DarthMod 8.1mc1.7.10mod怎么安装装

《帝国全面战争》使用普鲁士配合darthmod 简单战报+介绍
《帝国全面战争》使用普鲁士配合darthmod 简单战报+介绍,会员:leonhzy (原创撰写) DarthMod这个mod可以说是相当夸张啊 AI很变态很疯狂(双V模式下)但是这不影响我统一德意志 哈哈 先来简单的看一下我国的疆域图,税收情况,政体和和贸易 见附件1,2,3,4 先看领土 我控制了属于我的德意志 当然西普鲁士我是用c
《》使用普鲁士配合darthmod 简单战报+介绍会员:leonhzy (原创撰写)&DarthMod这个mod可以说是相当夸张啊 AI很变态很疯狂(双V模式下)但是这不影响我统一德意志 哈哈&先来简单的看一下我国的疆域图,税收情况,政体和和贸易& 见附件1,2,3,4&先看领土 我控制了属于我的德意志 当然西普鲁士我是用courland和波兰交换的 意大利统治了3个地区 其中一个是小岛(这小岛不和谐 只能免税)在看税收力度 相对来说上层多收了一点 因为开心度更高啊 印度那地方 刚刚占领 所以还没有造娱乐设施 暂时免税斯里兰卡那小岛 是打下来的(从反叛军那里得到的) 因为荷兰被法国灭了&& 现在才1752年 记得历史上要到拿破仑才被灭 整整提早了60年不止。。。。&我的政体是共和制 本来帝王统治也不错 但是换了一个女的 奶奶的 -10 -5 立马和谐了 直接共和啦 懒得在搞立宪制&&&&&在来看一下全球情况 见附件5,6,7&AI很积极 所以法国和英国在美洲也争夺激烈 北面差不多被英国控制了 南面被法国骚扰 争夺异常激烈&&欧洲 荷兰很早就和西班牙法国开战 但是最后由于慌忙和丹麦开战 导致没有盟友帮荷兰(我也不帮,因为荷兰也是我盟友)结果 悲剧发生了 被法国灭了 见附件8&&这里体现了AI的强大 AI不会随便开战 随便加入战争 随便答应条件&仔细看 瑞典被丹麦占领了 真是悲惨 瑞典亡国了 俄国把芬兰占领了 我解放了挪威 挪威独立了&波斯也很烦 骚扰了2个奥斯曼帝国的领土&西班牙本来是把牙灭的 灭之前 我给了他一个小地 想让他偷生 没想到过了几回合 首都那里反叛军出现了 直到现在 葡萄牙和西班牙的战争还在继续&&印度。。。很无语 如果没用mod,背面的mughal empire会被南面的maratha confederacy灭掉,但是这个mod,让他们2位鼎立了40年之久,然后北面的帝国开始连连失地,同时南面的那个小国mysore也崛起了,本来以为可以三足鼎立,没想到小国接连夺城。。。基本上maratha confederacy要被灭了。。只剩一个小地了&&小国灭大国可见mod威力是不分主要国家和次要国家的 一样牛逼。当然我也参与了其中 只是和mysore联盟 然后给他了5000赞助金。。。看来是我给错了&&记得刚登陆南面的时候 占领了那个城 让我5000人损失了1400人(我自己打的)没想到,北面来了2个满编,我还存有侥幸心理,没想到mysore派了2个半满编来帮我,最后击退敌军&这里说明了这个mod ai的积极性 同盟不是无用的 非常有用哦&在看一下科技 见附件9&我科技差不多研究完了 除了海军科技还有6-8个 其他每行基本只剩下一个到两个了&英国果然日不落。。。。最强啦&当然我不是侵略党 我就喜欢贸易 殖民地 科技 搞好各国的关系 还有解放国家 哈哈&&再看一下偶和主要国家的关系图 见附件10&和西班牙关系不好 因为侵略了他一块土地 就是意大利南部。。。。到现在都忘不了 其他还可以&&个人建议玩腻的同学 可以玩一下此mod《帝国全面战争》海战惨历后,总结出的战术会员:hewukai 原创&  可能不完善,请各位大大就不要喷了。&  我用荷兰,两艘荷兰的特殊传42门火炮,133人的战船,开进地中海,原来以为凭地中海那些小舢板根本不是对手,但是结局让我郁闷至吐血。我的对手是突尼斯那个伊斯兰国家的6艘小舢板。。。确实只能算舢板了门艘船只有四门火炮的说。原本抱着欺负的心态开战的我,我抵近对方一艘小舢板用近24门大炮一次齐射对方就弹药库被炸暴了,但是因为太靠近,我也中招了,伤害不是很大,但是我的船一下子就失去了控制,结果很快着火沉没了。第一艘我以为是意外,毕竟大船之间打中弹药爆炸的可能不大,只出现在一次,对方一艘战舰被窝四艘战舰包围后。但是结果是第二艘又是同样的命运。&  后来经我试验,发现小船就近被大的战舰火力齐射很容易会爆炸的。&  所以我总结出一个战术,就是凭借小战船的高速度抵近对方主力战舰,让对方把它射暴,与对手同归于尽
来源:/n/1049.html
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本帖最后由 小希望 于
20:52 编辑
20:25:33 上传
原作者ID:DarthMod,应该叫DarthMod....具体我也木看……
谷歌翻译……
The DarthMod series of mods continues to improve the AI and gameplay of Total War games.
一如往常,国防部的主要范围是要消灭“弱”街机因素,并代之以与现实的功能 。 As always, the mod's main scope is to destroy the “weak” arcade factors and replace them with realistic features.
证人现在全面战争:幕府将军2,你曾经想。 Witness now Total War: Shogun 2 as you have ever wanted.
主要特点: Main features:
总之,你可以调用MOD“DMS”从现在起,它没有太多改变整体香草“味”游戏改进的重点。 In short you can call the mod “ DMS ” from now on. It focuses on gameplay improvements without changing too much the overall vanilla &flavour&. 一般来说,它试图纠正我的检讨“不喜欢”,你可以在这个链接读取。 Generally it tries to correct the &No Likes& of my review which you can read at this Link .
1.速度,加速度和物理单位是采取切合实际的水平 ,这样不仅战斗感觉更加逼真,但现在你必须更仔细地计划你的战术,因为单位不喜欢“快进尼山”急于掩盖自己的错误。 The speed, accelerations and physics of the units are taken to realistic levels so not only the battles feel more realistic but now you must plan your tactics more carefully because the units do not rush like &Fast Forward Benny Hill& to cover your mistakes.
2.士气和战斗力学各种变化,以创造更持久的战斗,这不仅是一个愉快的经验,由于梦幻般的战斗动画,但他们也非常具有挑战性,因为AI得益于精心制作的改装技术。 Various changes to morale and battle mechanics create more lasting battles which are not only an enjoyable experience, due to the fantastic combat animations but also they are very challenging, because the AI benefits from carefully made modding techniques.
3.弹丸不归巢的目标,但更真实地传播,并可能错过。 Projectiles are not homing to the targets but more realistically spread and can miss. 其杀伤力和准确性不只要几句话香草。 Their lethality and accuracy are not as high as in vanilla in a few words.
4.史诗般的战斗单位增加大小 ,如果用户希望他们。 Increased unit sizes for epic battles , if the user wants them.
5.去掉所有的疯狂***的CAI,它提供了一个“假”的挑战,保持适度的差点系统,更好地反映实际困难。 Removed all the insane cheats for the CAI , which provided a &fake& challenge and kept a moderate handicap system that reflects better the actual difficulty level.
6.外交和运动的AI已经显着改善覆盖减少障碍的差距 。 Diplomacy and campaign AI have been improved significantly to cover the gap of the reduced handicaps. 例如AI超过弓箭手武士(香草问题)组成的大军队入侵,使用船舶更好,盟友更值得信赖,境界鸿沟的影响减少,使氏族不会对你发狂,并依此类推。 For example the AI invades with large armies consisted of more samurai than archers (vanilla problem), uses ships better, allies are more trustworthy, realm divide effect is reduced so that the clans do not berserk against you, and so on.
7.战斗Autocalculation更好的作品 。 Autocalculation of battles works better .
8.工事有更多的驻军,所以,现在主要的AI部族可以生存,成为非常强大的对手,像小田氏族。 Fortifications have more garrison troops , so now the major AI clans can survive and become very powerful opponents, like the Oda clan.
9.经济**是略有改善 ,鼓励人工智能和人类玩家的军队招聘 。 The economy system is slightly improved to encourage the recruitment of larger armies for both the AI and human player.
10.字符升级点是增加2至3角色创造一个更好,更快。 Upgrade points for characters are increased from 2 to 3 for a better and quicker character creation.
11.一些烦人的事情,为广大玩家,都将被删除如弹丸径(激光小径)和HORO(气球 ) 。 Several annoying things, for the majority of players, are removed like the projectile trails ( laser trails ) and the Horo ( Balloon ). 清除减少速度结合的激光跟踪带来了显著FPS增加。 The removal of laser trails in combination with the reduced speeds brings a significant FPS increase.
12.增加陆军和海军战役地图在更具战略性的定位系统的控制半径。 Increased army and navy control radius in the campaign map for a more strategic positioning system. 军队不能这么容易通过由另一支军队打,或几个小的军队可以捕获其他的军队 。 An army cannot so easily pass by another army and has to fight it, or several small armies can trap other armies.
13.更好的海战,因为现在船舶和不喜欢motorships加快,但像木船士兵也有很多其他因素影响包括更现实的弹丸海战。 Better naval battles because now ships turn and accelerate not like motorships but like wooden vessels full of soldiers and also there are many other factors affecting the naval battles including the more realistic projectiles.
14.船舶有更多的运动点,使AI推出强大的海军入侵 。 Ships have much more movement points that makes AI to launch powerful naval invasions.
15.中队有更多他们的特殊单位的多样性,使人工智能做出正确的选择,并建立特色的军队,武田例如提高强大的骑兵,日期大量的无驮知,岛津,其致命的武士刀,等 Clans have more diversity for their special units , so the AI makes the right choice and builds characteristic armies, for example the Takeda raise powerful cavalry, the Date a lot of No-Dachi, Shimazu their deadly Katana, etc.
Changelog:
尾翼警报,请单击显示阅读: Spoiler Alert, click show to read:
版本2.9 + Version 2.9+
o修复了一个错误,造成贸易扫荡后的收入(需要测试)溢出的。 Repaired a bug that caused overflow of Trade Income after raiding (Needs testing).
版本2.9 Version 2.9
o改进了战斗动画。 Improved the battle animations. (现在部队不会退后一步,往往会推动和击倒更多)。 (Now the troops will not step back so often and will push forward and knock down more).
o删除碰撞模型“动态椭圆”和“椭圆”。 Removed the collision model &Dynamic Ellipse& and replaced it with &Ellipse&. 它本来应该负责的FPS下降。 It should have been responsible for FPS decrease. 现在的战斗看起来更加流畅,更加惊心动魄的混战。 Now the battles look more fluid and the melee much more thrilling.
o微调的士气,由于新的混战设置。 Fine tuned the morale due to the new melee setting.
o增加源平船舶运动运动点鼓励AI海军入侵,并按照纯逻辑,船舶行驶速度比“海龟”(不断的反馈和帮助表示感谢valky )。 Increased the Genpei ships campaign movement points to encourage AI Naval Invasions and to follow the plain logic that ships should travel faster than the &turtles& (thanks to valky for continuous feedback and help).
o取代DarthMod特别弱弓模型(以反映他们缺乏培训Ashigaru和利维的弓模型...). Replaced the bow model of Ashigaru and Levy with the DarthMod Special weak bow model (to reflect their lack of training...).
o服务员的成本降低征费,以弥补增加的单元号。 Cost of Attendants lowered to compensate the increased unit numbers of the Levy.
o轻微派基地收入增加,使源平的小部族可贵的盟友,还是值得的敌人。 Increased the minor faction base income to make the Genpei small clans valuable allies or worthy enemies. (太大影响战国战役)。 (Affects Sengoku campaign too).
o执法人员现已更影响到贸易航线收入。 Raiding has now much more impact to trade route income.
o添加了卸载选项,***前,以防止冲突与新老文件。 Added uninstall option before installation to prevent conflict of old files with new.
DMS的启动器 The DMS Launcher&&
DMS的启动器,允许你自定义你DarthMod的经验,通过启用或禁用游戏功能或添加更多的图形和声音的修改,一些社会的最好的游戏模组。 The DMS Launcher allows you to customize your experience with DarthMod by enabling or disabling gameplay features or to add more graphics and sounds modifications made by some of the best modders of the community. 点击一个按钮。 All that with a click of a button.
看看当前接口: Look at the current interface:
20:27:22 上传
20:27:31 上传
20:27:37 上传
20:27:44 上传
20:27:50 上传
基本***说明基本***说明
***说明:***说明:
* * *确保你登录系统管理员和不作为嘉宾确保你作为管理员登录你的系统,而不是作为一个客人*
运行EXE,并按照简单的***指导。运行的exe并且根据简单的***指导。
如果您浏览到一个错误的***目录,你会被提示一个警告消息通知您该做些什么来解决这个问题。如果你浏览到一个错误的***目录,你将被提示和一个警告讯息通知你需要做什么来解决这个问题。
国防部不会影响正式比赛的***,您可以使用它,每当你想通过启用或禁用。国防部不影响你的官方游戏***和你可以使用它时,你想要使或禁用它。阅读以下内容。读下面的信息。
如何发挥:怎么玩。
由官方游戏快捷键,只需启动游戏或使用启动快捷方式,更多的选择发射。只是一场比赛走捷径或使用官方游戏发射器快捷为更多选项。
要使用的发射器:使用发射器:
先是关于首先打开蒸汽客户端打开客户端蒸汽
然后按PLAY键-新闻播放按钮
* *如果您决定禁用MOD或发挥正常大小警告,不要忘记去的游戏图形设置和改变单位大小,别的东西(正常,超薄等),否则仍将2倍以上警告。* *如果你决定关闭插件或者玩它与正常大小,不要忘记去游戏的图形设置和改变单位的大小和其他的东西(正常,超等等),不然它会保持两倍大。
故障排除:故障处理:
*我再说一遍……确保你登录系统管理员和不作为嘉宾* *我重复…确保你为管理员登录你的系统,而不是作为一个客人*
如果你预计CTD在启动:如果你期望在摘要启动:
-卸载的DMS -uninstall DMS
验证游戏与蒸汽的完整性-Verify游戏资信蒸汽
-***的DMS -install DMS
-重新启动电脑-restart您的PC
如果问题仍然存在,使您的选项,关闭发射和运行游戏,使用官方游戏快捷方式,而不是发射的PLAY按钮。如果问题继续存在,使你的选择,关闭发射器和运行这个游戏采用官方比赛快捷和不播放按钮的发射器。
此外,尝试禁用防病毒,特别是如果你有***AST,在***或启动游戏,并告诉我,如果有差异。同时,尝试禁用您的杀毒,特别是如果你有一个巨大的,在***之前或开始游戏,告诉我它的意思是否有差异。
PS:其实我还有个小小的问题....就是***完达斯MOD之后,点哪个***MOD、点哪个翻页....然后谁能翻译下达斯MOD的操作界面....重奖……
20:42:36 上传
Hope后期编辑……音乐很好听,希望大家能听完....
不早了....睡觉……诸位晚安……
总评分:&金钱 + 30&
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沙发。。。。。。。。。。。。。。。感觉不错。。多点图图预览就好了。。。。。。。
正六位下 能登守★
UID868292主题阅读权限100帖子精华2积分2689金钱28524 荣誉66 人气175 在线时间7964 小时评议1
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没图 说的感觉不到到底是怎么样的 最好多上几张图啊 楼主
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
指挥兵力:25500
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?是官方?址 !
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希望有人能翻译下启动界面的内容{:18:}
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Projectile on/off& && && && && && &&&?程?道?? ?/?
Horo on/off& && && && && && && && &&&母衣(????背後球)?/?
Oda-takugawa Allies on/off& && && &&&德川/?田同盟(?Oda Boost不兼容)?/?& && && && && && && && &
JFC unit cards on/off& && && && && & 彩色兵牌 ?/?
Realm Divide Mild&&on/off& && && && &?家?界?淡化 ?/?&&
Demokritos mod on/off& && && && && & 家族士兵?色修改 ?/?
Clan color mod on/off& && && && && & 大名氏族真??色 ?/?& && && && && && && &&&※重新?作所有家族的?位外?,添加新的?理效果,?少盔甲的反光效果。
Atmospheric sounds mod on/off& && &&&30???音效MOD ?/?
Japanese speech fix on/off& && && &&&日????音修正MOD ?/?
Furinkazan on/off& && && && && && &&&人物?像更新 ?/?& && && && && && && && && &※人物?像更新 ,? elvasat`s 事件?及人物?像更新,只能二?一。
Sashimono removal on/off& && && && & 士兵背旗去除 ?/?
Toon lite graphics on/off& && && && &弓??位面板更新 ?/?
Elvasat`s mod on/off& && && && && &&&事件?及人物?像更新 ?/?& && && && && && & ※事件?及人物?像更新,? furinkazan 人物?像更新,只能二?一。
Unit Variety Mod on/off& && && && &&&兵模真?化 ?/?
projectile boost on/off& && && && &&&增??程?害 ?/?
Oda Boost on/off& && && && && && && &?田?化(?AI有效)(?Oda-takugawa Allies 不兼容)?/?
Ashikaga Boost on/off& && && && && & 足利幕府大名化(徵兵、出征)?/?
Ashigaru Boost on/off& && && && && & 足??化MOD。增加足?人?以?抗武士 ?/?
Income Boost on/off& && && && && && &收入?化 ?/?
2x unit size(default)& && && && && & ?倍人?(默???倍人?,玩2倍人?的不用?)
2x unit size+vanilla garrisons& && & ?倍人?+原版守城???模
2x unit size+vanilla AI handicaps& & ?倍人?+原版AI 兵力***
2x unit size+vanilla garrisons&vanilla AI handicaps ?倍人?+原版守城???模+原版AI 兵力***
??之前 85版整理的有些功能已?被?掉~就自行判?吧~
这个也是我转来,所以斑竹不用给我奖励。
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Sashimono removal on/off& && && && & 士兵背旗去除 ?/?
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Elvasat`s mod on/off& && && && && &&&事件?及人物?像更新 ?/?& && && && && && & ※事件?及人物?像更新,? furinkazan 人物?像更新,只能二?一。
Unit Variety Mod on/off& && && && &&&兵模真?化 ?/?
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Oda Boost on/off& && && && && && && &?田?化(?AI有效)(?Oda-takugawa Allies 不兼容)?/?
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2x unit size+vanilla AI handicaps& & ?倍人?+原版AI 兵力***
2x unit size+vanilla garrisons&vanilla AI handicaps ?倍人?+原版守城???模+原版AI 兵力***
??之前 85版整理的有些功能已?被?掉~就自行判?吧~
这个也是我转来,所以斑竹不用给我奖励。
我还有个问题……如何翻页....
总评分:&金钱 + 10&
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找了很久的东西,今天终于找到了,很感谢你
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,晕死,我用DMS就跳出,郁闷,不能玩,至于小希望说的翻页我还没找到。只能找到这个2.85的,2.9的翻译还没找到
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