魔兽世界7.0鹌鹑!~怎么把XD的熊,猫,鹌鹑,树都改成白骷…

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Lv.4, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
UID3998878帖子威望0 多玩草10 草
玩过冰法之后,发现鹌鹑练级整个过程中,蛋蛋都是痛的。。。冰法吧,稀有怪精英怪,血脉,分身,水BB,还有个强大的嗜血,一波带不走也差不多了。。。玩个鹌鹑,不只是我不会玩,还是干嘛的,打怪怎么就这么难呢。。。寒冰箭能减速的目标,XS的种子就是减不了速,没点爆发,从90到91都不知道怎么玩过来的。。。无奈。。。蚀能怎么控制啊,完全不会啊,从头到尾看了技能列表,也没发现几个能用的技能,来来去去就是那几个,想打血渣熔炉,都要500装等,姿势不对???
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如果酒能消愁,    那我每次都会一醉方休。
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我的小咕咕!萌萌哒
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中国少布置一天作业,地球就多一片森林。 --奥巴马
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咕咕卖萌专用啊!
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治疗吧。。。
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当时此情可待成,只是追忆已惘然。
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UID5637804帖子威望11 多玩草414 草
奥法练级有奇效,插个加速雕文
咕咕不都是星落捡东西吗。装备不太差的话
someday in the past he will find her
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团队本& &前期的装备法师牛逼& &后期的装备& &小咕咕甩法师十万八千里& &
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引用 狗蛋儿丶丶 回复
团队本 前期的装备法师牛逼 后期的装备 小咕咕甩法师十万八千里呵呵哒?
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鹌鹑装备不好升级确实慢的一B,打个怪不读个10S的条都干不死
小石头哥哥啊
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XD还需要练级,90能变身咕咕就可以了
这页资料是要干嘛,方便版主约么
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猫毫无压力
丨黑灬夜丿
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狗蛋儿丶丶 发表于
团队本& &前期的装备法师牛逼& &后期的装备& &小咕咕甩法师十万八千里
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UID6973525帖子威望0 多玩草10 草
切个熊不就轻松愉快的都碾压过去了?
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别人都说咕咕很牛逼。然后小白的我也跟着练了一个。发现手法太渣输出低的令人发指。然后我还是有自知自明退出了这个职业。
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狗蛋儿丶丶 发表于
团队本& &前期的装备法师牛逼& &后期的装备& &小咕咕甩法师十万八千里咕咕真心只是A的猛 也不比同装等火法高多少 还是要熔炉火车侠这样的多怪BOSS 女乳神3目标直接被亲儿子压死 单点 呵呵 咕咕可以拍个爪子跳个舞划划水 亲儿子打完会施舍点装备给咕咕
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手机盒子客户端点击或扫描下载[MOP] 5.0.5鹌鹑PVP基础指南
====================================================================================()简单更新一下5.1的一些变化FACT:日光术:5.1的日光术基础持续时间为8s,共生给dps天赋sm的日光为4s,通过日光术雕文可以提高100%的半径,变成非常宽的一个光柱物品等级的提升:绝大多数当前装等的物品都得到了+8物品等级强化的机会,装备得到普遍提升;物品等级提升的系统对饰品特效没有任何加成,仅提高装备列成行的属性。PvP强度的增加:为了让PvP武器在PvP场合更有竞争力,武器的pvp强度得到了很大提升,470的一阶提供约4700点强度,2阶强化两次得到的498提供6000多点强度PvP强度的治疗加成:5.1的PvP强度天杀的不再为dps天赋提供治疗加成武器附魔采用真实ppm机制,玉魂在理论上优于风歌即将到来的可能改动会把PvP爆发饰品的效果和冷却均降到50%,但是这对限制很多职业pvp爆发只是杯水车薪;(相反地,对于鹌鹑的3min齐cd组合大技能来说,这种削弱倒很明显..)ANALYSIS:日光术的改动使日光术雕文变得非常值得使用,而治疗能力削弱使月光枭兽雕文更加“可选”而不是强制日光术的使用时机上,同时照到多个法系更加可能实现,可以和你的队友的位移类技能沟通好,同时控住dps和治疗PvP强度的提升和不提供治疗加成对于鹌鹑来说是巨大的利空消息,鹌鹑缺乏反控制手段,自我治疗通常都是作为一部分免伤而存在的,在更多被集火的场合,本来不太容易死的鹌鹑现在就更加被动,经常命悬一线在技能的使用方面,治疗技能的权重要逐渐变小;鹌鹑的定位要更加偏向dps而非混合职业Summary:5.1不是一个足够大的版本,更像是一个给足了时间的服务器事件,和亚洲区10人25人装等cd等问题的一次开放试验鹌鹑在5.1相当疲软,但知己知彼,百战尚能苟且..请多花一些时间和精力了解你的队友的职业变动和新思路,还有保持一颗平常心====================================================================================仅仅是一个基础指南,欢迎各位高端资深玩家提供指教,轻喷0 综合的评价& &鹌鹑非常弱,缺乏控制反控制能力& &鹌鹑的组合技能爆发能力是很恐怖的(但是还是没有猫猛),鹌鹑的伤害输出很高,鹌鹑有一半的免伤在于治疗,另一半在共生的兄弟那里;鹌鹑的旋风缠绕加日光是非常合理的爆发点,鹌鹑有无比强大的旋风,台风和飓风(大误)& &1 天赋重铸和雕文评析(增加了宝石和套装取舍部分)1.0 天赋& &在5.0版本,天赋很大情况下拥有非常相近的pve表现,天赋设计的理念是自由选择& &没有固定的天赋是最好的,应对不同的对手,搭配不同的队友,天赋的选择都不尽相同& &但是竞技场在一定程度上应选择泛用性较好的天赋,这里仅给出一个简单的推荐& &1.1天赋选择,部分内容抄自EJ的鹌鹑PVE翻译贴& &15级:懒人选跑速,野性冲锋多元化而复杂,生存向推荐野性位移& &跑速:在PVP环境下,被动移速仍然是可取而强大的,因为它不需要刻意的操作,允许你投入更多的精力关注其他的内容,另外对于绕柱子有一定帮助。& &野性冲锋: 这是一个非常多样化的技能,合理切换形态以施放出你最需要的野性冲锋类型,CD仅为15s。野性冲锋通常用于鹌鹑后跳,旅行前跳,人形援护,起手猫跳突袭。& &野性位移:PVP环境下生存的首选,但永远不要依赖它,野性位移的随机性有时会要了你的命;另外,野性位移之后并不会脱离战斗,也不会消除身上的DOT& &30级:首选自然迅捷,备选新生& &新生:一个永远吃不完的治疗石,好处在于不占gcd,配合乌索克之力可以得到更好的回复量。& &自然迅捷:可以提供不错的治疗,并帮助你蹭到塞纳留斯之梦的DPS收益,在更多的场合你需要使用它来进行增加了50%持续时间的控制。& &塞纳里奥结界:拥有理论最高的治疗量,但是作用方式极其之不靠谱,除非纯消耗战,在绝大多数场合下你应该放弃使用这个技能。& &45级: 台风应当是首选& &精灵群:强化版本的精灵火,附带减速效果。在某处看到说连续使用两次会适得其反;这个天赋应在你们的队伍极其缺乏减速时使用,否则就不要点。& &群体缠绕:瞬发全形态可用的群体缠绕,缺点在于过分长的冷却时间,以及缠绕本身是一个不靠谱的弱控制;打lr家的动物园有一定价值。如果希望日光术控制到多个目标,群体缠绕为你提供& &了更好的支持。& &台风:台风的优点是cd很短。台风没有伤害,附带一个减速。台风最大的价值在于变相打断,另外在一些场合可以从高地击飞一个对手到低地。& &60级:化身& &从林之魂:增加蚀的覆盖率,有效减少出蚀的时间;但是对于本来就缺乏爆发能力的鹌鹑价值不大,除非你非常容易卡在没有蚀的时候,或者非常非常缺蓝,依赖进蚀的回蓝& &化身:增加有蚀的时候的法术伤害,3min爆发,可搭配自然戒备,星月同盟,饰品,种族技能专业技能;化身需要gcd,另外在写宏时,记得删除“(变形)”,或者直接写化身不写类型(但& &是这样有时监视的图标会不大一样)& &自然之力:树人最大的优点是它们可以在你被控制时提供不错的伤害,同时也以为你触及最远的攻击距离(有时这可以帮助你打断一个救人),最大的缺点是,一个群体恐惧或者一根柱子就可& &以破解。如果你点了这个天赋,请写一个宏加入/petattack,在召唤出来树人之后再点击一下& &75级:旋风拥有最好的泛用性,群体迷惑偏重生存与先手控制,蛮力猛击是强控& &惊魂咆哮:10码范围的群体迷惑,持续3s,冷却仅仅有30s。在长期被追杀的情况下可以有效地苟延残喘,在控制链类型过于重复的情况下可以作为不错的迷惑类选择。如果你有风骚的fs兄弟& &,这就是群体版本的驱散加冰冻啊& &乌索尔旋风:1minCD,搭配日光术可以起到非常好的效果。需要手点地面,请谨慎使用,个人推荐先乌索尔旋风到再放日光术。注意乌索尔旋风拥有50%的减速效果,所以这是一个移动限制,& &可以被各种途径解除和免疫。乌索尔旋风的拉人效果可以被盾反,会将你拉入乌索尔旋风之中,而乌索尔旋风本身的debuff会出现在你身上,好像有减速。逃命时记得随手扔一个& &蛮力猛击:不需要熊形态的熊拍晕,近战范围施放,昏迷5s,CD50s。昏迷是可靠的强控制,如果你的队伍缺少昏迷,递减不严重,那么蛮力猛击可以考虑。在插旗场合蛮力猛击是非常强大的& &。蛮力猛击的使用尽量注意找背,否则可能被招架& && &90级:复杂而有争议,自然戒备最简单& &野性之心:已经被砍的野性之心价值不再是一个威猛无比的爆发,而是角色定位的切换。可以尝试当作一个生存能力来使用或者进行单位时间的爆发治疗。在45s结束之后,野性之心天赋仍然& &为你提供稳定的6%属性收益& &塞纳留斯的梦境:在竞技场环境下读条场合较少,塞纳留斯的梦境的治疗加成通常依赖瞬发星涌,略坑。伤害效果则依赖1min冷却的自然迅捷,并且只对dot有加成,而我们的dot没有抗驱散机& &制。& &自然戒备:可以理解为翅膀+单体法术吸血,治疗造成微小的伤害。爆发组合中最重要的一部分,有时可以救活一条命。简单暴力,缺点是冷却长达3min,组合爆发缺一不可,结束之后疲软无力。1.2重铸取舍:& &爆击精通是最简单暴力的,符合鹌鹑大爆发一波的要求& &适当的急速可以让你有更多机会读条吹风/触/缠绕& &个人的推荐是同级命中满的前提下,爆击精通流,然后逐渐放宽急速,达到你觉得适合自己读出吹风的水平,再多就是浪费1.3技能的细节:& &狂暴回复:不占gcd,需要熊形态;可以绑在所有变身的宏上,假如你是从熊形态变身而来就会获得一丁点儿的治疗& &低吼:在有一段时间是激活熊形态并且不触发gcd,强大无比,有一个低吼精灵火沉默的宏,如果这个没修正的话,会有一定价值。& &自然之握:只有一层,由于和冰环递减而且不算做一种冰冻,你需要和法爷商量清楚你的缠绕能不能用,该不该用& &野性蘑菇:种蘑菇需要gcd而引爆不要;作为场地减速,蘑菇是绕柱子时的战略性存在。[经楼下好心人提醒,补充:]蘑菇可以用来轰出猎人的无雕文伪装,同时作为aoe应该能打到威慑里面的& &lr& &回春术:回春术的释放会有强化回春的效果,立即回复一跳的血。在某些场合你可能需要不计蓝耗的变跑边给自己加回春,绕柱子,从而存活下来。回春术是一个魔法效果,面对勤驱散/偷取的& &队伍要想清回春该不该上。& &激活:激活非常弱,只回10%的蓝,通常情况下我们不需要激活,在一个安全的时机给治疗是合适的。但有时,鹌鹑会因为过多的治疗和不进蚀而空蓝,不要忘记自己的激活& &安抚:驱散一个激怒;可以用来应对盾反;及时驱散zs的激怒或许可以使他打得更不开心;枭兽狂乱是一个激怒效果& &休眠:寻找合适的时机可以控制一下;不过不是很靠谱,因为解的途径很多,而读条的机会很有限& &狂奔怒吼:雕文之后可以任意形态使用,无雕文会自动激活熊形态。群体的加速具有辅助意义,解除定身可以规避一次冰环的加成,绕柱子可以考虑使用。& &奔窜:70%的疾跑,使用会激活猫形态,潜行时可用。开场可以直接使用,抢先手突袭旋风,也可以先不使用,在可能被看见时开启并规避开。仅在猫形态下有加速,使得这个技能更偏向防御& &而不是进攻,除非你选择并激活野性之心打一波& &星辰坠落:当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得& &到20颗星。星星伤害按坠落的时候你当前的法术能量计算。星星只会攻击有仇恨目标或者不满血的敌人。所以不要指望这些星星砸图腾。我们依赖星星的伤害,请尽可能确保少被控制,徽章/& &斗篷/绿坝/提醒治疗驱散之类的& &“一点你们需要了解的机制”:DoT在施放的同时读取当前的法术能量与急速值,以及任何百分比的伤害Buff。这些数据不会在DoT持续期间内改变。然而,暴击几率与目标的Debuff会实时变& &化。出了星月同盟,你的多一下机关***往往会得不偿失。1.4雕文,宝石和套装1.4.1雕文:& &大雕文:& &树皮必备,月光枭兽推荐,& &旋风/缠绕/日光/狂奔根据个人喜好挑选& && &小雕文:& &没有实际影响pvp的小雕文,但如果你发现对面看见鹌鹑就像看见吉祥物一样猛扑而来,可以考虑星界雕文1.4.2宝石取向的分析:& && &强度,稳定提高伤害总量:强度仅仅对于输出来说就接近同样多的主属性,主属性即使折了一半仍优于副属性,对于治疗部分更是锦上添花的加强;pvp强度非常好& &爆击,有效改善输出节奏:堆爆击未尝不可,爆击改变了你的输出节奏,使你可以放心dot和瞬发星涌,非常适用于移动战/频繁绕柱子/被压的场合,全身的爆击能让你的星涌触发更上一层楼& &韧性,免伤:由于鹌鹑在很多场合会顶风作案,防御属性仍然较为重要,韧性是目前版本最好的防御属性,优于耐力& &请根据你配合的职业和组合和战术,判断你挨打的场合多不多,被压的情况多不多;再考虑宝石& &实际的选择:& &插槽奖励比较强大,一般不放弃& &蓝色部分:pvp强度,精神/命中(调节命中到满);& &***部分:爆击,韧性,急速(仅仅是微调急速,达到你觉得舒服的水平就可以了)& &红色部分:智力(因为真的没得选)& &可以围绕强度/爆击/韧性其中之一,非对应颜色的插槽均用混色宝石去靠近1.4.3套装取舍:& &套装一般选择pvp套装而非pve套装,不同于fs的pve2件套加冰***8%伤害,鹌鹑的20%星落并不非常给力& &pvp套装可以选择恢复/平衡2+2或平衡4件套;取舍(1000韧性+沟通星月移动施法)或(500强度)& &简单的分析是:1000韧性非常好,沟通星月的移动施法有比没有好,除非你觉得自己不会死,并且你的全身宝石取向已经靠向非生存属性,请老老实实选择4件套& &移动读条会让沟通星月更好用,沟通星月的移动读条仍然会作为奥术系被反制,沟通星月的价值仍然是进蚀,获取回蓝/急速buff/蚀的加成/可以用化身的前置2 伤害能力与控制能力2.1 平稳消耗伤害& &多线dot是伤害压制的基础,对然没有抗驱散机制,我们上dot的代价不是很大,随手上就好& &对开了灵魂链接的ss,请人和bb都上dot& &月沐现在不会移动能量条,月火机关***的伤害不高,但是有比没有好& &星落通常直接消耗掉,因为刷新星落的时机恰好是蚀& &瞬发星涌来自dot的爆击,如果运气足够好,瞬发星涌能直接把你轰出蚀& && &2.2 爆发伤害2.2.1组合爆发:& &星月同盟/化身/自然戒备/饰品,另外根据专业和种族,可以考虑绑爆发技能& &鹌鹑的爆发伤害非常非常高,但是反控制非常非常差,请预留徽章或联系治疗和其他职业的控制;爆发结束之后尽量避免弱的dot覆盖强的& &2.2.2小爆发:& &在安全时,如果触发了瞬发星涌,可以考虑配合一个读条法术一起扔出去,追求单发高伤害& &如果你点了树人,可以考虑每分钟用一次树人转火,树人的位置应考虑尽量不卡视角以及不被aoe控制& &星落可以留作我们的爆发.& &事实上,每一次进食都可以算作小爆发的时机,有机会安全的读条就尽量读条,没有机会就多目标dot3 控制能力& &所有鹌鹑都有的控制能力有:缠绕,自然之握缠绕,突袭昏迷,旋风,日光术打断沉默,蘑菇减速& &通过雕文实现的:飓风减速50%& &此外,通过天赋可以获得部分:熊拍晕5s昏迷,精灵群减速,台风击退减速,群体缠绕,乌索尔旋风,惊魂咆哮迷惑& &日光术非常强大,是我们的爆发点和拆法系爆发的有效手段,搭配乌索尔旋风或缠绕使用可以保证效果& &特别注意的,消耗自然迅捷,对效果有50%的持续时间加成& &鹌鹑在pvp中应尽量找机会读旋风, 监视递减; 一次合理的吹风能逼出一个徽章/无敌,也可以拆掉一个爆发; 相比于其它天赋的XD, 鹌鹑的旋风并没有额外的优势,但是仍然足够出彩4 生存能力& &鹌鹑自带15免伤,尽量不要暴露在人形态,能鹌鹑则鹌鹑& &树皮: 这是我们唯一的生存技能,可以在昏迷中使用让这个技能更加灵活& &树皮防护雕文减少25%爆击,使得树皮比想象的要硬& && &解定身: XD有无限个变身解定身. 由于法师的碎冰对所有被冰的单位有额外爆击, 加上冰法精通的机制,变身解除冰环是有效的抗打击手段; 此外,风筝/不被摸到是最好的免伤. 大鹌鹑(化身)& &算作一种变身,可以考虑在开启时解一次定身. & &熊: 熊形态的优点在于这是一个不错的防御姿态, 有不错的免伤生存属性加成,狂暴恢复还能提供微弱的回血, 熊形态的野性冲锋可以视为进攻性& &乌索克之力需要熊形态并且会激活熊形态, 如果你插了雕文, 这是一个非常强大的战斗大师SP& &缺点在于熊形态完全没有伤害能力,对方把鹌鹑压成熊,战略的价值就已经达到了& &移动速度: 猫和旅行形态有移动速度加成, 猫有疾跑, 狂奔怒吼在非猫/熊形态时使用时激活熊形态, 插了雕文则人以形态保持不变. 由于技能附带解除定身的效果, 使用时机比较灵活.& &15%移动速度在特定风筝场合有奇效& &野性位移: 山寨的闪现消失, 由于激活了猫形态,可以考虑直接疾跑躲到安全的地方& &和你们的治疗沟通好不要卡视角/超出范围/浪费大技能, 通常野性位移会逼迫对方转火& &位移类的技能的使用均须注意和队友之间的距离,尽量避免被群控控到多个& &如果没有被轰出来…或者你有斗篷什么的顶掉了debuff,野性位移之后可以考虑突袭& &吹风起手再来一发& &自我治疗:回春术,触,熊的狂暴恢复;& &回春在对面不勤驱散的时候应尽量保持,当然,这需要月光枭兽雕文支持& &触很不给力,为毛am拿到的是快速,而我们是强效啊;触的长读条应躲在柱子后面使用(仍然很难读出来,可以考虑骗打断)& &狂暴恢复是福利,福利而已,无缝变熊狂暴恢复可以苟延残喘,并帮助你绕进柱子& &4.1
共生术:没有共生术的鹌鹑是不完整的, 我们一半的免伤都在共生术里& &ss不灭决心:ss的盾墙,3min冷却持续12s的50%免伤和反退条,强大无比& &dk绿坝:吸收量少得可怜的反魔法罩子,可以帮助你踩冰环和爆发& &dz斗篷:对于dz,斗篷常常会开场用掉强行闷;我们如果技能充裕也可以考虑用斗篷抢先手,穿过凋零神马的& &武僧探云鞭: 远程缴械, 拆半次爆发;没有伤害加成& &fs镜像: 镜像的伤害是2位数,镜像的智商是1位数,镜像的唯一价值是使对方丢失一次目标& &sm净化: 进攻驱散; 虽然翅膀已经不再是魔法, 进攻驱散仍然可以消除一个囤积着的霜火球, 仍然可以逼迫fs补智力, 仍然可以在快要弄死人的时候非常配合地驱散掉一层生命绽放& &zs援护: 个人使用得非常糟糕…一个既不解那啥又不解那啥的占gcd的集合技能,还会让你吃到下一刀伤害,这简直就是反人类。& &援护的合理使用可以让鹌鹑飘逸无比,推荐写成target=XXX的形式,XXX为你的队友;同样的,集合的时候当散则散,避开群控& &ms大驱:15s冷却的大驱,读条1.5s,系别应该是神圣系,不过自然/奥术本身已经足够骗单系反制。通常你是觉得读不出来的& &lr误导:pvp请忽略这个技能5 个人推荐的宏& &树皮突袭:树皮术和突袭均为较为常用,而且使用时机需要当机立断的;而判断条件正好分开了可能的冲突的使用时机;本人觉得非常好用,快捷键放在C#showtooltip /cast [nostealth] 树皮术/cast [stealth]突袭& &抄来的无缝变熊,按alt会使用乌索克之力,监视乌索克#showtooltip 乌索克之力/cast 狂暴回复/cast [mod:alt]乌索克之力; !熊形态& &抄来的无缝变猫,有改动,户外无缝变旅行形态,alt为疾跑,监视疾跑#showtooltip 急奔/cast 狂暴回复/cast [mod:alt]急奔;[indoors]!猎豹形态;[outdoors]!旅行形态& &无缝变鹌鹑#showtooltip 枭兽形态/cast 狂暴回复/cast !枭兽形态& &蘑菇和爆炸,按alt则引爆,引爆没有gcd,监视引爆cd#showtooltip 野性蘑菇:引爆/cast [mod:alt]野性蘑菇:引爆;!野性蘑菇& &化身和自然守护我专门写了一个,可以考虑先于星月同盟时使用;由于化身经常卡gcd放不出,监视化身#showtooltips 化身/cast 自然的守护/cast 化身& &爆发,什么都绑了,根据自己的专业和sp栏位,请改动成符合你的爆发宏#showtooltip 超凡之盟/cast 自然的守护/cast 超凡之盟/cast 生命之血/use 14/cast 化身& &日光乌索尔旋风,按一下乌索尔,15s内再按为日光;紧急需要日光则按alt键#showtooltip/cast [mod:alt]日光术/castsequence reset=15 乌索尔旋风,日光术& &本人把狂奔绑了阳炎,战争践踏绑了月火,分别放在23,看起来这只是设置快捷键的问题,但是混合职业在治疗时很多栏位的alt是有必要专门保留的,用于自我治疗/焦点治疗等#showtooltip 狂奔怒吼/cast [mod:alt]狂奔怒吼/cast 阳炎术#showtooltip 战争践踏/cast [mod:alt]战争践踏/cast 月火术& &自然迅捷治疗之触#showtooltip/cast 自然迅捷/cast 生命之血/console autounshift 0/cast [@player,mod:alt][]治疗之触/console autounshift 1& &抄来的旋风宏,但个人更习惯alt瞬吹,shift焦点#showtooltip [mod:shift,target=focus]旋风;旋风/cast [mod:alt]自然迅捷/cast [mod:shift,target=focus]旋风;旋风/stopattack/petpassive/petstay& &树人,多点一下让他们揍人#showtooltip/cast 自然之力/petattack& &不确定还能不能用的精灵火沉默#showtooltip 精灵之火/cast [mod:alt,target=focus]低吼;低吼/cast [mod:alt,target=focus,stance:1]精灵之火;[stance:1]精灵之火& &星月能量条的位置/透明度等等的控制宏:/run EclipseBarFrame:ClearAllPoints()/run EclipseBarFrame:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, 0, -80) /run EclipseBarFrame:SetScale(1.1) /run EclipseBarFrame:SetAlpha(0.7)
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c10182a21.png[/img] 谢谢LZ有心了.粗略的看了下,灵魂连接人宠DOT星落不打满血目标啊宏阿DOT机制阿都很受用阿
技术贴,谢谢撸主分享,不过不插月光枭兽雕文回春都是变回人形丢的么
个人的一些观点:蘑菇在JJC 还可以打断喝水,起手破猎人伪装·如果出冲锋,在刀锋山和下水道有神技(不晓得修改没,好久没试过了)星落现在最恶心的地方是破羊、破霜环,乌索尔旋风+日光在JJC各种傻缺,各种照歪。。不如缠绕+日光好使。而且乌索尔旋风CD太久,在面对法刀那个30秒一次45秒一次的爆发,总会出现没技能应对的时候,没有咆哮30秒实际,破集火神技。
感谢楼主哇,原来星落不打满血目标,难怪怎么感觉人多时星星打不了几个,但是不过为什么经常会开局破控制呢?对了,再问下楼主,星落在人多的时候最多放20颗星星吗,那不是人越多了反而威力不大了。。。
蘑菇可以破猎人的威慑吧?另外LZ好像没写JJC之类的情况
乌索尔旋风评级神技,虽然BUG较多,但是JJC里就不大好用了
每秒砸2颗总共20颗吧
个人jjc里使用感觉还行,毕竟是瞬发,同层唯一的远程;bug确实很多..
我主要是看重乌索尔旋风和日光1min齐cd;使用看个人吧,像我乌索尔旋风用得多,缠绕用得相对少,手熟程度不一样==
一般还是用这个雕文的,如果不用,一般是不治疗并且相信队伍里的治疗
这个帖子不错,讲述的比较清楚。宏也很实用,但是我个人用的宏特别少。
好样的,学习了!
宝石倾向呢?暴击还是PVP强度还是其他
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by dragonzeal ( 13:15):[/b]宝石倾向呢?暴击还是PVP强度还是其他[/quote]宝石取向的分析:推荐:& &强度,稳定提高伤害总量:强度仅仅对于输出来说就接近同样多的主属性,主属性即使折了一半仍优于副属性,对于治疗部分更是锦上添花的加强;pvp强度非常好& &爆击,有效改善输出节奏:堆爆击未尝不可,爆击改变了你的输出节奏,使你可以放心dot和瞬发星涌,非常适用于移动战/频繁绕柱子/被压的场合,全身的爆击能让你的星涌触发更上一层楼& &韧性,免伤:由于鹌鹑在很多场合会顶风作案,防御属性仍然较为重要,韧性是目前版本最好的防御属性,优于耐力& &请根据你配合的职业和组合和战术,判断你挨打的场合多不多,被压的情况多不多;再考虑宝石宝石取向:& &插槽奖励比较强大,一般不放弃& &蓝色部分:pvp强度,精神/命中(调节命中到满);& &***部分:爆击,韧性,急速(仅仅是微调急速,达到你觉得舒服的水平就可以了)& &红色部分:智力(因为真的没得选)& &可以围绕强度/爆击/韧性其中之一,非对应颜色的插槽均用混色宝石去靠近套装取舍:& &套装一般选择pvp套装而非pve套装,不同于fs的pve2件套加冰***8%伤害,鹌鹑的20%星落并不非常给力& &pvp套装可以选择恢复/平衡2+2或平衡4件套;取舍(1000韧性+沟通星月移动施法)或(500强度)& &简单的分析是:1000韧性非常好,沟通星月的移动施法有比没有好,除非你觉得自己不会死,并且你的全身宝石取向已经靠向非生存属性,请老老实实选择4件套& &移动读条会让沟通星月更好用,沟通星月的移动读条仍然会作为奥术系被反制,沟通星月的价值仍然是进蚀,获取回蓝/急速buff/蚀的加成/可以用化身的前置
对新手向和刚想玩鹌鹑PVP的有指导意义 对于提高班意义不大 来点竞技场能打的组合见招拆招比较有价值
乌索尔旋风现在就是和日光术并列列为鹌鹑的控制招牌技能!
非常的全面。。补充一点pvp强度现在不加治疗了。。
问下,现在法系PVP命中需要多少?

参考资料

 

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