很早以前很早的一款赛车游戏老游戏,应该是世嘉或者土星上的...

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十一、《VR战士 kids》
《VR战士Kids》是一款相当令人惊异的作品,游戏依然采用3D引擎,不过那些VR战士们全都变成了可爱的儿童形象。& && && &&&VR战士的人物比列原是身材或修长或健壮的帅气人物,而在VF KIDS中却变为了Q版人物。本作吸收了“格斗之蛇”中大技重放的特点,更将游戏风格变为搞笑。由于制作的游戏性严密,趣味性强,而且画面质量相当出色,所以在玩家中获得了极高的评价。街机使用了ST-V基板,因此在SS上的移植方面更加容易,所以只隔了一个月就可以移植成功。SS版的VFK还增加了有趣的CG开场动画及结尾画面,尤其是影丸的结尾画面更是让人忍俊不禁。此作品是VF系列中唯一附带了人物情节介绍CG的作品。
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为了野球拳买的土星,一直不后悔
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ss我就初三的时候玩过一次,还是仙剑,印象中那是一台读盘声音巨大,插卡特别要有技巧的黑色怪物,何况没有bio和SH。
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十二、《铁甲飞龙》
&&《铁甲飞龙》系列最早在95年于ss上出现。独特的世界设定,悲壮的剧情,完美的飞翔感,给当时人们带来的感觉只能用震撼形容。其后经过zwei,azel,以及转战xbox的orta三个续作的完善,该系列成为日本游戏史上气势最恢弘,世界观最完善的作品之一。毫不夸张的说,它是sega真正的灵魂。在次世代大战刚刚开幕的时候一些玩家就被这华丽的CG(当时而言)所深深震撼,宏伟的空战。。。紧张刺激的boss战,湛蓝而又广阔的天空 给那些从MD,乃至FC所培育的中国玩家带来不小的震撼,虽然本人去年才接触这游戏。但是从这款游戏中我能感受到世嘉的雄心,虽然这一雄心早已褪去,但是我们不能忘却这个系列带给我们的快乐。
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十三、《铁甲飞龙2》
& & 不说了 它是真正的完成品,有着比前作跟优质的画面 与跟进阶的系统(和前作相比增加了进化这一要素)
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十四、生化危机
这款游戏刚刚发售时,连卡普空公司也万万没有想到这是继《街头霸王》系列又一个摇钱树。当时土星的销量已经和PS的拉开了一大截,世嘉上层就希望卡普空能将此大作移植到土星上,虽然卡普空说过土星的机能不能运行此游戏。可是到了1997年卡普空还是将游戏移植到了土星上,由于机能限制人物的多边形比PS略少,可是凭着土星较为优异的cd音轨播放方式,因此在音效上还是拥有不俗的表现的。
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十五、公主皇冠
本作为SS末期Atlus发售的经典游戏,游戏虽为类型为RPG,却更像横版过关ACT。一个美好的故事线,合适的音乐和一个非常有趣的战斗系统,创制了非常好的一个游戏。此后的《奥丁神域》以及《朦村正》都是这类游戏的延续。
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十六、《死或生》
《死或生》TECMO花费大量人力物力制作的超级3D格斗游戏,不但证明了TECMO的游戏制作水平,也打破了SS上除了VR战士没有好3D格斗游戏的神话。而且向世人展现出了土星也有不亚于PS的3D处理能力。最最重要的是从第一作开始就有“乳摇这一系统”
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十七、《恶魔城之月下夜想曲》
SEGA土星SS上面的恶魔城月下夜想曲。经典大作无需多作介绍。不容错过。虽然konami之前已经推出了PS版 而且在拥有土星所没有的特效,但是衡量一款游戏的好坏不仅仅是画面还有其他因素,比如系统与隐藏要素。而土星版就很好的体现着这一有点:SS版本跟PS版本的最大差别就是。土星的月下增加了2个新场景。不需要秘籍就可以用里希特,还有玛利亚。尤其是玛利亚在PS上面是不可以使用的。而且土星有着唱片般cd播放能力,游戏闲暇之余听听画廊里的音乐欣赏也是一件惬意之事。
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十八、《机动战士高达 基连的野望》
这是上个世纪SS上的一个经典游戏,不过经典还是经典,过十年再玩也依旧欲罢不能。你想体验正统的高达历史吗,想要改变高达的历史吗,想要体验机体设计的快感吗,那就一定要玩玩这款游戏。但之前说明的是 这游戏实在是太难了。
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攻略指定书下载:&&游戏本篇下载:
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在心目中还是土星最经典
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土星必须顶!先顶后看!
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很喜欢ss这个主机!加油lz
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武装雄狮呢?
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最经典的还是光之继承者吧
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【飞翔导读】这里就分享一下我自己心中对我影响力最大的10款战棋类游戏吧。
  每个玩家心中都有自己最爱的一款会多款游戏,这些游戏可能已经在你心中留下过非常深刻的事件,你为之感动过,激动过,愤怒过,难过过。有了这些感觉就表示这款游戏在你心中已经有了不可取代的为之。
&&&&&&&& 这里就分享一下我自己心中对我影响力最大的10款战棋类游戏吧。
&&&&&& TOP 10. 超时空
  制作出品: 宇峻科技
  游戏介绍:
  记得超时空英雄系列自从发售以后一直得到较好的评价,超时空英雄传说系列的剧情一向比较精彩,在这样一个潮流对抗传统的年代,国与国因利益冲突而发生一段牵连全人类的冲突战斗,主角在战火中失去家人和朋友,继而满腔怒火地加入佣兵团……游戏的背景设定非常细密完备,相信这也是吸引玩家的一个重要特点吧。本作的行进路线采用多线进行,玩家可以自行选择路线,故事以战乱中的南法尔马力克大陆为舞台,在四处奔战的过程中展开冒险。而且故事长达50年,玩家将历经森林、沼泽、岩脉、沙漠各式严苛的作形,还会见到7大城、10余个小村落等多种民族风情。即使是你打通了游戏,也可能会有从未到过的地点呢。
  值得一说的是游戏将随着玩家的个性而有所倾向,比如你在游戏中大量的屠杀敌人,那在随后进行中出现的NPC可能会觉得主角为人残忍而存有敌意(和队友的关系对游戏很重要),但是如果你对敌人仁慈的话,却可能会导致随后的敌军数量大增……该要如何把握这个度,就需要玩家仔细慎重的选择。本作中将取消个人魔法点数并由整队共同计算,所以魔力资源的使用时机也需计算,配合时间、高度、距离多方面的因素,将会搭配出许多种各不相同的战斗策略。在游戏中玩家还有可能会遇到必须分成3组在3个不同的战场中作战,而每个战场都有相互影响的机关,这个时候玩家则必须合理的搭配队员分组。而且任务会有两种以上的解决方式,正确的选择将可能不用战斗便取得胜利,这也是玩家要注意的事情。
  TOP 9. 梦幻模拟战  
制作出品: TAITO
  游戏介绍:
  梦幻模拟战系列(Langrisser)的架构可以视作S·RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。 梦幻模拟战-第一战: Langrisser的第一部作品,是很单纯的单一路线,可以视做熟悉Langrisser系统的前哨战。故事讲述主人公雷汀是巴尔迪亚王国的王子,同时也是光之后裔,为了对抗被黑暗势力所操控的帝国之侵略,挺身率领光之军团来对抗,最终目的是封印魔剑、打倒野心勃勃的帝王与混沌之王卡欧斯,使得大陆再恢复平静。
  著名战略RPG游戏《梦幻模拟战》系列,其中第三作《梦幻模拟战III》是在1986年于SS上推出的作品,被喻为系列最高峰作品,现在移植到PS2主机上。在这个作品之中,大家可以体验到系列中最为著名的三大系统:“指挥官系统”、“转职系统”以及“多重结局”系统;再加上游戏中极强的战略性以及极具挑战性的难度,因此本作才会被喻为是系列中最出色的作品。PS2版本将会加入新的元素,首先就是已经完成的剧情可以重新的阅览,供玩者再仔细回味角色们之间的对话内容。另外,当玩者每完成一个剧情,就可以得到负责游戏人物设定的漆原智志先生的一张漂亮插画。
  TOP 8. 天使帝国
  制作出品: 寰宇之星 大宇资讯
  游戏介绍:
  如果向老玩家们提起“天使帝国”这个名字,相信会有不少人眼里放光吧。这个游戏可算是战棋类游戏的精品,大致就是一群漂亮的女孩在一起为了荣誉和正义打架。记得我1994年左右开始玩电脑的时候,正好是天使帝国二兴盛的时期,当时几乎个个电脑都有这游戏,当时还是DOS环境呢,记得总帮人去配声卡的IRQ什么的以便让这游戏能发声,话说回来,那游戏别看只有320*200/256色,画面可是相当漂亮,剧情也吸引人,就是过难,弄得不少玩家都神经衰弱了。
  值此科技突飞猛进之时,大宇也推出了《天使帝国》的最新作—天使帝国3D。看名字就看得出来,这个游戏采用的是3D画面,也算是老树新花吧。
  想一想,这个游戏是大宇的第一款全3D游戏,不知道画面会怎么样,据介绍天使帝国3D的战斗全部是即时演算出来的。说起来大宇的美工实力还是不错的,至少在台湾算是一流了。感觉上应该会让人满意吧。
  游戏仍然秉承天使帝国的一贯特点。无论是主角还是敌人,全部是漂亮MM来当,对于此,游戏设计师的解释是:“这个嘛……当然是和作者本身的嗜好有关啦,如果是美美的敌人,和凶恶的怪兽比起来,我当然是选美美的敌人啊,所以由此看来,没有让男人当主角也是理所当然的了,总而言之我就是喜欢漂亮的女孩子。”(真是……)
  另外,游戏还将加入分支剧情和隐藏关卡,想当年天使帝国的这个分支剧情可谓备受注目,也算是开风气之先。到了现在,到了几乎是个游戏就有分支和隐藏关的程度了。所以说,噱头的成分消失,剩下的就是看剧情的体现了,谁知道会怎样呢。
  游戏小组宣称将在天使帝国3D里加入一个怀旧模式,模仿7年前天使帝国的游戏画面,这个很让人怀念啊。
  TOP 7. 皇家骑士团
  制作出品:Artdink Quest
  游戏介绍:
  为了理想,能否弄脏自己的手?世间之事无法断言。
  看到以上的问话,你想到了什么?你是否有了***?如果你是一名资深玩家,一定会知道这句话的出处,这就是奥伽战争系列,国内俗称皇家骑士团。这个系列以描写和刻画人性黑暗面而著称,游戏整体比较阴暗,而其故事情节有着深厚的内涵,它所展露出的内容早已超出了游戏的范围。
  在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。
  TOP 6. 樱花大战
  制作出品: 世嘉公司
  游戏介绍:
  《樱花大战》是世嘉公司的一块金字招牌, 而且也是日式RPG中的佼佼者.这款游戏最早是出在SEGE主机土星(SS),但是我没有买过土星,所以第一次接触这游戏是在在PS机上的.
  单从恋爱养成的角度来看,樱花大战就是一个非常让人感动的游戏。其养成部分的重点是,爱情和友情(本人觉得友情方面做得更加出色)。
  操作系统也很体贴,因为战斗中的必杀技是超豪华(就当时的技术来说)的。还有动画和人设方面也是绝对的优秀,音乐更是厉害,让几乎所有的樱战迷为之陶醉。主题曲和结尾曲更是樱花大战必听的歌谣,凡是喜欢游戏中歌曲的人恐怕都买过游戏的音乐CD盘,记得我买了一套,一共是八张CD盘,现在还保留着呢。不过我买的音乐CD还真不多,除了樱花大战以外,就只有"莎木"了,音乐也是超级好听,尤其是女孩把主角带到她家,镜头环绕那棵大榕树下的那段音乐,真是非常感动人,偶听了一遍又一遍,怀念ing。
  综合上面的优势,使得当年樱花大战红极一时,创造了当时SEGE主机土星(SS)游戏的奇迹。
  TOP 5. 三国曹操传
  制作出品: 公司
  游戏介绍:
  日本光荣公司自从推出战棋风格的《——》后,取得了很大的成功。接着就相继推出了《三国志——孔明传》、《毛利元就——三箭之誓》、《织田信长传》等游戏。画面越来越精美,音乐越来越动听。
  光荣公司推出的英杰传系列的力作《三国志——曹操传》,又将舞台从日本的时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、占官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国,可是这样就得不到名镇三国的关羽了。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国。在这个结局中,你可以得到蜀国猛将——关羽。
  在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有著名的人物此次都将隆重登场:袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙策、孙坚、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等。
  这次《三国志——曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过感觉上似乎和《孔明传》的人物相距不远。各种计策的使用都有非常华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现。值得一提的是,游戏中加入了一个新功能,就是“宝物图鉴”。在游戏中所得到的宝物,都将记录在“宝物图鉴”内,图鉴内的宝物都有仔细的介绍。即便是重新玩,“宝物图鉴”的内容也不会减少的。再有就是武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。
  从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。
  总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏,如果你是三国迷的话,这个游戏不可不玩。
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  TOP 4. 炎龙骑士团
  制作出品:汉堂公司
  游戏介绍:
  《炎龙骑士团》是最著名的中文战棋角色游戏系列,拥有众多狂热爱好者。这款被称为“炎龙外传”的“风之纹章”是汉堂公司在距离前两集作品数年后推出的。
  炎龙骑士团--邪神之封印
  炎龙骑士团2--黄金城之谜
  炎龙骑士团外传--风之纹章
  记得我第一次玩炎龙骑士团2还是在十年前的小学的时候了,那时候《》,《》,《》,《天使帝国》都是十分流行的电脑游戏,在平时休息的时候我和同学都会去电脑室玩得不亦乐乎。在众多好玩的游戏里,《炎龙骑士团2》吸引了我。当时看来,她的画面华丽,剧情丰富,人物动作酷(特别是亚雷斯挥动战戟,帅就一个字),战略游戏性很强。第一次玩时没有转好职,而且没能凑齐重要道具,没能打出好结局。后来再打的时候,为了多赚经验值,某些关还打到了200多回合,可见当时我对此游戏的痴迷度。
  TOP 3. 风色幻想
  制作出品: 寰宇之星 游戏天堂
  游戏介绍:
  《风色幻想》系列作为优秀的国产战旗类游戏,经过了一代到五代的成长后得到了大批玩家的喜爱。尤其是《风色幻想5》,因为“她”更为庞杂的世界观,充满欢笑但又扑朔迷离的剧情,成为风色系列作品的代表。而即将上市的《风色幻想6》在秉承了风5设计的基础上,有所突破,在各方面将更为完善,绝对值得喜欢战旗类玩家的期待。
  《风色幻想6》的推出,将以全新的角色,全新的冒险团出发,带领玩家一起进入更为奇幻的冒险世界。而我们所熟悉的利奇曼冒险团却在将冒险团事业推上顶峰后,光荣的“退居二线”。当然,他们也不会就此消失,还是会陆续出现在剧情中。而前作中的未解之谜也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。……
  TOP 2. 机甲特勤队
  制作出品: 汉堂公司
  游戏介绍:
  不知不觉间,机甲特勤队系列已堂堂迈入第四代.作为一部经典的六角战棋类游戏,虽然总体架构并没有太大变化,但在一些细节上的处理,仍然可以看出工画堂精益求精的作风.作为一名喜爱本游戏的玩家,本人先来丢块砖头,如有不足之处还往各位大虾多多指正,呵呵.
  首先让我们来看一下机甲特勤队4的新变化:在机甲特勤队4中加入了队员们的自我介绍,优美的配音让人觉得,自己面对的决不仅仅只是一堆数据,而是一群有血肉灵魂的人.大大增加了玩家对游戏的认同感.其次,游戏对操作作了一些改进,重点加强了作战计划部分,在这里可以选择进入战区的时间,方法,方向.游戏战术部分的操作也作了改进,可以使你更好地掌握和指挥部队的行动.更多的人员,机甲,装备.并不庞大但却很能渲染气氛的片头动画,都为这部游戏增添了色彩.
  鉴于不同的人会有各自不同的作战计划,且本游戏的任务介绍相当详尽具体,我打算将具体的作战过程略去.只强调一下官方使用手册和游戏任务里没有交待清楚的东西.
  机甲特勤队4里的作战机甲有X5,X5+,X
  TOP 1. 幻世录
  制作出品:奥汀科技
  游戏介绍:
  《幻世录》是奥汀科技在三年前推出的战棋类游戏,采用了当时领先的图形引擎,使得光影晕雾的表现非常精美。游戏采取主线任务辅以支线任务的模式,虽然大部分的分支选择不会对结局有影响,但有少数选择则会影响结局。另外,变化多端和具有挑战性的人物转职系统也是吸引玩家的重要原因之一。
  《幻世录》这款游戏相信有不少玩家都玩过,这在当时几乎就是战棋类游戏中的经典,它的出现改变了许多战棋类游戏的风格,它绝对是一款成功的作品,但是由于这款游戏难度太大,战棋游戏又缺少玩家的支持,它没有在当时造成像《仙xxxx》一样的效应,但是好的游戏玩家是不会放过的,记得和朋友们一起坐在电脑前玩《幻世录》的时候简直成了一场比赛,谁能用最少的伤亡换取战斗的胜利,真是一场智力与魄力的大比拼,至今想起来它恐怕是我玩过的战棋类游戏中最具挑战的一个。
(300) 育碧公司成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩的老牌电动游戏开发商和发行商。时至今日,它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)等。作为一个忠实的电玩玩家来说,没有谁是从来没有玩过育碧的游戏,这也从侧面说明了育碧公司的强大以及其游戏的经典。...
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虽败犹荣!世嘉土星20周年名作回忆录(长)
日,世嘉第一台32位主机“世嘉土星(通称SS)”问世。对于80后中国玩家而言,尤其是看着《电软》杂志长大的那一代玩家,对SEGA的感情都格外深厚(注:国内第一本有影响力的游戏杂志《电子游戏软件》早年聚集着不少SEGA铁杆编辑,受其影响而成为SEGA信徒的读者甚众)。“铁杆”“硬派”是那代世嘉迷最爱挂在嘴边的词汇。我是铁杆!核心!硬派!经典的开机界面小编本人虽不算世嘉铁杆,但购买的第一台32位机却也正是土星。后来结果大家都知道,土星在主机大战中完败于PS。可作为土星的主人小编绝不后悔。为什么?世嘉土星虽然是一台落败的主机,可它的游戏名作多如繁星,用“虽败犹荣”来形容毫不为过。粗算一下,土星光是“独占游戏”的数量甚至比PS3还要多!放到今天的业界标准,你根本无法想象这么一款名作如云的主机怎会失败的——其败因可以另行讨论,今天趁世嘉土星诞辰20周年之际,回顾一下土星那些仍留存于回忆中的名作。——它们如被遗忘,将是所有玩家的损失。VR战士1&2SEGA为数不多的百万级Title。AM2小组引以为傲的杰作。凭借土星与街机Model2基版优秀的互换性更有着青出于蓝的表现。其中《VR战士1》尽管画面简陋,但意义是划时代的:不仅打开了玩家的崭新视野,还开创了业界至今都未能有新突破的全3D空间格斗游戏概念。而大幅进化的《VR战士2》则是类似于《街霸2》的里程碑级作品,同时也是仅次于《街霸2》的超长寿游戏。在土星失利9年后的2004年,它重新登陆昔日死对头的次代机——PS2。2007年登陆Wii。2012年,它又再次移植到PS3和XBOX360,可谓御三家制霸。直到今天,你都还能在《如龙5》里的新宿街机厅中玩到这款不朽名作。梦游美国1995年移植自Model2基版,世嘉“硬派”风格得以各方面体现的赛车名作。也是当今世嘉明星制作人名越稔洋先生获得业界一致称赞的成名作。《梦游美国》拥有世嘉流特有的豪快的游戏性,激烈的碰撞和漂移爽快感拔群;赛道自由度高到容许逆向行驶,照样能通过终点。本作中世嘉著名音乐人光吉猛修创作的热情洋溢的歌曲对“速度与激情”的体验可谓功不可没。而土星版里还存在很有趣的彩蛋:背景中的“马”时常会乱入赛道来和你竞速(汗)。本作在97年发售了画面到内容都大幅强化的《梦游美国加强版》,更奠定了其在RAC史上的不朽地位。在2011年,PS3和X360分别移植了梦美HD重制版,一代名作得以重见天日。世嘉拉力锦标赛通称《世嘉拉力》,世嘉屈指可数的百万级赛车大作,是当今《尘土飞扬》等一切拉力类型的元祖。由人称“鬼才”的游戏制作人水口哲野指挥制作。作品对于玩家驾驶体验上——如驱动方式、加速力、重心、路面对驾驶手感的影响等十分讲究严谨真实。因而在操作的难易度上,和注重爽快的《梦游美国》全然不是一个等级。在《GT赛车》系列成气候之前,它一直是手感最好的赛车游戏没有之一。在DC的《世嘉拉力2》之后,SEGA退出主机大战,昔日的招牌只能选择移籍PS2(世嘉拉力2006)。目前系列最后一作是《世嘉拉力REVO》,分别有PS3、X360、PSP,PC版。樱大战1&2相比单纯校园追女的《心跳回忆》,《樱大战》不仅能和战场之花并肩作战,更能和她们一起生活,这种好事对80后那代熊孩子们实在太有杀伤力。天才级的游戏创意偏偏还遇上极其优秀的制作阵容:《天外魔境》制作人广井王子+“女神专业户”藤岛康介+《飞跃巅峰》的神作曲田中公平,还有一众实力演技派女声优,简直想不成功都难!游戏中和女孩对话那个紧张有趣的“LIPS系统”让传统***G的选项乐趣达到一个全新的高度,而战斗时俨然又是个精彩的喧哗流战棋。每一关还贴心安排了经典的澡堂偷看戏码(不用说,哪怕被874也要进去!),也成为让无数小伙伴选择土星的理由。游戏中选项多路线多因而耐玩度拔群,但与此相对的矛盾则是游戏难度实在太低,玩家甚至故意选择降低好感度的选项来增加挑战性。如今回头再玩,你会发现帝击花组那些姑娘无论三观还是做派都特别“正常”,完全没有如今铺天盖地的“废萌”气息。因为她们的可爱并非由数个萌元素再加上一堆美人声优堆砌而成。可惜这种审美品位已经逐渐不为当今消费主流的萌文化群体所爱。《樱大战》最终止步于5代。不过公认最经典的仍是SS版的初代。2003年名为《炽热血潮》的PS2版是初代完全重制版。发售当日即力压同日发售的《真三国无双3》《星之海洋3》等大作,对于一个复刻游戏而言,确实是足以证明自己的战绩。格兰蒂亚“硬派”世嘉给一般玩家的印象,是个典型“讨厌RPG”的厂商。可是,土星RPG最高杰作的《格兰蒂亚》无论素质还是声望,都是足够入选日本RPG十杰集的超大作。面对PS问世后海量RPG攻势,土星节节败退,世嘉不得不承认RPG这种游戏类型的巨大吸引力。为了抵抗PS《FF7》的致命一击,在世嘉的号召下,集结了以GAMEARTS、财宝等世嘉派精英厂商,成立名为“ESP”的软件开发联盟。ESP初期全力为土星开发优秀原创作品尤其是RPG,而其中最重要的项目即为《格兰蒂亚》,其目的就是与《FF7》分庭抗礼甚至“全面超越”,可谓世嘉土星对PS使尽全力的最后一搏。格兰蒂亚的优秀并没有改变土星灭亡的命运。不过平心而论,《格兰蒂亚》和《FF7》在素质上确实做到了各有千秋,而至今仍认为《格兰蒂亚》在《FF7》之上的玩家也大有人在。毕竟主角一行抵达世界尽头的震撼和感动,是《FF7》中无法体验到的。SS死后尸骨未寒的1999年,其扛鼎大作《格兰蒂亚》投诚PS,宣告了32X次世代战争的结束。LUNAR:银色之星&永恒之蓝GAMEARTS另一个王牌。刚才讲到的世嘉那个“优秀RPG反击计划”,除了《格兰蒂亚》,其次就是《LUNAR》这个Title了。《LUNAR》早在1992年MEGA-CD时代就已登场,属于剧情、画面、系统均无可挑剔的剑与魔法类王道RPG。作曲大师岩垂德行的音乐更是感动了无数玩家成为系列死忠。《LUNAR》在土星上共有两作:银色之星&永恒之蓝。该系列不仅在日本享有盛名,在欧美地区也极受欢迎。不过它的下场和SS其他大作类似,SS一死立刻转投PS…(貌似我一直在说这句话?)电脑战机VIRTUAL-ON该作街机版是世嘉AM3小组的大作。知名制作人互重郎企划开发,著名机设角木肇执笔设计,是VR系列的又一个重头戏——史上最初也是最具代表性的机器人3D对战游戏。《电脑战机》以充满未来感风格的的画面,加上容易上手却非常博大精深的操作系统。战斗在前后左右空中地面完全自由移动的3D空间进行,注重临场反应的高速机动战为主。但上级者间的互相先读对手下一步的策略性也很重要,因此竞技性极强——制作人本人称之为“动作的将棋”。这套精彩的系统后世效仿者众多,但从未被超越。《电脑战机》登场机体人气经久不衰,街机、PC、DC、PS2、PS3、X360均有移植和新作。后来甚至参加了《超级机器人大战》系列,最近还和《初音》系列联动,表现可谓异常活跃。龙之力量世嘉于土星全盛期1996年发售的原创SLG大作。其最大卖点是“百人对百人的壮观战争场面”,至今也没有几个SLG游戏能表现的如此完美。游戏世界观和系统很简单,玩家作为星龙八战士之一的国王,需要一一集结(击败)其他国王打倒邪神,最终目的是统一整个大陆。《龙之力量》游戏流程可玩性极高,有着优秀SLG的一切要素:8大国,多达14种多彩相克的兵种,8个富有特色的阵型,富有魅力的君主和武将,还有数十种大魄力的武将技,此外隐藏要素也很多。98年推出了续作《龙之力量2》,虽然在系统和画面方面做了一定强化,还找来知名画师结城信辉做人设,但因制作团队换血过头,风格差异过大结果反而未达到1代的高度。2005年,PS2最终选择移植了《龙之力量1》即为对这一名作的肯定。闪亮银***财宝(TREASURE)从MD时代起向来是世嘉最忠实也是最有才的盟友。出品《火***英雄》《光之继承者》《魔强统一战》等名作无数。《闪亮银***》是财宝乃至STG史上的一款“极其另类”的射击游戏,其独特的核心玩法;深刻的剧本设定;以及崎元仁那荡气回肠的配乐…甚至俘获了许多原本不玩STG玩家的心。《闪亮银***》的游戏设计带有深邃的科学幻想色彩,同时它也颠覆了普通STG疾风迅雷的节奏,重新组装了人的思维:玩的过程更像是在寻找谜题的***,玩家一开始便进入了第六关,而后的关卡全部都是杂乱安置的(当然这是有理由的)。玩家最终会发现,原来游戏是一个巨大的环状结构的剧情,结束又代表着新的开始,就像是宇宙精神的象征。《闪亮银***》证明了射击游戏也拥有让人陷入哲学思考和悠长回味的能力,它被誉为有史以来最具艺术气质的STG。如果说只有一款作品大概可以超越它,那就是《闪亮银***》的精神续作——《斑鸠》。守护英雄财宝(TREASURE)1996年又一个“出手即精品”的明证。如TREASURE一如既往的风格,《守护英雄》的独创性和游戏性极为丰富:作为一个横版过关游戏而言,它的流程足足有堪称厚道的30关!而且路线有无数分支可以令你到达不同的最终BOSS处!作为一个ARPG,它有着“格斗RPG”的异名——人物动作性和操作性博大精深,还有很多需要“搓招”的必杀技,以及连续技……就像打格斗游戏一样(而且真的可以当格斗玩,有专门的2~6人对战模式,玩家甚至可以1打5)。作为一个动作游戏,它的画面华丽,帧数流畅,系统严谨,打击感上佳,比起动作天尊CAPCOM的同类游戏也有过之无不及。而且还有隐藏的无限斗技场供高手挑战。此外,通过接驳土星的周边分插更可实现6人同时游戏的创举。是极少数那种几乎没有缺点的游戏。《守护英雄》并不是什么值得媒体大篇幅吹捧的“3A大作”,作为游戏企划它也没有太多的噱头。但作为游戏,玩家的口碑除了好玩还是好玩。这就是财宝。骨头先生1996年由美国世嘉旗下Zono Incorporated工作室捣鼓出来的“逆天游戏”。《骨头先生》绝对不是一款平庸的ACT,它充满着浓烈的美式风格与黑色幽默,画面写实、构思新颖、关卡巧妙,特别值得一提是以电吉他为主的配乐极具感染力,令玩家和游戏的节奏完全同化!尽管《骨头先生》要素丰富,无论游戏创意还是最终完成度都高得惊人。但欧美知名游戏媒体GAMESPOT给出的评分只有区区6.3分,而日本游戏评测也多将它分类为“怪咖游戏(バカゲー)”(虽并非绝对贬义,但特指怪咖型游戏——即某些方面极其BT,无法理解创作者诉求的作品),尤其是难易度方面被形容为“极恶”,连《魔界村》都自愧不如。被“打哭”的玩家不计其数,死到最后会产生“为什么我是个骷髅还会死啊哟嚯嚯嚯”的感觉…当年被虐爆也通不了Disc2的小编对其评价是:“也许你玩不了它,但只要试过肯定能感受到它的厉害之处——创作者某种毫不妥协的执念和品位。”E0全称《Enemy Zero》。当年《电软》给这个游戏的译名可谓信达雅——《异灵》。这款游戏是1996年游戏鬼才饭野贤治为土星打造的独占作品。风格上承袭了饭野的成名作《D之食卓》,引导出玩家发自内心的恐怖。正如这款游戏标题的字面意义,游戏里你看不到任何敌人,只能凭生体探测器探知它们稀薄的存在。空旷黑暗的星际飞船上,只有孤独的玩家和看不见的敌人……你完全不知道他们以何种方式接近,只知道他们来了——寂静中感知器刺耳的蜂鸣频率不断提高,简直是令人血液凝固的体验——本作是自认为胆大包天的小编所玩过的最恐怖游戏没有之一。去年饭野先生去世之际还特地翻出来玩,籍以怀念这位鬼才胖叔。公主王冠1997年SEGA共同Atlus开发的ARPG作品。故事设定为发生在祖母为孙女讲述的童话中,全篇诸如此类小细节的体现十分有爱。游戏人物采用了多关节***活动的新颖技术(对未来的“纸片人”有着深远影响),所以能够表现非常丰富的动作。角色比例相当大,给玩家一种玩格斗游戏的感觉,但操作方面则十分友好甚至可以用简单形容。《公主王冠》漂亮的游戏画面即便今天看来也堪称精美,可惜叫好不叫座。尽管最后也没有续作(2005年发售PSP复刻版),但它的精神核心被《龙之王冠》《奥丁领域》《胧村正》等名作继承。因为它们的制作人,正是当年参与过《公主王冠》的角色设计师和导演——神谷盛治。ADVANCED WORLD WAR&:千年帝国之兴亡令无数SLG和近代军事爱好者欣喜若狂的一款游戏。众所周知最著名的近代战争SLG是《大战略》系列。而这款由世嘉打造的“大战略”可说是把systemSoft公司的《大战略》的系统彻底推翻,由世嘉独自开发,因此世嘉的“硬派”、“核心”、“狂气”等特色在这么一作SLG中也体现无余:首创了空陆双层地图突出空军特色;兵种+地形+天气复杂的相生相克,令战况瞬息万变;将军特技系统和武器进化系统魅力十足,经典战役不遗巨细的忠实再现……世嘉的这款无心插柳的SLG,游戏乐趣却超越了任何一作《大战略》。从盟军的角度来看,这应该是款“极其反动”的游戏。玩家扮演纳粹德国,一路伴随着那首嘹亮激昂的德军装甲师战歌——《Panzerlied》。率领古德里安、曼施坦因、隆美尔等一干名将。和猪队友意呆利的空军一起,扫平莫斯科,反攻华盛顿,打败美苏,征服世界,彻底扭转二战的结局,实现真正的“千年帝国”!本作不仅有出色的史实路线,还将“相对合理”的假想历史处理的十分好——丰富得“if”历史线导致结局多种多样。最常见到的,还是符合史实潮流的轴心国战败结局(只是败得程度有所不同)。但在玩家英明(事后诸葛亮)的战略决断下,也可以见到前面所述的轴心国胜利的几种结局,甚至还有外星人参战的超现实“圣杯结局”。尽管脑洞不小,游戏中很多细节还是非常尊重历史现实性。例如跟苏联硬拼的话无论怎样都极难取胜,只能靠反间美苏实现联美灭苏,空军的优势和短板,以及海战无法实现补给等……还有个有趣的地方在本作表现得异常现实,那就是女将军的能力值和颜值成绝对反比。要江山还是美人?这是个问题。梦幻模拟战系列经历了SS和PS主机大战的玩家总会有这样的印象:同样一个游戏如果两家都有,那么往往是土星版的诚意要高出PS版不少……如名作《皇家骑士团》的SS版加入了语音而PS版却完全没有,再如《机战F/完结篇》的PS版无缘无故大幅劣于SS版,尤其是音乐和读取速度……简直有种厂商专门给世嘉开小灶的感觉。而PS最后偏偏还是胜者,因此造就了无数“遗憾”。而SS版《梦幻模拟战1+2》正是这么一个“亲妈版”,不仅游戏战斗画面风格和PS差异不少,而且路线分歧和结局数量远多于PS版。以至于热爱梦战的玩家后来强行对PS版进行“改造”添加SS版关卡,才勉强弥补了这一缺憾。此外,在系列中口碑较弱的《梦幻模拟战3》也是很长时间内由土星独占(),直到2005年PS2复刻后很多玩家才有机会接触。如同繁星一般的土星名作真心是说上一天一夜也说不完,对SEGA有爱的读者,请收看下期“世嘉土星20周年名作回忆录”——下期我们聊聊光明力量、铁甲飞龙、武装雄狮、钟表骑士、格斗之蛇、天外魔境、梦精灵等名作……敬请期待!土星,祝你生日快乐!土星,生日快乐!to be continued…
SEGA为数不多的百万级Title。AM2小组引以为傲的杰作。凭借土星与街机Model2基版优秀的互换性更有着青出于蓝的表现。
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其中《VR战士1》尽管画面简陋,但意义是划时代的:不仅打开了玩家的崭新视野,还开创了业界至今都未能有新突破的全3D空间格斗游戏概念。
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游戏画面如今看来过于粗糙。
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而大幅进化的《VR战士2》则是类似于《街霸2》的里程碑级作品,同时也是仅次于《街霸2》的超长寿游戏。
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在土星失利9年后的2004年,它重新登陆昔日死对头的次代机——PS2。2007年登陆Wii。2012年,它又再次移植到PS3和XBOX360,可谓御三家制霸。
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VR战士1&2 (8)
直到今天,你都还能在《如龙5》里的新宿街机厅中玩到这款不朽名作。
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VR战士1&2 (5)
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VR战士1&2 (6)
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VR战士1&2 (11)
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梦游美国 (1)
1995年移植自Model2基版,世嘉“硬派”风格得以各方面体现的赛车名作。也是当今世嘉明星制作人名越稔洋先生获得业界一致称赞的成名作。
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梦游美国 (2)
《梦游美国》拥有世嘉流特有的豪快的游戏性,激烈的碰撞和漂移爽快感拔群;
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赛道自由度高到容许逆向行驶,照样能通过终点。
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梦游美国 (3)
本作中世嘉著名音乐人光吉猛修创作的热情洋溢的歌曲对“速度与激情”的体验可谓功不可没。而土星版里还存在很有趣的彩蛋:背景中的“马”时常会乱入赛道来和你竞速(汗)。
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梦游美国 (4)
本作在97年发售了画面到内容都大幅强化的《梦游美国加强版》,更奠定了其在RAC史上的不朽地位。在2011年,PS3和X360分别移植了梦美HD重制版,一代名作得以重见天日。
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梦游美国 (7)
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梦游美国 (8)
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世嘉拉力锦标赛 (1)
通称《世嘉拉力》,世嘉屈指可数的百万级赛车大作,是当今《尘土飞扬》等一切拉力类型的元祖。由世嘉著名游戏制作人水口哲野指挥制作。
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世嘉拉力锦标赛 (6)
作品对于玩家驾驶体验上——如驱动方式、加速力、重心、路面对驾驶手感的影响等十分讲究严谨真实。因而在操作的难易度上,和注重爽快的《梦游美国》全然不是一个等级。
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世嘉拉力锦标赛
在《GT赛车》系列成气候之前,它一直是手感最好的赛车游戏没有之一。
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世嘉拉力锦标赛 (3)
激烈的双人赛车对战
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世嘉拉力锦标赛
在DC的《世嘉拉力2》之后,SEGA退出主机大战,昔日的招牌只能选择移籍PS2(世嘉拉力2006)。目前系列最后一作是《世嘉拉力REVO》,分别有PS3、X360、PSP,PC版。
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世嘉拉力锦标赛 (5)
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世嘉拉力锦标赛 (8)
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樱大战 (1)
相比单纯校园追女的《心跳回忆》,《樱大战》不仅能和战场之花并肩作战,更能和她们一起生活,这种好事对80后那代熊孩子们实在太有杀伤力。
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樱大战 (3)
天才级的游戏创意偏偏还遇上极其优秀的制作阵容:《天外魔境》制作人广井王子+“女神专业户”藤岛康介+《飞跃巅峰》的神作曲田中公平,还有一众实力演技派女声优,简直想不成功都难!
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樱大战 (12)
游戏中和女孩对话那个紧张有趣的“LIPS系统”让传统***G的选项乐趣达到一个全新的高度,而战斗时,俨然又是个精彩的喧哗流战棋。
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樱大战 (13)
游戏中和女孩对话那个紧张有趣的“LIPS系统”让传统***G的选项乐趣达到一个全新的高度,而战斗时,俨然又是个精彩的喧哗流战棋。
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樱大战 (16)
每一关还贴心安排了经典的澡堂偷看戏码(不用说,哪怕被874也要进去!),也成为让无数小伙伴选择土星的理由。
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樱大战 (20)
游戏中选项多路线多因而耐玩度拔群,但与此相对的矛盾则是游戏难度实在太低,玩家甚至故意选择降低好感度的选项来增加挑战性。
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樱大战 (18)
如今回头再玩,你会发现帝击花组那些姑娘无论三观还是做派都特别“正常”,完全没有如今铺天盖地的“废萌”气息。因为她们的可爱并非由数个萌元素再加上一堆美人声优堆砌而成。
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樱大战 (8)
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樱大战 (19)
可惜这种审美品位已经逐渐不为当今消费主流的萌文化群体所爱。《樱大战》最终止步于5代。不过公认最经典的仍是SS版的初代。
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樱大战 (5)
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樱大战 (11)
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樱大战 (15)
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2003年名为《炽热血潮》的PS2版是初代完全重制版。发售当日即力压同日发售的《真三国无双3》《星之海洋3》等大作,对于一个复刻游戏而言,确实是足以证明自己的战绩。
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“硬派”世嘉给一般玩家的印象,是个典型“讨厌RPG”的厂商。可是,土星RPG最高杰作的《格兰蒂亚》无论素质还是声望,都是足够入选日本RPG十杰集的超大作。
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面对PS问世后海量RPG攻势,土星节节败退,世嘉不得不承认RPG这种游戏类型的巨大吸引力。为了抵抗PS《FF7》的致命一击,在世嘉的号召下,集结了以GAMEARTS、财宝等世嘉派精英厂商,成立名为“ESP”的软件开发联盟。
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格兰蒂亚 (1)
ESP初期全力为土星开发优秀原创作品尤其是RPG,而其中最重要的项目即为《格兰蒂亚》,其目的就是与《FF7》分庭抗礼甚至“全面超越”,可谓世嘉土星对PS使尽全力的最后一搏。
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格兰蒂亚 (2)
格兰蒂亚的优秀并没有改变土星灭亡的命运。不过平心而论,《格兰蒂亚》和《FF7》在素质上确实做到了各有千秋,而至今仍认为《格兰蒂亚》在《FF7》之上的玩家也大有人在。毕竟主角一行抵达世界尽头的震撼和感动,是《FF7》中无法体验到的。
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格兰蒂亚 (3)
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格兰蒂亚 (5)
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格兰蒂亚 (6)
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格兰蒂亚 (8)
SS死后尸骨未寒的1999年,其扛鼎大作《格兰蒂亚》投诚PS,宣告了32X次世代战争的结束。
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GAMEARTS另一个王牌。刚才讲到的世嘉那个“优秀RPG反击计划”,除了《格兰蒂亚》,其次就是《LUNAR》这个Title了。
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《LUNAR》早在1992年MEGA-CD时代就已登场,属于剧情、画面、系统均无可挑剔的剑与魔法类王道RPG。作曲大师岩垂德行的音乐更是感动了无数玩家成为系列死忠。
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《LUNAR》在土星上共有两作:银色之星&永恒之蓝。该系列不仅在日本享有盛名,在欧美地区也极受欢迎。
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不过它的下场和SS其他大作类似,SS一死立刻转投PS…(貌似我一直在说这句话?)
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龙之力量 (1)
世嘉于土星全盛期1996年发售的原创SLG大作。其最大卖点是“百人对百人的壮观战争场面”,至今也没有几个SLG游戏能表现的如此完美。
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游戏世界观和系统很简单,玩家作为星龙八战士之一的国王,需要一一集结(击败)其他国王打倒邪神,最终目的是统一整个大陆。
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龙之力量 (2)
《龙之力量》游戏流程可玩性极高,有着优秀SLG的一切要素:8大国,多达14种多彩相克的兵种,8个富有特色的阵型,富有魅力的君主和武将,还有数十种大魄力的武将技,此外隐藏要素也很多。
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龙之力量 (5)
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龙之力量 (6)
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龙之力量 (7)
98年推出了续作《龙之力量2》,虽然在系统和画面方面做了一定强化,还找来知名画师结城信辉做人设,但因制作团队换血过头,风格差异过大结果反而未达到1代的高度。
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龙之力量 (9)
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龙之力量 (10)
2005年,PS2最终选择移植了《龙之力量1》即为对这一名作的肯定。
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龙之力量 (11)
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龙之力量 (12)
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龙之力量 (13)
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龙之力量 (14)
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龙之力量 (15)
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龙之力量 (16)
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电脑战机VIRTUAL-ON (1)
该作街机版是世嘉AM3小组的大作。知名制作人互重郎企划开发,著名机设角木肇执笔设计,是VR系列的又一个重头戏——史上最初也是最具代表性的机器人3D对战游戏。
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电脑战机VIRTUAL-ON (2)
《电脑战机》以充满未来感风格的的画面,加上容易上手却非常博大精深的操作系统。战斗在前后左右空中地面完全自由移动的3D空间进行,注重临场反应的高速机动战为主。
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电脑战机VIRTUAL-ON (6)
但上级者间的互相先读对手下一步的策略性也很重要,因此竞技性极强——制作人本人称之为“动作的将棋”。这套精彩的系统后世效仿者众多,但从未被超越。
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电脑战机VIRTUAL-ON (7)
《电脑战机》登场机体人气经久不衰,街机、PC、DC、PS2、PS3、X360均有移植和新作。后来甚至参加了《超级机器人大战》系列,最近还和《初音》系列联动,表现可谓异常活跃。
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电脑战机VIRTUAL-ON (5)
专门对应电脑战机的土星外设摇杆
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电脑战机VIRTUAL-ON (3)
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电脑战机VIRTUAL-ON (4)
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财宝(TREASURE)从MD时代起向来是世嘉最忠实也是最有才的盟友。出品《火***英雄》《光之继承者》《魔强统一战》等名作无数。
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闪亮银*** (3)
《闪亮银***》是财宝乃至STG史上的一款“极其另类”的射击游戏,其独特的核心玩法;深刻的剧本设定;以及崎元仁那荡气回肠的配乐…甚至俘获了许多原本不玩STG玩家的心。
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闪亮银*** (11)
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闪亮银*** (6)
《闪亮银***》的游戏设计带有深邃的科学幻想色彩,同时它也颠覆了普通STG疾风迅雷的节奏,重新组装了人的思维:玩的过程更像是在寻找谜题的***
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玩家一开始便进入了第六关,而后的关卡全部都是杂乱安置的(当然这是有理由的)。玩家最终会发现,原来游戏是一个巨大的环状结构的剧情,结束又代表着新的开始,就像是宇宙精神的象征。
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闪亮银*** (10)
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闪亮银*** (9)
《闪亮银***》证明了射击游戏也拥有让人陷入哲学思考和悠长回味的能力,它被誉为有史以来最具艺术气质的STG。如果说只有一款作品大概可以超越它,那就是《闪亮银***》的精神续作——《斑鸠》。
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闪亮银*** (12)
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闪亮银*** (13)
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闪亮银*** (2)
一直由土星独占,历经多年才得以移植XBLA版的《闪亮银***》
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闪亮银*** (4)
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守护英雄 (1)
财宝(TREASURE)1996年又一个“出手即精品”的明证。如TREASURE一如既往的风格,《守护英雄》的独创性和游戏性极为丰富。
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守护英雄 (2)
作为一个横版过关游戏而言,它的流程足足有堪称厚道的30关!而且路线有无数分支可以令你到达不同的最终BOSS处!
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守护英雄 (3)
作为一个ARPG,它有着“格斗RPG”的异名——人物动作性和操作性博大精深,还有很多需要“搓招”的必杀技,以及连续技……就像打格斗游戏一样(而且真的可以当格斗玩,有专门的2~6人对战模式,玩家甚至可以1打5)。
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守护英雄 (4)
作为一个动作游戏,它的画面华丽,帧数流畅,系统严谨,打击感上佳,比起动作天尊CAPCOM的同类游戏也有过之无不及。而且还有隐藏的无限斗技场供高手挑战。
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守护英雄 (5)
此外,通过接驳土星的周边分插更可实现6人同时游戏的创举。是极少数那种几乎没有缺点的游戏。
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守护英雄 (6)
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守护英雄 (7)
《守护英雄》并不是什么值得媒体大篇幅吹捧的“3A大作”,作为游戏企划它也没有太多的噱头。但作为游戏,玩家的口碑除了好玩还是好玩。这就是财宝。
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骨头先生 (1)
1996年由美国世嘉旗下Zono Incorporated工作室捣鼓出来的“逆天游戏”。《骨头先生》绝对不是一款平庸的ACT,它充满着浓烈的美式风格与黑色幽默。
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骨头先生 (2)
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骨头先生 (3)
本作画面写实、构思新颖、关卡巧妙,特别值得一提是以电吉他为主的配乐极具感染力,令玩家和游戏的节奏完全同化!
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骨头先生 (4)
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骨头先生 (5)
尽管《骨头先生》要素丰富,无论游戏创意还是最终完成度都高得惊人。但欧美知名游戏媒体GAMESPOT给出的评分只有区区6.3分,而日本游戏评测也多将它分类为“怪咖游戏(バカゲー)”(虽并非绝对贬义,但特指怪咖型游戏——即某些方面极其BT,无法理解创作者诉求的作品),
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骨头先生 (6)
尤其是难易度方面被形容为“极恶”,连《魔界村》都自愧不如。被“打哭”的玩家不计其数,死到最后会产生“为什么我是个骷髅还会死啊哟嚯嚯嚯”的感觉…
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骨头先生 (7)
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骨头先生 (8)
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骨头先生 (9)
当年被虐爆也通不了Disc2的小编对其评价是:“也许你玩不了它,但只要试过肯定能感受到它的厉害之处——创作者某种毫不妥协的执念和品位。”
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡 (1)
令无数SLG和近代军事爱好者欣喜若狂的一款游戏。众所周知最著名的近代战争SLG是《大战略》系列。而这款由世嘉打造的“大战略”可说是把systemSoft公司的《大战略》的系统彻底推翻,由世嘉独自开发。因此世嘉的“硬派”、“核心”、“狂气”等特色在这么一作SLG中也体现无余:
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡
首创了空陆双层地图突出空军特色;兵种+地形+天气复杂的相生相克,令战况瞬息万变;将军特技系统和武器进化系统魅力十足,经典战役不遗巨细的忠实再现……世嘉的这款无心插柳的SLG,游戏乐趣却超越了任何一作《大战略》。
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡
从盟军的角度来看,这应该是款“极其反动”的游戏。玩家扮演纳粹德国,一路伴随着那首嘹亮激昂的德军装甲师战歌——《Panzerlied》。率领古德里安、曼施坦因、隆美尔等一干名将。和猪队友意呆利的空军一起,扫平莫斯科,反攻华盛顿,打败美苏,征服世界,彻底扭转二战的结局,实现真正的“千年帝国”!
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡 (5)
本作不仅有出色的史实路线,还将“相对合理”的假想历史处理的十分好——丰富的“if”历史线导致结局多种多样。最常见到的,还是符合史实潮流的轴心国战败结局(只是败得程度有所不同)。但在玩家英明(事后诸葛亮)的战略决断下,也可以见到前面所述的轴心国胜利的几种结局,甚至还有外星人参战的超现实“圣杯结局”。
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡 (2)
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡
尽管脑洞不小,游戏中很多细节还是非常尊重历史现实性。例如跟苏联硬拼的话无论怎样都极难取胜,只能靠反间美苏实现联美灭苏,空军的优势和短板,以及海战无法实现补给等……还有个有趣的地方在本作表现得异常现实,那就是女将军的能力值和颜值成绝对反比。要江山还是美人?这是个问题。
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡 (8)
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡 (9)
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ADVANCED WORLD WAR :千年帝国之兴亡 (3)
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Enemy Zero (1)
通称《E0》。当年《电软》给这个游戏的译名可谓信达雅——《异灵》。
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Enemy Zero
这款游戏是1996年游戏鬼才饭野贤治为土星打造的独占作品。风格上承袭了饭野的成名作《D之食卓》,引导出玩家发自内心的恐怖。
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Enemy Zero (8)
正如这款游戏标题的字面意义,游戏里你看不到任何敌人,只能凭生体探测器探知它们稀薄的存在。空旷黑暗的星际飞船上,只有孤独的玩家和看不见的敌人……
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Enemy Zero (4)
由于土星机能有限,做出来的女主角那可怕的表情简直就是“恐怖谷”效应的典范。令游戏的恐怖氛围更上一层。
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Enemy Zero (6)
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Enemy Zero (7)
你完全不知道“异灵”以何种方式接近,只知道他们来了——寂静中感知器刺耳的蜂鸣频率不断提高,简直是令人血液凝固的体验——本作是自认为胆大包天的小编所玩过的最恐怖游戏没有之一。
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Enemy Zero
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Enemy Zero (3)
去年饭野先生去世之际还特地翻出来玩,籍以怀念这位鬼才胖叔。
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公主王冠 (1)
1997年SEGA共同Atlus开发的ARPG作品。故事设定为发生在祖母为孙女讲述的童话中,全篇诸如此类小细节的体现十分有爱。
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公主王冠 (2)
游戏人物采用了多关节***活动的新颖技术(对未来的“纸片人”有着深远影响),所以能够表现非常丰富的动作。
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公主王冠 (3)
角色比例相当大,给玩家一种玩格斗游戏的感觉,但操作方面则十分友好甚至可以用简单形容。
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公主王冠 (4)
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公主王冠 (5)
《公主王冠》漂亮的游戏画面即便今天看来也堪称精美,可惜叫好不叫座。
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公主王冠 (6)
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公主王冠 (7)
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公主王冠 (8)
尽管最后也没有续作(2005年发售PSP复刻版),但它的精神核心被《龙之王冠》《奥丁领域》《胧村正》等名作继承。因为它们的制作人,正是当年参与过《公主王冠》的角色设计师和导演——神谷盛治。
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公主王冠 (9)
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公主王冠 (11)
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梦幻模拟战
经历了SS和PS主机大战的玩家总会有这样的印象:同样一个游戏如果两家都有,那么往往是土星版的诚意要高出PS版不少……
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梦幻模拟战 (4)
名作《皇家骑士团》的SS版加入了语音而PS版却完全没有,再如《机战F/完结篇》的PS版无缘无故大幅劣于SS版,尤其是音乐和读取速度……简直有种厂商专门给世嘉开小灶的感觉。而PS最后偏偏还是胜者,因此造就了无数“遗憾”。
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梦幻模拟战 (16)
而SS版《梦幻模拟战1+2》正是这么一个“亲妈版”,不仅游戏战斗画面风格和PS差异不少,而且路线分歧和结局数量远多于PS版。以至于热爱梦战的玩家后来强行对PS版进行“改造”添加SS版关卡,才勉强弥补了这一缺憾。
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梦幻模拟战 (5)
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梦幻模拟战
此外,在系列中口碑较弱的《梦幻模拟战3》也是很长时间内由土星独占(),直到2005年PS2复刻后很多玩家才有机会接触。
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梦幻模拟战 (13)
而SS版《梦幻模拟战1+2》正是这么一个“亲妈版”,不仅游戏战斗画面风格和PS差异不少,而且路线分歧和结局数量远多于PS版。以至于热爱梦战的玩家后来强行对PS版进行“改造”添加SS版关卡,才勉强弥补了这一缺憾。
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梦幻模拟战 (7)
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梦幻模拟战 (8)
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梦幻模拟战 (9)
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梦幻模拟战 (10)
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梦幻模拟战 (11)
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梦幻模拟战 (12)
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梦幻模拟战 (14)
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梦幻模拟战 (15)
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梦幻模拟战 (17)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (1)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (2)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (3)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (4)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (5)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (6)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (8)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (9)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (10)
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迄今为止所有的世嘉土星——世嘉铁杆的你一定都能叫出它们的型号了吧? (11)
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经典的开机界面
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土星,祝你生日快乐! (1)
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土星,祝你生日快乐! (2)
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土星,祝你生日快乐! (3)
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土星,祝你生日快乐! (4)
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土星,祝你生日快乐! (5)
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土星,祝你生日快乐! (6)
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土星,祝你生日快乐! (7)
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土星,祝你生日快乐! (8)
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土星,祝你生日快乐! (9)
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土星,祝你生日快乐! (10)
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土星,祝你生日快乐! (11)
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土星,祝你生日快乐! (12)
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土星,祝你生日快乐! (13)
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土星,祝你生日快乐! (14)
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土星,祝你生日快乐! (15)
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土星,祝你生日快乐! (16)
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土星,祝你生日快乐! (17)
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土星,祝你生日快乐! (18)
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土星,祝你生日快乐! (19)
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土星,祝你生日快乐! (20)
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土星,祝你生日快乐! (21)
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土星,祝你生日快乐! (22)
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土星,祝你生日快乐! (23)
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土星,祝你生日快乐! (24)
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土星,祝你生日快乐! (25)
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土星,祝你生日快乐! (26)
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五花八门的土星周边 (2)
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五花八门的土星周边 (3)
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五花八门的土星周边 (4)
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五花八门的土星周边 (5)
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五花八门的土星周边 (6)
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五花八门的土星周边 (7)
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五花八门的土星周边 (8)
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五花八门的土星周边 (9)
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五花八门的土星周边 (10)
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五花八门的土星周边 (11)
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五花八门的土星周边 (12)
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五花八门的土星周边 (13)
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五花八门的土星周边 (14)
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五花八门的土星周边 (15)
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五花八门的土星周边 (16)
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五花八门的土星周边 (17)
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五花八门的土星周边 (18)
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执行主编:王欣_NG1662
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