魔兽世界7.0小德 DK还是小德

DK和德鲁伊那个厉害啊?-魔兽热点交流区-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
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我必须要给你一个大大的赞
卧槽,这个够专业…
这么牛逼啊!
。。。。。。。。。。
恩,卡距离让DK完全打不到魔兽6.0小德:浅谈狗熊现状 熊好脆还是熊不弱-新浪魔兽世界专区
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作者:蜜珂依拉|时间: 15:00
魔兽6.0小德:浅谈狗熊现状 熊好脆还是熊不弱
摘要:魔兽6.0德鲁伊,浅谈熊德坦克的现状和未来前景,熊德到底是好脆还是不弱呢?让我们一起来看看吧!
  浅谈狗熊现状
  最近关于熊德的观点基本上两派:“熊好脆”和“熊不弱”。那么我也说说我自己的观点——基于我的测试服经历和一些数据模拟,希望能给那些还想在这个版本坚持的熊一点思路。
  对于那些对熊感到悲观失望的同学,我诚恳地说,如果你对熊不是爱到死去活来而还想继续玩坦克,这个版本你选一个板甲坦克路会好走很多,真的。
  光嘴上说“强”与“弱”没有什么实际意义,让我具体地阐述下我在置顶帖写“熊弱”的理由。
  先是当头一棒:熊现在就是弱势坦克
  首先,我要提醒各位的是,跟你竞争团队位置的是另外四大坦克而不是我们自己,所以高谈自己能坦住5H毫无压力没有任何意义;如果你觉得你很硬,你可以切副天赋跟一个手法合格的血DK组队看看。如果你身边没有这样的血DK,我可以帮你找一个来打打看体验一下。横向比较才是最科学理性的方式。
  其次,5H里面熊可以玩的花样很多,非常多;台风,乌索克旋风,冲锋闪现变猫疾跑,乃至火箭鞋拉开距离等等,让怪打不到你就是最好的减伤。不过我还是要说,这不能证明熊“很强”,因为同样挑战拉2波怪,虽然同样不会死,但我的野蛮充能间隙如果不想交大技能就要上蹿下跳控制风筝拉开距离没法输出,血DK开两个一分钟小技能站着撸血线还稳稳的,防战盾挡间隙一个震荡波继续打还不影响近战输出,这就是差距。
  再次,生存本能的充能机制简直是坑爹;本身6秒的持续时间就比其他坦克的盾墙类技能要短——低质量,转出两个本能总共需要4分钟——低数量,相比其他坦克的大技能的冷却时间不会互相影响,这一点在小副本里反倒影响不大,团本里面会让人很恶心。
  那么接下来是强心针:团本里,熊不弱
  第一,群奔在这个版本的团本里是个好技能。从团队辅助的角度来讲,防战防骑可以贡献一个强力的单体减伤(当然还有保护拯救援护群嘲战旗之类的特色),血DK可以贡献一个(比较烂的)团队减伤但是要牺牲自己的免死能力,武僧的特色还是更多的在小怪坦上,相比之下群奔在实际应用中并不差,不过最好要配合猎人的新灵狐。
  第二,熊的减伤的成长性。以前皮甲板甲的护甲值差距很大,所以就算熊有330%护甲加成,皮甲与板甲对比装等带来的护甲减伤提升的幅度差距也非常小。但是beta后期大幅度砍过一次板甲锁甲的护甲值,现在板皮的差距已经很小了;但熊的护甲值加成依旧有250%(虽然临上线的前几周还是180%),使得熊的护甲减伤随着装等提升的幅度相当大。5H阶段熊的硬减伤——尤其是没有粉碎的情况下——与其他坦克相比有不小的劣势;但是在装等进一步提升过后,大约在~670装等就可以在保持粉碎的情况下与防战基本持平;另外一方面,团本里面粉碎不会像5H那么蛋疼,你们懂的。不过这种成长性的优势很难说BLZ会不会让我们保持到下个小版本,毕竟从直接砍掉熊姿态减伤以及100级天赋这个尿性来看,我觉得新的设计师一定和熊有深仇大恨,肯定的。
  顺便提一下全能、溅射和暴击的属性收益问题。
  全能:我想不太明白一个260点属性才换来1%减伤的副属性为什么有那么多人吹捧;如果你说它还带2%的自疗,那么狂暴回复比起其他坦克的回血技能真的挺烂的。
  溅射:加血量上限有意义吗?各位打了那么多天副本了,可有几次阵亡是猝死而不是治疗加不起来的?更何况溅射还要看脸触发,它能在你需要的时候救你一命吗?
  暴击:为什么急速比暴击强?因为急速不光能增加怒气获取,还能增加牙与爪的触发。我们真的不缺怒气,比起暴击带来的额外怒气转化的都是低效率的狂暴回复,急速带来的是更多高效的牙与爪。
  精通:护甲和敏捷都能提升攻强;从减伤方面来说精通和护甲的效率比全能高不止一倍,从自疗方面来讲,这个版本的牙与爪/狂暴回复受攻强加成幅度非常高所以精通护甲敏捷在自疗方面的提升也比全能强很多。所以总的来说精通护甲敏捷比全能强很多!精通护甲敏捷比全能强很多!因为很重要所以说两遍。
  最后,还是那句话,既然这个版本算是熊的弱势版本,那么就更要选择正确的属性、全面利用起自己的技能——这就是我以前一直强调要利用好自己的战复、宁静、激活、群奔等等之类的原因。
  怎么减少起手没有粉碎的影响?开怪以前套回春,接怪第一时间开树皮,(有老熊坦还记得TBC英雄本,狗熊打本愈合回春树皮再变熊开怪吗?)回春树皮的12秒足够你打出野蛮防御和粉碎了。
  只会无脑顶上去的熊、思想还停留在SOO一心猛堆暴击溅射打伤害的熊,一定要早点转变思想,否则这个版本的路对你们来说可能确实会很难走。最后祝大家游戏愉快。
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发表自UC浏览器
谢谢大家了
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UID5026233帖子威望0 多玩草10 草
作为一个纯粹的休闲玩家我表示小德DK跟猎人都有。咳咳
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引用 笑看天下网 回复
LR百分百.是不是对手法有要求啊
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the old me's dead and gone
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猎人& && && && && && && &
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引用 依然煮的饭太稀 回复
猎人对手法要求是不是高啊
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猎人手法一般,野德不了解,据说很复杂
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防骑 默默的刷坐骑 做成就。。。
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准备练一个猎人- -
低调丨旋律
失去的那份爱
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UID5724604帖子威望0 多玩草1010 草
纯休闲的话还是LR比较适合休闲 什么都能干
出?混,?早要?的。
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我不是男神
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纯休闲建议猎人,啥都能干
就喜欢看一群小狗冲你吠叫,我不屑一顾的从中走过,而那帮小狗还以为是用自己娇小软弱的狗牙给你吓跑的
送葬者丶哞
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UID5603937帖子威望0 多玩草280 草
既然休闲 玩骑士吧& &幻化&&单刷&&竞技场& && &
幻化锁甲很丑&&
魔兽世界里&&布甲 板甲明显比较多&&你就知道为什么了
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7576精华0UID5637804帖子金钱9193 威望11
当时此情可待成,只是追忆已惘然。
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UID5637804帖子威望11 多玩草414 草
猎人!某个技能很爽…
someday in the past he will find her
西贝丫de逗水瓶
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LR适合喜欢没事儿满世界抓宝宝的玩家 也算休闲吧&&小D适合喜欢卖萌的玩家吧
无言丿心碎
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UID帖子威望0 多玩草0 草
猎人休闲的话也意义不大,个人感觉XD好玩,能卖萌,关键是能满世界吹风坑人
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作者: 呆河马|时间: 19:28:04
魔兽6.2DPS评分榜:最名不副实和名副其实的职业
摘要:魔兽世界中职业的DPS模拟总会引起一些争论,究竟木桩模拟数据能否代表一切呢?本次数据统计让我们用另一种方式,来评选出木桩数据最名不副实和名副其实的职业吧。
  魔兽世界中职业的DPS模拟总会引起一些争论,究竟木桩模拟数据能否代表一切呢?本次数据统计让我们用另一种方式,来评选出木桩数据最名不副实和名副其实的职业吧。
H难度下地狱火堡垒DPS职业评分
  文章参考数据来源于SIM模拟和WCL战斗的上传数据
  最名过其实的职业
  冰法:木桩数据仅次于奥法,但是实际团本的战斗数据却是言过其实,虽说不算太差,但是顶法爷名号的职业在地狱火堡垒中的表现却如此平庸。
  刺杀贼:木桩数据挺好看的,但是实际团本数据却是垫底,此外其登场率要低于敏锐贼和战斗贼。
  狂暴战:木桩数据甩开了其他战士天赋一条街,但是碍于地狱火堡垒的战斗机制,其实际表现不是特别好,谁叫你没有武器战能斩呢。
  最被低估的职业
  元素萨:木桩排名倒数,但是实际团本战斗中却是表现出色,多场AOE首领战斗证明了其价值,即使是单体BOSS战也不算太差,电萨应该是最被低估的职业了。
  恶魔术:恶魔术6.2版本被砍了以后木桩数据一直垫底,但是实际战斗中却依旧表现出色,在需要集火小怪和单体BOSS战中的表现还算不错,只可惜依旧这版本逊色于其他天赋的术士,无论是木桩数据还算真实战斗。
  武器战:6.2上线后一直被砍,木桩排名从第一被砍到了倒数第一,但是只要有强大的AOE和斩杀能力在,武器战就不会差到哪里去,之前暴雪说过武器战被砍他们十分满意,因为即使被砍了在地狱火堡垒中表现依旧不错。
  最名副其实的职业(强势职业)
  毁灭术:最完美的职业,木桩排名和实战排名完全一致,而且都是名列前茅,成为该版本术士的标杆。
  奥法:亲儿子职业,木桩榜单永远的王者,而实战都法爷也是依旧强大,排名第二,如果不是因为AOE能力逊色了点估计实战也要登顶,所以请不要在吐槽奥法只有木桩数据了,人家实战也是十分强力的。
  敏锐贼:木桩模拟一扫6.2初的颓势,当前已经成为盗贼的标杆了,而且实际团本战斗中力压法爷排名第一,看过贼爷在地狱火堡垒中强力输出的玩家都应该知道,这是实至名归的。
  最名过其实的职业(弱势职业)
  生存猎:木桩数据倒数第一,团本数据倒数第二,暴雪加过一次修正加强并没有什么卵用,希望未来生存猎改为近战后能强势点吧。
  风行僧:依旧是存在感低得可怜的DPS职业,木桩打得也不怎么高,实战也少有出色的表现。
  冰DK:6.2初期过把瘾后该去哪就去哪,DK还是要看邪DK啊,虽说冰DK木桩数据略优于邪DK,但是邪DK近期用自己实战中的表现证明了DK存在的价值。
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