qq农场牧场餐厅三合一最多能开多少块土地,牧场的棚和窝最多能盖到几层?

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我本人测试过,用3个月的时间可以升级完QQ农场和QQ牧场的初级(即QQ农场翻晒18块土地,QQ牧场的棚和窝升至8级),再用3个月的时间可以将QQ农场18块土地升级为红土地,而QQ牧场再升级已无意义,因为无挑战性了。
前提:有3位(或以上)QQ好友开通了QQ农场、QQ牧场,你的升级就会很快了。
【QQ农场】
(1)QQ农场每天有450点经验值可以领取。其中300点是除草、除虫所得的,剩下的150点经验值就是种植作物时所得的。
&&& ①先说说300点经验值是如何取得的。你让你的3位QQ好友依次地在你的农场上种杂草,因为QQ农场规定每人每天只可以在好友的农场种植50棵杂草,而清除每棵草得2点经验值,所以每位好友可以为你贡献100点经验值,3个人刚好就是300点经验值了。
&&& ②再说说150点经验值是如何取得的。QQ农场规定每人每天只可以种植75棵农作物,每种1棵农作物可以得到2点经验值,所以,只要你在农场中反复地种植、铲除、再种植、再铲除。。。如此重复75次,即可得到这150点经验值。建议你购置价格低的农作物(如牧草)来用于刷经验值。
(2)种植农作物得到的经验值。在种植农作物时,考虑到个人实际,我是一天分两次收成,第一次是早上上班前收成一次,第二次是晚上睡觉前收成一次。因此可以考虑种植成熟时间从晚上22时左右到第二天8时左右的农作物,以及从8时左右到晚上22时左右的农作物。
(3)综合上述2点,QQ农场每天可以取得1000点左右的经验值。
【QQ牧场】
(1)跟QQ农场一样,QQ牧场也是每天可以领取450点经验值。其中300点经验值是打蚊子或赶动物去生产所得的,剩下的150点经验值就是***未成熟的动物所得的。
&&& ①同上,你让你的3位QQ好友依次地在你的牧场上放蚊子,因为QQ牧场规定每人每天只可以在好友的牧场放25只蚊子,每只蚊子的经验值是3点,你也可以通过赶动物去生产,每赶1只动物得2点经验值,相比之下,打蚊子快速实际一点。
&&& ②同上,在QQ牧场中,你可以通过捐赠未成熟的动物来得到经验值,捐赠1只动物获得2点经验值。QQ牧场规定只可以捐赠75只动物,即可得到150点经验值。
(2)饲养动物得到的经验值。
(3)综合上述2点,QQ牧场每天同样可以取得1000点左右的经验值。
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当你升级完之后,你会发觉QQ农场和QQ牧场已经不再好玩了。。。。  
请用Ctrl+C复制后贴给好友。放逐之城农场分配产量最大化攻略
时间: 9:56:31 来源: 作者:乐游
放逐之城里面对于资源的分配要求比较高,很多时候如何能够利用有限的资源创造最大的资源产量是玩家需要关注的问题。
放逐之城里面对于资源的分配要求比较高,很多时候如何能够利用有限的资源创造最大的资源产量是玩家需要关注的问题,而且对于人口的成长,以及人力资源的合理分配也是不容忽视的问题。农场分配产量最大化攻略在困难的初期,无疑做任何事情都要考虑性价比,尽量以最少的投入达到最大的产出。随意划出最大范围的农田、牧场或果园,很有可能造成劳动力浪费或地皮浪费。最佳的配置无疑是在一个场所或地皮分配的人刚好能干完活,并且得到的产出最大。先说说前中后期都非常重要的食物生产。钓鱼:最废产粮法之一,效率极其低下,1人年产平均只有300,最大的好处是门槛低、不占地皮且可以堆积很多人数,在时候可以停下很多其他工作的人,集中钓鱼以度过困难时候。推荐造一个以备不时之需。修正:经提醒原来产量是跟放置的水域有关,开阔水域产量很高不亚于其他项目果园:最废之二,果树长成需要3、4年时间,且长成后最高年产只有500/人,并不稳定,过几年还会有树自然死亡,需要重种,除非全砍重种,否则一片果园总有正在生长的树,不能达到巅峰年产。推荐后期衣食无忧,调节食品多样性时再造。果园中每棵树占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵树,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵树,因此果园一定要造成横向为2的倍数+1格,纵向为3的倍数+1格,以便于节省地方。推荐9*7大小,共5*3棵树,放一人管理,如图。这接近单人管理的极限产出。但值得一提的是,因为多1格就可以多一棵树,果园造越大性价比就会越低。采集:最富产出的行为之一。放置在合适的地理位置,1人年产可达1000,且相当稳定,食物品种丰富。只推荐放一个人,放多个人会降低性价比(2人一起只有1500/年),且过度采集会破坏可持续发展。推荐造在城市边缘与森林交接处,尽量让范围内有足够多的森林。之后城镇发展需要把树砍过去,采集屋也可拆掉移到新的边缘,只是费一些微不足道的时间和人工成本罢了。当然,最推荐的行为是,在城市临山的一边预留一片森林做采集区。因为单人劳力有限,不会采光覆盖范围内的所有资源,因此不需要一味追求覆盖更多森林而把它放的过远,这样会提高运输成本,得不偿失。附近一定要有仓库,并离生活区不太远。推荐每片合适的地区放一个采集屋,不同屋之间范围尽量不要重叠。狩猎:最富产出之二。只要放在空地就可(范围内不要有农场、牧场或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美叠加,推荐造一起。推荐放一个人,年产800肉+20皮。放多个人会降低性价比并破坏可持续发展性。有交易所后可以攒下肉,在交易所与行商换其他作物,丰富餐桌,肉换农作物比例是1:3,800肉即相当于2400作物,非常顶饿。牧场:优秀的支柱产业,划分最大范围20*20的农场,只需要两人管理,其中羊是性价比最高的动物,推荐在有经济能力后立即着手建立牧场。满牧场的羊年产800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3换其他食物,羊毛做成大衣卖15/个。一个牧场搭配一个裁缝屋就够了。牛可以产皮,但产量不如羊毛,皮单卖10/个,做成衣服也是15/个,利润不高,且一个牧场可以养牛的最大数量也低于羊。至于皮毛混合大衣则是20/个,成本却需要皮+毛15,没什么利润,后期可以少量做一些给市民们穿。鸡主产蛋,肉较少,蛋并不好卖,不像衣服所有行商都收,但鸡长的快,鸡种也便宜,前期可以养一些,以迅速获得收益,之后视情况杀光换羊。不推荐另外造一个牧场,占地且占人手,前期没必要为了保持物种多样性而牺牲性价比。种植:优秀的支柱产业,在中等以下难度开局就有种子,困难难度则以后再说。推荐10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用划的这么整齐,视地理位置也可划成其他矩形,保持一片地总格数100左右即可),较小的土地也便于道路和其他建筑穿插,种植的瓶颈是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷仓。不同作物有不同收割期以及产量,小麦、玉米和土豆种植期较长,很晚才成熟,但收割期也长,产量波动也较大,有一些季节会长的比较多,也能明显感觉到收割的比较慢。目前发现最稳定的是菜豆,稳定保持500/年/人,成长快,收割也快,早秋就可收割完。收割完的农民会自动成为闲人干其他活,因此不用特别减掉农民人口。但请注意如果粮食比较紧,不要在晚冬砍太远的树或石头,很可能在春天的时候农民还在忙砍树,不能及时赶回来播种,耽误收成。成熟时间是跟播种时间有关的,早播种就能早成熟,晚播种很容易陷入晚成熟来不及收割的境地。如图为3块地,就近放一谷仓以及若干民居。其他资源生产:护林:优秀的可持续发展项目,推荐建在城市边缘,范围内最好不要有农牧场果园等占地设施,保证覆盖范围内都可种上树。不推荐等种好集中拉小人砍的行为。保持两人边砍边种,护林员会自动挑成熟的大树砍。因为单位范围内可以生长的树有限,如果一次长成再砍,会有许多年这片地处于“空置期”,性价比较低,边砍边种则能保持一直有树在成长,一直有树在被伐倒。我们可以举个简单的例子,如1人每年可以种/砍25棵树,一片范围内可栽种100棵树,树长大需要3年,2人一起工作,那么等全部种满小树需要2年,等树全部长大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵树。而边砍边种则是每年砍25种25,7年共可砍175棵树,且林子还几乎保持着茂盛的样子。(这也许会给一些人错觉,觉得伐来伐去没伐掉几棵树,尤其在资源紧缺时会企图迅速伐光一片树,但这样的代价就是破坏可持续发展,未来数年内没树可伐,相当于一种资源贷款行为,短期内拥有大量木头,滥用后又接续不上,很容易导致产业链崩溃) 多余的木头拿去伐成柴火,可卖4/个,是前中后期都好用的重要产业。药剂师:只有放在老林里才有效果,跟护林不能完美搭配。前期没有大用,草药也不好卖,推荐把有限的人力、资源省下来干更有意义的事,中后期则需要造一个,推荐放1人。必须要保持在工作状态才能为人治病,草药一定会有盈余,可以拿去卖。铁匠:前期就需要造一个,以维持工具数量,工具数量不足容易造成产业链崩溃。不需要时可以停工干别的。裁缝:每个满羊牧场搭配一个裁缝即可。酒店:酿酒不好赚,根据观察,大约是10麦换1酒,酒可以卖8/个,产量不高,销路也并不好,中后期造一个给自己人酿酒喝就好,不适合发展为商业。矿井/采石场:极废的设施,永久占地,产生不幸福感,且产量低下,采石大约10/人/年,矿则15/人/年。强烈不推荐造。前期宁可跑很远的路让小人收集地图上的石和铁(仅用收集石和铁的命令,森林不要砍),切记在铁和石数量有限的情况先发展产业,而不是爆人口或造没用的建筑,有了伐木/牧场这样的可持续产业后,在贸易站下订单买石、铁、煤资源,越买行商就会带越多,到时候买到你手软,价钱也不贵,大约2柴换1石铁煤,相当于有了木头就有了一切,只要一项产业健康发展,石铁煤资源很快就可以爆棚。爆棚后随便怎么挥霍都行。其他建筑贸易站:刚造好几年内不会有行商来,在有闲置资源后立刻就造一个,越早造越好,初期可以砍柴换物资,或者用2个左右良好运作的狩猎屋打肉和皮革卖,跟收肉的商人订木柴等硬通货,再用硬通货跟家畜商人订羊,建立畜牧产业,不要计较下订单贵出的小钱,产业建立的早,多花的钱几下就赚回来了。放1个人工作即可,反正小人只是用于运东西,平时没东西运的时候也可以省下来干别的活儿。集市:资源中转站,放1人即可,生产产业如铁匠、裁缝,以及生活区离集市越近越好,最好形成一片良好规划的城区,而农牧业放到较远地方。前期不要着急造屋爆人,很容易产业崩溃,尽量让每个小人都发挥出最大价值,把有限的资源、人力和地皮用于发展可持续产业。其实精打细算的话,到中期以后只用1/3人口就可以养活所有人。2/3人都可以闲置。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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qq农场一共有多少种土地
来源:互联网 发表时间: 22:46:05 责任编辑:鲁晓倩字体:
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