有数据看起来较为华丽的产品,例如《逆战》与《***神纪》。不过这里我们也必须要知道,腾讯仍有大量的射击网游的数据看起来是不那么漂亮的。
  所以,其他游戏公司在射击网游领域仍有机会,只是这个机会已经变得极小,而且会随着时间的推移变得越来越小。不仅仅是来自射击类网游本身的挑战,就像玩《穿越火线》的玩家随时会&跳槽&到《联盟》一样,市场的变化也是必须要考虑的因素。
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参考资料

 

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